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游戲大廠都在做的乙女手游,除了成人向還能怎么走?

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游戲大廠都在做的乙女手游,除了成人向還能怎么走?

女性玩家數(shù)量劇增,付費意愿的提高。

文|奇偶派

根據(jù)中研研究院《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》,在2022年中國移動游戲用戶女性玩家的比例占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到850億,在未來移動游戲行業(yè)中需要重視針對女性游戲的研發(fā)。

而簡樂尚博調(diào)研報告顯示,2021年國內(nèi)女性手游玩家占比達到47%,而2020年女性向游戲市場收入,僅占國內(nèi)移動游戲市場銷售收入的25%左右,市場份額提升空間巨大。

女性玩家數(shù)量劇增,付費意愿的提高,也帶動像乙女這種專攻女性玩家領(lǐng)域的游戲類型野蠻生長。總覽游戲暢銷榜前200名,我們可以看到,從騰訊網(wǎng)易米哈游,到三七互娛、阿里、字節(jié)、疊紙,中上游游戲廠基本實現(xiàn)了人手一個乙女游戲,連以二次元為核心的B站,7月25日上線的自研乙女手游《搖光錄:亂世公主》也成功登頂游戲免費榜。

圖源:點點數(shù)據(jù)

在國內(nèi),從沒有哪個百億細分賽道上遍地是大王,各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,在女性群體中造成了多大的影響力,又給我國手游市場的競爭格局帶來什么樣的變化?這個現(xiàn)象值得探討一番。

騰訊疊紙帶女生在游戲里“網(wǎng)戀”?

乙女游戲發(fā)源自日本,一般由女性主人公開始展開劇情,攻略對象一般是男性角色,少部分游戲含有女性可攻略角色,徐徐展開形色各異的戀愛故事,它是一種以女性群體為目標受眾的戀愛模擬游戲。

目前國內(nèi)乙女游戲的主流玩法是,以女主角或旁觀者視角帶入與幾位男主角進行親密互動,采用主線故事、個人線故事、卡面故事三個維度進行,再搭配優(yōu)秀男性CV以進一步提升沉浸感。大多是以抽卡為主要盈利模式,并在不同卡面設(shè)置對應(yīng)的戀愛劇情,刺激玩家不斷投入時間與精力獲得卡片、推進劇情,與可攻略對象增進好感的游玩模式。

除了純戀愛內(nèi)容為導向外,還有一種像《花亦山心之月》放大戰(zhàn)斗比重,不限男女主,將卡牌對決作為主要游戲內(nèi)容的玩法,輔之以休閑益智小游戲,優(yōu)勢是緩解內(nèi)容產(chǎn)能的壓力,但對于角色機制平衡和受眾群體篩選的要求更高。綜合市場表現(xiàn)來看,純戀愛向的乙女手游是市場的主要品類。

圖源:《花亦山心之月》游戲截圖

華麗優(yōu)美的場景和感人至深的情節(jié),帥氣的人物外形、立體豐滿的人物設(shè)定、情感豐富的配音以及無條件喜愛、信任玩家的設(shè)定,這些因素盡可能地滿足了玩家的多樣需求,讓乙女游戲成功俘獲了一大批女性玩家群體的芳心。

對親密關(guān)系的控制權(quán)全在玩家手上,對人身安全的零擔憂,剝離掉戀愛中的道德難題,讓女性脫離社交負擔享受愛戀,只不過這是一段明碼標價的交易。如果你想獲得最完美的戀愛體驗,不僅要推進主線劇情上氪金,還要花錢抽卡養(yǎng)牌面,才能不斷解鎖的邂逅和約會。

游戲廠商為了增強游戲的沉浸感與代入感,設(shè)計了很多現(xiàn)實生活中也具有的社交場景,除了與角色聊天、在朋友圈點贊以外,玩家還可以搶紅包、匿名參與樹洞的八卦討論,進一步增強情感認同。在某些特定日子,游戲還會抽取玩家和游戲CV進行一次真實的通話,通過打破次元壁的形式鏈接虛擬與現(xiàn)實。

游戲最令人著迷的是精心編制的浪漫愛情故事,玩家獲得即時反饋的同時,會隨著劇情的推進,一步步陷入預設(shè)的情景, 以達到深刻的情感波動。

也正因如此,游戲中過于雷同的角色設(shè)定和玩法機制被一些玩家吐槽“換湯不換藥”。大部分游戲選擇在題材上進行突破,市面上主流方向是加入古風、民國、宮斗、奇幻等女性用戶接受度更高的世界觀,比較成功的如騰訊《光與夜之戀》二周年版本開啟末日太空之旅,新版本上線首日,游戲在iOS暢銷榜攀升至總榜第5,說明這種電影化敘事獲得了用戶的廣泛認可。

