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泡泡瑪特出海,尋找下一個Molly

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泡泡瑪特出海,尋找下一個Molly

出海能復制業(yè)績神話嗎?

界面新聞|范劍磊

文|開菠蘿財經 蘇琦

編輯 | 金玙璠

隨著泡泡瑪特公布2022年年度財報,投資者似乎冷靜了下來。

泡泡瑪特曾創(chuàng)造過毛利率超過60%、營收增幅超過220%、市值最高近1500億港元的神話。但上市后的兩份年報,讓投資者們意識到,市場熱情退去,現(xiàn)在應該開始用一家成熟企業(yè)的標準來要求泡泡瑪特了。

2022年,泡泡瑪特的營收達46.2億元,但增速放緩,同比增長僅2.8%;近四年歸母凈利潤首次下滑,同比下降44.32%達4.76億元,毛利率則是連續(xù)四年下降至57.5%。

至于市場最關心的IP問題,泡泡瑪特進一步加大了Molly、Dimoo和SKULLPANDA三大IP的開發(fā)力度,但新IP小野的營收占比僅有3%。

泡泡瑪特過去一年每個月都在購回股份,以顯示自己對未來的信心,在2022年財報溝通會上,管理層也一再表示2023年第一季度,各項數據都在轉好。

泡泡瑪特每個月都在購回股份

不過,與最高點107.6港元/股相比,現(xiàn)在的泡泡瑪特股價和市值已不可同日而語。截至發(fā)稿,泡泡瑪特報21.40港元/股,總市值為292.7億港元。

這背后或許是因為,泡泡瑪特在供應鏈、業(yè)務和市場拓展、管理體系等方面的不足,而這些都是成為一家成熟消費品公司的必經之坎,投資者們對泡泡瑪特的信心不足。

國內業(yè)務增長遇阻,泡泡瑪特開始押注海外市場。2022年,其海外市場收入同比增長147.1%,零售店數量較上年增加21家,總數達28家,機器人商店達49間。但海外市場的成長速度能否達到預期,還有待觀察。

有投資人對開菠蘿財經分析,泡泡瑪特千億市值的背后,是市場短時間內將情緒及潮流在年輕人身上交匯的結果,彼時的新消費賽道,還有很多因為吃到周期紅利而一飛沖天的神話。如今,到了泡泡瑪特必須要證明自己、重塑資本市場信心的時刻。

“盲盒第一股”,還不夠成熟?

過去一年,泡泡瑪特的日子并不好過,賺錢也越來越不容易。

2022年泡泡瑪特實現(xiàn)營收46.2億元,同比增長2.8%,整體呈現(xiàn)上升趨勢,但與2021年的78.7%相比有不小的差距。

盈利方面,過去兩年間,泡泡瑪特急于推出新品,拆件數量增加,原材料、模具和設計及授權等成本費用上升,銷售成本由2021年的17.3億元,上升到2022年的19.6億元,增長了13.3%,進而導致泡泡瑪特的利潤率和毛利率出現(xiàn)波動。

2022年,泡泡瑪特的歸母凈利潤為4.76億元,同比下降44.32%。這是泡泡瑪特在過去四年里,首次出現(xiàn)凈利潤下降的情況。2022年泡泡瑪特的凈利潤率僅為10.3%,同比下降45.9%,而2019年這一數據為26.8%。

毛利率也很大變化。2022年,泡泡瑪特毛利率為57.5%,2019年達到頂峰64.8%后,此后連續(xù)四年下滑。

制圖 / 開菠蘿財經

在直營模式下,不斷攀升的庫存水平和存貨周期也給傳遞出了危險信號,供應商壓力激增。錯誤的銷售預估,打亂了公司的清庫存節(jié)奏,2022年泡泡瑪特存貨增長至8.67億元,存貨周轉天數也由2021年底的128天增至160天。

CIC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟稱,由于需要不斷的出新IP、新產品來刺激消費者,盲盒并不像許多傳統(tǒng)潮玩可以依靠預售進行規(guī)劃生產,導致出現(xiàn)周轉慢、高庫存的問題。產品力較強的情況下,風險并不高,一旦出現(xiàn)某系列達不到市場預期的的情況,該產品就會面臨滯銷問題。

