文|游戲觀察
前段時(shí)間,在第32屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,創(chuàng)造了一個(gè)小小的紀(jì)錄,在電競(jìng)項(xiàng)目上,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡(jiǎn)稱MLBB)女子項(xiàng)目峰值觀看人數(shù)達(dá)136萬(wàn)。
這是目前女子電競(jìng)的歷史收視紀(jì)錄。有意思的是,此前的女子電競(jìng)收視紀(jì)錄同樣由MLBB相關(guān)賽事保持,是2022年MLBB女子邀請(qǐng)賽,當(dāng)時(shí)的紀(jì)錄是39.2萬(wàn)。
相比于一年前的數(shù)據(jù),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)一下激增了3.48倍。
本屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目共設(shè)置5個(gè)大項(xiàng)9個(gè)小項(xiàng),涵蓋MLBB、PUBG Mobile、穿越火線、英雄聯(lián)盟手游等熱門電競(jìng)產(chǎn)品。其中,MLBB是唯一單獨(dú)設(shè)立女子賽事的電競(jìng)項(xiàng)目。
從這個(gè)激增數(shù)據(jù)可以直觀的看出,女子電競(jìng)在東南亞的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)的態(tài)勢(shì),由此帶來(lái)的兩個(gè)疑問(wèn),為什么是東南亞?為什么是MLBB?
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先來(lái)解釋第一個(gè)問(wèn)題,為什么女子電競(jìng)能夠在東南亞落地生根。
最新的數(shù)據(jù)顯示是,2023年Q1,東南亞手游收入超40億元,下載量突破21億次,貢獻(xiàn)了全球近15%的手游下載量。
從全球電競(jìng)的熱度來(lái)看,東南亞是僅次于中國(guó)和韓國(guó)的地區(qū),這個(gè)地區(qū)擁有著龐大的人口,和極富增長(zhǎng)潛力的市場(chǎng)。
這一點(diǎn)在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來(lái)以及移動(dòng)電競(jìng)的出現(xiàn)被印證,在東南亞市場(chǎng)誕生了目前移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)中極具影響力的兩款主流產(chǎn)品,MOBA品類的MLBB和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的《Free Fire》。
其中,MLBB下載量突破10億,主要市場(chǎng)集中在東南亞,是印尼、新加坡、菲律賓等地區(qū)的國(guó)民級(jí)手游。
《Free Fire》則是截至2021年僅Google Play下載超過(guò)10億,其中主要市場(chǎng)為東南亞和拉美地區(qū)。
在東南亞市場(chǎng),最火的兩款手游就是這兩款競(jìng)技類手游,暢銷榜的第一和第二常年由這兩款產(chǎn)品交替。
再?gòu)牧硗庖粋€(gè)角度去看,2018年印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技成功入圍,盡管是表演賽項(xiàng)目,但能夠在亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)上亮相,已經(jīng)說(shuō)明,電競(jìng)在東南亞是一個(gè)登堂入室的項(xiàng)目。
到了2019年,電競(jìng)又以正式比賽的項(xiàng)目出現(xiàn)在了東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,直到今年?yáng)|南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),這已經(jīng)是電競(jìng)項(xiàng)目連續(xù)第三次成為正式比賽項(xiàng)目。
這樣一個(gè)電競(jìng)氛圍極其濃厚的市場(chǎng)給了女子職業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的契機(jī)。
而除此大背景之外,不得不提的另外一點(diǎn)是女性在東南亞社會(huì)當(dāng)中的一個(gè)生存背景。
我們以東南亞人口最多的印尼為例,根據(jù)印尼人力資源部數(shù)據(jù),當(dāng)前印尼女性就業(yè)率為51.88%,遠(yuǎn)低于男性的82.69%。因此印尼政府一直在想方設(shè)法的提高女性的就業(yè)率。在2019年印尼還成為了東盟內(nèi)第一個(gè)實(shí)行“婦女彈性工時(shí)制”的國(guó)家。
而電子競(jìng)技的出現(xiàn)給了一些女性一條路,作為印尼MLBB項(xiàng)目女子明星戰(zhàn)隊(duì)Bigetron Era的一員,F(xiàn)umi身邊的朋友在畢業(yè)之后不約而同選擇了成為家庭主婦,或者從事簡(jiǎn)單而傳統(tǒng)的工作。
但Fumi選擇了電子競(jìng)技這條路,成為了MLBB的職業(yè)電競(jìng)選手。