圖源:《光與夜之戀》游戲截圖

寶媽小張這樣總結(jié)她玩乙游的體驗:“首先女主有一個可塑性強的職業(yè)背景,在成長過程中會遇到類似領(lǐng)導的角色,加上推心置腹的青梅竹馬、外冷內(nèi)熱的反差男、自戀憨厚的萌系帥哥,還一定要有個病嬌,表面溫柔體貼,但內(nèi)心全是嫉妒和占有欲,這樣一來大多數(shù)女生渴望的情感需求都能被滿足?!?/p>

可以說目前國內(nèi)乙女游戲已經(jīng)進入兩超多強階段,騰訊《光與夜之戀》憑借大膽的故事題材和精美破尺度的原畫,疊紙《戀與制作人》則靠著先發(fā)優(yōu)勢與用戶分層做好產(chǎn)品運營,其下的《時空中的繪旅人》《未定事件簿》則靠著網(wǎng)易和米哈游出色的研發(fā)能力,保證版本維持季度性更新頻率,完成了核心用戶的留存。

在內(nèi)容愈發(fā)同質(zhì)化的趨勢下,如何通過其他渠道破局也成了各廠商的心病。

虛擬與現(xiàn)實聯(lián)動,乙女游戲的火與雷

每年的情人節(jié)、520、七夕,都是商家重要的營銷節(jié)點,放在游戲業(yè)內(nèi)也不例外。今年的5月20日,《光與夜之戀》沒能像往年那樣為游戲玩家打來祝福電話,甚至引起一波玩家的強烈抵制。

七夕鑒于能和暑期形成有效聯(lián)動,因此7、8月份對于國產(chǎn)乙女手游的重要性更是不言自明,尤其在收入轉(zhuǎn)化層面,經(jīng)常可以達到一日勝一月的效果。

去年七夕期間,國產(chǎn)乙女手游在流水轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)最好的是《光與夜之戀》,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,七夕當天App Store的游戲流水就達到了約687萬元,幾乎是其他競品單日流水的總和?!稇倥c制作人》則以110萬單日流水的成績排名第二。

今年暑期,各家也緊鑼密鼓開展了自己的線下聯(lián)名,《光與夜之戀》與HAPPY ZOO Café合辦了線下主題店,《戀與制作人》則是與炫邁推出便利主題店,送制作人徽章和鐳射卡,抽取限量周邊。

目前米哈游的《未定事件簿》因與茶百道聯(lián)名成功出圈。

本次聯(lián)名推出了單人餐、雙人餐及四人餐三種組合,購買飲品會贈送相應(yīng)角色的周邊,內(nèi)容包括聯(lián)名被套、Q版聯(lián)名貼紙、立繪明信片、立繪PVC票根及聯(lián)名主題紙袋等周邊贈品。

武漢洪山區(qū)某茶百道門店店員告訴我們,有些顧客不清楚具體的飲料名稱,一到店就脫口而出要杯陸景和、夏彥,最終還得靠肢體動作交流。為了服務(wù)粉絲群體,店里還配備了專門的“活動手冊”,要求全體員工熟背。

聯(lián)名產(chǎn)品的火熱超出了門店的想象,不少門店的聯(lián)名周邊活動開啟幾小時就宣告售罄。有店家稱沒想到有那么多人買,進的物料不夠,只能向公司申請補訂物料,需要當天晚上才能送到。

圖源:《未定事件簿》與茶百道聯(lián)名產(chǎn)品

很多店鋪直接爆單,打印出來的外賣單堆滿了柜臺,一些店鋪甚至被迫關(guān)閉了外賣網(wǎng)店,因為量太大,周邊快遞員都送不過來。

像這樣一套完整的周邊,在二手交易平臺閑魚上一度賣到60多元。按照店內(nèi)價格4杯奶茶63元,也就是人均15元一杯,購買者如果高價出手周邊,相當于不花錢免費喝奶茶。

由于門店的區(qū)域性限制難以滿足粉絲需求,閑魚和小紅書的用戶甚至還興起了代喝業(yè)務(wù)。需要玩家負責奶茶套餐的費用,代喝者幫買后把全部周邊寄給玩家,郵費由代喝者承擔。相當于代喝者花低價喝到了4杯茶百道奶茶,而玩家花錢買到一套周邊,這波算是各取所需。

