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AIGC會如何改變一家特效/動畫公司?

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AIGC會如何改變一家特效/動畫公司?

擁抱AIGC是當(dāng)下和未來不變的發(fā)展趨勢,而這對企業(yè)和個人來說,都意味著更高的要求。

文|娛樂資本論 酸黃瓜

距離AIGC在國內(nèi)引發(fā)風(fēng)暴已經(jīng)過去近半年時間,但很顯然,余波是“不止不休”的。

聚焦到文娛行業(yè),面對可以生成文本、語音、圖像、視頻等內(nèi)容的AI,各個鏈條上的從業(yè)者們?nèi)巳俗晕R泊来烙麆樱绕涫呛笃?、動畫等與技術(shù)強相關(guān)的細分行業(yè)。

其中較為標志性的是兩個月前來自光線傳媒的一條消息。3月22日,光線傳媒官宣將把晉江小說《去你的島》改編為動畫電影,不僅釋出了AI制作的首張電影海報,同時表示,會深度使用AI進行這部電影的開發(fā)與制作。百納千成、中文在線、掌閱科技、華策影視等上市公司也在發(fā)文擁抱。

再放眼海外,這種步伐又更領(lǐng)先一些。Netflix于1月底發(fā)布了由AI參與制作的動畫短片《犬與少年》,影視幕后團隊Corridor Crew也在2月發(fā)布了用Stable Diffusion完成的動畫短片《剪刀、石頭、布》。

《犬與少年》的AI背景生成過程 | 來源:Netflix

而在這些實踐背后,除了對新技術(shù)的探索欲,AIGC技術(shù)吸引行業(yè)關(guān)注的關(guān)鍵是什么?同時我們也想知道,在影視后期和動畫領(lǐng)域,AIGC技術(shù)的普及程度如何?它給行業(yè)帶來了哪些變化?

最近,娛樂資本論與行業(yè)內(nèi)多家影視后期和動畫公司進行了對話,大部分公司都在不同程度地擁抱AIGC。

行業(yè)頭部后期公司天工異彩對AIGC技術(shù)的運用已經(jīng)覆蓋全流程,還在醞釀推出將AIGC全面接入工作流的工具;動畫公司若森正在用自己IP的形象訓(xùn)練AI工具,為衍生品的設(shè)計與開發(fā)做準備;數(shù)家IP公司宣布要用AI制作動態(tài)漫,直接進去產(chǎn)業(yè)鏈下游……幾乎每家公司都針對AIGC成立了相應(yīng)的部門或團隊,提升效率、解決產(chǎn)能之外,從業(yè)者也在嘗試用AIGC技術(shù)產(chǎn)生更深遠的改變。

另外我們也將于上海電影節(jié)期間(6月12日)聯(lián)手界面新聞舉辦《AIGC浪潮下的文娛科創(chuàng)新視野》,并同步發(fā)布包含文娛公司AI轉(zhuǎn)型在內(nèi)的“AIGC 50”榜單以及《AIGC實用操作白皮書》,百度、華為、昆侖萬維、商湯等科技領(lǐng)軍企業(yè)和AIGC創(chuàng)新企業(yè),將與郭帆、陸川、上影集團、華強方特等影視、營銷、動漫、游戲領(lǐng)域的知名從業(yè)者展開對話。請感興趣的朋友掃碼咨詢。

后期、動畫,都在用AIGC做什么?

在走訪、接觸過后小娛發(fā)現(xiàn),在影視后期和動畫領(lǐng)域中,有不少公司對AIGC的關(guān)注以及實際應(yīng)用比這次熱潮要早,而近期的技術(shù)發(fā)展,在讓他們看到優(yōu)化空間的同時,也吸引了更多的入局者。

成立于2006年的天工異彩是一家全流程影視科技制作公司,迄今為止已經(jīng)服務(wù)過500余部影視項目。天工異彩副總裁周輝告訴小娛,作為科技驅(qū)動型影視公司,天工最早關(guān)注AIGC技術(shù)在內(nèi)容生成上的運用可以追溯到2016、2017年左右,在業(yè)務(wù)上有明顯進展則是在2020年。

