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大廠小廠都在“抄”,這類游戲究竟有什么魅力?

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大廠小廠都在“抄”,這類游戲究竟有什么魅力?

要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。

文|游戲茶館 小豬

在第N次看到群里有人討論的時(shí)候,我知道“開箱子”游戲是真的爆了。

今年年初,豪騰嘉科(瘋狂游戲)打造的《瘋狂騎士團(tuán)》在上線數(shù)月后持續(xù)發(fā)力,成功超過同公司旗下的明星產(chǎn)品《咸魚之王》,沖上微信小游戲暢銷榜榜首,其APP端版本也躋身進(jìn)入了iOS暢銷榜TOP50。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),該游戲在今年Q1的月活用戶規(guī)模超過了8000萬,全平臺(tái)預(yù)估月流水已經(jīng)破億。

超強(qiáng)的吸金能力也讓更多開發(fā)者注意到了這款與眾不同的RPG。不久前,三七互娛旗下的海南尚軒網(wǎng)絡(luò)推出了一款與《瘋狂騎士團(tuán)》玩法類似的產(chǎn)品《尋道大千》,這款游戲來勢(shì)洶洶,橫掃一眾經(jīng)典爆款,成為微信小游戲暢銷榜新晉榜首,再次證明了“開箱子”游戲擁有突出的市場(chǎng)潛力和競(jìng)爭(zhēng)力。

01 什么是“開箱子”游戲

“寶箱”此前在大多數(shù)游戲中,通常會(huì)被設(shè)計(jì)為冒險(xiǎn)后的獎(jiǎng)勵(lì)或是氪金點(diǎn),但在我們今天要聊的這些游戲中,“開寶箱”就是游戲的核心玩法。

以《瘋狂騎士團(tuán)》為例,玩家在進(jìn)入游戲后,就能夠直接開啟寶箱獲得各種裝備,這些裝備分為普通、優(yōu)秀、稀有、史詩、傳奇、天賜、神鑄等不同品質(zhì),裝備的品質(zhì)越好、級(jí)別越高,能為角色帶來的屬性加成就越多。

因此玩家可以根據(jù)情況對(duì)裝備進(jìn)行穿戴或分解。穿戴級(jí)別更高裝備可以提升人物的攻擊、防御、速度,生命等屬性,隨著養(yǎng)成進(jìn)度的持續(xù)推進(jìn),角色各方面的屬性數(shù)值越高,玩家在冒險(xiǎn)通關(guān)(PVE)、野外首領(lǐng)(BOSS戰(zhàn))和競(jìng)技場(chǎng)(PVP)玩法中,就能更快地獲得勝利。

冒險(xiǎn)和競(jìng)技場(chǎng)

同樣地,分解裝備也能讓玩家獲得對(duì)應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。積累的金幣可用來升級(jí)寶箱,提升高品質(zhì)裝備爆出的概率,而經(jīng)驗(yàn)值積累到一定數(shù)值后,將直接提升角色的等級(jí),讓其可以解鎖更高級(jí)的裝備。

當(dāng)然,游戲中的核心元素“寶箱”并不是無限量的,當(dāng)寶箱耗盡后,玩家可以通過完成主線任務(wù)、冒險(xiǎn)通關(guān)、BOSS戰(zhàn)或者氪金,獲得更多的寶箱。至此,游戲內(nèi)達(dá)成了開箱子→屬性升級(jí)→冒險(xiǎn)→獲得更多箱子的內(nèi)容閉環(huán)。

在主線玩法之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還“突?!钡卦黾恿艘粋€(gè)釣魚的副玩法。《瘋狂騎士團(tuán)》的制作人錢亮在一次分享中表示,加入釣魚系統(tǒng)是團(tuán)隊(duì)為了提高產(chǎn)品留存的一個(gè)主觀判斷,但最終的數(shù)據(jù)顯示,他們這個(gè)選擇是正確的,釣魚系統(tǒng)的加入成功讓游戲的15日留存數(shù)據(jù)明顯提升。