圖源:小紅書App截圖

新茶飲的聯(lián)名活動最令用戶反感的就是饑餓營銷,物料少且貴,而這次茶百道和米哈游直接安排得明明白白。780萬個杯套、680萬份貼紙,以及390份紙袋和明信片,沒有領(lǐng)到周邊的顧客還能申請免費郵寄。不少玩家反饋,茶百道店員會將周邊和奶茶分開裝,方便玩家收藏。

茶百道這次聯(lián)名做得謹小慎微,不是因為女性玩家太難伺候,單純是聯(lián)名翻車的慘案還歷歷在目。

2022年底,茶飲品牌滬上阿姨和《戀與制作人》的聯(lián)名活動,可謂是業(yè)內(nèi)的反面教材。聯(lián)名活動開始前,因未做好員工培訓狀況百出,不但有門店提前偷跑物料,甚至有員工在門店群內(nèi)辱罵游戲玩家:“寡婦詐騙游戲有那么好玩嗎?”

如此直白的歧視瞬間點燃了玩家的怒火,官宣不到3小時,戀與制作人在微博發(fā)布官方聲明稱:“今日出現(xiàn)辱罵玩家和男主的行為,直接觸及了項目組的底線。這些行為不僅違背了基本的合作條款,更是直接傷害了玩家的利益與感情……即日起將與滬上阿姨停止合作?!?/p>

除了與品牌聯(lián)動推出線下聯(lián)名之外,游戲廠商們還會配合新活動的上線,推出一系列相關(guān)主題的周邊產(chǎn)品。根據(jù)《光與夜之戀》官方旗艦店數(shù)據(jù),限時出售“四時”郵政聯(lián)名禮盒已賣出1萬多份,僅這一渠道游戲?qū)@得超過200萬元的收入。

《時空中的繪旅人》與中國航天聯(lián)動,推出了專屬活動和相關(guān)主題周邊,游戲在活動上線當天重回暢銷榜前30名,進一步拓展用戶群體,并且有效展現(xiàn)出品牌與時俱進和年輕化的態(tài)度。

未來,國產(chǎn)乙女手游勢必會在周邊和線下運營上花費更大氣力,帶給受眾更為立體的體驗,也是游戲廠商們實現(xiàn)IP破圈和創(chuàng)收的新手段。

乙女游戲玩法的單調(diào)與成人化突破

在國內(nèi),很多以男性用戶為主的游戲,在游戲的角色設(shè)定和劇情設(shè)定方面已經(jīng)非常成熟,而轉(zhuǎn)為女性用戶開發(fā)的手游近幾年才流行開來。以國內(nèi)乙女游戲的開山之作《戀與制作人》為例,從2017年上線至今僅僅6年,游戲廠商對于乙女游戲市場仍在探索期。

從2019年至今的流水數(shù)據(jù)來看,國乙近幾年的發(fā)展大致可以分為三個階段:第一階段,《戀與制作人》出圈引起資本市場重視;第二階段,《未定事件簿》和《時空中的繪旅人》登場,三足鼎立格局就此形成;第三階段,鵝廠《光與夜之戀》不斷調(diào)整后一騎絕塵,隨著“四大國乙”時期到來,市場中尾部國乙的生存空間日益逼仄。

2022年國產(chǎn)四大乙女手游iOS端收入 圖源:AppMagic

大廠的競爭優(yōu)勢有很多,品牌優(yōu)勢和宣發(fā)優(yōu)勢暫不論,在長線運營中,最重要的其實是產(chǎn)能效率。

乙女游戲作為強情節(jié)驅(qū)動的游戲,全靠源源不斷的新卡維持游玩的新鮮感,一但出現(xiàn)輿情風波或是更新停滯就容易引發(fā)退坑,若產(chǎn)能跟不上,自然不利于游戲的長線運營和玩家留存。

即便是大廠一著不慎,都會落得玩家口誅筆伐,小廠國乙間的競爭更加殘酷,市場上的產(chǎn)品數(shù)量呈現(xiàn)出明顯飽和狀態(tài),游戲品類和世界觀也大同小異。

不管是都市、懸疑、古裝、玄幻,市場上相似風格的產(chǎn)品都數(shù)不勝數(shù),而國乙男主人設(shè)基本也已有定式,無外乎霸總、大神、酷哥、腹黑、竹馬、奶狗等類型,基于主流玩家的喜好考慮,加上古早時期傻白甜瑪麗蘇和壞心眼女配雌競的翻車,男主設(shè)定只能卡在完美和反差的狹小區(qū)間。