具體到制作上,天工對AIGC技術(shù)的應(yīng)用在剪輯、調(diào)光、場景特效和生物毛發(fā)等環(huán)節(jié)均有體現(xiàn),按照階段劃分,已經(jīng)覆蓋了從前期、中期到后期的整個流程。

比如前期,最主要的工作在于劇本拆解,但重點關(guān)注的并非內(nèi)容而是視效,天工采用語言模型自主開發(fā)了相關(guān)軟件,分析都有哪些數(shù)字資產(chǎn)和特效鏡頭工作量,已經(jīng)在每個項目中投入使用,“最近因為ChatGPT等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,我們也在計劃升級?!?/p>

再比如中后期制作環(huán)節(jié),從最初只是在角色動力學(xué)解算、動態(tài)數(shù)字繪景的生成上有嘗試,到如今,合成和一些二維環(huán)節(jié)是AI的重度用戶,而深度圖、AI摳像、延時視頻效果等則是每天都在用。此外,如果項目涉及海外發(fā)行,可以直接改變角色口型的AI視覺翻譯技術(shù)也會起到很大的幫助作用。

而最近語言大模型和文生圖模型的迅速發(fā)展,催生了大量SOTA模型,上述技術(shù)都在趨于成熟,但在核心三維環(huán)節(jié)的視覺特效制作上,還沒有出現(xiàn)完全替代性的技術(shù)。

再看動畫領(lǐng)域,各公司對AIGC技術(shù)也有不同程度的關(guān)注。

有的持觀望態(tài)度,某家動畫公司的運營總監(jiān)向河豚君表示,能清楚地看到到這次熱潮帶來的沖擊,行業(yè)的技術(shù)門檻在降低,但現(xiàn)階段還是打算以觀望為主,因為很現(xiàn)實的一點是,AIGC技術(shù)的引入必然涉及人力、物力的重新調(diào)整,考慮到今年的經(jīng)濟環(huán)境,更關(guān)鍵的是讓項目順利完成并上線。

有的已經(jīng)投入使用,據(jù)百納千成的2022年年報,在制作《雄獅少年》的過程中,團隊就已經(jīng)在數(shù)字角色、場景、動畫表演等方面嘗試使用AIGC技術(shù),而籌備《雄獅少年 2》《逐日少年》《鑄劍少年》等作品時,計劃將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于更多的環(huán)節(jié),比如輔助人物形象開發(fā)、動畫分鏡制作、概念設(shè)計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料等。

動畫IP《畫江湖之不良人》背后的若森也很關(guān)注AIGC技術(shù),但其副總裁楊磊告訴小娛,還沒有將其實際應(yīng)用在生產(chǎn)環(huán)節(jié),因為若森的動畫以原創(chuàng)精品為主,AIGC技術(shù)還不能滿足他們對于創(chuàng)作的要求,比如公司內(nèi)部曾有同事嘗試用AI工具輸出大綱和梗概,出來的效果并不理想,“我們目前的感覺就是好看但沒靈魂,原創(chuàng)最重要的還是靈魂?!?/p>

也因此, 若森的思路是未來尋求將AIGC應(yīng)用于衍生品,“我們會把現(xiàn)有素材一點點投喂給工具,慢慢訓(xùn)練它,去實現(xiàn)我們想要的設(shè)計風(fēng)格?!比绻茏龅竭@一點,原來生產(chǎn)衍生品時用于外部設(shè)計師的成本就可以節(jié)省下來了。

從影視后期到動畫,結(jié)合各個從業(yè)者的感受來看,AIGC技術(shù)帶來的變化主要在于兩點。

首先是提升效率,周輝提到,在中后期的部分制作環(huán)節(jié)里,原來十幾天才能完成的工作,現(xiàn)在只要一兩天就可以。

而值得強調(diào)的是,就影視特效而言,不存在什么實質(zhì)性難點需要通過AIGC技術(shù)去解決,其主要作用在于優(yōu)化生產(chǎn)力,“技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)很少有實現(xiàn)不了的特效,只要導(dǎo)演能想到確定的畫面和運動,怕就怕導(dǎo)演和客戶反復(fù)修改。這個時候,AIGC技術(shù)的優(yōu)勢就會體現(xiàn)出來,因為生成足夠快,迭代成本大大降低?!?/p>

