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單機(jī)版《仙劍奇?zhèn)b傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

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單機(jī)版《仙劍奇?zhèn)b傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn)最近反復(fù)出現(xiàn)波折。

文|娛樂(lè)資本論  碧海銀鯊

對(duì)于眾多80后游戲迷來(lái)說(shuō),這個(gè)夏天或許是屬于消息不斷的《仙劍》的。

一方面,是“壞”消息,北京軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)被傳“裁撤“,要知道,北軟的帶領(lǐng)者可是號(hào)稱(chēng)“仙劍之父”的姚壯憲;另一邊,正在打造《仙劍4重制版》的上海軟星先是被傳解散,而后再被爆“更名”為“上軟”,又讓粉絲揪起了心……

另一方面,是好消息,《仙劍一》《仙劍三》動(dòng)畫(huà)版亮相騰訊視頻動(dòng)漫大賞2023,《仙劍三》動(dòng)畫(huà)版宣布定檔2024年夏天;與企鵝影視合作的《仙劍三》真人版、與愛(ài)奇藝合作的《仙劍四》真人版均有望于年內(nèi)上映;中手游合作方方塊游戲在六周年活動(dòng)上宣布制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版(單機(jī)),制作人仍由原制作人張孝全擔(dān)當(dāng)。

自從花費(fèi)超過(guò)8億元拿下“仙劍”這個(gè)IP后,中手游在三年時(shí)間內(nèi)又將超過(guò)3億元研發(fā)費(fèi)用投入到跨平臺(tái)游戲《仙劍世界》制作中,而且經(jīng)預(yù)言家從中手游內(nèi)部人士處確認(rèn),近期北京軟星的單機(jī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一部分被并到了《仙劍世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之中,且中手游放棄了單機(jī)自研業(yè)務(wù),因此中手游屢屢不被單機(jī)迷信任。

隨著游戲圈近些年懷舊情懷泛濫,中手游成為了非常被關(guān)注的公司。而2023年,也是中手游的關(guān)鍵之年,無(wú)論是巨資研發(fā)的《仙劍世界》,還是多部《仙劍奇?zhèn)b傳》劇集動(dòng)漫,杭州的仙劍小鎮(zhèn),以及最為關(guān)注的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版(單機(jī)),都亟待檢驗(yàn)。

同時(shí),“仙劍”這個(gè)單機(jī)時(shí)代的IP似乎已經(jīng)離大眾很遠(yuǎn)了,但2023年它在游戲迷群體中連番的熱烈探討,似乎證明了單機(jī)市場(chǎng)和仙劍IP又從未遠(yuǎn)去。在這樣的壓力下,中手游2023的IP策略,無(wú)疑繼三體宇宙后,又在給那些年押注IP卻遲遲沒(méi)有成果的公司,打了一個(gè)新樣。

《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn),一波未平一波又起

在過(guò)去的2個(gè)多月里,《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)命運(yùn),以及北京軟星與上海軟星旗下的單機(jī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否存續(xù)的消息,一直牽動(dòng)著廣大喜歡仙劍單機(jī)游戲的仙劍迷的心。

8月11日,原上海軟星總經(jīng)理張孝全,在微博上正式回應(yīng)了過(guò)去兩個(gè)月關(guān)于《仙劍4重制版》的傳聞,張孝全承認(rèn)經(jīng)歷了一些變故,但他們沒(méi)有放棄,一直努力回歸到開(kāi)發(fā)者的身份,直到8月1日才在諸多好友、團(tuán)隊(duì)成員的努力與方塊游戲的幫助下保全了項(xiàng)目。但值得注意的是,張孝全強(qiáng)調(diào)“我們將以全新的身份UP software回歸《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版開(kāi)發(fā)工作”,并附上一張全新的名為“UP software”的logo圖案。

耐人尋味的是,上海軟星在2007年做完《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后也曾經(jīng)解散過(guò)一次,后來(lái)的上海軟星由張孝全于2015年重新組建,最近又因?yàn)椤断蓜?重制版》而變成了現(xiàn)在的名為“UP software”的新上軟。

上海軟星在2007年也曾經(jīng)解散過(guò)一次,現(xiàn)在的上海軟星由張孝全于2015年重新組建

預(yù)言家游報(bào)從業(yè)內(nèi)了解到,雖然《仙劍4重制版》研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員基本沒(méi)變,但名稱(chēng)已由上海軟星(softstar shanghai)變更為上軟(UP software),盡管前者的簡(jiǎn)稱(chēng)也是上軟,但logo的變化意味著該團(tuán)隊(duì)已由中手游的子公司變?yōu)榉綁K游戲的新主體。也就是說(shuō),中手游放棄了仙劍單機(jī)游戲的自研業(yè)務(wù),改為采取對(duì)外授權(quán)的合作模式來(lái)開(kāi)發(fā)仙劍單機(jī)游戲的新作品。

左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)

據(jù)預(yù)言家游報(bào)了解,北京軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)裁撤了一部分,另一部分則合并到《仙劍世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中了,但北京軟星目前仍有部分從事非研發(fā)的業(yè)務(wù)(比如市場(chǎng)、品牌、IP運(yùn)營(yíng)、商務(wù)等)的員工。

另外,也有中手游相關(guān)人士強(qiáng)調(diào),《仙劍4重制版》也是中手游推動(dòng)的,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列未來(lái)的單機(jī)規(guī)劃將會(huì)擇期對(duì)外宣布,后面仙劍單機(jī)以合作研發(fā)的形式為主,因?yàn)椤断蓜κ澜纭酚幸徊糠謫螜C(jī)玩法,這也是避免內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)造成資源浪費(fèi)。

中手游何以接連裁撤、合并及調(diào)整北京軟星與上海軟星?

