正在閱讀:

騰訊系游戲可投字節(jié)系流量,游戲買量格局會被改變?

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊系游戲可投字節(jié)系流量,游戲買量格局會被改變?

“世紀(jì)和解”之下,受益的不僅是視頻業(yè)務(wù)。

圖片來源:界面新聞 曾宇

文|DataEye研究院

“頭騰世紀(jì)和解”,騰訊系頭部游戲,已可在字節(jié)系流量平臺上買量投放!包括抖音、今日頭條、西瓜視頻等。

一、騰訊系游戲可投字節(jié),已有頭部游戲在投

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《重返帝國》已開始在今日頭條、西瓜視頻上進(jìn)行效果廣告投放,這兩個平臺是近七天(4月3號—10號)該游戲素材量投放占比最高的兩大渠道。

同時,DataEye研究院也在抖音上刷到了《重返帝國》效果廣告。

截圖自:抖音

此前,《重返帝國》作為騰訊系頭部游戲之一,字節(jié)系對其投買量廣告進(jìn)行了限制。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年1-3月,《重返帝國》主投騰訊系的騰訊新聞、優(yōu)量廣告、騰訊視頻。

DataEye研究院從騰訊游戲內(nèi)部人士獲悉:《重返帝國》確實(shí)在投字節(jié)系了。但其他游戲還說不好,“能投不能投也不會給明確的通知,過程中發(fā)現(xiàn)問題能解決就能解決,解決不了就沒辦法,一直都是這樣的”。

不只是《重返帝國》,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近7天《火影忍者》在素材投放渠道分布上,抖音渠道占比約15%,排名第三,位列第四的是今日頭條。

DataEye研究院觀察:騰訊游戲在字節(jié)系渠道投放大方向已經(jīng)是放開,但目前仍配合騰訊“降本增效”總方針,所以素材投放量不大。目前騰訊系游戲,并沒有大面積投放字節(jié)系渠道。

二、買量價格會被推高嗎?

會對買量價格產(chǎn)生影響嗎?

DataEye研究院從一家買量投放代理獲悉:進(jìn)入4月,買量價格維持高位,一些賽道(如傳奇)價格飆升幅度較大。主要是因?yàn)橛螒蚴袌鲩_始復(fù)蘇,并且部分廠商(特別是小游戲廠商)已經(jīng)開始備戰(zhàn)五一長假期,推高了價格。以下為DataEye研究院對部分賽道買量CPA的價格預(yù)估數(shù)據(jù)。

DataEye研究院判斷:

一方面,騰訊游戲?qū)τ趭蕵范桃曨l場景流量非常渴求,且馬上又有《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》等重磅游戲入局,五一期間營銷投入如果加大,預(yù)計(jì)會在短期內(nèi)推高字節(jié)系相關(guān)賽道價格。以下為DataEye-ADX顯示的騰訊系買量游戲TOP15,建議相關(guān)賽道廠商暫時“避其鋒芒”。

另一方面,在騰訊降本增效大趨勢下,除非新游上線的一兩周,或者五一這樣的小長假,預(yù)計(jì)不太可能在字節(jié)大規(guī)模買量投放,因此對價格提升影響有限。

三、對騰訊、字節(jié)乃至國內(nèi)買量格局影響研判

(一)對騰訊而言

從騰訊游戲業(yè)務(wù)來看,獲量方面大幅受益。近年來騰訊游戲業(yè)務(wù)分化嚴(yán)重,頭部游戲持續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勢,但大多數(shù)新游卻表現(xiàn)一般,其中有買量投放效率、達(dá)人營銷短板的原因。當(dāng)“頭騰互通”進(jìn)一步深化,騰訊游戲業(yè)務(wù)或進(jìn)一步受益:

一是營銷平臺不再受限,可更高效獲量。騰訊新游進(jìn)行效果廣告營銷時,可選頭條系流量,覆蓋范圍更大。

二是可大量入局效果型達(dá)人營銷。騰訊游戲在營銷有更多選擇,例如大概率可以入駐抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃?!逗推骄ⅰ芬呀?jīng)在3月底開始進(jìn)行投稿活動,鼓勵創(chuàng)作者發(fā)布相關(guān)內(nèi)容,并且流量入口可以做其他游戲直播(如《黎明覺醒》等)。