經(jīng)過對(duì)游戲結(jié)構(gòu)的一番調(diào)整,《瘋狂騎士團(tuán)》成為了一款以養(yǎng)成線路為主的、與眾不同的RPG,也就是我們所謂的“開寶箱”游戲。

創(chuàng)新的“開箱子”玩法一經(jīng)上線,就表現(xiàn)出了突出的市場(chǎng)潛力。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的數(shù)據(jù),《瘋狂騎士團(tuán)》的用戶在線時(shí)長(zhǎng)高達(dá)60分鐘,活躍ARPU(每用戶平均收入)為9.8,付費(fèi)率為7.7%,付費(fèi)ARPU達(dá)到了126。

那么為什么“開寶箱”游戲能夠吸引玩家留在游戲中,甚至持續(xù)在游戲中進(jìn)行付費(fèi)呢?

在這類游戲中,游戲的主要玩法“開寶箱,爆裝備”擁有“開盲盒”一樣的未知特性,能夠輕松戳中玩家的爽點(diǎn),在吸引玩家加入游戲和氪金方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。從第三方平臺(tái)來看,這類產(chǎn)品也普遍會(huì)將爆出高級(jí)裝備的華麗場(chǎng)景,制作成游戲的吸量素材。

相應(yīng)地,戰(zhàn)斗玩法被簡(jiǎn)化為全自動(dòng)模式,僅用來充當(dāng)角色養(yǎng)成的驗(yàn)證途徑,因而不會(huì)對(duì)玩家的操作水平提出額外的需求,極簡(jiǎn)的玩法邏輯和操作方式意味著游戲幾乎沒有上手門檻,能夠完美適配玩家的休閑、碎片化游戲需求。

全自動(dòng)的戰(zhàn)斗

而拿角色養(yǎng)成作為推進(jìn)游戲進(jìn)程的核心模塊,一定程度上會(huì)提高用戶的留存情況。尤其是進(jìn)入游戲中后期,玩家可以通過穿戴擁有吸血、反擊、連擊、閃避、暴擊、擊暈等不同額外屬性的裝備,形成對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗流派,在純數(shù)值對(duì)抗難以取勝時(shí),另辟蹊徑地贏得對(duì)戰(zhàn)的勝利。這種流派打法的出現(xiàn)提升了游戲的策略性,也讓核心玩家擁有深度游戲體驗(yàn)成為了可能。

02 “開箱子”游戲有多火

《瘋狂騎士團(tuán)》爆火后,越來越多開發(fā)者注意到了“開寶箱”游戲的巨大市場(chǎng)潛能,一股“開箱子”熱潮悄然席卷而來,類似玩法的產(chǎn)品正在蜂擁般冒頭,且目前已有部分產(chǎn)品通過內(nèi)容的微創(chuàng)新,贏得了玩家的青睞。

這其中不得不提的就是三七互娛旗下子公司推出的《尋道大千》。與其他“類瘋狂騎士團(tuán)”游戲相較,《尋道大千》最大的亮點(diǎn)是選用了比較討巧的修仙題材——而且還是市面上比較少見的妖怪修仙題材,對(duì)游戲進(jìn)行全方面的包裝。

經(jīng)過包裝后,開寶箱變成了砍仙樹;升級(jí)變成了煉氣、筑基、元嬰等境界提升,在境界提升的過程中,還額外增加了渡劫的過程;妖王、靈獸、仙友、妖力……這類“修仙味兒十足”的表述在游戲中隨處可見。

經(jīng)過包裝,游戲在畫面與設(shè)定上與其他同類產(chǎn)品形成了明顯的差異化,丑萌的角色設(shè)定增加了游戲的風(fēng)格特色,同時(shí)還能讓游戲?qū)σ?guī)模巨大的修仙游戲受眾產(chǎn)生額外的吸引力。

在玩法上,《尋道大千》在基本承襲《瘋狂騎士團(tuán)》核心玩法結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)部分內(nèi)容的調(diào)整,加快了游戲進(jìn)程,將玩家爽感進(jìn)行了前置。比如自動(dòng)掛機(jī)玩法,《瘋狂騎士團(tuán)》需要角色升級(jí)到20級(jí)才能解鎖,而在《尋道大千》中,角色升級(jí)到十級(jí),或者開通月卡,就能夠進(jìn)行掛機(jī),解放雙手,讓系統(tǒng)根據(jù)你的設(shè)定條件幫你砍樹(開箱)。