在動畫方面也是類似道理,仍以《雄獅少年》為例,決賽畫面中的1800多個觀眾是基于 4 個基礎(chǔ)人物模型由 AI 自動生成的。而在AIGC技術(shù)的幫助下,這部電影的制片效率得以大幅提升,150 人的動畫團隊僅用16個月就完成了全部制片工作。

其次,AIGC技術(shù)縮短了不同水準從業(yè)者之間的差距,“各個公司的優(yōu)勢與長處不一樣,可能有的公司畫師水平一般,那AIGC的輔助可以彌補這個差距?!睆倪@個角度來說,放在更長的時間周期里來看,當(dāng)AIGC技術(shù)與行業(yè)有了更深度的融合后,也勢必會對大家在賽道上的站位產(chǎn)生影響。

降本增效、能力固化,如何擁抱AIGC?

在提升效率、拉齊水準等變化背后,AIGC技術(shù)還能給行業(yè)帶來什么?或者說,大家主動擁抱AIGC技術(shù)的訴求是什么?

成立于2021年的星圖比特,基于自研的生成式和判別式融合的多模態(tài)人工智能技術(shù),正在為企業(yè)和機構(gòu)提供細分領(lǐng)域的人工智能算法模型定制服務(wù),接觸、服務(wù)的對象來自不同的行業(yè),其中也包括文娛行業(yè)。星圖比特創(chuàng)始人、《一本書讀懂AIGC》作者張炯告訴小娛,大家的出發(fā)點主要集中在兩個方面。

其一是降本增效,文娛公司主要分布在一線城市,人力成本較高,但這并不意味著效率就一定有保障,AIGC技術(shù)則能在很大程度上解決這一問題,尤其是對增效的加持。

其二是能力固化,這也是張炯認為更加重要的一點,文娛行業(yè)中有大量內(nèi)容公司,內(nèi)容的質(zhì)量和產(chǎn)量決定其營收,而這兩點取決于創(chuàng)作者,人員流動、缺乏靈感都會造成不穩(wěn)定性,但AIGC技術(shù)的自學(xué)習(xí)能力就可以在一定程度上改變這種情況,無論是給內(nèi)容創(chuàng)作者提供靈感還是內(nèi)容的校對,都有非常好的表現(xiàn)。

AI作圖 by娛樂資本論

往更深層次說,這次的AIGC熱潮在本質(zhì)上是技術(shù)變革,而每一次技術(shù)革命背后都存在著大量新的商業(yè)機會。張炯打了個比方,“就像電腦和手機操作系統(tǒng)的更新、迭代,也會產(chǎn)生新的流量,帶來新的商業(yè)機會,各種軟件、app和服務(wù)都會應(yīng)運而生?!?/p>

也因此,擁抱AIGC的企業(yè)勢必將目光放得長遠,打開AIGC的方式也不僅限于將市面上的已知工具接入工作流,而是在進行更自主性和根本性的嘗試。

據(jù)周輝分享,天工異彩就在醞釀一個技術(shù)更迭和演變計劃,這次的AIGC熱潮加速了這項計劃的進程,即開發(fā)并推廣名為“天工神針”的系統(tǒng)。

此前,基于傳統(tǒng)分工協(xié)作的工作方式,天工曾推出過“大禹”流程管理系統(tǒng),但AIGC的出現(xiàn)意味著,行業(yè)會步入反分工協(xié)作、反精細化,同時也更加尊重超級個體的時代,與之相對應(yīng),超級流程、超級應(yīng)用也會隨之出現(xiàn),神針即這樣的存在,“我們圍繞虛擬制片、虛擬視效打造了一套系統(tǒng),會把前面說的劇本拆解等各個環(huán)節(jié)都包括進去,簡單來講就是一個全面接入AIGC的計劃?!?/p>

現(xiàn)階段,神針系統(tǒng)現(xiàn)在還是第一個版本,其開發(fā)進度已經(jīng)達到百分之六七十,會先在內(nèi)部試用和普及。但除了優(yōu)化流程,這個系統(tǒng)還存在不小的想象空間,比如推廣到全行業(yè)。