《仙劍奇?zhèn)b傳》原本是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司旗下制作的系列電腦游戲,仙劍故事以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說(shuō)為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行九款單機(jī)角色扮演游戲以及多款衍生游戲。

自1995年誕生以來(lái),《仙劍奇?zhèn)b傳》系列一直在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中扮演著國(guó)民級(jí)單機(jī)的角色,尤其是在大陸創(chuàng)下驚人銷(xiāo)量,成為一代玩家凝聚了“青春回憶”的符號(hào),也因此“仙劍之父”姚壯憲早在2000年就背井離鄉(xiāng),獨(dú)自一人從臺(tái)灣來(lái)到北京打拼,先后創(chuàng)立了北京軟星與上海軟星兩家子公司,從此《仙劍奇?zhèn)b傳》系列自3代開(kāi)始便扎根大陸,先后由上海軟星與北京軟星負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。

但隨著2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》因?yàn)閲?yán)重的優(yōu)化問(wèn)題迎來(lái)口碑滑鐵盧,游戲銷(xiāo)量不及預(yù)期,其后大宇資訊作為母公司經(jīng)營(yíng)不善又造成的巨大的資金缺口,再加上版號(hào)政策對(duì)進(jìn)口游戲的嚴(yán)格管制等因素的影響,于是大宇資訊動(dòng)了要將軟星股權(quán)以及“仙劍奇?zhèn)b傳”的大陸地區(qū)所有權(quán)出售的念頭。

最先看上“仙劍奇?zhèn)b傳”這一IP的是昆侖萬(wàn)維,不過(guò)由于昆侖萬(wàn)維的老板在投資以及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)方面做得風(fēng)生水起,游戲業(yè)務(wù)逐漸被拉下,最后竟導(dǎo)致昆侖萬(wàn)維未能在限定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)大宇旗下子公司北京軟星的增資,使得大宇方面發(fā)布公告宣布終止昆侖萬(wàn)維的入股。

不久后,中手游方面宣布以2.13億元入股北京軟星,此后中手游將持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權(quán),并聯(lián)手臺(tái)灣大宇資訊就《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國(guó)》等知名IP展開(kāi)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),及多維度的泛娛樂(lè)合作。

2021年8月5日,中手游又增資6.4億港元,最終買(mǎi)下了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的所有權(quán),成為《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)大陸地區(qū)注冊(cè)、授權(quán)及使用權(quán)益的唯一擁有人。此后,中手游借此以“游戲IP大戶(hù)”、“全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商”的標(biāo)簽在港股上市。

早在收購(gòu)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP之前,中手游在游戲行業(yè)就是以擁有IP數(shù)量多而知名,其中就包括了先后兩次與大宇達(dá)成雙劍IP改編手游的合作,即中手游先后將《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍3:云和山的彼端》改變成手游發(fā)行。

另外,中手游董事長(zhǎng)兼CEO一直在各個(gè)行業(yè)峰會(huì)等公開(kāi)場(chǎng)合宣講中手游布局IP戰(zhàn)略的詳情或意義,因此中手游絕對(duì)是一家對(duì)IP具有極大執(zhí)念的游戲公司,必然深知仙劍單機(jī)對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的重要性,因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》IP的根就是單機(jī)游戲,最為核心的粉絲就是仙劍的單機(jī)游戲迷。

但我們也看到,隨著時(shí)代的發(fā)展,對(duì)純單機(jī)的商業(yè)模式也提出巨大的挑戰(zhàn),粉絲既需要高投入高質(zhì)量高迭代的內(nèi)容更新,然而市場(chǎng)回報(bào)難以覆蓋成本。而中手游嘗試使用“70%單機(jī)劇情+30%聯(lián)網(wǎng)模式”的開(kāi)放世界模式的新產(chǎn)品《仙劍世界》,也是對(duì)仙劍IP以往純單機(jī)商業(yè)模式的一次大膽革新。但純單機(jī)粉絲是否能接受,或許還需要時(shí)間。比如在仙劍單機(jī)前景不明的時(shí)間節(jié)點(diǎn),《仙劍世界》官方微博發(fā)起的一次抽獎(jiǎng)活動(dòng)竟然無(wú)人中獎(jiǎng)。

那么,中手游接連裁并北軟與上軟的單機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)原因何在?

我們來(lái)看一下中手游最近一年所發(fā)布的財(cái)報(bào)就知道答案了,雖然中手游在2020年上半年的財(cái)報(bào)提及,上海軟星科技于2022年上半年正式立項(xiàng)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》已進(jìn)入研發(fā)階段。但在2022年度的財(cái)報(bào)中,中手游部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲上線(xiàn)也受到影響,中手游業(yè)績(jī)由盈轉(zhuǎn)虧,2022年度凈虧損為人民幣2.169億元。

在2022年度財(cái)報(bào)會(huì)議上,董事長(zhǎng)肖健明確表示了方塊游戲仍然是《仙劍4重制版》的合作代理發(fā)行商,并且方塊游戲由于對(duì)《仙劍4重制版》的游戲研發(fā)費(fèi)用進(jìn)行了成本覆蓋,所以中手游2023年研發(fā)費(fèi)用不會(huì)有太大的增加。肖健的這番表態(tài)相當(dāng)于同時(shí)也暗示了《仙劍4重制版》的研發(fā)費(fèi)還是會(huì)由方塊游戲投資并且占了大頭,中手游只是投入了小部分的研發(fā)費(fèi)用。

在最近上海軟星經(jīng)歷了一場(chǎng)人事動(dòng)蕩的傳聞后,最后以方塊游戲宣布與中手游在仙劍IP的單機(jī)開(kāi)發(fā)、發(fā)行方面達(dá)成合作,《仙劍4重制版》的工作重新啟動(dòng)而告一段落。

方塊游戲?yàn)楹我顿Y上海軟星制作《仙劍奇?zhèn)b傳4重制版》?