目前經(jīng)過對(duì)游戲內(nèi)容的調(diào)整和集中買量,《尋道大千》已經(jīng)“后浪推前浪”,超過《瘋狂騎士團(tuán)》,登上了微信小游戲暢銷榜魁首,且至今該游戲仍在持續(xù)霸榜。但在這波爆量之后,《尋道大千》能否抵抗住更多同類新游的沖擊,守住陣地,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營,還需要時(shí)間來給出答案。

除了以上兩款爆款外,還有更多類似玩法的產(chǎn)品正在涌現(xiàn)。比如4399在6月14日推出的《蟲蟲大作戰(zhàn)2》也屬于此類,整體來看,這款游戲是在《瘋狂騎士團(tuán)》原本的玩法結(jié)構(gòu)上,結(jié)合4399旗下經(jīng)典老游IP“蟲蟲大作戰(zhàn)”,對(duì)游戲背景和美術(shù)進(jìn)行了調(diào)整。在這款游戲中,主角變成了戰(zhàn)場(chǎng)中的蟲子士兵,開箱子玩法被嵌入空投場(chǎng)景。

整體來看,《蟲蟲大作戰(zhàn)2》選用的題材和“開箱子”玩法適配度較高,再加上“蟲蟲大作戰(zhàn)”IP熱度和團(tuán)隊(duì)集中買量推廣的助力,該游戲在上線首日就沖上了iOS免費(fèi)游戲榜單TOP3。但可惜的是,這款游戲后勁略顯不足,在6月底,該游戲已經(jīng)從iOS免費(fèi)榜TOP30驟跌到了百名左右。而且產(chǎn)品的口碑也不太理想,玩家差評(píng)的原因大多是游戲后期的氪金程度較高,且游戲中疑似出現(xiàn)的“托兒”也很影響玩家體驗(yàn)。

另外一款叫做《洋蔥騎士團(tuán)》的“開箱子”游戲,則選用了在國內(nèi)休閑市場(chǎng)一直很吃香的搞怪風(fēng)格:'“草率”的卡通畫風(fēng),“圈地自萌”等各種網(wǎng)絡(luò)熱梗,吐口水攻擊的羊駝主角,各種各樣奇怪的裝備和配飾,“扒草垛”的寶箱開啟方式,蜜蜂狗、偷菜、釣魚等休閑玩法的無縫融入……都讓這款游戲的休閑屬性變得尤其顯著。

戰(zhàn)斗前的對(duì)話,“干他”

觸發(fā)隨機(jī)事件,進(jìn)行小游戲

該游戲在上線后,一度沖上了iOS免費(fèi)榜TOP3,但目前該游戲已經(jīng)從App Store下架,安卓端和小游戲版本仍能正常體驗(yàn)。

此外,還有團(tuán)隊(duì)將“開寶箱”游戲推向了海外市場(chǎng)。6月,搜狐暢游在美國、英國、菲律賓上線了以《瘋狂騎士團(tuán)》為原型打造的《Chest Master》,但是這款產(chǎn)品在海外的成績(jī)平平,目前在多個(gè)國家和地區(qū)均處于休閑榜百名開外。

除了以上產(chǎn)品,還有更多“開箱子”游戲正在涌現(xiàn)。而這類游戲能夠吸引眾多開發(fā)者入局,并且頻出爆款,說明“開箱子”玩法滿足了玩家部分玩家的游戲需求,擁有可觀的市場(chǎng)機(jī)會(huì)與潛能。

但就現(xiàn)在而言,搶占市場(chǎng)先機(jī)的黃金時(shí)間節(jié)點(diǎn)已經(jīng)過去了,照搬照抄的新游很難贏得玩家的視線,其他開發(fā)者們?nèi)羰窍胍獓L試打造“開寶箱”游戲,務(wù)必要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。就像《瘋狂騎士團(tuán)》的制作人錢亮所說的:創(chuàng)新或許很難,但創(chuàng)新值得!

