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《死亡細胞》銷量破千萬,離不開另一家“低調(diào)”的工作室

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《死亡細胞》銷量破千萬,離不開另一家“低調(diào)”的工作室

“共同創(chuàng)作也很重要。”

文|手游矩陣

由Motion Twin工作室開發(fā)的2D動作冒險名作《死亡細胞》獲得海內(nèi)外無數(shù)玩家贊譽,游戲自2018年正式推出以來已近滿5年,其銷售額也在近期突破1,000萬套,游戲的更新計劃將一路安排到2024年底,全都交由另一間工作室Evil Empire負責。

Evil Empire主要負責《死亡細胞》系列DLC的開發(fā),推出的數(shù)款廣受好評的DLC無疑將《死亡細胞》推向了一個新的高度,最新的一款DLC是與科樂美(Konami)合作的《重返惡魔城》。在游戲總銷量破1000萬套之際,Evil Empire接受了外媒采訪,手游矩陣對此進行了編譯。

Evil Empire不是打工人

Evil Empire工作室首席執(zhí)行官為Steve Filby,他曾在2014年加入Motion Twin負責市場發(fā)行與營銷,直到2016年與其他同事獨立出來創(chuàng)立Indie Catapult發(fā)行公司,侃侃而談這一路以來《死亡細胞》的發(fā)展經(jīng)過。

Steve Filby

“在我們真正開始制作《死亡細胞》之前,我其實早在2014年就加入了Motion Twin”Filby笑著說:“我當時負責市場營銷,以及‘所有開發(fā)者都不想做的那些工作’,這是一個多元化的工作角色,因為有很多事情要做。打從我們第一次有這個愚蠢的想法開始,我就一直在研究著《死亡細胞》?!?/p>

Filby在獨立出來經(jīng)營Indie Catapult公司后,負責過《北境之地》開發(fā)商Shiro Games的發(fā)行。最后當Motion Twin決定完成《死亡細胞》的開發(fā)時,F(xiàn)ilby覺得這個IP還大有可為。

于是Filby另外成立了Evil Empire,并在2019年免費DLC「巨人崛起」之后,承包了《死亡細胞》后續(xù)所有DLC的開發(fā)任務(wù),該團隊也包含了許多前Motion Twin成員。

Motion Twin正在著手他們自家的新作開發(fā),而Evil Empire也有同樣的夢想,雖然Filby明白Evil Empire在《死亡細胞》后續(xù)DLC的制作上功不可沒,但他并不希望Evil Empire被視為只是Motion Twin的附屬團隊,而是希望被視為擁有獨立IP的工作室。

“如果Motion Twin(IP持有者)想把死亡細胞的IP賣給我們,而且我們手頭有100萬美元,那當然會很棒,”他笑著說?!暗聦嵣?,我們更認為它是打造自己的IP的墊腳石?!?/p>

Filby對此解釋到“我們最重要的事情是在《死亡細胞》上制作DLC,以及將我們從中產(chǎn)生的收入份額用于創(chuàng)作我們自己的游戲?!?/p>

Filby表示Evil Empire目前已壯大到接近70名員工,并簽下了兩項合作協(xié)議,決心開發(fā)自己的IP。第一款預(yù)計在2024年展開搶先體驗,另一款新作則計劃在2025年亮相。而《死亡細胞》也不會就此停下腳步,《死亡細胞》的更新計劃至少已經(jīng)安排到2024年底。

《死亡細胞》的成功無疑帶來了Motion Twin團隊帶來了名譽,同時也促成了Evil Empire的成立,對喜愛他們游戲的玩家來說都是喜聞樂見的,兩間密切合作的工作室將在未來繼續(xù)推出新的游戲內(nèi)容與IP,包含《死亡細胞》。但是密切合作也會帶來不同的看法,很多人依然將Evil Empire打上外包工作室的標簽。