為了消化庫存,泡泡瑪特開始嘗試用“福袋”的玩法去庫存——將多個盲盒隨機放入大盒,以低價組合銷售。

但這樣的做法反而遭到了部分用戶的“不滿”。資深潮玩玩家樂樂告訴開菠蘿財經,她此前特別喜歡Labubu阿根廷合作系列的梅西隱藏款,當時以450元的價格在二手市場求得,結果泡泡瑪特將這一款式加入“神秘商店”的促銷活動,與一些庫存盲盒放在一起銷售,導致這款的價格“暴跌”。

不過,泡泡瑪特創(chuàng)始人CEO王寧在財報電話會上提到,隨著2023年1-2月生意的逐漸復蘇,泡泡瑪特的存貨水平降低,截至2月底,相比2022年年底存貨下降了14%。泡泡瑪特產品的補貨周期縮短到平均60天,熱銷商品可以做到每周補貨。

周期紅利過后,泡泡瑪特還需要攻克供應鏈難題及由此帶來的品控難題,撐過去,才能成長為一家成熟的消費品公司。

樂樂稱,SKULLPANDA的夜之城系列中有一款“暴力保鏢”,兩個代工廠生產的產品簡直就是兩種版本——一種是珠光質感,另一種則是看起來不太干凈的油光感?!跋M者在抽盲盒的時候已經承擔了1/12的款式風險,還要再承擔1/2的產地風險,希望泡泡瑪特能把品控做好?!?/p>

品控不僅僅體現(xiàn)在成品效果不一樣上,樂樂稱,刮花、磕碰、摔斷、缺失配件和卡片等瑕疵也十分常見。

那么,資本市場和投資人如何看待業(yè)績的連續(xù)下滑?

“我們今年不會期望銷售有非常激進的增長,而是會更加關注毛利率和凈利率。從2023年Q1的表現(xiàn)來看,業(yè)務恢復的速度要好于預期,我們預計今年的收入會有30%-40%的增長,今年的毛利率會提升1-3個百分點,60%以上的毛利率是公司的管理目標。”王寧在財報電話會上稱。

不過,關注消費賽道的投資人宇白也稱,泡泡瑪特過去幾年拿下了較高的市場份額,依靠規(guī)模優(yōu)勢,倉儲成本、物流成本和租金成本都會相對下降,未來的利潤率還有上漲空間。

Molly終于“退位”

泡泡瑪特IPO之初,一款Molly一年就能賣出4.56億元,占比27%,被質疑“過度依賴單一IP”,隨后幾年,泡泡瑪特一直在極力平衡各大IP的收入占比。

2022年,泡泡瑪特自有IP收入占比達65%,依舊是公司最核心的收入來源,主要依靠SKULLPANDA貢獻18%的收入。

SKULLPANDA如今已經成為了泡泡瑪特的第一大IP,全年賣出8.52億。其中2022年1月推出的夜之城系列,單系列銷收入達到2.23億元。相比之下,Molly和Dimoo在2022年全年的收入占比,分別同比增加了1.7%和同比下滑了0.1%。

原本一度被視為第二大IP的PUCKY,收入貢獻和營收占比大幅下降,連帶著獨家IP的收入同比下降17.1%,收入占比下降至13.9%,幾乎與非獨家IP持平。

泡泡瑪特各類IP收入占比情況

不過,宇白分析,SKULLPANDA、Molly、Dimoo已經連續(xù)兩年霸占前三大IP,目前只有小野是新IP,營收占比僅有3.1%,泡泡瑪特的打法是不斷出老IP的新品來擴大盤子,并沒有真正解決IP焦慮?!坝袃热葑龌A、有情感陪伴的IP才能衍生出IP生意,否則只是鋪SKU的快消生意。”

泡泡瑪特確實將更多力氣放在了老IP的開發(fā)上。2022年,泡泡瑪特與韓美林、大久保等藝術家合作聯(lián)名,還與米奇/米妮、粉紅豹等IP合作聯(lián)名。公司還推出了DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU的MEGA珍藏系列,在400%和1000%的基礎上,推出了100% SPACE MOLLY周年系列。2022年,MEGA珍藏系列共實現(xiàn)收入4.67億元,2021年這部分收入為1.78億元,2023年,MEGA有望成為獨立的品牌線。

但老IP的過度商業(yè)化,似乎也成了問題。樂樂的感受是,MEGA珍藏系列剛推出時很受歡迎,“限量+設計好看+老牌IP”的組合拳,讓玩家趨之若鶩,MEGA瞬間就成了潮流的代名詞,只要擁有一只就能成為一個潮流博主。但后期該系列不斷推新,用戶的興趣就隨之變弱了。