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。

文|游戲茶館 小豬

在第N次看到群里有人討論的時(shí)候,我知道“開箱子”游戲是真的爆了。

今年年初,豪騰嘉科(瘋狂游戲)打造的《瘋狂騎士團(tuán)》在上線數(shù)月后持續(xù)發(fā)力,成功超過同公司旗下的明星產(chǎn)品《咸魚之王》,沖上微信小游戲暢銷榜榜首,其APP端版本也躋身進(jìn)入了iOS暢銷榜TOP50。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),該游戲在今年Q1的月活用戶規(guī)模超過了8000萬,全平臺(tái)預(yù)估月流水已經(jīng)破億。

超強(qiáng)的吸金能力也讓更多開發(fā)者注意到了這款與眾不同的RPG。不久前,三七互娛旗下的海南尚軒網(wǎng)絡(luò)推出了一款與《瘋狂騎士團(tuán)》玩法類似的產(chǎn)品《尋道大千》,這款游戲來勢(shì)洶洶,橫掃一眾經(jīng)典爆款,成為微信小游戲暢銷榜新晉榜首,再次證明了“開箱子”游戲擁有突出的市場(chǎng)潛力和競(jìng)爭(zhēng)力。

01 什么是“開箱子”游戲

“寶箱”此前在大多數(shù)游戲中,通常會(huì)被設(shè)計(jì)為冒險(xiǎn)后的獎(jiǎng)勵(lì)或是氪金點(diǎn),但在我們今天要聊的這些游戲中,“開寶箱”就是游戲的核心玩法。

以《瘋狂騎士團(tuán)》為例,玩家在進(jìn)入游戲后,就能夠直接開啟寶箱獲得各種裝備,這些裝備分為普通、優(yōu)秀、稀有、史詩、傳奇、天賜、神鑄等不同品質(zhì),裝備的品質(zhì)越好、級(jí)別越高,能為角色帶來的屬性加成就越多。

因此玩家可以根據(jù)情況對(duì)裝備進(jìn)行穿戴或分解。穿戴級(jí)別更高裝備可以提升人物的攻擊、防御、速度,生命等屬性,隨著養(yǎng)成進(jìn)度的持續(xù)推進(jìn),角色各方面的屬性數(shù)值越高,玩家在冒險(xiǎn)通關(guān)(PVE)、野外首領(lǐng)(BOSS戰(zhàn))和競(jìng)技場(chǎng)(PVP)玩法中,就能更快地獲得勝利。

冒險(xiǎn)和競(jìng)技場(chǎng)

同樣地,分解裝備也能讓玩家獲得對(duì)應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。積累的金幣可用來升級(jí)寶箱,提升高品質(zhì)裝備爆出的概率,而經(jīng)驗(yàn)值積累到一定數(shù)值后,將直接提升角色的等級(jí),讓其可以解鎖更高級(jí)的裝備。

當(dāng)然,游戲中的核心元素“寶箱”并不是無限量的,當(dāng)寶箱耗盡后,玩家可以通過完成主線任務(wù)、冒險(xiǎn)通關(guān)、BOSS戰(zhàn)或者氪金,獲得更多的寶箱。至此,游戲內(nèi)達(dá)成了開箱子→屬性升級(jí)→冒險(xiǎn)→獲得更多箱子的內(nèi)容閉環(huán)。

在主線玩法之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還“突兀”地增加了一個(gè)釣魚的副玩法。《瘋狂騎士團(tuán)》的制作人錢亮在一次分享中表示,加入釣魚系統(tǒng)是團(tuán)隊(duì)為了提高產(chǎn)品留存的一個(gè)主觀判斷,但最終的數(shù)據(jù)顯示,他們這個(gè)選擇是正確的,釣魚系統(tǒng)的加入成功讓游戲的15日留存數(shù)據(jù)明顯提升。

經(jīng)過對(duì)游戲結(jié)構(gòu)的一番調(diào)整,《瘋狂騎士團(tuán)》成為了一款以養(yǎng)成線路為主的、與眾不同的RPG,也就是我們所謂的“開寶箱”游戲。

