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在東南亞,女子電競在爆發(fā)

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在東南亞,女子電競在爆發(fā)

為什么女子電競能夠在東南亞落地生根?

文|游戲觀察

前段時間,在第32屆東南亞運動會上,創(chuàng)造了一個小小的紀錄,在電競項目上,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)女子項目峰值觀看人數(shù)達136萬。

這是目前女子電競的歷史收視紀錄。有意思的是,此前的女子電競收視紀錄同樣由MLBB相關賽事保持,是2022年MLBB女子邀請賽,當時的紀錄是39.2萬。

相比于一年前的數(shù)據(jù),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)一下激增了3.48倍。

本屆東南亞運動會電競項目共設置5個大項9個小項,涵蓋MLBB、PUBG Mobile、穿越火線、英雄聯(lián)盟手游等熱門電競產(chǎn)品。其中,MLBB是唯一單獨設立女子賽事的電競項目。

從這個激增數(shù)據(jù)可以直觀的看出,女子電競在東南亞的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)的態(tài)勢,由此帶來的兩個疑問,為什么是東南亞?為什么是MLBB?

1

先來解釋第一個問題,為什么女子電競能夠在東南亞落地生根。

最新的數(shù)據(jù)顯示是,2023年Q1,東南亞手游收入超40億元,下載量突破21億次,貢獻了全球近15%的手游下載量。

從全球電競的熱度來看,東南亞是僅次于中國和韓國的地區(qū),這個地區(qū)擁有著龐大的人口,和極富增長潛力的市場。

這一點在移動互聯(lián)時代的到來以及移動電競的出現(xiàn)被印證,在東南亞市場誕生了目前移動電競市場中極具影響力的兩款主流產(chǎn)品,MOBA品類的MLBB和戰(zhàn)術競技類的《Free Fire》。

其中,MLBB下載量突破10億,主要市場集中在東南亞,是印尼、新加坡、菲律賓等地區(qū)的國民級手游。

《Free Fire》則是截至2021年僅Google Play下載超過10億,其中主要市場為東南亞和拉美地區(qū)。

在東南亞市場,最火的兩款手游就是這兩款競技類手游,暢銷榜的第一和第二常年由這兩款產(chǎn)品交替。

再從另外一個角度去看,2018年印尼雅加達亞運會上,電子競技成功入圍,盡管是表演賽項目,但能夠在亞運會舞臺上亮相,已經(jīng)說明,電競在東南亞是一個登堂入室的項目。

到了2019年,電競又以正式比賽的項目出現(xiàn)在了東南亞運動會上,直到今年東南亞運動會,這已經(jīng)是電競項目連續(xù)第三次成為正式比賽項目。

這樣一個電競氛圍極其濃厚的市場給了女子職業(yè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的契機。

而除此大背景之外,不得不提的另外一點是女性在東南亞社會當中的一個生存背景。

我們以東南亞人口最多的印尼為例,根據(jù)印尼人力資源部數(shù)據(jù),當前印尼女性就業(yè)率為51.88%,遠低于男性的82.69%。因此印尼政府一直在想方設法的提高女性的就業(yè)率。在2019年印尼還成為了東盟內第一個實行“婦女彈性工時制”的國家。

而電子競技的出現(xiàn)給了一些女性一條路,作為印尼MLBB項目女子明星戰(zhàn)隊Bigetron Era的一員,F(xiàn)umi身邊的朋友在畢業(yè)之后不約而同選擇了成為家庭主婦,或者從事簡單而傳統(tǒng)的工作。

但Fumi選擇了電子競技這條路,成為了MLBB的職業(yè)電競選手。

2

東南市場的特殊性給了女子電競爆發(fā)的土壤,而MLBB成為了其中的先行者。

2021年年底,沐瞳與電競媒體公司ONE Esports聯(lián)手搭建了Mobile Legends: Bang Bang 女子邀請賽(MWI)一個全女性的比賽。