截圖自:抖音

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),截至目前,騰訊已獲版號的游戲多達(dá)21款,產(chǎn)品儲備量不小。近期將要上線的產(chǎn)品為《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》,此后還有《白夜極光》。其營銷表現(xiàn)值得關(guān)注,有很大概率在字節(jié)系平臺做效果營銷。

從騰訊廣告業(yè)務(wù)來看,是否有影響?我們預(yù)計(jì)有限。過往,騰訊系游戲往往主投騰訊廣告(騰訊新聞、微信、騰訊視頻等)。如今頭條系流量逐漸放開,騰訊廣告是否會受到影響?我們判斷是:影響不大。

一是因?yàn)?,騰訊系游戲預(yù)算預(yù)計(jì)主要還是投到騰訊廣告,字節(jié)系流量只是作為補(bǔ)充配合。

二是因?yàn)?,騰訊系游戲并不依賴營銷,雙端聯(lián)運(yùn)仍是主要流量來源。

(二)對字節(jié)而言

騰訊游戲能投字節(jié),意味著未來兩大互聯(lián)網(wǎng)在游戲、廣告上合作往來更加密切,因此延伸出幾個利好:

其一,字節(jié)迎來了一個重磅廣告主,新的增量空間打開。

其二,《王者榮耀》未來有望恢復(fù)在抖音的直播。騰訊《王者榮耀》一直無法在抖音直播(《和平精英》《黎明覺醒》則可以),2021年還出現(xiàn)“抖音火山版直播《王者榮耀》被判賠騰訊800萬”的事件。而作為國內(nèi)主流的短視頻平臺,直播《王者榮耀》是一塊巨大蛋糕。未來雙方互聯(lián)互通,國民級游戲的入駐抖音,無疑可能是給抖音帶來巨大的達(dá)人、內(nèi)容增量,更加豐富平臺的內(nèi)容生態(tài),也有望改變目前游戲直播行業(yè)的格局。

其三,字節(jié)系游戲有望加入微信游戲圈。國民級APP微信的巨大流量,也是不可忽視的,米哈游《原神》網(wǎng)易《蛋仔派對》就已經(jīng)入駐微信游戲圈。未來,字節(jié)系產(chǎn)品或許也會進(jìn)駐微信游戲圈、視頻號。

(三)對國內(nèi)買量格局影響

DataEye研究院認(rèn)為,騰訊字節(jié)合作對于國內(nèi)買量格局主要有以下幾點(diǎn)影響:

一是買量價格,或被推高。正如上文所言,騰訊對于娛樂短視頻場景流量非??是?,加上近幾年新品表現(xiàn)并不算特別理想。如今字節(jié)對騰訊的限制已消失,騰訊系游戲營銷如果發(fā)力,可能導(dǎo)致字節(jié)系買量價格提升。但受到騰訊降本增效的影響,這種影響可能并不太大。

二是對創(chuàng)意素材、創(chuàng)意達(dá)人的競爭,或加劇。其一是創(chuàng)意素材方面更卷。DataEye 2022年買量白皮書顯示,2022年新增素材平均使用天數(shù)約3.7天,其中累計(jì)投放1—5天(含)的占87.16%。要知道,騰訊系游戲?qū)τ谫I量素材創(chuàng)意,是較為陌生的,能投字節(jié)后,對于素材的借鑒效仿、微創(chuàng)新或是常態(tài)。這或?qū)⒓觿⌒袠I(yè)內(nèi)素材的快速失效。其二是對于達(dá)人的競爭更卷。如果字節(jié)系的效果型達(dá)人營銷(包括發(fā)行人計(jì)劃、效果型直播等)對騰訊開放,那么對于有創(chuàng)意的達(dá)人的競爭,必然更卷。

三是頭部產(chǎn)品,地位或更加鞏固。騰訊游戲能投字節(jié),意味著騰訊和其他廠商在營銷、獲量方面,站在了同一起跑線??上攵?,能與之一戰(zhàn)的,大概率為資本雄厚的頭部廠商。中小產(chǎn)品,如果沒有太多差異化,或遭到騰訊系入局沖擊。

總之,騰訊、字節(jié),從競爭走向合作,可謂又一個“有生之年”的歷史性事件,就在眼前!就在當(dāng)下!就在吾輩!