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東南市場(chǎng)的特殊性給了女子電競(jìng)爆發(fā)的土壤,而MLBB成為了其中的先行者。
2021年年底,沐瞳與電競(jìng)媒體公司ONE Esports聯(lián)手搭建了Mobile Legends: Bang Bang 女子邀請(qǐng)賽(MWI)一個(gè)全女性的比賽。
Fumi和她所在的Bigetron Era獲得了第二屆MWI的冠軍。在比賽的現(xiàn)場(chǎng)的印尼港口城市勿加泗,線下擠滿了觀賽的觀眾。
“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長(zhǎng)或者營(yíng)收,而是我們現(xiàn)場(chǎng)的觀眾不是為了看小姐姐而來(lái)。”沐瞳電競(jìng)生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng說(shuō)到,“他們是真的在享受競(jìng)技比賽,會(huì)為每一個(gè)精彩的場(chǎng)面而歡呼?!?/p>
為什么是MLBB成為其中的佼佼者。
這個(gè)問(wèn)題可以從兩個(gè)方面去看待,首先是在用戶構(gòu)成上,據(jù)統(tǒng)計(jì)MLBB的女性用戶占比已近40%。正是基于如此龐大的女性用戶基數(shù),從而給了MLBB在女子賽上發(fā)展的基礎(chǔ)。
其次,MOBA游戲的機(jī)制對(duì)于女性玩家而言更加友好,相比于個(gè)人的突出,MOBA更加注重的是團(tuán)隊(duì),這也是為什么MOBA游戲中女玩家的占比如此之高的因素。
Fumi就表示,“對(duì)我來(lái)說(shuō),如何更好地和隊(duì)友溝通配合,避免'單打獨(dú)斗',是我要一直努力提升的地方,可能也是很多電競(jìng)選手的終身難題”。
而且,相比于傳統(tǒng)體育而言,電子競(jìng)技在男性與女性的性別分界其實(shí)并沒(méi)有那么大。
今年《永劫無(wú)間》的職業(yè)賽場(chǎng)NBPL聯(lián)賽中,就出現(xiàn)了兩位女性選手分別是來(lái)自EWG戰(zhàn)隊(duì)的小軟以及來(lái)自GD戰(zhàn)隊(duì)的蒙依柔。
在往前追溯,星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目誕生了Tossgirl這樣的女性選手,英雄聯(lián)盟中也有Mayumi這樣的職業(yè)選手,此外CSGO、堡壘之夜等項(xiàng)目都有過(guò)與頂級(jí)女性職業(yè)玩家。
也是因?yàn)槿绱耍訫OBA電競(jìng)的觀賞性同樣很高。
“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長(zhǎng)或者營(yíng)收,而是我們現(xiàn)場(chǎng)的觀眾不是為了看小姐姐而來(lái)?!便逋姼?jìng)生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng說(shuō),“他們是真的在享受競(jìng)技比賽,會(huì)為每一個(gè)精彩的場(chǎng)面而歡呼?!弊詈螅?dāng)然離不開(kāi)沐瞳在東南亞舉辦賽事上的豐富經(jīng)驗(yàn),權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)Esports Charts公布2022年全球最受歡迎電競(jìng)賽事排名,在2022年度全球最受歡迎電競(jìng)賽事(最高峰值在線人數(shù))排行和電競(jìng)賽事總觀看時(shí)長(zhǎng)排行中,MLBB多項(xiàng)賽事入選榜單,并位列移動(dòng)電競(jìng)賽事首位。
在2022全球最受歡迎電競(jìng)賽事排行榜中,MLBB相關(guān)賽事包攬2-5名。今年上半年舉行的MPL印尼第9賽季,以284萬(wàn)在線峰值觀看人數(shù)排名榜單第二位,這也是2022年全球在線峰值觀看最高的移動(dòng)電競(jìng)賽事。
而在2021年,MLBB同樣刷榜。
正是這些綜合原因的促成,是的MLBB的女子電競(jìng)項(xiàng)目在東南亞開(kāi)始逐漸呈現(xiàn)了爆發(fā)的態(tài)勢(shì)。
當(dāng)然,我們也必須意識(shí)到,女子電競(jìng)當(dāng)下依舊有著許許多多的問(wèn)題,其中最為直觀的是,英國(guó)BBC在調(diào)查研究中發(fā)現(xiàn),前300名收入最高的電競(jìng)比賽選手中都沒(méi)有女性的身影,排名最靠前的一位女性玩家是第338名,第二位就直接掉到了第680名。
2020年全球前10名男選手的獎(jiǎng)金從360萬(wàn)美元到近700萬(wàn)美元不等。而前10名女選手的獎(jiǎng)金僅為5萬(wàn)美元至35.8萬(wàn)美元。
另外,據(jù)《福布斯》報(bào)道,電競(jìng)公司eFuse舉辦了一系列女子電競(jìng)賽事,但僅僅因?yàn)閰①愓呷桥?,比賽的公正性就受到了廣泛質(zhì)疑。
Ray Ng也表示,,“我們從來(lái)沒(méi)有把MLBB職業(yè)聯(lián)賽定義為男子聯(lián)賽,只是女子電競(jìng)的起步時(shí)間確實(shí)是比較晚,兩者客觀上存在比較大的差距。未來(lái)如何提升三方非職業(yè)女子電競(jìng)普及度,牽動(dòng)更多國(guó)家發(fā)展女子電競(jìng)是我們的重點(diǎn)工作之一?!?/p>
電子競(jìng)技,沒(méi)有性別。