Fumi和她所在的Bigetron Era獲得了第二屆MWI的冠軍。在比賽的現(xiàn)場的印尼港口城市勿加泗,線下擠滿了觀賽的觀眾。

“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長或者營收,而是我們現(xiàn)場的觀眾不是為了看小姐姐而來?!便逋姼偵鷳B(tài)負責人Ray Ng說到,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼。”

為什么是MLBB成為其中的佼佼者。

這個問題可以從兩個方面去看待,首先是在用戶構成上,據(jù)統(tǒng)計MLBB的女性用戶占比已近40%。正是基于如此龐大的女性用戶基數(shù),從而給了MLBB在女子賽上發(fā)展的基礎。

其次,MOBA游戲的機制對于女性玩家而言更加友好,相比于個人的突出,MOBA更加注重的是團隊,這也是為什么MOBA游戲中女玩家的占比如此之高的因素。

Fumi就表示,“對我來說,如何更好地和隊友溝通配合,避免'單打獨斗',是我要一直努力提升的地方,可能也是很多電競選手的終身難題”。

而且,相比于傳統(tǒng)體育而言,電子競技在男性與女性的性別分界其實并沒有那么大。

今年《永劫無間》的職業(yè)賽場NBPL聯(lián)賽中,就出現(xiàn)了兩位女性選手分別是來自EWG戰(zhàn)隊的小軟以及來自GD戰(zhàn)隊的蒙依柔。

在往前追溯,星際爭霸項目誕生了Tossgirl這樣的女性選手,英雄聯(lián)盟中也有Mayumi這樣的職業(yè)選手,此外CSGO、堡壘之夜等項目都有過與頂級女性職業(yè)玩家。

也是因為如此,女性MOBA電競的觀賞性同樣很高。

“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長或者營收,而是我們現(xiàn)場的觀眾不是為了看小姐姐而來。”沐瞳電競生態(tài)負責人Ray Ng說,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼?!弊詈螅斎浑x不開沐瞳在東南亞舉辦賽事上的豐富經(jīng)驗,權威數(shù)據(jù)平臺Esports Charts公布2022年全球最受歡迎電競賽事排名,在2022年度全球最受歡迎電競賽事(最高峰值在線人數(shù))排行和電競賽事總觀看時長排行中,MLBB多項賽事入選榜單,并位列移動電競賽事首位。

在2022全球最受歡迎電競賽事排行榜中,MLBB相關賽事包攬2-5名。今年上半年舉行的MPL印尼第9賽季,以284萬在線峰值觀看人數(shù)排名榜單第二位,這也是2022年全球在線峰值觀看最高的移動電競賽事。

而在2021年,MLBB同樣刷榜。

正是這些綜合原因的促成,是的MLBB的女子電競項目在東南亞開始逐漸呈現(xiàn)了爆發(fā)的態(tài)勢。

當然,我們也必須意識到,女子電競當下依舊有著許許多多的問題,其中最為直觀的是,英國BBC在調查研究中發(fā)現(xiàn),前300名收入最高的電競比賽選手中都沒有女性的身影,排名最靠前的一位女性玩家是第338名,第二位就直接掉到了第680名。

2020年全球前10名男選手的獎金從360萬美元到近700萬美元不等。而前10名女選手的獎金僅為5萬美元至35.8萬美元。

另外,據(jù)《福布斯》報道,電競公司eFuse舉辦了一系列女子電競賽事,但僅僅因為參賽者全是女性,比賽的公正性就受到了廣泛質疑。

Ray Ng也表示,,“我們從來沒有把MLBB職業(yè)聯(lián)賽定義為男子聯(lián)賽,只是女子電競的起步時間確實是比較晚,兩者客觀上存在比較大的差距。未來如何提升三方非職業(yè)女子電競普及度,牽動更多國家發(fā)展女子電競是我們的重點工作之一。”

電子競技,沒有性別。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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在東南亞,女子電競在爆發(fā)

為什么女子電競能夠在東南亞落地生根?

