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微軟收購案大戰(zhàn)監(jiān)管,卻看到了騰訊、網(wǎng)易全球化布局已深

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微軟收購案大戰(zhàn)監(jiān)管,卻看到了騰訊、網(wǎng)易全球化布局已深

騰訊、網(wǎng)易海外布局“輕舟已過萬重山”。

圖片來源:Unsplash-Ahmed Atef

文|游戲茶館 迷宮

去年1月,微軟宣布以創(chuàng)紀(jì)錄的687 億美元收購動(dòng)視暴雪時(shí),肯定沒想到收購過程會(huì)如此麻煩。當(dāng)時(shí)微軟設(shè)定了高達(dá)30億美元的“分手補(bǔ)償金”(如未能按時(shí)完成收購,將支付的補(bǔ)償),以微軟+動(dòng)視暴雪的市場(chǎng)份額加一起也就占全球的10%左右,所以壓根就沒考慮過收購失敗的可能。

真正踏上收購流程后,微軟與動(dòng)視暴雪就體驗(yàn)到監(jiān)管的鐵拳。英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)和美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)相繼發(fā)起訴訟,阻止微軟收購。在推遲收購最終日期的同時(shí),微軟還籌備了大量資料在法庭上與監(jiān)管部門大戰(zhàn)三百回合,以證明自己收購動(dòng)視暴雪不會(huì)妨礙現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)格局。

從目前披露的收購案前后資料來看,微軟為了打造一個(gè)充實(shí)且富有魅力的在線游戲訂閱服務(wù),羅列了一份長(zhǎng)達(dá)100家廠商的收購意向名單,從初創(chuàng)公司到世嘉、CD Projekt RED和Square Enix等國(guó)際大廠。

有意思的是,微軟戰(zhàn)略部門始終強(qiáng)調(diào),為避免騰訊、Google和亞馬遜等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手成為游戲界的迪士尼,在收購游戲廠商上花費(fèi)二三十億美元是很有價(jià)值的。

在微軟收購動(dòng)視暴雪各項(xiàng)文件中,游戲茶館除了了解到歐美3A游戲生態(tài)外,也讀出了他們對(duì)中國(guó)游戲巨頭的戒備。

01 騰訊網(wǎng)易投資的研發(fā),也名列微軟收購名單

微軟列出的100余家收購備選游戲廠商中,主要還是以游戲研發(fā)廠商為主,多達(dá)90余家。其中游戲茶館還發(fā)現(xiàn)了一些眼熟的身影。

比如Bossa Studios這家英國(guó)工作室,開發(fā)了《外科醫(yī)生模擬器》和《我是面包》等代表性產(chǎn)品,還是比較標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立初創(chuàng)公司。2019年時(shí),網(wǎng)易參與了Bossa Studios的B輪融資,獲得了少數(shù)股權(quán)。據(jù)報(bào)道網(wǎng)易投資了3000萬美元等值的英鎊(時(shí)值約2.1億人民幣)。

另如SharkMob,這是一家位于瑞典的開發(fā)商,由《全境封鎖》原制作人創(chuàng)建,團(tuán)隊(duì)成員還包括一些《殺手》老成員。同樣是在2019年,騰訊全資收購Sharkmob。被騰訊收購后,Sharkmob有實(shí)力建立倫敦工作室,擴(kuò)展更多人手。目前Sharkmob已上線吸血鬼吃雞類游戲《血獵》( Bloodhunt ),還有兩款開放世界游戲正在研發(fā)中。

還有《奇異人生》開發(fā)商Dontond Entertainment。2021年時(shí),騰訊向Dontond注資了3000萬歐元,獲取小部分股權(quán)和一個(gè)董事會(huì)席位。據(jù)報(bào)道,Dontond將這筆融資投入于新IP的研發(fā)。

其他名列微軟收購備選名單的工作室還包括Certain Affinity(騰訊)、Splash Damage(騰訊)、Digital Extreme(騰訊)、Funcom(騰訊)、Bohemia(騰訊)、FromSoftware(騰訊)、Frontier(騰訊)、Roblox(騰訊)、Paradox(騰訊)、Second Dinner(網(wǎng)易)、thatgamecompany(網(wǎng)易)和Behaviour(網(wǎng)易)等等。

其中網(wǎng)易已經(jīng)實(shí)現(xiàn)投資退出。2018年時(shí),網(wǎng)易以一億美元投資剛剛跳出動(dòng)視發(fā)行合同的Bungie,并獲得了董事會(huì)席位。2022年,索尼以36 億美元收購了Bungie的100%股權(quán)。網(wǎng)易從而實(shí)現(xiàn)了退出。