創(chuàng)新的“開箱子”玩法一經(jīng)上線,就表現(xiàn)出了突出的市場(chǎng)潛力。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的數(shù)據(jù),《瘋狂騎士團(tuán)》的用戶在線時(shí)長(zhǎng)高達(dá)60分鐘,活躍ARPU(每用戶平均收入)為9.8,付費(fèi)率為7.7%,付費(fèi)ARPU達(dá)到了126。

那么為什么“開寶箱”游戲能夠吸引玩家留在游戲中,甚至持續(xù)在游戲中進(jìn)行付費(fèi)呢?

在這類游戲中,游戲的主要玩法“開寶箱,爆裝備”擁有“開盲盒”一樣的未知特性,能夠輕松戳中玩家的爽點(diǎn),在吸引玩家加入游戲和氪金方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。從第三方平臺(tái)來看,這類產(chǎn)品也普遍會(huì)將爆出高級(jí)裝備的華麗場(chǎng)景,制作成游戲的吸量素材。

相應(yīng)地,戰(zhàn)斗玩法被簡(jiǎn)化為全自動(dòng)模式,僅用來充當(dāng)角色養(yǎng)成的驗(yàn)證途徑,因而不會(huì)對(duì)玩家的操作水平提出額外的需求,極簡(jiǎn)的玩法邏輯和操作方式意味著游戲幾乎沒有上手門檻,能夠完美適配玩家的休閑、碎片化游戲需求。

全自動(dòng)的戰(zhàn)斗

而拿角色養(yǎng)成作為推進(jìn)游戲進(jìn)程的核心模塊,一定程度上會(huì)提高用戶的留存情況。尤其是進(jìn)入游戲中后期,玩家可以通過穿戴擁有吸血、反擊、連擊、閃避、暴擊、擊暈等不同額外屬性的裝備,形成對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗流派,在純數(shù)值對(duì)抗難以取勝時(shí),另辟蹊徑地贏得對(duì)戰(zhàn)的勝利。這種流派打法的出現(xiàn)提升了游戲的策略性,也讓核心玩家擁有深度游戲體驗(yàn)成為了可能。

02 “開箱子”游戲有多火

《瘋狂騎士團(tuán)》爆火后,越來越多開發(fā)者注意到了“開寶箱”游戲的巨大市場(chǎng)潛能,一股“開箱子”熱潮悄然席卷而來,類似玩法的產(chǎn)品正在蜂擁般冒頭,且目前已有部分產(chǎn)品通過內(nèi)容的微創(chuàng)新,贏得了玩家的青睞。

這其中不得不提的就是三七互娛旗下子公司推出的《尋道大千》。與其他“類瘋狂騎士團(tuán)”游戲相較,《尋道大千》最大的亮點(diǎn)是選用了比較討巧的修仙題材——而且還是市面上比較少見的妖怪修仙題材,對(duì)游戲進(jìn)行全方面的包裝。

經(jīng)過包裝后,開寶箱變成了砍仙樹;升級(jí)變成了煉氣、筑基、元嬰等境界提升,在境界提升的過程中,還額外增加了渡劫的過程;妖王、靈獸、仙友、妖力……這類“修仙味兒十足”的表述在游戲中隨處可見。

經(jīng)過包裝,游戲在畫面與設(shè)定上與其他同類產(chǎn)品形成了明顯的差異化,丑萌的角色設(shè)定增加了游戲的風(fēng)格特色,同時(shí)還能讓游戲?qū)σ?guī)模巨大的修仙游戲受眾產(chǎn)生額外的吸引力。

在玩法上,《尋道大千》在基本承襲《瘋狂騎士團(tuán)》核心玩法結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)部分內(nèi)容的調(diào)整,加快了游戲進(jìn)程,將玩家爽感進(jìn)行了前置。比如自動(dòng)掛機(jī)玩法,《瘋狂騎士團(tuán)》需要角色升級(jí)到20級(jí)才能解鎖,而在《尋道大千》中,角色升級(jí)到十級(jí),或者開通月卡,就能夠進(jìn)行掛機(jī),解放雙手,讓系統(tǒng)根據(jù)你的設(shè)定條件幫你砍樹(開箱)。