文|游戲觀察

前段時間,在第32屆東南亞運動會上,創(chuàng)造了一個小小的紀錄,在電競項目上,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)女子項目峰值觀看人數(shù)達136萬。

這是目前女子電競的歷史收視紀錄。有意思的是,此前的女子電競收視紀錄同樣由MLBB相關賽事保持,是2022年MLBB女子邀請賽,當時的紀錄是39.2萬。

相比于一年前的數(shù)據(jù),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)一下激增了3.48倍。

本屆東南亞運動會電競項目共設置5個大項9個小項,涵蓋MLBB、PUBG Mobile、穿越火線、英雄聯(lián)盟手游等熱門電競產(chǎn)品。其中,MLBB是唯一單獨設立女子賽事的電競項目。

從這個激增數(shù)據(jù)可以直觀的看出,女子電競在東南亞的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)的態(tài)勢,由此帶來的兩個疑問,為什么是東南亞?為什么是MLBB?

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先來解釋第一個問題,為什么女子電競能夠在東南亞落地生根。

最新的數(shù)據(jù)顯示是,2023年Q1,東南亞手游收入超40億元,下載量突破21億次,貢獻了全球近15%的手游下載量。

從全球電競的熱度來看,東南亞是僅次于中國和韓國的地區(qū),這個地區(qū)擁有著龐大的人口,和極富增長潛力的市場。

這一點在移動互聯(lián)時代的到來以及移動電競的出現(xiàn)被印證,在東南亞市場誕生了目前移動電競市場中極具影響力的兩款主流產(chǎn)品,MOBA品類的MLBB和戰(zhàn)術競技類的《Free Fire》。

其中,MLBB下載量突破10億,主要市場集中在東南亞,是印尼、新加坡、菲律賓等地區(qū)的國民級手游。

《Free Fire》則是截至2021年僅Google Play下載超過10億,其中主要市場為東南亞和拉美地區(qū)。

在東南亞市場,最火的兩款手游就是這兩款競技類手游,暢銷榜的第一和第二常年由這兩款產(chǎn)品交替。

再從另外一個角度去看,2018年印尼雅加達亞運會上,電子競技成功入圍,盡管是表演賽項目,但能夠在亞運會舞臺上亮相,已經(jīng)說明,電競在東南亞是一個登堂入室的項目。

到了2019年,電競又以正式比賽的項目出現(xiàn)在了東南亞運動會上,直到今年東南亞運動會,這已經(jīng)是電競項目連續(xù)第三次成為正式比賽項目。

這樣一個電競氛圍極其濃厚的市場給了女子職業(yè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的契機。

而除此大背景之外,不得不提的另外一點是女性在東南亞社會當中的一個生存背景。

我們以東南亞人口最多的印尼為例,根據(jù)印尼人力資源部數(shù)據(jù),當前印尼女性就業(yè)率為51.88%,遠低于男性的82.69%。因此印尼政府一直在想方設法的提高女性的就業(yè)率。在2019年印尼還成為了東盟內第一個實行“婦女彈性工時制”的國家。

而電子競技的出現(xiàn)給了一些女性一條路,作為印尼MLBB項目女子明星戰(zhàn)隊Bigetron Era的一員,F(xiàn)umi身邊的朋友在畢業(yè)之后不約而同選擇了成為家庭主婦,或者從事簡單而傳統(tǒng)的工作。

但Fumi選擇了電子競技這條路,成為了MLBB的職業(yè)電競選手。

2

東南市場的特殊性給了女子電競爆發(fā)的土壤,而MLBB成為了其中的先行者。

2021年年底,沐瞳與電競媒體公司ONE Esports聯(lián)手搭建了Mobile Legends: Bang Bang 女子邀請賽(MWI)一個全女性的比賽。