由此產(chǎn)生的格局變化,機(jī)遇、挑戰(zhàn),也值得你我重視。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

7.6k
  • 長安汽車與騰訊簽署深化智能化合作協(xié)議
  • 騰訊控股今日以6億港元回購133.3萬股

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

騰訊系游戲可投字節(jié)系流量,游戲買量格局會被改變?

“世紀(jì)和解”之下,受益的不僅是視頻業(yè)務(wù)。

圖片來源:界面新聞 曾宇

文|DataEye研究院

“頭騰世紀(jì)和解”,騰訊系頭部游戲,已可在字節(jié)系流量平臺上買量投放!包括抖音、今日頭條、西瓜視頻等。

一、騰訊系游戲可投字節(jié),已有頭部游戲在投

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《重返帝國》已開始在今日頭條、西瓜視頻上進(jìn)行效果廣告投放,這兩個平臺是近七天(4月3號—10號)該游戲素材量投放占比最高的兩大渠道。

同時,DataEye研究院也在抖音上刷到了《重返帝國》效果廣告。

截圖自:抖音

此前,《重返帝國》作為騰訊系頭部游戲之一,字節(jié)系對其投買量廣告進(jìn)行了限制。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年1-3月,《重返帝國》主投騰訊系的騰訊新聞、優(yōu)量廣告、騰訊視頻。

DataEye研究院從騰訊游戲內(nèi)部人士獲悉:《重返帝國》確實(shí)在投字節(jié)系了。但其他游戲還說不好,“能投不能投也不會給明確的通知,過程中發(fā)現(xiàn)問題能解決就能解決,解決不了就沒辦法,一直都是這樣的”。

不只是《重返帝國》,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近7天《火影忍者》在素材投放渠道分布上,抖音渠道占比約15%,排名第三,位列第四的是今日頭條。

DataEye研究院觀察:騰訊游戲在字節(jié)系渠道投放大方向已經(jīng)是放開,但目前仍配合騰訊“降本增效”總方針,所以素材投放量不大。目前騰訊系游戲,并沒有大面積投放字節(jié)系渠道。

二、買量價格會被推高嗎?

會對買量價格產(chǎn)生影響嗎?

DataEye研究院從一家買量投放代理獲悉:進(jìn)入4月,買量價格維持高位,一些賽道(如傳奇)價格飆升幅度較大。主要是因?yàn)橛螒蚴袌鲩_始復(fù)蘇,并且部分廠商(特別是小游戲廠商)已經(jīng)開始備戰(zhàn)五一長假期,推高了價格。以下為DataEye研究院對部分賽道買量CPA的價格預(yù)估數(shù)據(jù)。

DataEye研究院判斷:

一方面,騰訊游戲?qū)τ趭蕵范桃曨l場景流量非??是?,且馬上又有《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》等重磅游戲入局,五一期間營銷投入如果加大,預(yù)計(jì)會在短期內(nèi)推高字節(jié)系相關(guān)賽道價格。以下為DataEye-ADX顯示的騰訊系買量游戲TOP15,建議相關(guān)賽道廠商暫時“避其鋒芒”。

另一方面,在騰訊降本增效大趨勢下,除非新游上線的一兩周,或者五一這樣的小長假,預(yù)計(jì)不太可能在字節(jié)大規(guī)模買量投放,因此對價格提升影響有限。

三、對騰訊、字節(jié)乃至國內(nèi)買量格局影響研判

(一)對騰訊而言

從騰訊游戲業(yè)務(wù)來看,獲量方面大幅受益。近年來騰訊游戲業(yè)務(wù)分化嚴(yán)重,頭部游戲持續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勢,但大多數(shù)新游卻表現(xiàn)一般,其中有買量投放效率、達(dá)人營銷短板的原因。當(dāng)“頭騰互通”進(jìn)一步深化,騰訊游戲業(yè)務(wù)或進(jìn)一步受益:

一是營銷平臺不再受限,可更高效獲量。騰訊新游進(jìn)行效果廣告營銷時,可選頭條系流量,覆蓋范圍更大。

二是可大量入局效果型達(dá)人營銷。騰訊游戲在營銷有更多選擇,例如大概率可以入駐抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃。《和平精英》已經(jīng)在3月底開始進(jìn)行投稿活動,鼓勵創(chuàng)作者發(fā)布相關(guān)內(nèi)容,并且流量入口可以做其他游戲直播(如《黎明覺醒》等)。