方塊游戲只是一家與中手游進(jìn)行合作的單機(jī)代理發(fā)行商,為什么它要負(fù)擔(dān)起《仙劍4重制版》這個(gè)項(xiàng)目的主要研發(fā)成本呢?原因在于,方塊游戲與《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)作品有很深的淵源,雙方深度綁定,如果沒(méi)有了《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī),那么方塊游戲的核心用戶(hù)群就要減少一大半。

這一切,這就得從方塊游戲的歷史來(lái)說(shuō)起了。

寰宇之星曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)最知名的單機(jī)游戲代理商之一,自2002年成立起,到2007年間的《仙劍奇?zhèn)b傳》的所有單機(jī)作品均由寰宇之星代理發(fā)行,但由于寰宇之星在2007年之后因?yàn)閱螜C(jī)游戲業(yè)務(wù)急劇萎縮而造成大批人員出走,瀕臨倒閉,因此開(kāi)發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)移到北京軟星的《仙劍奇?zhèn)b傳五》的代理權(quán)被主營(yíng)業(yè)務(wù)為端游的百游拿下。

百游在拿到《仙劍奇?zhèn)b傳五》的代理發(fā)行權(quán)之后,特地在2011年成立了單機(jī)事業(yè)部,2013年百游將單機(jī)游戲事業(yè)部改造成百游旗下的獨(dú)立子公司艾游,2014年艾游被搜狐暢游收購(gòu)改名暢游樂(lè)動(dòng),至此百游旗下的單機(jī)游戲業(yè)務(wù)全部轉(zhuǎn)移至?xí)秤危?014年,暢游樂(lè)動(dòng)及單機(jī)業(yè)務(wù)被暢游掃地出門(mén),于是邊自主創(chuàng)業(yè)成立了一家叫新游時(shí)代的單機(jī)發(fā)行公司,并推出袋鼠游戲這個(gè)發(fā)行平臺(tái),2017年袋鼠游戲找到新東家皖新傳媒,并更名為方塊游戲。

從方塊游戲的歷史來(lái)看,它的起家正源于通過(guò)獨(dú)家發(fā)行《仙劍奇?zhèn)b傳5》等聚集起來(lái)的單機(jī)游戲種子用戶(hù),因此要是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)的命運(yùn)中斷了,那么方塊游戲的根也就斷了,而方塊游戲投資《仙劍4重制版》的行為,正是出于要“把根留住”的目的。

值得注意的是,《仙劍4重制版》早在去年上半年便已立項(xiàng),且主要由方塊游戲進(jìn)行投資,而在歷經(jīng)一年多的開(kāi)發(fā)之后,想必已經(jīng)投入了大量的沉沒(méi)成本,因此其命運(yùn)可以延續(xù)是合情合理的,而《仙劍奇?zhèn)b傳8》或者《仙劍奇?zhèn)b傳7外傳》的至今未傳出過(guò)立項(xiàng)的確切消息。

但中手游承諾將會(huì)與方塊游戲合作推出更多的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)作品,只要《仙劍4重制版》的市場(chǎng)表現(xiàn)達(dá)到預(yù)期,或許未來(lái)《仙劍奇?zhèn)b傳8》也將采取同樣的合作方式,即由方塊游戲投資上海軟星制作并發(fā)行,繼續(xù)延續(xù)其單機(jī)命運(yùn)。

 

方塊游戲在推特上表示全額資助《仙劍4重制版》,采用虛幻引擎重新制作,增加新的情節(jié),并將推出英文版

在《仙劍奇?zhèn)b傳》IP方面,中手游如何思考?

在剛剛過(guò)去的2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健隆重地介紹了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商,以IP為核心,通過(guò)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品的IP游戲,打造極具競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系。深耕《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等自有IP運(yùn)營(yíng),持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn),打造世界級(jí)IP!

而據(jù)財(cái)報(bào)披露,在營(yíng)收方面,中手游主要由三塊業(yè)務(wù)構(gòu)成,分別是發(fā)行業(yè)務(wù)、開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)和IP授權(quán)業(yè)務(wù)。其中發(fā)行業(yè)務(wù)即為中手游發(fā)行手游的業(yè)務(wù),開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)原本是包括單機(jī)與手游的開(kāi)發(fā)的,但或許從今年開(kāi)始將不再包括單機(jī)開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),而IP授權(quán)業(yè)務(wù)就是以《仙劍奇?zhèn)b傳》與《大富翁》等自有IP為主的授權(quán)業(yè)務(wù)。

財(cái)報(bào)顯示,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)在2020年,2021年與2022年分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.1億,2.32億元與1.47億。雖然無(wú)法與手游發(fā)行業(yè)務(wù)相提并論,但還有極大的增長(zhǎng)潛力空間,因?yàn)橹惺钟芜€將持續(xù)完善自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》的IP布局,進(jìn)一步覆蓋了游戲、影視、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂(lè)、衍生品及實(shí)景娛樂(lè)等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

“仙劍奇?zhèn)b傳”IP衍生游戲一覽

通過(guò)調(diào)查統(tǒng)計(jì)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP歷年以來(lái)的授權(quán)衍生游戲情況(見(jiàn)上表),很明顯地能看出,自從中手游接手“仙劍奇?zhèn)b傳”IP之后,各種授權(quán)衍生游戲的數(shù)量,相比以往一窩蜂的授權(quán)模式已經(jīng)大大地減少了,因此中手游在利用“仙劍奇?zhèn)b傳”的單機(jī)IP通過(guò)開(kāi)發(fā)手游來(lái)變現(xiàn)方面還是比較有節(jié)制的,這也與中手游的一個(gè)涉及遠(yuǎn)大目標(biāo)圖景的IP布局有關(guān)。