Fumi和她所在的Bigetron Era獲得了第二屆MWI的冠軍。在比賽的現(xiàn)場的印尼港口城市勿加泗,線下擠滿了觀賽的觀眾。

“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長或者營收,而是我們現(xiàn)場的觀眾不是為了看小姐姐而來。”沐瞳電競生態(tài)負責人Ray Ng說到,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼。”

為什么是MLBB成為其中的佼佼者。

這個問題可以從兩個方面去看待,首先是在用戶構成上,據(jù)統(tǒng)計MLBB的女性用戶占比已近40%。正是基于如此龐大的女性用戶基數(shù),從而給了MLBB在女子賽上發(fā)展的基礎。

其次,MOBA游戲的機制對于女性玩家而言更加友好,相比于個人的突出,MOBA更加注重的是團隊,這也是為什么MOBA游戲中女玩家的占比如此之高的因素。

Fumi就表示,“對我來說,如何更好地和隊友溝通配合,避免'單打獨斗',是我要一直努力提升的地方,可能也是很多電競選手的終身難題”。

而且,相比于傳統(tǒng)體育而言,電子競技在男性與女性的性別分界其實并沒有那么大。

今年《永劫無間》的職業(yè)賽場NBPL聯(lián)賽中,就出現(xiàn)了兩位女性選手分別是來自EWG戰(zhàn)隊的小軟以及來自GD戰(zhàn)隊的蒙依柔。

在往前追溯,星際爭霸項目誕生了Tossgirl這樣的女性選手,英雄聯(lián)盟中也有Mayumi這樣的職業(yè)選手,此外CSGO、堡壘之夜等項目都有過與頂級女性職業(yè)玩家。

也是因為如此,女性MOBA電競的觀賞性同樣很高。

“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數(shù)據(jù)增長或者營收,而是我們現(xiàn)場的觀眾不是為了看小姐姐而來?!便逋姼偵鷳B(tài)負責人Ray Ng說,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼。”最后,當然離不開沐瞳在東南亞舉辦賽事上的豐富經(jīng)驗,權威數(shù)據(jù)平臺Esports Charts公布2022年全球最受歡迎電競賽事排名,在2022年度全球最受歡迎電競賽事(最高峰值在線人數(shù))排行和電競賽事總觀看時長排行中,MLBB多項賽事入選榜單,并位列移動電競賽事首位。

在2022全球最受歡迎電競賽事排行榜中,MLBB相關賽事包攬2-5名。今年上半年舉行的MPL印尼第9賽季,以284萬在線峰值觀看人數(shù)排名榜單第二位,這也是2022年全球在線峰值觀看最高的移動電競賽事。

而在2021年,MLBB同樣刷榜。

正是這些綜合原因的促成,是的MLBB的女子電競項目在東南亞開始逐漸呈現(xiàn)了爆發(fā)的態(tài)勢。

當然,我們也必須意識到,女子電競當下依舊有著許許多多的問題,其中最為直觀的是,英國BBC在調查研究中發(fā)現(xiàn),前300名收入最高的電競比賽選手中都沒有女性的身影,排名最靠前的一位女性玩家是第338名,第二位就直接掉到了第680名。

2020年全球前10名男選手的獎金從360萬美元到近700萬美元不等。而前10名女選手的獎金僅為5萬美元至35.8萬美元。

另外,據(jù)《福布斯》報道,電競公司eFuse舉辦了一系列女子電競賽事,但僅僅因為參賽者全是女性,比賽的公正性就受到了廣泛質疑。

Ray Ng也表示,,“我們從來沒有把MLBB職業(yè)聯(lián)賽定義為男子聯(lián)賽,只是女子電競的起步時間確實是比較晚,兩者客觀上存在比較大的差距。未來如何提升三方非職業(yè)女子電競普及度,牽動更多國家發(fā)展女子電競是我們的重點工作之一?!?/p>

電子競技,沒有性別。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。