截圖自:抖音

根據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),截至目前,騰訊已獲版號的游戲多達(dá)21款,產(chǎn)品儲備量不小。近期將要上線的產(chǎn)品為《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》,此后還有《白夜極光》。其營銷表現(xiàn)值得關(guān)注,有很大概率在字節(jié)系平臺做效果營銷。

從騰訊廣告業(yè)務(wù)來看,是否有影響?我們預(yù)計(jì)有限。過往,騰訊系游戲往往主投騰訊廣告(騰訊新聞、微信、騰訊視頻等)。如今頭條系流量逐漸放開,騰訊廣告是否會受到影響?我們判斷是:影響不大。

一是因?yàn)椋v訊系游戲預(yù)算預(yù)計(jì)主要還是投到騰訊廣告,字節(jié)系流量只是作為補(bǔ)充配合。

二是因?yàn)?,騰訊系游戲并不依賴營銷,雙端聯(lián)運(yùn)仍是主要流量來源。

(二)對字節(jié)而言

騰訊游戲能投字節(jié),意味著未來兩大互聯(lián)網(wǎng)在游戲、廣告上合作往來更加密切,因此延伸出幾個利好:

其一,字節(jié)迎來了一個重磅廣告主,新的增量空間打開。

其二,《王者榮耀》未來有望恢復(fù)在抖音的直播。騰訊《王者榮耀》一直無法在抖音直播(《和平精英》《黎明覺醒》則可以),2021年還出現(xiàn)“抖音火山版直播《王者榮耀》被判賠騰訊800萬”的事件。而作為國內(nèi)主流的短視頻平臺,直播《王者榮耀》是一塊巨大蛋糕。未來雙方互聯(lián)互通,國民級游戲的入駐抖音,無疑可能是給抖音帶來巨大的達(dá)人、內(nèi)容增量,更加豐富平臺的內(nèi)容生態(tài),也有望改變目前游戲直播行業(yè)的格局。

其三,字節(jié)系游戲有望加入微信游戲圈。國民級APP微信的巨大流量,也是不可忽視的,米哈游《原神》網(wǎng)易《蛋仔派對》就已經(jīng)入駐微信游戲圈。未來,字節(jié)系產(chǎn)品或許也會進(jìn)駐微信游戲圈、視頻號。

(三)對國內(nèi)買量格局影響

DataEye研究院認(rèn)為,騰訊字節(jié)合作對于國內(nèi)買量格局主要有以下幾點(diǎn)影響:

一是買量價格,或被推高。正如上文所言,騰訊對于娛樂短視頻場景流量非??是螅由辖鼛啄晷缕繁憩F(xiàn)并不算特別理想。如今字節(jié)對騰訊的限制已消失,騰訊系游戲營銷如果發(fā)力,可能導(dǎo)致字節(jié)系買量價格提升。但受到騰訊降本增效的影響,這種影響可能并不太大。

二是對創(chuàng)意素材、創(chuàng)意達(dá)人的競爭,或加劇。其一是創(chuàng)意素材方面更卷。DataEye 2022年買量白皮書顯示,2022年新增素材平均使用天數(shù)約3.7天,其中累計(jì)投放1—5天(含)的占87.16%。要知道,騰訊系游戲?qū)τ谫I量素材創(chuàng)意,是較為陌生的,能投字節(jié)后,對于素材的借鑒效仿、微創(chuàng)新或是常態(tài)。這或?qū)⒓觿⌒袠I(yè)內(nèi)素材的快速失效。其二是對于達(dá)人的競爭更卷。如果字節(jié)系的效果型達(dá)人營銷(包括發(fā)行人計(jì)劃、效果型直播等)對騰訊開放,那么對于有創(chuàng)意的達(dá)人的競爭,必然更卷。

三是頭部產(chǎn)品,地位或更加鞏固。騰訊游戲能投字節(jié),意味著騰訊和其他廠商在營銷、獲量方面,站在了同一起跑線。可想而知,能與之一戰(zhàn)的,大概率為資本雄厚的頭部廠商。中小產(chǎn)品,如果沒有太多差異化,或遭到騰訊系入局沖擊。

總之,騰訊、字節(jié),從競爭走向合作,可謂又一個“有生之年”的歷史性事件,就在眼前!就在當(dāng)下!就在吾輩!

由此產(chǎn)生的格局變化,機(jī)遇、挑戰(zhàn),也值得你我重視。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。