從中手游一貫的對(duì)外宣傳來(lái)看,中手游的目的是要結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)IP資源,最終實(shí)現(xiàn)形成“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營(yíng)—元宇宙平臺(tái)”的IP游戲生態(tài)體系,并建立了游戲研發(fā)及發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)版塊。

其中,元宇宙平臺(tái)對(duì)于現(xiàn)階段的中手游而言還只是一個(gè)尚未實(shí)現(xiàn)的圖景,但肖健曾在接受媒體采訪時(shí)表示,元宇宙潛力十分巨大,公司自研的國(guó)風(fēng)元宇宙游戲《仙劍世界》,預(yù)計(jì)單開(kāi)放世界游戲內(nèi)容在國(guó)內(nèi)將創(chuàng)造超過(guò)30億的年穩(wěn)定收入,元宇宙模塊會(huì)帶領(lǐng)產(chǎn)品進(jìn)入萬(wàn)億級(jí)別的國(guó)風(fēng)消費(fèi)市場(chǎng),打通線(xiàn)上線(xiàn)下的消費(fèi)場(chǎng)景,未來(lái)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造千億級(jí)別的消費(fèi)規(guī)模,成為中手游更為強(qiáng)勁的第二增長(zhǎng)曲線(xiàn)。

由此看來(lái),中手游要打造一個(gè)以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為核心的元宇宙平臺(tái),而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的的最關(guān)鍵手段就是《仙劍世界》,而中手游也多次對(duì)外宣稱(chēng)其為一款開(kāi)放世界+MMO+國(guó)風(fēng)元宇宙的戰(zhàn)略級(jí)平臺(tái)型產(chǎn)品。

此前,肖健在接受游戲媒體采訪時(shí)表示,要將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成估值百億的IP,以及要將《仙劍世界》打造成年收入達(dá)到30億的開(kāi)放世界產(chǎn)品。而在2022年業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,肖健回答提問(wèn)時(shí)再次表達(dá)了對(duì)仙俠開(kāi)放世界未來(lái)的看好,認(rèn)為很有機(jī)會(huì)達(dá)到二次元開(kāi)放世界高度。

如今,肖健在2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上又進(jìn)一步表示——

仙俠題材游戲市場(chǎng)規(guī)模一年將近600億,而MMO的市場(chǎng)規(guī)模一年有500億,市場(chǎng)上已出現(xiàn)了3種設(shè)計(jì)思路的開(kāi)放世界游戲并均已獲得巨大的成功,如近期上線(xiàn)的《逆水寒》手游讓我們看到了MMO突破后的巨大爆發(fā)力,再加上隨著蘋(píng)果MR頭顯Vision Pro的發(fā)售,空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代將會(huì)拉開(kāi)序幕。

基于以上對(duì)市場(chǎng)的分析和思考,中手游決定傾全力打造全球首款國(guó)風(fēng)仙俠虛擬世界的《仙劍世界》,以無(wú)縫大地圖來(lái)構(gòu)建世界基底,劇情為內(nèi)核提供高品質(zhì)內(nèi)容,以IP設(shè)定延伸出世界交互規(guī)則,采取“單人世界+多人世界+元宇宙”的創(chuàng)新融合與社交遞進(jìn),打造超一線(xiàn)仙俠題材開(kāi)放世界游戲!

毫無(wú)疑問(wèn),《仙劍世界》正是中手游當(dāng)前最為核心的項(xiàng)目。正因?yàn)閷?duì)《仙劍世界》的高度重視,中手游甚至不惜將原本由自己獨(dú)家發(fā)行的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》改為與青瓷游戲聯(lián)合發(fā)行(青瓷游戲?yàn)橹靼l(fā)行,中手游為輔助發(fā)行),或許也是因?yàn)橐獙?zhuān)心經(jīng)營(yíng)《仙劍世界》的緣故。

但《仙劍世界》是一款跨平臺(tái)的開(kāi)放世界游戲,如今有實(shí)力入局這一賽道的廠商都是投入數(shù)億起步的,而中手游還將更進(jìn)一步地去探索新的領(lǐng)域,因?yàn)椤断蓜κ澜纭烦送瞥鯬C端,移動(dòng)端,云端外,未來(lái)還將推出主機(jī)端與MR端的產(chǎn)品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近幾年對(duì)他認(rèn)知沖擊最大的事情,《仙劍世界》或許就是奔著對(duì)標(biāo)《原神》的目標(biāo)而制作的,因此我們可以認(rèn)為《仙劍世界》就是要打造一個(gè)仙劍版的“原神”,其制作成本必然不會(huì)低。

截至今年4月,中手游已為《仙劍世界》投入了超過(guò)3億的研發(fā)成本,并持續(xù)開(kāi)發(fā)了3年,再加上中手游多款游戲未能取得版號(hào)而延遲上線(xiàn),以及老游戲的流水下滑,IP授權(quán)收入的下滑,最終導(dǎo)致了中手游去年首次虧損2億多元。而中手游為了盡快扭轉(zhuǎn)業(yè)績(jī),不惜將負(fù)責(zé)單機(jī)游戲研發(fā)業(yè)務(wù)但市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的北京軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)裁撤及部分并入滿(mǎn)天星工作室,并將上海軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移到合作伙伴方塊游戲去。

這也就是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn)最近反復(fù)出現(xiàn)波折的根源,未來(lái)“仙劍奇?zhèn)b傳”的單機(jī)命運(yùn),也將中手游為了開(kāi)拓實(shí)現(xiàn)元宇宙平臺(tái)這一全新業(yè)務(wù)板塊目標(biāo),而打造的《仙劍世界》的市場(chǎng)表現(xiàn)息息相關(guān)。