近一兩年,國乙出圈度最高的男主便是《光與夜之戀》中的查理蘇,這種“純情多金白毛帥哥”人設(shè)確實有新鮮感,但由此也不難看出,國乙男主人設(shè)很難有顛覆性的突破。

一方面各大廠商求穩(wěn)保住基本盤,另一方面加上身份識別、防沉迷系統(tǒng)等進一步限制未成年氪金力度,因此,廠商開始放開尺度,調(diào)整目標受眾人群。《光與夜之戀》直接拋棄了未成年玩家,將游戲年齡改為18+。這一壯士斷腕的決定,如今看來正是《光與夜之戀》起飛的開始。

據(jù)Sensor Tower等第三方數(shù)據(jù)顯示,從2021年底,《光與夜之戀》徹底成人化之后,游戲的月流水均較上線初期有超過14%的增長,而老牌乙游《戀與制作人》在開始賣肉的第一個月iOS端流水同比增長近70%,4月份游戲單日iOS端流水超過30萬美元,已達到春節(jié)和情人節(jié)等高峰期水平。

在耽美文化和BL內(nèi)容開始邁向更大的圈層的趨勢下,擁抱成人內(nèi)容,似乎成了國產(chǎn)乙女手游的可行之路。

《光與夜之戀》當家男主查理蘇率先賣肉,從原本的半遮半露進化為半裸,成為國乙圈第一個露乳頭的“老公”。而后新卡面、活動的官方文案也繼續(xù)放飛,前有“你背后的綁帶松開了,是要我?guī)湍阏砗?,還是弄得更亂一點”,后有暗聊少年陸沉一晚三次的瘋狂過去等等。

《戀與制作人》的“與李澤言共浴”、《時空中的繪旅人》的萬圣節(jié)卡、《未定事件簿》的二周年求婚卡皆車速飆升,看得是讓人臉紅心跳。

甚至有資深玩家坦言,乙游就是面向年輕女性的,合法的、不涉及性的“和諧”版黃油。當賣腐和模糊的性幻想內(nèi)容不斷突破用戶日益提升的道德閾值,那么成人化的效果會下滑,甚至會帶來負面影響。

圖源:微博截圖

《光與夜之戀》去年七夕活動,就因為尺度破表開始觸到用戶的逆鱗,查理蘇新卡劇情被指出從純情霸總變成了性騷擾猥瑣男;齊司禮壁咚護士裝女主,被不少人指出不尊敬醫(yī)護工作者,有性化護士職業(yè)的嫌疑而遭舉報。

所謂“成人化”應(yīng)當只作為乙游的一種短期刺激付費方式存在,想長久地運營好一款國乙手游,核心還應(yīng)該放在對故事、人設(shè)、美術(shù)的雕琢,以及對同人文化圈子的建設(shè)。

說到底,乙游這個類型還是太小眾了,游戲內(nèi)付費點有限,基本都是販賣卡片、稱號、頭像框、裝飾等內(nèi)容滿足玩家收藏癖,再聯(lián)動實體產(chǎn)業(yè)做周邊賺錢。

當乙女成為一種游戲類型,而不是一種游戲元素時,注定其對玩家是缺乏長期吸引力的,影視、繪畫、小說中更開放的題材都可以是乙游的替代品。在如今這個版號稀缺,用戶注意力被稀釋的大環(huán)境下,是堅持素養(yǎng)立意做出真實細膩的情感體驗,還是用美術(shù)、擦邊和營銷去大肆收割女性玩家,將是乙女手游未來很長時間的面對終極拷問。

寫在最后

在乙女游戲的玩家群體中有一句廣為流傳的話:“我們談了一場永不分手的戀愛,代價是永不相見”。游戲角色雖然是虛擬的,但玩家體會到的愛意與付出的游戲代幣是真實存在的。

《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但預測顯示女性用戶上升趨勢明顯。如何抓住女性市場的上升期,從制作品質(zhì)、游戲體驗?zāi)酥辆駜?nèi)核找到競爭優(yōu)勢,成為了決勝女性向游戲賽道的關(guān)鍵。

女性向游戲的興盛與繁榮拓展了國產(chǎn)游戲市場也為游戲經(jīng)濟帶來了新的活力,但其背后的隱患同樣不容忽視。除了CV塌房、卡面元素抄襲等現(xiàn)實世界帶來的風險,還存在著未成年人保護、游戲定價過高、玩家群體污名化等問題。

這是游戲廠商們面臨的挑戰(zhàn),也是移動市場挺近下一輪增長周期的重要機會。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲大廠都在做的乙女手游,除了成人向還能怎么走?