目前經(jīng)過對(duì)游戲內(nèi)容的調(diào)整和集中買量,《尋道大千》已經(jīng)“后浪推前浪”,超過《瘋狂騎士團(tuán)》,登上了微信小游戲暢銷榜魁首,且至今該游戲仍在持續(xù)霸榜。但在這波爆量之后,《尋道大千》能否抵抗住更多同類新游的沖擊,守住陣地,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營,還需要時(shí)間來給出答案。

除了以上兩款爆款外,還有更多類似玩法的產(chǎn)品正在涌現(xiàn)。比如4399在6月14日推出的《蟲蟲大作戰(zhàn)2》也屬于此類,整體來看,這款游戲是在《瘋狂騎士團(tuán)》原本的玩法結(jié)構(gòu)上,結(jié)合4399旗下經(jīng)典老游IP“蟲蟲大作戰(zhàn)”,對(duì)游戲背景和美術(shù)進(jìn)行了調(diào)整。在這款游戲中,主角變成了戰(zhàn)場(chǎng)中的蟲子士兵,開箱子玩法被嵌入空投場(chǎng)景。

整體來看,《蟲蟲大作戰(zhàn)2》選用的題材和“開箱子”玩法適配度較高,再加上“蟲蟲大作戰(zhàn)”IP熱度和團(tuán)隊(duì)集中買量推廣的助力,該游戲在上線首日就沖上了iOS免費(fèi)游戲榜單TOP3。但可惜的是,這款游戲后勁略顯不足,在6月底,該游戲已經(jīng)從iOS免費(fèi)榜TOP30驟跌到了百名左右。而且產(chǎn)品的口碑也不太理想,玩家差評(píng)的原因大多是游戲后期的氪金程度較高,且游戲中疑似出現(xiàn)的“托兒”也很影響玩家體驗(yàn)。

另外一款叫做《洋蔥騎士團(tuán)》的“開箱子”游戲,則選用了在國內(nèi)休閑市場(chǎng)一直很吃香的搞怪風(fēng)格:'“草率”的卡通畫風(fēng),“圈地自萌”等各種網(wǎng)絡(luò)熱梗,吐口水攻擊的羊駝主角,各種各樣奇怪的裝備和配飾,“扒草垛”的寶箱開啟方式,蜜蜂狗、偷菜、釣魚等休閑玩法的無縫融入……都讓這款游戲的休閑屬性變得尤其顯著。

戰(zhàn)斗前的對(duì)話,“干他”

觸發(fā)隨機(jī)事件,進(jìn)行小游戲

該游戲在上線后,一度沖上了iOS免費(fèi)榜TOP3,但目前該游戲已經(jīng)從App Store下架,安卓端和小游戲版本仍能正常體驗(yàn)。

此外,還有團(tuán)隊(duì)將“開寶箱”游戲推向了海外市場(chǎng)。6月,搜狐暢游在美國、英國、菲律賓上線了以《瘋狂騎士團(tuán)》為原型打造的《Chest Master》,但是這款產(chǎn)品在海外的成績(jī)平平,目前在多個(gè)國家和地區(qū)均處于休閑榜百名開外。

除了以上產(chǎn)品,還有更多“開箱子”游戲正在涌現(xiàn)。而這類游戲能夠吸引眾多開發(fā)者入局,并且頻出爆款,說明“開箱子”玩法滿足了玩家部分玩家的游戲需求,擁有可觀的市場(chǎng)機(jī)會(huì)與潛能。

但就現(xiàn)在而言,搶占市場(chǎng)先機(jī)的黃金時(shí)間節(jié)點(diǎn)已經(jīng)過去了,照搬照抄的新游很難贏得玩家的視線,其他開發(fā)者們?nèi)羰窍胍獓L試打造“開寶箱”游戲,務(wù)必要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。就像《瘋狂騎士團(tuán)》的制作人錢亮所說的:創(chuàng)新或許很難,但創(chuàng)新值得!

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。