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單機(jī)版《仙劍奇?zhèn)b傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn)最近反復(fù)出現(xiàn)波折。

文|娛樂(lè)資本論  碧海銀鯊

對(duì)于眾多80后游戲迷來(lái)說(shuō),這個(gè)夏天或許是屬于消息不斷的《仙劍》的。

一方面,是“壞”消息,北京軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)被傳“裁撤“,要知道,北軟的帶領(lǐng)者可是號(hào)稱(chēng)“仙劍之父”的姚壯憲;另一邊,正在打造《仙劍4重制版》的上海軟星先是被傳解散,而后再被爆“更名”為“上軟”,又讓粉絲揪起了心……

另一方面,是好消息,《仙劍一》《仙劍三》動(dòng)畫(huà)版亮相騰訊視頻動(dòng)漫大賞2023,《仙劍三》動(dòng)畫(huà)版宣布定檔2024年夏天;與企鵝影視合作的《仙劍三》真人版、與愛(ài)奇藝合作的《仙劍四》真人版均有望于年內(nèi)上映;中手游合作方方塊游戲在六周年活動(dòng)上宣布制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版(單機(jī)),制作人仍由原制作人張孝全擔(dān)當(dāng)。

自從花費(fèi)超過(guò)8億元拿下“仙劍”這個(gè)IP后,中手游在三年時(shí)間內(nèi)又將超過(guò)3億元研發(fā)費(fèi)用投入到跨平臺(tái)游戲《仙劍世界》制作中,而且經(jīng)預(yù)言家從中手游內(nèi)部人士處確認(rèn),近期北京軟星的單機(jī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一部分被并到了《仙劍世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之中,且中手游放棄了單機(jī)自研業(yè)務(wù),因此中手游屢屢不被單機(jī)迷信任。

隨著游戲圈近些年懷舊情懷泛濫,中手游成為了非常被關(guān)注的公司。而2023年,也是中手游的關(guān)鍵之年,無(wú)論是巨資研發(fā)的《仙劍世界》,還是多部《仙劍奇?zhèn)b傳》劇集動(dòng)漫,杭州的仙劍小鎮(zhèn),以及最為關(guān)注的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版(單機(jī)),都亟待檢驗(yàn)。

同時(shí),“仙劍”這個(gè)單機(jī)時(shí)代的IP似乎已經(jīng)離大眾很遠(yuǎn)了,但2023年它在游戲迷群體中連番的熱烈探討,似乎證明了單機(jī)市場(chǎng)和仙劍IP又從未遠(yuǎn)去。在這樣的壓力下,中手游2023的IP策略,無(wú)疑繼三體宇宙后,又在給那些年押注IP卻遲遲沒(méi)有成果的公司,打了一個(gè)新樣。

《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn),一波未平一波又起

在過(guò)去的2個(gè)多月里,《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)命運(yùn),以及北京軟星與上海軟星旗下的單機(jī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否存續(xù)的消息,一直牽動(dòng)著廣大喜歡仙劍單機(jī)游戲的仙劍迷的心。

8月11日,原上海軟星總經(jīng)理張孝全,在微博上正式回應(yīng)了過(guò)去兩個(gè)月關(guān)于《仙劍4重制版》的傳聞,張孝全承認(rèn)經(jīng)歷了一些變故,但他們沒(méi)有放棄,一直努力回歸到開(kāi)發(fā)者的身份,直到8月1日才在諸多好友、團(tuán)隊(duì)成員的努力與方塊游戲的幫助下保全了項(xiàng)目。但值得注意的是,張孝全強(qiáng)調(diào)“我們將以全新的身份UP software回歸《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版開(kāi)發(fā)工作”,并附上一張全新的名為“UP software”的logo圖案。

耐人尋味的是,上海軟星在2007年做完《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后也曾經(jīng)解散過(guò)一次,后來(lái)的上海軟星由張孝全于2015年重新組建,最近又因?yàn)椤断蓜?重制版》而變成了現(xiàn)在的名為“UP software”的新上軟。

上海軟星在2007年也曾經(jīng)解散過(guò)一次,現(xiàn)在的上海軟星由張孝全于2015年重新組建

預(yù)言家游報(bào)從業(yè)內(nèi)了解到,雖然《仙劍4重制版》研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員基本沒(méi)變,但名稱(chēng)已由上海軟星(softstar shanghai)變更為上軟(UP software),盡管前者的簡(jiǎn)稱(chēng)也是上軟,但logo的變化意味著該團(tuán)隊(duì)已由中手游的子公司變?yōu)榉綁K游戲的新主體。也就是說(shuō),中手游放棄了仙劍單機(jī)游戲的自研業(yè)務(wù),改為采取對(duì)外授權(quán)的合作模式來(lái)開(kāi)發(fā)仙劍單機(jī)游戲的新作品。

左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)

據(jù)預(yù)言家游報(bào)了解,北京軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)裁撤了一部分,另一部分則合并到《仙劍世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中了,但北京軟星目前仍有部分從事非研發(fā)的業(yè)務(wù)(比如市場(chǎng)、品牌、IP運(yùn)營(yíng)、商務(wù)等)的員工。

另外,也有中手游相關(guān)人士強(qiáng)調(diào),《仙劍4重制版》也是中手游推動(dòng)的,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列未來(lái)的單機(jī)規(guī)劃將會(huì)擇期對(duì)外宣布,后面仙劍單機(jī)以合作研發(fā)的形式為主,因?yàn)椤断蓜κ澜纭酚幸徊糠謫螜C(jī)玩法,這也是避免內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)造成資源浪費(fèi)。

中手游何以接連裁撤、合并及調(diào)整北京軟星與上海軟星?