在周輝看來,這套系統(tǒng)的使用不必局限團隊的類型或規(guī)模,“我們希望所有視頻內(nèi)容團隊都能夠享受到電影技術(shù),過去這些技術(shù)是掌握在頭部公司的,一般公司要做這個事情都有一定的門檻,但AIGC 技術(shù)會實現(xiàn)這種可能。”

而如果往這個方向發(fā)展,天工異彩會從單一的技術(shù)服務(wù)者變成更廣闊空間的圖形圖像學(xué)生產(chǎn)工具的提供者,業(yè)務(wù)方向和商業(yè)模式也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。

無獨有偶,米粒影業(yè)的思路也是打造工具。米粒影業(yè)CEO張青告訴小娛,公司成立了一個叫“米粒AI實驗室”的部門,專門負責(zé)與AI有關(guān)的業(yè)務(wù)。

據(jù)了解,這個部門由程序員構(gòu)成,目前的規(guī)劃是通過制作一條完全AI制作、沒有動畫從業(yè)者參與的片子,搭建一條完整的產(chǎn)線流程,“把從建模、美術(shù)設(shè)計到動畫制作上的一系列工具都整合在一起。”

天工異彩后期作品

與天工異彩不同,新產(chǎn)品的出現(xiàn)不會影響米粒影業(yè)的商業(yè)模式,因為它更多還是提供給內(nèi)部使用,而非賣給同行,“我覺得還是To C更有價值,To B我興趣不大,如果內(nèi)部覺得它特別好用,可能會開放給用戶,或者社會上的一些創(chuàng)作者來進行內(nèi)容共創(chuàng),”

但引發(fā)商業(yè)上的變化,無疑可以視作一種更終極的目標,動畫公司君藝心背后的不可能科技(掌閱科技子公司)同樣看重AIGC技術(shù),其創(chuàng)始人王良告訴小娛,除了在動畫生產(chǎn)的前期流程上投入使用,公司也成立了專門的技術(shù)團隊,服務(wù)于公司的閱讀平臺,其主要規(guī)劃是通過AIGC技術(shù)為平臺上的小說建構(gòu)場景、人物形象,讓用戶和內(nèi)容更好地實現(xiàn)交互,以此影響社區(qū)氛圍、拉動付費意愿。

同時,從業(yè)者們告訴小娛,對于AIGC技術(shù)的運用和進一步開發(fā),涉獵動畫業(yè)務(wù)的平臺也動作頻頻,比如一直在該領(lǐng)域發(fā)力明顯的騰訊視頻,“據(jù)我所知,他們組建了一個專門的技術(shù)團隊,也有外部合作方一起,已經(jīng)開始做AI動畫了,想做中國第一部全AI流程動畫。”

據(jù)分析,這背后的意圖很明顯,一方面是通過“第一部全AI流程的動畫”產(chǎn)生行業(yè)標桿效應(yīng),另一方面是通過優(yōu)化生產(chǎn)流程、解決產(chǎn)能問題,有利于消化平臺的海量IP。

如此看來,可以肯定的是,擁抱AIGC是當(dāng)下和未來不變的發(fā)展趨勢,而這對企業(yè)和個人來說,都意味著更高的要求。

正如周輝所說的那樣,“AIGC技術(shù)發(fā)展得太快了,對于傳統(tǒng)的企業(yè)經(jīng)營者并不友好,決策速度、資源配置速度和執(zhí)行速度必須都得跟上,即使一段時間領(lǐng)先,很快就會有新的技術(shù)或者方案替代出現(xiàn)?!?/p>

對于個體從業(yè)者,他認為AIGC的門檻在于思維、意識和腦筋的開放程度,在影視后期工作中,傳統(tǒng)的DDC軟件技術(shù)學(xué)習(xí)門檻反而更高、培訓(xùn)周期更長,且在很大程度上是向著精細化分工協(xié)作靠攏的,但AIGC技術(shù)會促進和放大個人的能力,而非進行限制。

“未來每個人都會是超級個體,拉著團隊一起去擁抱新的技術(shù)變革、一起成長,先用先收益?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AIGC會如何改變一家特效/動畫公司?