女性玩家數(shù)量劇增,付費意愿的提高。

文|奇偶派

根據(jù)中研研究院《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》,在2022年中國移動游戲用戶女性玩家的比例占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到850億,在未來移動游戲行業(yè)中需要重視針對女性游戲的研發(fā)。

而簡樂尚博調(diào)研報告顯示,2021年國內(nèi)女性手游玩家占比達到47%,而2020年女性向游戲市場收入,僅占國內(nèi)移動游戲市場銷售收入的25%左右,市場份額提升空間巨大。

女性玩家數(shù)量劇增,付費意愿的提高,也帶動像乙女這種專攻女性玩家領(lǐng)域的游戲類型野蠻生長??傆[游戲暢銷榜前200名,我們可以看到,從騰訊網(wǎng)易米哈游,到三七互娛、阿里、字節(jié)、疊紙,中上游游戲廠基本實現(xiàn)了人手一個乙女游戲,連以二次元為核心的B站,7月25日上線的自研乙女手游《搖光錄:亂世公主》也成功登頂游戲免費榜。

圖源:點點數(shù)據(jù)

在國內(nèi),從沒有哪個百億細分賽道上遍地是大王,各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,在女性群體中造成了多大的影響力,又給我國手游市場的競爭格局帶來什么樣的變化?這個現(xiàn)象值得探討一番。

騰訊疊紙帶女生在游戲里“網(wǎng)戀”?

乙女游戲發(fā)源自日本,一般由女性主人公開始展開劇情,攻略對象一般是男性角色,少部分游戲含有女性可攻略角色,徐徐展開形色各異的戀愛故事,它是一種以女性群體為目標受眾的戀愛模擬游戲。

目前國內(nèi)乙女游戲的主流玩法是,以女主角或旁觀者視角帶入與幾位男主角進行親密互動,采用主線故事、個人線故事、卡面故事三個維度進行,再搭配優(yōu)秀男性CV以進一步提升沉浸感。大多是以抽卡為主要盈利模式,并在不同卡面設(shè)置對應(yīng)的戀愛劇情,刺激玩家不斷投入時間與精力獲得卡片、推進劇情,與可攻略對象增進好感的游玩模式。

除了純戀愛內(nèi)容為導向外,還有一種像《花亦山心之月》放大戰(zhàn)斗比重,不限男女主,將卡牌對決作為主要游戲內(nèi)容的玩法,輔之以休閑益智小游戲,優(yōu)勢是緩解內(nèi)容產(chǎn)能的壓力,但對于角色機制平衡和受眾群體篩選的要求更高。綜合市場表現(xiàn)來看,純戀愛向的乙女手游是市場的主要品類。

圖源:《花亦山心之月》游戲截圖

華麗優(yōu)美的場景和感人至深的情節(jié),帥氣的人物外形、立體豐滿的人物設(shè)定、情感豐富的配音以及無條件喜愛、信任玩家的設(shè)定,這些因素盡可能地滿足了玩家的多樣需求,讓乙女游戲成功俘獲了一大批女性玩家群體的芳心。

對親密關(guān)系的控制權(quán)全在玩家手上,對人身安全的零擔憂,剝離掉戀愛中的道德難題,讓女性脫離社交負擔享受愛戀,只不過這是一段明碼標價的交易。如果你想獲得最完美的戀愛體驗,不僅要推進主線劇情上氪金,還要花錢抽卡養(yǎng)牌面,才能不斷解鎖的邂逅和約會。

游戲廠商為了增強游戲的沉浸感與代入感,設(shè)計了很多現(xiàn)實生活中也具有的社交場景,除了與角色聊天、在朋友圈點贊以外,玩家還可以搶紅包、匿名參與樹洞的八卦討論,進一步增強情感認同。在某些特定日子,游戲還會抽取玩家和游戲CV進行一次真實的通話,通過打破次元壁的形式鏈接虛擬與現(xiàn)實。

游戲最令人著迷的是精心編制的浪漫愛情故事,玩家獲得即時反饋的同時,會隨著劇情的推進,一步步陷入預設(shè)的情景, 以達到深刻的情感波動。

也正因如此,游戲中過于雷同的角色設(shè)定和玩法機制被一些玩家吐槽“換湯不換藥”。大部分游戲選擇在題材上進行突破,市面上主流方向是加入古風、民國、宮斗、奇幻等女性用戶接受度更高的世界觀,比較成功的如騰訊《光與夜之戀》二周年版本開啟末日太空之旅,新版本上線首日,游戲在iOS暢銷榜攀升至總榜第5,說明這種電影化敘事獲得了用戶的廣泛認可。