“共同創(chuàng)作也很重要。我們不是一個只接活的工作室。即使你來找我們,給我們一份簡報,說‘這是650萬美元,你有372天的時間按照這些精確的規(guī)格制作這款游戲’,那也不是我們的作風(fēng)?!?/p>

該工作室的名字并不像Motion Twin那樣響亮,從品牌的角度來看,盡管Evil Empire在《死亡細胞》上做了很多貢獻,但還是可能會帶來一些挑戰(zhàn)。對于這點,Evil Empire有自己的行事風(fēng)格。

“這與我們初創(chuàng)Evil Empire時所展現(xiàn)的形象有關(guān),”Laulan(Evil Empire首席運營官)解釋道,“低調(diào)的態(tài)度是一種選擇?!薄斑@正是我們當初想要的。因為我們有點擔心這種言論傳到社區(qū):‘我們是Evil Empire,我們將接管你們這心愛的IP’。這對社區(qū)來說會是什么效果?他們會將我們看作是一個只想榨干IP價值的工作室嗎?”

Laulan

“現(xiàn)在回頭看,我們的擔憂也許是不必要的。顯然,如果你尊重社區(qū),與他們保持透明,你基本上可以為所欲為。而如今Evil Empire就算接手《死亡細胞》的IP也沒什么大不了的,因為我們證明了我們配得上它?!?/p>

未來的企劃和Skunk Works創(chuàng)意團隊

Motion Twin這家法國工作室的宗旨是:職工們擁有且管理公司,公司不存在老板。而Evil Empire的態(tài)度可能更傳統(tǒng)一點。

他說:“合作社的模式是可行的,但你會注意到,世界上并沒有太多的合作社。我不認為這與資本主義的邪惡理論有什么關(guān)系,我認為這與游戲公司內(nèi)部誰想做什么有關(guān)。經(jīng)營一個合作社實際上需要做很多工作,因為你是企業(yè)BOSS。如果不是,那么你所在的合作社會有某種等級制度,某種結(jié)構(gòu)。”

“說實話,我不想再經(jīng)歷一次那種情況。而且,從一開始,我們希望員工規(guī)模超過十個人。這需要一定的管理結(jié)構(gòu)?!?/p>

“我總是感到驚訝,我以為,哦,現(xiàn)在我們制作了《死亡細胞》,Motion Twin將能輕易招人,但事實并非如此。由于整個工人合作社的事情, 實際上要在Motion Twin招人是件很困難的事情,在招聘過程中也會面臨意外的困阻?!?/p>

Filby說他想建立一個“專業(yè)的開發(fā)工作室”,讓人們“可以在整個職業(yè)生涯中實現(xiàn)自己的抱負”,“有穩(wěn)定的收入實際上能夠生活,這在很大程度上得益于Evil Empire與Motion Twin達成協(xié)議所帶來的良好財務(wù)狀況。該工作室有一個研發(fā)團隊,名為‘Skunk Works’,正在為《死亡細胞》尋找新的創(chuàng)意?!?/p>

他笑著說:“我們可能像是被寵壞的小孩,因為我們從《死亡細胞》賺了那么多錢,這給了我們所有這些獨立性?!彼晕覀儸F(xiàn)在的目標是穩(wěn)定。我們必須完成正在研發(fā)的游戲,思考《死亡細胞》的未來?!?/p>

他總結(jié)道:“如果我們的Skunk Works團隊提出的創(chuàng)意與大家產(chǎn)生了共鳴,我們可以慢慢將他們安排在這個新項目上,并在這些創(chuàng)意中一致團結(jié)人們。如果時運不濟導(dǎo)致某個項目不可避免地失敗了,我們可以直接將團隊轉(zhuǎn)到一個新項目上,完全不必從一個前期制作階段開始?!?/p>

“所以,希望未來這個小小的永久游戲制作機,能夠提供財務(wù)的穩(wěn)定性和成熟性,以便我們的開發(fā)者能夠不停地制作游戲。”