擁抱AIGC是當(dāng)下和未來不變的發(fā)展趨勢,而這對企業(yè)和個人來說,都意味著更高的要求。

文|娛樂資本論 酸黃瓜

距離AIGC在國內(nèi)引發(fā)風(fēng)暴已經(jīng)過去近半年時間,但很顯然,余波是“不止不休”的。

聚焦到文娛行業(yè),面對可以生成文本、語音、圖像、視頻等內(nèi)容的AI,各個鏈條上的從業(yè)者們?nèi)巳俗晕R泊来烙麆?,尤其是后期、動畫等與技術(shù)強相關(guān)的細分行業(yè)。

其中較為標志性的是兩個月前來自光線傳媒的一條消息。3月22日,光線傳媒官宣將把晉江小說《去你的島》改編為動畫電影,不僅釋出了AI制作的首張電影海報,同時表示,會深度使用AI進行這部電影的開發(fā)與制作。百納千成、中文在線、掌閱科技、華策影視等上市公司也在發(fā)文擁抱。

再放眼海外,這種步伐又更領(lǐng)先一些。Netflix于1月底發(fā)布了由AI參與制作的動畫短片《犬與少年》,影視幕后團隊Corridor Crew也在2月發(fā)布了用Stable Diffusion完成的動畫短片《剪刀、石頭、布》。

《犬與少年》的AI背景生成過程 | 來源:Netflix

而在這些實踐背后,除了對新技術(shù)的探索欲,AIGC技術(shù)吸引行業(yè)關(guān)注的關(guān)鍵是什么?同時我們也想知道,在影視后期和動畫領(lǐng)域,AIGC技術(shù)的普及程度如何?它給行業(yè)帶來了哪些變化?

最近,娛樂資本論與行業(yè)內(nèi)多家影視后期和動畫公司進行了對話,大部分公司都在不同程度地擁抱AIGC。

行業(yè)頭部后期公司天工異彩對AIGC技術(shù)的運用已經(jīng)覆蓋全流程,還在醞釀推出將AIGC全面接入工作流的工具;動畫公司若森正在用自己IP的形象訓(xùn)練AI工具,為衍生品的設(shè)計與開發(fā)做準備;數(shù)家IP公司宣布要用AI制作動態(tài)漫,直接進去產(chǎn)業(yè)鏈下游……幾乎每家公司都針對AIGC成立了相應(yīng)的部門或團隊,提升效率、解決產(chǎn)能之外,從業(yè)者也在嘗試用AIGC技術(shù)產(chǎn)生更深遠的改變。

另外我們也將于上海電影節(jié)期間(6月12日)聯(lián)手界面新聞舉辦《AIGC浪潮下的文娛科創(chuàng)新視野》,并同步發(fā)布包含文娛公司AI轉(zhuǎn)型在內(nèi)的“AIGC 50”榜單以及《AIGC實用操作白皮書》,百度、華為、昆侖萬維、商湯等科技領(lǐng)軍企業(yè)和AIGC創(chuàng)新企業(yè),將與郭帆、陸川、上影集團、華強方特等影視、營銷、動漫、游戲領(lǐng)域的知名從業(yè)者展開對話。請感興趣的朋友掃碼咨詢。

后期、動畫,都在用AIGC做什么?

在走訪、接觸過后小娛發(fā)現(xiàn),在影視后期和動畫領(lǐng)域中,有不少公司對AIGC的關(guān)注以及實際應(yīng)用比這次熱潮要早,而近期的技術(shù)發(fā)展,在讓他們看到優(yōu)化空間的同時,也吸引了更多的入局者。

成立于2006年的天工異彩是一家全流程影視科技制作公司,迄今為止已經(jīng)服務(wù)過500余部影視項目。天工異彩副總裁周輝告訴小娛,作為科技驅(qū)動型影視公司,天工最早關(guān)注AIGC技術(shù)在內(nèi)容生成上的運用可以追溯到2016、2017年左右,在業(yè)務(wù)上有明顯進展則是在2020年。