不過Bungie與網(wǎng)易之間的合作并沒有因索尼收購而告終。據(jù)外媒報(bào)道,Bungie正在與網(wǎng)易合作開發(fā)一款FPS手游,猜測(cè)可能是《命運(yùn)》IP的衍生手游。

近幾年來,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭已經(jīng)不滿足于布局國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),而是將觸手伸向了海外,投資了不少頗有名氣的歐美、日本以及韓國(guó)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)獲得融資后,經(jīng)過發(fā)展也名列微軟收購備選名單。其中Behaviour、Bungie、Bohemia和Paradox都進(jìn)入了最終收購名單當(dāng)中。

最終收購備選名單

一方面說明騰訊、網(wǎng)易戰(zhàn)略投資團(tuán)隊(duì)眼光不錯(cuò),投資的廠商也獲得了微軟的認(rèn)可,不得不說“英雄所見略同”;另一方面也說明騰訊、網(wǎng)易在歐美、日本已經(jīng)積累較深厚的人脈,可以與當(dāng)?shù)赜螒蚬窘⑿湃危纯梢酝顿Y一些已頗有規(guī)模的游戲團(tuán)隊(duì),也可以搶先發(fā)現(xiàn)一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。

值得一提的是,騰訊、網(wǎng)易在海外的名聲不錯(cuò),他們只投資不干涉被投團(tuán)隊(duì)的經(jīng)營(yíng),已經(jīng)獲得了海外同行的認(rèn)可。

由于中外游戲生態(tài)的不同,騰訊、網(wǎng)易投資的這些海外游戲團(tuán)隊(duì)主要以開發(fā)主機(jī)、PC游戲?yàn)橹鳎r有涉及移動(dòng)平臺(tái)。因此,目前來看與騰訊、網(wǎng)易主業(yè)協(xié)同效應(yīng)還不明顯,看起來有些似財(cái)務(wù)投資。

不過騰訊、網(wǎng)易等巨頭的戰(zhàn)略也在發(fā)生變化,他們將目光放在了全球市場(chǎng),紛紛建立海外工作室,招募海外人才,開發(fā)3A級(jí)游戲。今后應(yīng)該會(huì)看到騰訊、網(wǎng)易與他們海外被投團(tuán)隊(duì)更多合作。

02 騰訊已是海外巨頭眼中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

毫無疑問,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)是巨無霸,但在海外還沒有拿得特別出手的成績(jī)。騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite還較為稚嫩,品牌并未完全深入海外玩家心中。

并且騰訊主要擅長(zhǎng)F2P類游戲,尤其是手游,在海外游戲行業(yè)多少有些異類。

但在微軟、動(dòng)視暴雪眼中,騰訊已經(jīng)“榮升”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手級(jí)別。

在微軟Xbox戰(zhàn)略部門眼中,騰訊是與Google、亞馬遜和索尼并列的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,需要阻止他們成為“游戲圈的迪士尼”。在動(dòng)視暴雪CEO Kotick眼中,美國(guó)游戲公司已經(jīng)落后于騰訊、字節(jié)跳動(dòng)和阿里巴巴等中國(guó)公司,他認(rèn)為上述中國(guó)公司才是“推動(dòng)下一代沉浸式電子游戲所需的人工智能、流媒體和移動(dòng)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者和創(chuàng)新者”。

Kotick的話多少有點(diǎn)戴高帽,轉(zhuǎn)移監(jiān)管目標(biāo),為順利推進(jìn)收購按做鋪墊的意味。但Xbox戰(zhàn)略部門內(nèi)部郵件溝通中的話語,多少還是說明騰訊在海外影響力與日俱增,并且騰訊的商業(yè)模式可能威脅到微軟的游戲業(yè)務(wù)。

面對(duì)用戶娛樂習(xí)慣的變化,微軟等巨頭也在調(diào)整商業(yè)模式,提出了GaaS(游戲即服務(wù))的概念。與騰訊等中國(guó)廠商擅長(zhǎng)的商業(yè)模式有異曲同工之妙,未來雙方也許最終會(huì)直面競(jìng)爭(zhēng)。

03 傳統(tǒng)3A成本真的太高了

談到海外用戶娛樂習(xí)慣的變化,這里不得不提到傳統(tǒng)3A大作的商業(yè)模式真的可能已經(jīng)是搖搖欲墜。

這次微軟與監(jiān)管部門交鋒中,索尼意外披露了自家大作的研發(fā)成本:

《地平線:西之絕境》開發(fā)超5年,參與開發(fā)人員高峰達(dá)300人,開發(fā)成本達(dá)2.12億美元(折合人民幣約15.31億);

《最后生還者2》開發(fā)超5年,開發(fā)人員達(dá)200余人,研發(fā)成本達(dá)2.2億美元(折合人民幣約15.88億)。

如此高企的研發(fā)成本,也就不難理解為何PS5上市后,索尼第一方游戲售價(jià)上漲至70美元。即使如此,高投入的傳統(tǒng)3A游戲風(fēng)險(xiǎn)非常高。

索尼互動(dòng)娛樂美國(guó)原CEO Shawn Layden曾透露每代主機(jī)更新后,游戲研發(fā)成本就翻倍,他直言這種重磅產(chǎn)品研發(fā)模式“不可持續(xù)”。

因此越來越多的游戲廠商開始制作GaaS概念的游戲,通過長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)在線內(nèi)容,平攤研發(fā)成本,以獲得長(zhǎng)期收入。育碧已嘗試在《刺客信條:無限》中,打造一種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的服務(wù)。

如前文所言,GaaS概念的商業(yè)模式可是中國(guó)廠商所擅長(zhǎng)的,看看《原神》的吸金能力,想必海外廠商也非常羨慕吧。

結(jié)語

微軟收購動(dòng)視暴雪所帶來的法庭攻防戰(zhàn),原以為和中國(guó)游戲行業(yè)關(guān)系不大,當(dāng)個(gè)樂子人看微軟與監(jiān)管部門、索尼唇槍舌戰(zhàn)。畢竟我們的監(jiān)管部門已經(jīng)批準(zhǔn)了微軟收購動(dòng)視暴雪,并且騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)大廠都不持反對(duì)意見。

不過隨著近期法庭的證據(jù)文件披露,游戲茶館發(fā)現(xiàn)還是和國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān),從側(cè)面印證騰訊、網(wǎng)易等巨頭全球化布局已深。

隨著中國(guó)游戲廠商推進(jìn)全球化,未來可能也會(huì)發(fā)起大手筆收購吧?一定也會(huì)面臨海外監(jiān)管部門的阻撓。那微軟收購動(dòng)視暴雪案就是生動(dòng)的教材。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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微軟收購案大戰(zhàn)監(jiān)管,卻看到了騰訊、網(wǎng)易全球化布局已深

騰訊、網(wǎng)易海外布局“輕舟已過萬重山”。

圖片來源:Unsplash-Ahmed Atef

文|游戲茶館 迷宮

去年1月,微軟宣布以創(chuàng)紀(jì)錄的687 億美元收購動(dòng)視暴雪時(shí),肯定沒想到收購過程會(huì)如此麻煩。當(dāng)時(shí)微軟設(shè)定了高達(dá)30億美元的“分手補(bǔ)償金”(如未能按時(shí)完成收購,將支付的補(bǔ)償),以微軟+動(dòng)視暴雪的市場(chǎng)份額加一起也就占全球的10%左右,所以壓根就沒考慮過收購失敗的可能。

真正踏上收購流程后,微軟與動(dòng)視暴雪就體驗(yàn)到監(jiān)管的鐵拳。英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)和美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)相繼發(fā)起訴訟,阻止微軟收購。在推遲收購最終日期的同時(shí),微軟還籌備了大量資料在法庭上與監(jiān)管部門大戰(zhàn)三百回合,以證明自己收購動(dòng)視暴雪不會(huì)妨礙現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)格局。

從目前披露的收購案前后資料來看,微軟為了打造一個(gè)充實(shí)且富有魅力的在線游戲訂閱服務(wù),羅列了一份長(zhǎng)達(dá)100家廠商的收購意向名單,從初創(chuàng)公司到世嘉、CD Projekt RED和Square Enix等國(guó)際大廠。

有意思的是,微軟戰(zhàn)略部門始終強(qiáng)調(diào),為避免騰訊、Google和亞馬遜等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手成為游戲界的迪士尼,在收購游戲廠商上花費(fèi)二三十億美元是很有價(jià)值的。