圖源:《光與夜之戀》游戲截圖

寶媽小張這樣總結(jié)她玩乙游的體驗:“首先女主有一個可塑性強的職業(yè)背景,在成長過程中會遇到類似領(lǐng)導的角色,加上推心置腹的青梅竹馬、外冷內(nèi)熱的反差男、自戀憨厚的萌系帥哥,還一定要有個病嬌,表面溫柔體貼,但內(nèi)心全是嫉妒和占有欲,這樣一來大多數(shù)女生渴望的情感需求都能被滿足?!?/p>

可以說目前國內(nèi)乙女游戲已經(jīng)進入兩超多強階段,騰訊《光與夜之戀》憑借大膽的故事題材和精美破尺度的原畫,疊紙《戀與制作人》則靠著先發(fā)優(yōu)勢與用戶分層做好產(chǎn)品運營,其下的《時空中的繪旅人》《未定事件簿》則靠著網(wǎng)易和米哈游出色的研發(fā)能力,保證版本維持季度性更新頻率,完成了核心用戶的留存。

在內(nèi)容愈發(fā)同質(zhì)化的趨勢下,如何通過其他渠道破局也成了各廠商的心病。

虛擬與現(xiàn)實聯(lián)動,乙女游戲的火與雷

每年的情人節(jié)、520、七夕,都是商家重要的營銷節(jié)點,放在游戲業(yè)內(nèi)也不例外。今年的5月20日,《光與夜之戀》沒能像往年那樣為游戲玩家打來祝福電話,甚至引起一波玩家的強烈抵制。

七夕鑒于能和暑期形成有效聯(lián)動,因此7、8月份對于國產(chǎn)乙女手游的重要性更是不言自明,尤其在收入轉(zhuǎn)化層面,經(jīng)常可以達到一日勝一月的效果。

去年七夕期間,國產(chǎn)乙女手游在流水轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)最好的是《光與夜之戀》,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,七夕當天App Store的游戲流水就達到了約687萬元,幾乎是其他競品單日流水的總和?!稇倥c制作人》則以110萬單日流水的成績排名第二。

今年暑期,各家也緊鑼密鼓開展了自己的線下聯(lián)名,《光與夜之戀》與HAPPY ZOO Café合辦了線下主題店,《戀與制作人》則是與炫邁推出便利主題店,送制作人徽章和鐳射卡,抽取限量周邊。

目前米哈游的《未定事件簿》因與茶百道聯(lián)名成功出圈。

本次聯(lián)名推出了單人餐、雙人餐及四人餐三種組合,購買飲品會贈送相應(yīng)角色的周邊,內(nèi)容包括聯(lián)名被套、Q版聯(lián)名貼紙、立繪明信片、立繪PVC票根及聯(lián)名主題紙袋等周邊贈品。

武漢洪山區(qū)某茶百道門店店員告訴我們,有些顧客不清楚具體的飲料名稱,一到店就脫口而出要杯陸景和、夏彥,最終還得靠肢體動作交流。為了服務(wù)粉絲群體,店里還配備了專門的“活動手冊”,要求全體員工熟背。

聯(lián)名產(chǎn)品的火熱超出了門店的想象,不少門店的聯(lián)名周邊活動開啟幾小時就宣告售罄。有店家稱沒想到有那么多人買,進的物料不夠,只能向公司申請補訂物料,需要當天晚上才能送到。

圖源:《未定事件簿》與茶百道聯(lián)名產(chǎn)品

很多店鋪直接爆單,打印出來的外賣單堆滿了柜臺,一些店鋪甚至被迫關(guān)閉了外賣網(wǎng)店,因為量太大,周邊快遞員都送不過來。

像這樣一套完整的周邊,在二手交易平臺閑魚上一度賣到60多元。按照店內(nèi)價格4杯奶茶63元,也就是人均15元一杯,購買者如果高價出手周邊,相當于不花錢免費喝奶茶。

由于門店的區(qū)域性限制難以滿足粉絲需求,閑魚和小紅書的用戶甚至還興起了代喝業(yè)務(wù)。需要玩家負責奶茶套餐的費用,代喝者幫買后把全部周邊寄給玩家,郵費由代喝者承擔。相當于代喝者花低價喝到了4杯茶百道奶茶,而玩家花錢買到一套周邊,這波算是各取所需。