具體到制作上,天工對AIGC技術(shù)的應(yīng)用在剪輯、調(diào)光、場景特效和生物毛發(fā)等環(huán)節(jié)均有體現(xiàn),按照階段劃分,已經(jīng)覆蓋了從前期、中期到后期的整個流程。

比如前期,最主要的工作在于劇本拆解,但重點關(guān)注的并非內(nèi)容而是視效,天工采用語言模型自主開發(fā)了相關(guān)軟件,分析都有哪些數(shù)字資產(chǎn)和特效鏡頭工作量,已經(jīng)在每個項目中投入使用,“最近因為ChatGPT等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,我們也在計劃升級?!?/p>

再比如中后期制作環(huán)節(jié),從最初只是在角色動力學(xué)解算、動態(tài)數(shù)字繪景的生成上有嘗試,到如今,合成和一些二維環(huán)節(jié)是AI的重度用戶,而深度圖、AI摳像、延時視頻效果等則是每天都在用。此外,如果項目涉及海外發(fā)行,可以直接改變角色口型的AI視覺翻譯技術(shù)也會起到很大的幫助作用。

而最近語言大模型和文生圖模型的迅速發(fā)展,催生了大量SOTA模型,上述技術(shù)都在趨于成熟,但在核心三維環(huán)節(jié)的視覺特效制作上,還沒有出現(xiàn)完全替代性的技術(shù)。

再看動畫領(lǐng)域,各公司對AIGC技術(shù)也有不同程度的關(guān)注。

有的持觀望態(tài)度,某家動畫公司的運營總監(jiān)向河豚君表示,能清楚地看到到這次熱潮帶來的沖擊,行業(yè)的技術(shù)門檻在降低,但現(xiàn)階段還是打算以觀望為主,因為很現(xiàn)實的一點是,AIGC技術(shù)的引入必然涉及人力、物力的重新調(diào)整,考慮到今年的經(jīng)濟環(huán)境,更關(guān)鍵的是讓項目順利完成并上線。

有的已經(jīng)投入使用,據(jù)百納千成的2022年年報,在制作《雄獅少年》的過程中,團隊就已經(jīng)在數(shù)字角色、場景、動畫表演等方面嘗試使用AIGC技術(shù),而籌備《雄獅少年 2》《逐日少年》《鑄劍少年》等作品時,計劃將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于更多的環(huán)節(jié),比如輔助人物形象開發(fā)、動畫分鏡制作、概念設(shè)計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料等。

動畫IP《畫江湖之不良人》背后的若森也很關(guān)注AIGC技術(shù),但其副總裁楊磊告訴小娛,還沒有將其實際應(yīng)用在生產(chǎn)環(huán)節(jié),因為若森的動畫以原創(chuàng)精品為主,AIGC技術(shù)還不能滿足他們對于創(chuàng)作的要求,比如公司內(nèi)部曾有同事嘗試用AI工具輸出大綱和梗概,出來的效果并不理想,“我們目前的感覺就是好看但沒靈魂,原創(chuàng)最重要的還是靈魂。”

也因此, 若森的思路是未來尋求將AIGC應(yīng)用于衍生品,“我們會把現(xiàn)有素材一點點投喂給工具,慢慢訓(xùn)練它,去實現(xiàn)我們想要的設(shè)計風(fēng)格?!比绻茏龅竭@一點,原來生產(chǎn)衍生品時用于外部設(shè)計師的成本就可以節(jié)省下來了。

從影視后期到動畫,結(jié)合各個從業(yè)者的感受來看,AIGC技術(shù)帶來的變化主要在于兩點。

首先是提升效率,周輝提到,在中后期的部分制作環(huán)節(jié)里,原來十幾天才能完成的工作,現(xiàn)在只要一兩天就可以。

而值得強調(diào)的是,就影視特效而言,不存在什么實質(zhì)性難點需要通過AIGC技術(shù)去解決,其主要作用在于優(yōu)化生產(chǎn)力,“技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)很少有實現(xiàn)不了的特效,只要導(dǎo)演能想到確定的畫面和運動,怕就怕導(dǎo)演和客戶反復(fù)修改。這個時候,AIGC技術(shù)的優(yōu)勢就會體現(xiàn)出來,因為生成足夠快,迭代成本大大降低?!?/p>