在微軟收購動(dòng)視暴雪各項(xiàng)文件中,游戲茶館除了了解到歐美3A游戲生態(tài)外,也讀出了他們對(duì)中國(guó)游戲巨頭的戒備。

01 騰訊網(wǎng)易投資的研發(fā),也名列微軟收購名單

微軟列出的100余家收購備選游戲廠商中,主要還是以游戲研發(fā)廠商為主,多達(dá)90余家。其中游戲茶館還發(fā)現(xiàn)了一些眼熟的身影。

比如Bossa Studios這家英國(guó)工作室,開發(fā)了《外科醫(yī)生模擬器》和《我是面包》等代表性產(chǎn)品,還是比較標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立初創(chuàng)公司。2019年時(shí),網(wǎng)易參與了Bossa Studios的B輪融資,獲得了少數(shù)股權(quán)。據(jù)報(bào)道網(wǎng)易投資了3000萬美元等值的英鎊(時(shí)值約2.1億人民幣)。

另如SharkMob,這是一家位于瑞典的開發(fā)商,由《全境封鎖》原制作人創(chuàng)建,團(tuán)隊(duì)成員還包括一些《殺手》老成員。同樣是在2019年,騰訊全資收購Sharkmob。被騰訊收購后,Sharkmob有實(shí)力建立倫敦工作室,擴(kuò)展更多人手。目前Sharkmob已上線吸血鬼吃雞類游戲《血獵》( Bloodhunt ),還有兩款開放世界游戲正在研發(fā)中。

還有《奇異人生》開發(fā)商Dontond Entertainment。2021年時(shí),騰訊向Dontond注資了3000萬歐元,獲取小部分股權(quán)和一個(gè)董事會(huì)席位。據(jù)報(bào)道,Dontond將這筆融資投入于新IP的研發(fā)。

其他名列微軟收購備選名單的工作室還包括Certain Affinity(騰訊)、Splash Damage(騰訊)、Digital Extreme(騰訊)、Funcom(騰訊)、Bohemia(騰訊)、FromSoftware(騰訊)、Frontier(騰訊)、Roblox(騰訊)、Paradox(騰訊)、Second Dinner(網(wǎng)易)、thatgamecompany(網(wǎng)易)和Behaviour(網(wǎng)易)等等。

其中網(wǎng)易已經(jīng)實(shí)現(xiàn)投資退出。2018年時(shí),網(wǎng)易以一億美元投資剛剛跳出動(dòng)視發(fā)行合同的Bungie,并獲得了董事會(huì)席位。2022年,索尼以36 億美元收購了Bungie的100%股權(quán)。網(wǎng)易從而實(shí)現(xiàn)了退出。

不過Bungie與網(wǎng)易之間的合作并沒有因索尼收購而告終。據(jù)外媒報(bào)道,Bungie正在與網(wǎng)易合作開發(fā)一款FPS手游,猜測(cè)可能是《命運(yùn)》IP的衍生手游。

近幾年來,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭已經(jīng)不滿足于布局國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),而是將觸手伸向了海外,投資了不少頗有名氣的歐美、日本以及韓國(guó)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)獲得融資后,經(jīng)過發(fā)展也名列微軟收購備選名單。其中Behaviour、Bungie、Bohemia和Paradox都進(jìn)入了最終收購名單當(dāng)中。

最終收購備選名單

一方面說明騰訊、網(wǎng)易戰(zhàn)略投資團(tuán)隊(duì)眼光不錯(cuò),投資的廠商也獲得了微軟的認(rèn)可,不得不說“英雄所見略同”;另一方面也說明騰訊、網(wǎng)易在歐美、日本已經(jīng)積累較深厚的人脈,可以與當(dāng)?shù)赜螒蚬窘⑿湃危纯梢酝顿Y一些已頗有規(guī)模的游戲團(tuán)隊(duì),也可以搶先發(fā)現(xiàn)一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。

值得一提的是,騰訊、網(wǎng)易在海外的名聲不錯(cuò),他們只投資不干涉被投團(tuán)隊(duì)的經(jīng)營(yíng),已經(jīng)獲得了海外同行的認(rèn)可。

由于中外游戲生態(tài)的不同,騰訊、網(wǎng)易投資的這些海外游戲團(tuán)隊(duì)主要以開發(fā)主機(jī)、PC游戲?yàn)橹?,鮮有涉及移動(dòng)平臺(tái)。因此,目前來看與騰訊、網(wǎng)易主業(yè)協(xié)同效應(yīng)還不明顯,看起來有些似財(cái)務(wù)投資。

不過騰訊、網(wǎng)易等巨頭的戰(zhàn)略也在發(fā)生變化,他們將目光放在了全球市場(chǎng),紛紛建立海外工作室,招募海外人才,開發(fā)3A級(jí)游戲。今后應(yīng)該會(huì)看到騰訊、網(wǎng)易與他們海外被投團(tuán)隊(duì)更多合作。