數據也顯示,年輕人對泡泡瑪特的癡迷度似乎正在逐漸下降。2022年,泡泡瑪特的會員復購率位50.7%,與過去兩年幾乎持平。社交平臺上,有大量關于“泡泡瑪特退坑”的筆記。

過去兩年花了10萬元買娃的樂樂,就已經基本退坑。她總結,自己和身邊小伙伴退坑,主要是因為泡泡瑪特經?!梆囸I營銷”,基本搶不到第一波發(fā)售,到第二波時,往往是預售,好不容易收到了自己喜歡的娃,新的系列又已經補位,原本的娃在二手市場的價值也跌到了原價以下。

其次,玩娃的成本并不低,上到關注官方和二手平臺進行搖盒摸盒,下到參與大V發(fā)帖互動、與群友討論,再到需要時常收納整理存放娃娃的空間,對玩家在金錢、時間和空間三方面都是極大的消耗。

退坑的人變多了,傳導到二手市場,也直接導致泡泡瑪特流通價格的下跌,并進一步影響玩家的購買欲望。

一位玩家介紹,Labubu有幾個早期系列的隱藏款,原價59元,之前被炒到2000多元,現(xiàn)在最多也就700多元,“曾經在二手平臺翻30多倍的情況,已經很難再見到了?!?/p>

樂樂稱,自己手里還有一大堆娃沒有賣掉,“我有一次打包了兩箱娃,有100多個,即使按59元一個算,也有6000元,但這兩箱娃的二手價僅有700多元?!睒窐贩Q。

樂樂在閑魚出掉的一部分娃 受訪者供圖

姜驍瀟指出,隨著泡泡瑪特盲盒品控下降、出貨量變大,其二級市場的炒作空間開始越來越狹窄。當炒作經濟不再,資本市場對泡泡瑪特的熱情自然也大幅消減。

泡泡瑪特IP老化、與小眾IP競爭,以及炒不上價格的難題,也在加速年輕人的退坑。樂樂說,“最開始喜歡Molly的那幫人已經長大了,并且認為Molly現(xiàn)在的設計用力過猛,失去了最初的味道?!?/p>

出海新故事,能講通嗎?

泡泡瑪特的另一大盈利點在于布局全渠道銷售網絡,有線下渠道(零售店、機器人商店)、線上渠道(天貓旗艦店、京東旗艦店、泡泡抽盒機及其他電商平臺)及批發(fā)三大銷售渠道。

2022年,泡泡瑪特營收依舊主要來自線下,占比達44.8%,并出現(xiàn)了負增長。其線上渠道的主要營收來自泡泡瑪特抽盒機,抖音等直播電商渠道收入占比增幅達38.9%,表現(xiàn)優(yōu)于負增長的天貓和京東旗艦店。

泡泡瑪特各渠道收入情況

線下渠道中,泡泡瑪特零售店的收入變化不大,同比增長1.3%。分區(qū)域去看,一線城市依舊是主力消費人群,用更少的門店創(chuàng)造了相對更多的收入,123家門店創(chuàng)造了6.8億收入;新一線、二線及以下城市加起來的收入有10億,門店數加起來有206家。

泡泡瑪特2022年開店明顯更加謹慎了。其在新一線、二線及以下城市,新增門店數31家,一線城市新增門店數10家,均少于2020年、2021年。

不同等級城市的零售店和機器人商店情況

承擔起測試市場功能的機器人商店,也停止了往年的擴張速度,2022年泡泡瑪特共有2067間機器人商店,比2021年新增206間,這一新增比例僅有2021年新增機器數量的一半。

“機器人商店目前面臨瓶頸,一方面是機器人商店的體驗不佳,只有路過的、有消費沖動的且知道泡泡瑪特品牌的人,才會去購買。另一方面,機器的密集度增加之后更依賴客流量?!庇畎最A測,2023年,泡泡瑪特鋪設機器人商店的目的,或許會轉移到深耕會員體系和品牌觸達上。

在財報電話會上,王寧再次提到今年的銷售恢復速度,2023年一季度環(huán)比去年四季度有30%以上的銷售增長,其中線下門店的環(huán)比增長超過70%。

隨著泡泡瑪特改變海外業(yè)務的策略,由ToB的經銷商模式轉向DTC,加快了直營店的布局速度,海外市場也是財報內為數不多的增長亮點。王寧也多次表示,未來會努力“從中國的泡泡瑪特變成世界的泡泡瑪特?!?/p>