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《死亡細胞》銷量破千萬,離不開另一家“低調(diào)”的工作室

“共同創(chuàng)作也很重要?!?/p>

文|手游矩陣

由Motion Twin工作室開發(fā)的2D動作冒險名作《死亡細胞》獲得海內(nèi)外無數(shù)玩家贊譽,游戲自2018年正式推出以來已近滿5年,其銷售額也在近期突破1,000萬套,游戲的更新計劃將一路安排到2024年底,全都交由另一間工作室Evil Empire負責。

Evil Empire主要負責《死亡細胞》系列DLC的開發(fā),推出的數(shù)款廣受好評的DLC無疑將《死亡細胞》推向了一個新的高度,最新的一款DLC是與科樂美(Konami)合作的《重返惡魔城》。在游戲總銷量破1000萬套之際,Evil Empire接受了外媒采訪,手游矩陣對此進行了編譯。

Evil Empire不是打工人

Evil Empire工作室首席執(zhí)行官為Steve Filby,他曾在2014年加入Motion Twin負責市場發(fā)行與營銷,直到2016年與其他同事獨立出來創(chuàng)立Indie Catapult發(fā)行公司,侃侃而談這一路以來《死亡細胞》的發(fā)展經(jīng)過。

Steve Filby

“在我們真正開始制作《死亡細胞》之前,我其實早在2014年就加入了Motion Twin”Filby笑著說:“我當時負責市場營銷,以及‘所有開發(fā)者都不想做的那些工作’,這是一個多元化的工作角色,因為有很多事情要做。打從我們第一次有這個愚蠢的想法開始,我就一直在研究著《死亡細胞》?!?/p>

Filby在獨立出來經(jīng)營Indie Catapult公司后,負責過《北境之地》開發(fā)商Shiro Games的發(fā)行。最后當Motion Twin決定完成《死亡細胞》的開發(fā)時,F(xiàn)ilby覺得這個IP還大有可為。

于是Filby另外成立了Evil Empire,并在2019年免費DLC「巨人崛起」之后,承包了《死亡細胞》后續(xù)所有DLC的開發(fā)任務(wù),該團隊也包含了許多前Motion Twin成員。

Motion Twin正在著手他們自家的新作開發(fā),而Evil Empire也有同樣的夢想,雖然Filby明白Evil Empire在《死亡細胞》后續(xù)DLC的制作上功不可沒,但他并不希望Evil Empire被視為只是Motion Twin的附屬團隊,而是希望被視為擁有獨立IP的工作室。

“如果Motion Twin(IP持有者)想把死亡細胞的IP賣給我們,而且我們手頭有100萬美元,那當然會很棒,”他笑著說。“但事實上,我們更認為它是打造自己的IP的墊腳石?!?/p>

Filby對此解釋到“我們最重要的事情是在《死亡細胞》上制作DLC,以及將我們從中產(chǎn)生的收入份額用于創(chuàng)作我們自己的游戲?!?/p>

Filby表示Evil Empire目前已壯大到接近70名員工,并簽下了兩項合作協(xié)議,決心開發(fā)自己的IP。第一款預(yù)計在2024年展開搶先體驗,另一款新作則計劃在2025年亮相。而《死亡細胞》也不會就此停下腳步,《死亡細胞》的更新計劃至少已經(jīng)安排到2024年底。

《死亡細胞》的成功無疑帶來了Motion Twin團隊帶來了名譽,同時也促成了Evil Empire的成立,對喜愛他們游戲的玩家來說都是喜聞樂見的,兩間密切合作的工作室將在未來繼續(xù)推出新的游戲內(nèi)容與IP,包含《死亡細胞》。但是密切合作也會帶來不同的看法,很多人依然將Evil Empire打上外包工作室的標簽。