在動畫方面也是類似道理,仍以《雄獅少年》為例,決賽畫面中的1800多個觀眾是基于 4 個基礎(chǔ)人物模型由 AI 自動生成的。而在AIGC技術(shù)的幫助下,這部電影的制片效率得以大幅提升,150 人的動畫團隊僅用16個月就完成了全部制片工作。

其次,AIGC技術(shù)縮短了不同水準從業(yè)者之間的差距,“各個公司的優(yōu)勢與長處不一樣,可能有的公司畫師水平一般,那AIGC的輔助可以彌補這個差距?!睆倪@個角度來說,放在更長的時間周期里來看,當(dāng)AIGC技術(shù)與行業(yè)有了更深度的融合后,也勢必會對大家在賽道上的站位產(chǎn)生影響。

降本增效、能力固化,如何擁抱AIGC?

在提升效率、拉齊水準等變化背后,AIGC技術(shù)還能給行業(yè)帶來什么?或者說,大家主動擁抱AIGC技術(shù)的訴求是什么?

成立于2021年的星圖比特,基于自研的生成式和判別式融合的多模態(tài)人工智能技術(shù),正在為企業(yè)和機構(gòu)提供細分領(lǐng)域的人工智能算法模型定制服務(wù),接觸、服務(wù)的對象來自不同的行業(yè),其中也包括文娛行業(yè)。星圖比特創(chuàng)始人、《一本書讀懂AIGC》作者張炯告訴小娛,大家的出發(fā)點主要集中在兩個方面。

其一是降本增效,文娛公司主要分布在一線城市,人力成本較高,但這并不意味著效率就一定有保障,AIGC技術(shù)則能在很大程度上解決這一問題,尤其是對增效的加持。

其二是能力固化,這也是張炯認為更加重要的一點,文娛行業(yè)中有大量內(nèi)容公司,內(nèi)容的質(zhì)量和產(chǎn)量決定其營收,而這兩點取決于創(chuàng)作者,人員流動、缺乏靈感都會造成不穩(wěn)定性,但AIGC技術(shù)的自學(xué)習(xí)能力就可以在一定程度上改變這種情況,無論是給內(nèi)容創(chuàng)作者提供靈感還是內(nèi)容的校對,都有非常好的表現(xiàn)。

AI作圖 by娛樂資本論

往更深層次說,這次的AIGC熱潮在本質(zhì)上是技術(shù)變革,而每一次技術(shù)革命背后都存在著大量新的商業(yè)機會。張炯打了個比方,“就像電腦和手機操作系統(tǒng)的更新、迭代,也會產(chǎn)生新的流量,帶來新的商業(yè)機會,各種軟件、app和服務(wù)都會應(yīng)運而生?!?/p>

也因此,擁抱AIGC的企業(yè)勢必將目光放得長遠,打開AIGC的方式也不僅限于將市面上的已知工具接入工作流,而是在進行更自主性和根本性的嘗試。

據(jù)周輝分享,天工異彩就在醞釀一個技術(shù)更迭和演變計劃,這次的AIGC熱潮加速了這項計劃的進程,即開發(fā)并推廣名為“天工神針”的系統(tǒng)。

此前,基于傳統(tǒng)分工協(xié)作的工作方式,天工曾推出過“大禹”流程管理系統(tǒng),但AIGC的出現(xiàn)意味著,行業(yè)會步入反分工協(xié)作、反精細化,同時也更加尊重超級個體的時代,與之相對應(yīng),超級流程、超級應(yīng)用也會隨之出現(xiàn),神針即這樣的存在,“我們圍繞虛擬制片、虛擬視效打造了一套系統(tǒng),會把前面說的劇本拆解等各個環(huán)節(jié)都包括進去,簡單來講就是一個全面接入AIGC的計劃?!?/p>

現(xiàn)階段,神針系統(tǒng)現(xiàn)在還是第一個版本,其開發(fā)進度已經(jīng)達到百分之六七十,會先在內(nèi)部試用和普及。但除了優(yōu)化流程,這個系統(tǒng)還存在不小的想象空間,比如推廣到全行業(yè)。