02 騰訊已是海外巨頭眼中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

毫無疑問,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)是巨無霸,但在海外還沒有拿得特別出手的成績(jī)。騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite還較為稚嫩,品牌并未完全深入海外玩家心中。

并且騰訊主要擅長(zhǎng)F2P類游戲,尤其是手游,在海外游戲行業(yè)多少有些異類。

但在微軟、動(dòng)視暴雪眼中,騰訊已經(jīng)“榮升”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手級(jí)別。

在微軟Xbox戰(zhàn)略部門眼中,騰訊是與Google、亞馬遜和索尼并列的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,需要阻止他們成為“游戲圈的迪士尼”。在動(dòng)視暴雪CEO Kotick眼中,美國(guó)游戲公司已經(jīng)落后于騰訊、字節(jié)跳動(dòng)和阿里巴巴等中國(guó)公司,他認(rèn)為上述中國(guó)公司才是“推動(dòng)下一代沉浸式電子游戲所需的人工智能、流媒體和移動(dòng)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者和創(chuàng)新者”。

Kotick的話多少有點(diǎn)戴高帽,轉(zhuǎn)移監(jiān)管目標(biāo),為順利推進(jìn)收購按做鋪墊的意味。但Xbox戰(zhàn)略部門內(nèi)部郵件溝通中的話語,多少還是說明騰訊在海外影響力與日俱增,并且騰訊的商業(yè)模式可能威脅到微軟的游戲業(yè)務(wù)。

面對(duì)用戶娛樂習(xí)慣的變化,微軟等巨頭也在調(diào)整商業(yè)模式,提出了GaaS(游戲即服務(wù))的概念。與騰訊等中國(guó)廠商擅長(zhǎng)的商業(yè)模式有異曲同工之妙,未來雙方也許最終會(huì)直面競(jìng)爭(zhēng)。

03 傳統(tǒng)3A成本真的太高了

談到海外用戶娛樂習(xí)慣的變化,這里不得不提到傳統(tǒng)3A大作的商業(yè)模式真的可能已經(jīng)是搖搖欲墜。

這次微軟與監(jiān)管部門交鋒中,索尼意外披露了自家大作的研發(fā)成本:

《地平線:西之絕境》開發(fā)超5年,參與開發(fā)人員高峰達(dá)300人,開發(fā)成本達(dá)2.12億美元(折合人民幣約15.31億);

《最后生還者2》開發(fā)超5年,開發(fā)人員達(dá)200余人,研發(fā)成本達(dá)2.2億美元(折合人民幣約15.88億)。

如此高企的研發(fā)成本,也就不難理解為何PS5上市后,索尼第一方游戲售價(jià)上漲至70美元。即使如此,高投入的傳統(tǒng)3A游戲風(fēng)險(xiǎn)非常高。

索尼互動(dòng)娛樂美國(guó)原CEO Shawn Layden曾透露每代主機(jī)更新后,游戲研發(fā)成本就翻倍,他直言這種重磅產(chǎn)品研發(fā)模式“不可持續(xù)”。

因此越來越多的游戲廠商開始制作GaaS概念的游戲,通過長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)在線內(nèi)容,平攤研發(fā)成本,以獲得長(zhǎng)期收入。育碧已嘗試在《刺客信條:無限》中,打造一種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的服務(wù)。

如前文所言,GaaS概念的商業(yè)模式可是中國(guó)廠商所擅長(zhǎng)的,看看《原神》的吸金能力,想必海外廠商也非常羨慕吧。

結(jié)語

微軟收購動(dòng)視暴雪所帶來的法庭攻防戰(zhàn),原以為和中國(guó)游戲行業(yè)關(guān)系不大,當(dāng)個(gè)樂子人看微軟與監(jiān)管部門、索尼唇槍舌戰(zhàn)。畢竟我們的監(jiān)管部門已經(jīng)批準(zhǔn)了微軟收購動(dòng)視暴雪,并且騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)大廠都不持反對(duì)意見。

不過隨著近期法庭的證據(jù)文件披露,游戲茶館發(fā)現(xiàn)還是和國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān),從側(cè)面印證騰訊、網(wǎng)易等巨頭全球化布局已深。

隨著中國(guó)游戲廠商推進(jìn)全球化,未來可能也會(huì)發(fā)起大手筆收購吧?一定也會(huì)面臨海外監(jiān)管部門的阻撓。那微軟收購動(dòng)視暴雪案就是生動(dòng)的教材。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。