“共同創(chuàng)作也很重要。我們不是一個只接活的工作室。即使你來找我們,給我們一份簡報,說‘這是650萬美元,你有372天的時間按照這些精確的規(guī)格制作這款游戲’,那也不是我們的作風(fēng)。”

該工作室的名字并不像Motion Twin那樣響亮,從品牌的角度來看,盡管Evil Empire在《死亡細胞》上做了很多貢獻,但還是可能會帶來一些挑戰(zhàn)。對于這點,Evil Empire有自己的行事風(fēng)格。

“這與我們初創(chuàng)Evil Empire時所展現(xiàn)的形象有關(guān),”Laulan(Evil Empire首席運營官)解釋道,“低調(diào)的態(tài)度是一種選擇?!薄斑@正是我們當初想要的。因為我們有點擔心這種言論傳到社區(qū):‘我們是Evil Empire,我們將接管你們這心愛的IP’。這對社區(qū)來說會是什么效果?他們會將我們看作是一個只想榨干IP價值的工作室嗎?”

Laulan

“現(xiàn)在回頭看,我們的擔憂也許是不必要的。顯然,如果你尊重社區(qū),與他們保持透明,你基本上可以為所欲為。而如今Evil Empire就算接手《死亡細胞》的IP也沒什么大不了的,因為我們證明了我們配得上它。”

未來的企劃和Skunk Works創(chuàng)意團隊

Motion Twin這家法國工作室的宗旨是:職工們擁有且管理公司,公司不存在老板。而Evil Empire的態(tài)度可能更傳統(tǒng)一點。

他說:“合作社的模式是可行的,但你會注意到,世界上并沒有太多的合作社。我不認為這與資本主義的邪惡理論有什么關(guān)系,我認為這與游戲公司內(nèi)部誰想做什么有關(guān)。經(jīng)營一個合作社實際上需要做很多工作,因為你是企業(yè)BOSS。如果不是,那么你所在的合作社會有某種等級制度,某種結(jié)構(gòu)?!?/p>

“說實話,我不想再經(jīng)歷一次那種情況。而且,從一開始,我們希望員工規(guī)模超過十個人。這需要一定的管理結(jié)構(gòu)?!?/p>

“我總是感到驚訝,我以為,哦,現(xiàn)在我們制作了《死亡細胞》,Motion Twin將能輕易招人,但事實并非如此。由于整個工人合作社的事情, 實際上要在Motion Twin招人是件很困難的事情,在招聘過程中也會面臨意外的困阻?!?/p>

Filby說他想建立一個“專業(yè)的開發(fā)工作室”,讓人們“可以在整個職業(yè)生涯中實現(xiàn)自己的抱負”,“有穩(wěn)定的收入實際上能夠生活,這在很大程度上得益于Evil Empire與Motion Twin達成協(xié)議所帶來的良好財務(wù)狀況。該工作室有一個研發(fā)團隊,名為‘Skunk Works’,正在為《死亡細胞》尋找新的創(chuàng)意?!?/p>

他笑著說:“我們可能像是被寵壞的小孩,因為我們從《死亡細胞》賺了那么多錢,這給了我們所有這些獨立性。”所以我們現(xiàn)在的目標是穩(wěn)定。我們必須完成正在研發(fā)的游戲,思考《死亡細胞》的未來?!?/p>

他總結(jié)道:“如果我們的Skunk Works團隊提出的創(chuàng)意與大家產(chǎn)生了共鳴,我們可以慢慢將他們安排在這個新項目上,并在這些創(chuàng)意中一致團結(jié)人們。如果時運不濟導(dǎo)致某個項目不可避免地失敗了,我們可以直接將團隊轉(zhuǎn)到一個新項目上,完全不必從一個前期制作階段開始。”

“所以,希望未來這個小小的永久游戲制作機,能夠提供財務(wù)的穩(wěn)定性和成熟性,以便我們的開發(fā)者能夠不停地制作游戲?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。