《仙劍奇?zhèn)b傳》原本是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司旗下制作的系列電腦游戲,仙劍故事以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說(shuō)為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行九款單機(jī)角色扮演游戲以及多款衍生游戲。

自1995年誕生以來(lái),《仙劍奇?zhèn)b傳》系列一直在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中扮演著國(guó)民級(jí)單機(jī)的角色,尤其是在大陸創(chuàng)下驚人銷(xiāo)量,成為一代玩家凝聚了“青春回憶”的符號(hào),也因此“仙劍之父”姚壯憲早在2000年就背井離鄉(xiāng),獨(dú)自一人從臺(tái)灣來(lái)到北京打拼,先后創(chuàng)立了北京軟星與上海軟星兩家子公司,從此《仙劍奇?zhèn)b傳》系列自3代開(kāi)始便扎根大陸,先后由上海軟星與北京軟星負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。

但隨著2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》因?yàn)閲?yán)重的優(yōu)化問(wèn)題迎來(lái)口碑滑鐵盧,游戲銷(xiāo)量不及預(yù)期,其后大宇資訊作為母公司經(jīng)營(yíng)不善又造成的巨大的資金缺口,再加上版號(hào)政策對(duì)進(jìn)口游戲的嚴(yán)格管制等因素的影響,于是大宇資訊動(dòng)了要將軟星股權(quán)以及“仙劍奇?zhèn)b傳”的大陸地區(qū)所有權(quán)出售的念頭。

最先看上“仙劍奇?zhèn)b傳”這一IP的是昆侖萬(wàn)維,不過(guò)由于昆侖萬(wàn)維的老板在投資以及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)方面做得風(fēng)生水起,游戲業(yè)務(wù)逐漸被拉下,最后竟導(dǎo)致昆侖萬(wàn)維未能在限定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)大宇旗下子公司北京軟星的增資,使得大宇方面發(fā)布公告宣布終止昆侖萬(wàn)維的入股。

不久后,中手游方面宣布以2.13億元入股北京軟星,此后中手游將持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權(quán),并聯(lián)手臺(tái)灣大宇資訊就《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國(guó)》等知名IP展開(kāi)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),及多維度的泛娛樂(lè)合作。

2021年8月5日,中手游又增資6.4億港元,最終買(mǎi)下了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的所有權(quán),成為《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)大陸地區(qū)注冊(cè)、授權(quán)及使用權(quán)益的唯一擁有人。此后,中手游借此以“游戲IP大戶(hù)”、“全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商”的標(biāo)簽在港股上市。

早在收購(gòu)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP之前,中手游在游戲行業(yè)就是以擁有IP數(shù)量多而知名,其中就包括了先后兩次與大宇達(dá)成雙劍IP改編手游的合作,即中手游先后將《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍3:云和山的彼端》改變成手游發(fā)行。

另外,中手游董事長(zhǎng)兼CEO一直在各個(gè)行業(yè)峰會(huì)等公開(kāi)場(chǎng)合宣講中手游布局IP戰(zhàn)略的詳情或意義,因此中手游絕對(duì)是一家對(duì)IP具有極大執(zhí)念的游戲公司,必然深知仙劍單機(jī)對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的重要性,因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》IP的根就是單機(jī)游戲,最為核心的粉絲就是仙劍的單機(jī)游戲迷。

但我們也看到,隨著時(shí)代的發(fā)展,對(duì)純單機(jī)的商業(yè)模式也提出巨大的挑戰(zhàn),粉絲既需要高投入高質(zhì)量高迭代的內(nèi)容更新,然而市場(chǎng)回報(bào)難以覆蓋成本。而中手游嘗試使用“70%單機(jī)劇情+30%聯(lián)網(wǎng)模式”的開(kāi)放世界模式的新產(chǎn)品《仙劍世界》,也是對(duì)仙劍IP以往純單機(jī)商業(yè)模式的一次大膽革新。但純單機(jī)粉絲是否能接受,或許還需要時(shí)間。比如在仙劍單機(jī)前景不明的時(shí)間節(jié)點(diǎn),《仙劍世界》官方微博發(fā)起的一次抽獎(jiǎng)活動(dòng)竟然無(wú)人中獎(jiǎng)。

那么,中手游接連裁并北軟與上軟的單機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)原因何在?

我們來(lái)看一下中手游最近一年所發(fā)布的財(cái)報(bào)就知道答案了,雖然中手游在2020年上半年的財(cái)報(bào)提及,上海軟星科技于2022年上半年正式立項(xiàng)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》已進(jìn)入研發(fā)階段。但在2022年度的財(cái)報(bào)中,中手游部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲上線(xiàn)也受到影響,中手游業(yè)績(jī)由盈轉(zhuǎn)虧,2022年度凈虧損為人民幣2.169億元。

在2022年度財(cái)報(bào)會(huì)議上,董事長(zhǎng)肖健明確表示了方塊游戲仍然是《仙劍4重制版》的合作代理發(fā)行商,并且方塊游戲由于對(duì)《仙劍4重制版》的游戲研發(fā)費(fèi)用進(jìn)行了成本覆蓋,所以中手游2023年研發(fā)費(fèi)用不會(huì)有太大的增加。肖健的這番表態(tài)相當(dāng)于同時(shí)也暗示了《仙劍4重制版》的研發(fā)費(fèi)還是會(huì)由方塊游戲投資并且占了大頭,中手游只是投入了小部分的研發(fā)費(fèi)用。

在最近上海軟星經(jīng)歷了一場(chǎng)人事動(dòng)蕩的傳聞后,最后以方塊游戲宣布與中手游在仙劍IP的單機(jī)開(kāi)發(fā)、發(fā)行方面達(dá)成合作,《仙劍4重制版》的工作重新啟動(dòng)而告一段落。

方塊游戲?yàn)楹我顿Y上海軟星制作《仙劍奇?zhèn)b傳4重制版》?