在周輝看來,這套系統(tǒng)的使用不必局限團隊的類型或規(guī)模,“我們希望所有視頻內(nèi)容團隊都能夠享受到電影技術(shù),過去這些技術(shù)是掌握在頭部公司的,一般公司要做這個事情都有一定的門檻,但AIGC 技術(shù)會實現(xiàn)這種可能?!?/p>

而如果往這個方向發(fā)展,天工異彩會從單一的技術(shù)服務(wù)者變成更廣闊空間的圖形圖像學(xué)生產(chǎn)工具的提供者,業(yè)務(wù)方向和商業(yè)模式也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。

無獨有偶,米粒影業(yè)的思路也是打造工具。米粒影業(yè)CEO張青告訴小娛,公司成立了一個叫“米粒AI實驗室”的部門,專門負責(zé)與AI有關(guān)的業(yè)務(wù)。

據(jù)了解,這個部門由程序員構(gòu)成,目前的規(guī)劃是通過制作一條完全AI制作、沒有動畫從業(yè)者參與的片子,搭建一條完整的產(chǎn)線流程,“把從建模、美術(shù)設(shè)計到動畫制作上的一系列工具都整合在一起?!?/p>

天工異彩后期作品

與天工異彩不同,新產(chǎn)品的出現(xiàn)不會影響米粒影業(yè)的商業(yè)模式,因為它更多還是提供給內(nèi)部使用,而非賣給同行,“我覺得還是To C更有價值,To B我興趣不大,如果內(nèi)部覺得它特別好用,可能會開放給用戶,或者社會上的一些創(chuàng)作者來進行內(nèi)容共創(chuàng),”

但引發(fā)商業(yè)上的變化,無疑可以視作一種更終極的目標,動畫公司君藝心背后的不可能科技(掌閱科技子公司)同樣看重AIGC技術(shù),其創(chuàng)始人王良告訴小娛,除了在動畫生產(chǎn)的前期流程上投入使用,公司也成立了專門的技術(shù)團隊,服務(wù)于公司的閱讀平臺,其主要規(guī)劃是通過AIGC技術(shù)為平臺上的小說建構(gòu)場景、人物形象,讓用戶和內(nèi)容更好地實現(xiàn)交互,以此影響社區(qū)氛圍、拉動付費意愿。

同時,從業(yè)者們告訴小娛,對于AIGC技術(shù)的運用和進一步開發(fā),涉獵動畫業(yè)務(wù)的平臺也動作頻頻,比如一直在該領(lǐng)域發(fā)力明顯的騰訊視頻,“據(jù)我所知,他們組建了一個專門的技術(shù)團隊,也有外部合作方一起,已經(jīng)開始做AI動畫了,想做中國第一部全AI流程動畫?!?/p>

據(jù)分析,這背后的意圖很明顯,一方面是通過“第一部全AI流程的動畫”產(chǎn)生行業(yè)標桿效應(yīng),另一方面是通過優(yōu)化生產(chǎn)流程、解決產(chǎn)能問題,有利于消化平臺的海量IP。

如此看來,可以肯定的是,擁抱AIGC是當(dāng)下和未來不變的發(fā)展趨勢,而這對企業(yè)和個人來說,都意味著更高的要求。

正如周輝所說的那樣,“AIGC技術(shù)發(fā)展得太快了,對于傳統(tǒng)的企業(yè)經(jīng)營者并不友好,決策速度、資源配置速度和執(zhí)行速度必須都得跟上,即使一段時間領(lǐng)先,很快就會有新的技術(shù)或者方案替代出現(xiàn)?!?/p>

對于個體從業(yè)者,他認為AIGC的門檻在于思維、意識和腦筋的開放程度,在影視后期工作中,傳統(tǒng)的DDC軟件技術(shù)學(xué)習(xí)門檻反而更高、培訓(xùn)周期更長,且在很大程度上是向著精細化分工協(xié)作靠攏的,但AIGC技術(shù)會促進和放大個人的能力,而非進行限制。

“未來每個人都會是超級個體,拉著團隊一起去擁抱新的技術(shù)變革、一起成長,先用先收益?!?/p>

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