圖源:小紅書App截圖

新茶飲的聯(lián)名活動最令用戶反感的就是饑餓營銷,物料少且貴,而這次茶百道和米哈游直接安排得明明白白。780萬個杯套、680萬份貼紙,以及390份紙袋和明信片,沒有領(lǐng)到周邊的顧客還能申請免費郵寄。不少玩家反饋,茶百道店員會將周邊和奶茶分開裝,方便玩家收藏。

茶百道這次聯(lián)名做得謹小慎微,不是因為女性玩家太難伺候,單純是聯(lián)名翻車的慘案還歷歷在目。

2022年底,茶飲品牌滬上阿姨和《戀與制作人》的聯(lián)名活動,可謂是業(yè)內(nèi)的反面教材。聯(lián)名活動開始前,因未做好員工培訓狀況百出,不但有門店提前偷跑物料,甚至有員工在門店群內(nèi)辱罵游戲玩家:“寡婦詐騙游戲有那么好玩嗎?”

如此直白的歧視瞬間點燃了玩家的怒火,官宣不到3小時,戀與制作人在微博發(fā)布官方聲明稱:“今日出現(xiàn)辱罵玩家和男主的行為,直接觸及了項目組的底線。這些行為不僅違背了基本的合作條款,更是直接傷害了玩家的利益與感情……即日起將與滬上阿姨停止合作?!?/p>

除了與品牌聯(lián)動推出線下聯(lián)名之外,游戲廠商們還會配合新活動的上線,推出一系列相關(guān)主題的周邊產(chǎn)品。根據(jù)《光與夜之戀》官方旗艦店數(shù)據(jù),限時出售“四時”郵政聯(lián)名禮盒已賣出1萬多份,僅這一渠道游戲?qū)@得超過200萬元的收入。

《時空中的繪旅人》與中國航天聯(lián)動,推出了專屬活動和相關(guān)主題周邊,游戲在活動上線當天重回暢銷榜前30名,進一步拓展用戶群體,并且有效展現(xiàn)出品牌與時俱進和年輕化的態(tài)度。

未來,國產(chǎn)乙女手游勢必會在周邊和線下運營上花費更大氣力,帶給受眾更為立體的體驗,也是游戲廠商們實現(xiàn)IP破圈和創(chuàng)收的新手段。

乙女游戲玩法的單調(diào)與成人化突破

在國內(nèi),很多以男性用戶為主的游戲,在游戲的角色設(shè)定和劇情設(shè)定方面已經(jīng)非常成熟,而轉(zhuǎn)為女性用戶開發(fā)的手游近幾年才流行開來。以國內(nèi)乙女游戲的開山之作《戀與制作人》為例,從2017年上線至今僅僅6年,游戲廠商對于乙女游戲市場仍在探索期。

從2019年至今的流水數(shù)據(jù)來看,國乙近幾年的發(fā)展大致可以分為三個階段:第一階段,《戀與制作人》出圈引起資本市場重視;第二階段,《未定事件簿》和《時空中的繪旅人》登場,三足鼎立格局就此形成;第三階段,鵝廠《光與夜之戀》不斷調(diào)整后一騎絕塵,隨著“四大國乙”時期到來,市場中尾部國乙的生存空間日益逼仄。

2022年國產(chǎn)四大乙女手游iOS端收入 圖源:AppMagic

大廠的競爭優(yōu)勢有很多,品牌優(yōu)勢和宣發(fā)優(yōu)勢暫不論,在長線運營中,最重要的其實是產(chǎn)能效率。

乙女游戲作為強情節(jié)驅(qū)動的游戲,全靠源源不斷的新卡維持游玩的新鮮感,一但出現(xiàn)輿情風波或是更新停滯就容易引發(fā)退坑,若產(chǎn)能跟不上,自然不利于游戲的長線運營和玩家留存。

即便是大廠一著不慎,都會落得玩家口誅筆伐,小廠國乙間的競爭更加殘酷,市場上的產(chǎn)品數(shù)量呈現(xiàn)出明顯飽和狀態(tài),游戲品類和世界觀也大同小異。

不管是都市、懸疑、古裝、玄幻,市場上相似風格的產(chǎn)品都數(shù)不勝數(shù),而國乙男主人設(shè)基本也已有定式,無外乎霸總、大神、酷哥、腹黑、竹馬、奶狗等類型,基于主流玩家的喜好考慮,加上古早時期傻白甜瑪麗蘇和壞心眼女配雌競的翻車,男主設(shè)定只能卡在完美和反差的狹小區(qū)間。