方塊游戲只是一家與中手游進(jìn)行合作的單機(jī)代理發(fā)行商,為什么它要負(fù)擔(dān)起《仙劍4重制版》這個(gè)項(xiàng)目的主要研發(fā)成本呢?原因在于,方塊游戲與《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)作品有很深的淵源,雙方深度綁定,如果沒(méi)有了《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī),那么方塊游戲的核心用戶(hù)群就要減少一大半。

這一切,這就得從方塊游戲的歷史來(lái)說(shuō)起了。

寰宇之星曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)最知名的單機(jī)游戲代理商之一,自2002年成立起,到2007年間的《仙劍奇?zhèn)b傳》的所有單機(jī)作品均由寰宇之星代理發(fā)行,但由于寰宇之星在2007年之后因?yàn)閱螜C(jī)游戲業(yè)務(wù)急劇萎縮而造成大批人員出走,瀕臨倒閉,因此開(kāi)發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)移到北京軟星的《仙劍奇?zhèn)b傳五》的代理權(quán)被主營(yíng)業(yè)務(wù)為端游的百游拿下。

百游在拿到《仙劍奇?zhèn)b傳五》的代理發(fā)行權(quán)之后,特地在2011年成立了單機(jī)事業(yè)部,2013年百游將單機(jī)游戲事業(yè)部改造成百游旗下的獨(dú)立子公司艾游,2014年艾游被搜狐暢游收購(gòu)改名暢游樂(lè)動(dòng),至此百游旗下的單機(jī)游戲業(yè)務(wù)全部轉(zhuǎn)移至?xí)秤?,但?014年,暢游樂(lè)動(dòng)及單機(jī)業(yè)務(wù)被暢游掃地出門(mén),于是邊自主創(chuàng)業(yè)成立了一家叫新游時(shí)代的單機(jī)發(fā)行公司,并推出袋鼠游戲這個(gè)發(fā)行平臺(tái),2017年袋鼠游戲找到新東家皖新傳媒,并更名為方塊游戲。

從方塊游戲的歷史來(lái)看,它的起家正源于通過(guò)獨(dú)家發(fā)行《仙劍奇?zhèn)b傳5》等聚集起來(lái)的單機(jī)游戲種子用戶(hù),因此要是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)的命運(yùn)中斷了,那么方塊游戲的根也就斷了,而方塊游戲投資《仙劍4重制版》的行為,正是出于要“把根留住”的目的。

值得注意的是,《仙劍4重制版》早在去年上半年便已立項(xiàng),且主要由方塊游戲進(jìn)行投資,而在歷經(jīng)一年多的開(kāi)發(fā)之后,想必已經(jīng)投入了大量的沉沒(méi)成本,因此其命運(yùn)可以延續(xù)是合情合理的,而《仙劍奇?zhèn)b傳8》或者《仙劍奇?zhèn)b傳7外傳》的至今未傳出過(guò)立項(xiàng)的確切消息。

但中手游承諾將會(huì)與方塊游戲合作推出更多的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)作品,只要《仙劍4重制版》的市場(chǎng)表現(xiàn)達(dá)到預(yù)期,或許未來(lái)《仙劍奇?zhèn)b傳8》也將采取同樣的合作方式,即由方塊游戲投資上海軟星制作并發(fā)行,繼續(xù)延續(xù)其單機(jī)命運(yùn)。

 

方塊游戲在推特上表示全額資助《仙劍4重制版》,采用虛幻引擎重新制作,增加新的情節(jié),并將推出英文版

在《仙劍奇?zhèn)b傳》IP方面,中手游如何思考?

在剛剛過(guò)去的2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健隆重地介紹了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商,以IP為核心,通過(guò)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品的IP游戲,打造極具競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系。深耕《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等自有IP運(yùn)營(yíng),持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn),打造世界級(jí)IP!

而據(jù)財(cái)報(bào)披露,在營(yíng)收方面,中手游主要由三塊業(yè)務(wù)構(gòu)成,分別是發(fā)行業(yè)務(wù)、開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)和IP授權(quán)業(yè)務(wù)。其中發(fā)行業(yè)務(wù)即為中手游發(fā)行手游的業(yè)務(wù),開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)原本是包括單機(jī)與手游的開(kāi)發(fā)的,但或許從今年開(kāi)始將不再包括單機(jī)開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),而IP授權(quán)業(yè)務(wù)就是以《仙劍奇?zhèn)b傳》與《大富翁》等自有IP為主的授權(quán)業(yè)務(wù)。

財(cái)報(bào)顯示,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)在2020年,2021年與2022年分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.1億,2.32億元與1.47億。雖然無(wú)法與手游發(fā)行業(yè)務(wù)相提并論,但還有極大的增長(zhǎng)潛力空間,因?yàn)橹惺钟芜€將持續(xù)完善自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》的IP布局,進(jìn)一步覆蓋了游戲、影視、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂(lè)、衍生品及實(shí)景娛樂(lè)等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

“仙劍奇?zhèn)b傳”IP衍生游戲一覽

通過(guò)調(diào)查統(tǒng)計(jì)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP歷年以來(lái)的授權(quán)衍生游戲情況(見(jiàn)上表),很明顯地能看出,自從中手游接手“仙劍奇?zhèn)b傳”IP之后,各種授權(quán)衍生游戲的數(shù)量,相比以往一窩蜂的授權(quán)模式已經(jīng)大大地減少了,因此中手游在利用“仙劍奇?zhèn)b傳”的單機(jī)IP通過(guò)開(kāi)發(fā)手游來(lái)變現(xiàn)方面還是比較有節(jié)制的,這也與中手游的一個(gè)涉及遠(yuǎn)大目標(biāo)圖景的IP布局有關(guān)。

從中手游一貫的對(duì)外宣傳來(lái)看,中手游的目的是要結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)IP資源,最終實(shí)現(xiàn)形成“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營(yíng)—元宇宙平臺(tái)”的IP游戲生態(tài)體系,并建立了游戲研發(fā)及發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)版塊。

其中,元宇宙平臺(tái)對(duì)于現(xiàn)階段的中手游而言還只是一個(gè)尚未實(shí)現(xiàn)的圖景,但肖健曾在接受媒體采訪時(shí)表示,元宇宙潛力十分巨大,公司自研的國(guó)風(fēng)元宇宙游戲《仙劍世界》,預(yù)計(jì)單開(kāi)放世界游戲內(nèi)容在國(guó)內(nèi)將創(chuàng)造超過(guò)30億的年穩(wěn)定收入,元宇宙模塊會(huì)帶領(lǐng)產(chǎn)品進(jìn)入萬(wàn)億級(jí)別的國(guó)風(fēng)消費(fèi)市場(chǎng),打通線(xiàn)上線(xiàn)下的消費(fèi)場(chǎng)景,未來(lái)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造千億級(jí)別的消費(fèi)規(guī)模,成為中手游更為強(qiáng)勁的第二增長(zhǎng)曲線(xiàn)。

由此看來(lái),中手游要打造一個(gè)以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為核心的元宇宙平臺(tái),而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的的最關(guān)鍵手段就是《仙劍世界》,而中手游也多次對(duì)外宣稱(chēng)其為一款開(kāi)放世界+MMO+國(guó)風(fēng)元宇宙的戰(zhàn)略級(jí)平臺(tái)型產(chǎn)品。

此前,肖健在接受游戲媒體采訪時(shí)表示,要將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成估值百億的IP,以及要將《仙劍世界》打造成年收入達(dá)到30億的開(kāi)放世界產(chǎn)品。而在2022年業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,肖健回答提問(wèn)時(shí)再次表達(dá)了對(duì)仙俠開(kāi)放世界未來(lái)的看好,認(rèn)為很有機(jī)會(huì)達(dá)到二次元開(kāi)放世界高度。

如今,肖健在2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上又進(jìn)一步表示——

仙俠題材游戲市場(chǎng)規(guī)模一年將近600億,而MMO的市場(chǎng)規(guī)模一年有500億,市場(chǎng)上已出現(xiàn)了3種設(shè)計(jì)思路的開(kāi)放世界游戲并均已獲得巨大的成功,如近期上線(xiàn)的《逆水寒》手游讓我們看到了MMO突破后的巨大爆發(fā)力,再加上隨著蘋(píng)果MR頭顯Vision Pro的發(fā)售,空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代將會(huì)拉開(kāi)序幕。

基于以上對(duì)市場(chǎng)的分析和思考,中手游決定傾全力打造全球首款國(guó)風(fēng)仙俠虛擬世界的《仙劍世界》,以無(wú)縫大地圖來(lái)構(gòu)建世界基底,劇情為內(nèi)核提供高品質(zhì)內(nèi)容,以IP設(shè)定延伸出世界交互規(guī)則,采取“單人世界+多人世界+元宇宙”的創(chuàng)新融合與社交遞進(jìn),打造超一線(xiàn)仙俠題材開(kāi)放世界游戲!

毫無(wú)疑問(wèn),《仙劍世界》正是中手游當(dāng)前最為核心的項(xiàng)目。正因?yàn)閷?duì)《仙劍世界》的高度重視,中手游甚至不惜將原本由自己獨(dú)家發(fā)行的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》改為與青瓷游戲聯(lián)合發(fā)行(青瓷游戲?yàn)橹靼l(fā)行,中手游為輔助發(fā)行),或許也是因?yàn)橐獙?zhuān)心經(jīng)營(yíng)《仙劍世界》的緣故。

但《仙劍世界》是一款跨平臺(tái)的開(kāi)放世界游戲,如今有實(shí)力入局這一賽道的廠商都是投入數(shù)億起步的,而中手游還將更進(jìn)一步地去探索新的領(lǐng)域,因?yàn)椤断蓜κ澜纭烦送瞥鯬C端,移動(dòng)端,云端外,未來(lái)還將推出主機(jī)端與MR端的產(chǎn)品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近幾年對(duì)他認(rèn)知沖擊最大的事情,《仙劍世界》或許就是奔著對(duì)標(biāo)《原神》的目標(biāo)而制作的,因此我們可以認(rèn)為《仙劍世界》就是要打造一個(gè)仙劍版的“原神”,其制作成本必然不會(huì)低。

截至今年4月,中手游已為《仙劍世界》投入了超過(guò)3億的研發(fā)成本,并持續(xù)開(kāi)發(fā)了3年,再加上中手游多款游戲未能取得版號(hào)而延遲上線(xiàn),以及老游戲的流水下滑,IP授權(quán)收入的下滑,最終導(dǎo)致了中手游去年首次虧損2億多元。而中手游為了盡快扭轉(zhuǎn)業(yè)績(jī),不惜將負(fù)責(zé)單機(jī)游戲研發(fā)業(yè)務(wù)但市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的北京軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)裁撤及部分并入滿(mǎn)天星工作室,并將上海軟星的研發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移到合作伙伴方塊游戲去。

這也就是《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)命運(yùn)最近反復(fù)出現(xiàn)波折的根源,未來(lái)“仙劍奇?zhèn)b傳”的單機(jī)命運(yùn),也將中手游為了開(kāi)拓實(shí)現(xiàn)元宇宙平臺(tái)這一全新業(yè)務(wù)板塊目標(biāo),而打造的《仙劍世界》的市場(chǎng)表現(xiàn)息息相關(guān)。

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