近一兩年,國乙出圈度最高的男主便是《光與夜之戀》中的查理蘇,這種“純情多金白毛帥哥”人設(shè)確實有新鮮感,但由此也不難看出,國乙男主人設(shè)很難有顛覆性的突破。

一方面各大廠商求穩(wěn)保住基本盤,另一方面加上身份識別、防沉迷系統(tǒng)等進一步限制未成年氪金力度,因此,廠商開始放開尺度,調(diào)整目標受眾人群?!豆馀c夜之戀》直接拋棄了未成年玩家,將游戲年齡改為18+。這一壯士斷腕的決定,如今看來正是《光與夜之戀》起飛的開始。

據(jù)Sensor Tower等第三方數(shù)據(jù)顯示,從2021年底,《光與夜之戀》徹底成人化之后,游戲的月流水均較上線初期有超過14%的增長,而老牌乙游《戀與制作人》在開始賣肉的第一個月iOS端流水同比增長近70%,4月份游戲單日iOS端流水超過30萬美元,已達到春節(jié)和情人節(jié)等高峰期水平。

在耽美文化和BL內(nèi)容開始邁向更大的圈層的趨勢下,擁抱成人內(nèi)容,似乎成了國產(chǎn)乙女手游的可行之路。

《光與夜之戀》當家男主查理蘇率先賣肉,從原本的半遮半露進化為半裸,成為國乙圈第一個露乳頭的“老公”。而后新卡面、活動的官方文案也繼續(xù)放飛,前有“你背后的綁帶松開了,是要我?guī)湍阏砗?,還是弄得更亂一點”,后有暗聊少年陸沉一晚三次的瘋狂過去等等。

《戀與制作人》的“與李澤言共浴”、《時空中的繪旅人》的萬圣節(jié)卡、《未定事件簿》的二周年求婚卡皆車速飆升,看得是讓人臉紅心跳。

甚至有資深玩家坦言,乙游就是面向年輕女性的,合法的、不涉及性的“和諧”版黃油。當賣腐和模糊的性幻想內(nèi)容不斷突破用戶日益提升的道德閾值,那么成人化的效果會下滑,甚至會帶來負面影響。

圖源:微博截圖

《光與夜之戀》去年七夕活動,就因為尺度破表開始觸到用戶的逆鱗,查理蘇新卡劇情被指出從純情霸總變成了性騷擾猥瑣男;齊司禮壁咚護士裝女主,被不少人指出不尊敬醫(yī)護工作者,有性化護士職業(yè)的嫌疑而遭舉報。

所謂“成人化”應(yīng)當只作為乙游的一種短期刺激付費方式存在,想長久地運營好一款國乙手游,核心還應(yīng)該放在對故事、人設(shè)、美術(shù)的雕琢,以及對同人文化圈子的建設(shè)。

說到底,乙游這個類型還是太小眾了,游戲內(nèi)付費點有限,基本都是販賣卡片、稱號、頭像框、裝飾等內(nèi)容滿足玩家收藏癖,再聯(lián)動實體產(chǎn)業(yè)做周邊賺錢。

當乙女成為一種游戲類型,而不是一種游戲元素時,注定其對玩家是缺乏長期吸引力的,影視、繪畫、小說中更開放的題材都可以是乙游的替代品。在如今這個版號稀缺,用戶注意力被稀釋的大環(huán)境下,是堅持素養(yǎng)立意做出真實細膩的情感體驗,還是用美術(shù)、擦邊和營銷去大肆收割女性玩家,將是乙女手游未來很長時間的面對終極拷問。

寫在最后

在乙女游戲的玩家群體中有一句廣為流傳的話:“我們談了一場永不分手的戀愛,代價是永不相見”。游戲角色雖然是虛擬的,但玩家體會到的愛意與付出的游戲代幣是真實存在的。

《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但預測顯示女性用戶上升趨勢明顯。如何抓住女性市場的上升期,從制作品質(zhì)、游戲體驗?zāi)酥辆駜?nèi)核找到競爭優(yōu)勢,成為了決勝女性向游戲賽道的關(guān)鍵。

女性向游戲的興盛與繁榮拓展了國產(chǎn)游戲市場也為游戲經(jīng)濟帶來了新的活力,但其背后的隱患同樣不容忽視。除了CV塌房、卡面元素抄襲等現(xiàn)實世界帶來的風險,還存在著未成年人保護、游戲定價過高、玩家群體污名化等問題。

這是游戲廠商們面臨的挑戰(zhàn),也是移動市場挺近下一輪增長周期的重要機會。

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