2022年,泡泡瑪特的海外市場收入同比增長147.1%,收入占比從2021年的4.1%增長至2022年的9.8%,零售店數量較上年增加21家,總數達28家,機器人商店達49間,分布在英國、新西蘭、美國、澳大利亞和日韓等地。

泡泡瑪特國際業(yè)務總裁文德一提到,預計到2023年底,泡泡瑪特海外門店的數量會達到80-90家,機器人商店接近200 家,其中70%位于東亞和東南亞,30%位于歐美澳地區(qū)。

宇白稱,泡泡瑪特在出海領域還處于“摸著石頭過河”的狀態(tài)。姜驍瀟稱,大的玩具品牌比如孩之寶、迪士尼、日本御三家等,都有自己專用的供應鏈渠道,這一方面,泡泡瑪特并不強。

不僅是泡泡瑪特,52Toys、名創(chuàng)優(yōu)品旗下TOP TOY等潮玩品牌也紛紛布局出海業(yè)務,不過在海外市場,受文化宗教、進口管理標準、IP授權、收入不同造成的定價差異等影響,泡泡瑪特還要面對異地管理、控貨運輸(潮玩配件更多)、配備相關人才和供應鏈、營銷成本大幅提升等問題。

一位職業(yè)賣家告訴開菠蘿財經,國外的潮玩市場已經發(fā)展多年,如何打動資深的玩家、如何與海外本土市場的經典IP競爭,對泡泡瑪特及其他潮玩品牌而言,潮玩戰(zhàn)爭才剛剛開始。

應受訪者要求,文中樂樂、宇白為化名。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

泡泡瑪特

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泡泡瑪特出海,尋找下一個Molly

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文|開菠蘿財經 蘇琦

編輯 | 金玙璠

隨著泡泡瑪特公布2022年年度財報,投資者似乎冷靜了下來。

泡泡瑪特曾創(chuàng)造過毛利率超過60%、營收增幅超過220%、市值最高近1500億港元的神話。但上市后的兩份年報,讓投資者們意識到,市場熱情退去,現(xiàn)在應該開始用一家成熟企業(yè)的標準來要求泡泡瑪特了。

2022年,泡泡瑪特的營收達46.2億元,但增速放緩,同比增長僅2.8%;近四年歸母凈利潤首次下滑,同比下降44.32%達4.76億元,毛利率則是連續(xù)四年下降至57.5%。

至于市場最關心的IP問題,泡泡瑪特進一步加大了Molly、Dimoo和SKULLPANDA三大IP的開發(fā)力度,但新IP小野的營收占比僅有3%。

泡泡瑪特過去一年每個月都在購回股份,以顯示自己對未來的信心,在2022年財報溝通會上,管理層也一再表示2023年第一季度,各項數據都在轉好。

泡泡瑪特每個月都在購回股份

不過,與最高點107.6港元/股相比,現(xiàn)在的泡泡瑪特股價和市值已不可同日而語。截至發(fā)稿,泡泡瑪特報21.40港元/股,總市值為292.7億港元。

這背后或許是因為,泡泡瑪特在供應鏈、業(yè)務和市場拓展、管理體系等方面的不足,而這些都是成為一家成熟消費品公司的必經之坎,投資者們對泡泡瑪特的信心不足。

國內業(yè)務增長遇阻,泡泡瑪特開始押注海外市場。2022年,其海外市場收入同比增長147.1%,零售店數量較上年增加21家,總數達28家,機器人商店達49間。但海外市場的成長速度能否達到預期,還有待觀察。

有投資人對開菠蘿財經分析,泡泡瑪特千億市值的背后,是市場短時間內將情緒及潮流在年輕人身上交匯的結果,彼時的新消費賽道,還有很多因為吃到周期紅利而一飛沖天的神話。如今,到了泡泡瑪特必須要證明自己、重塑資本市場信心的時刻。

“盲盒第一股”,還不夠成熟?

過去一年,泡泡瑪特的日子并不好過,賺錢也越來越不容易。

2022年泡泡瑪特實現(xiàn)營收46.2億元,同比增長2.8%,整體呈現(xiàn)上升趨勢,但與2021年的78.7%相比有不小的差距。

盈利方面,過去兩年間,泡泡瑪特急于推出新品,拆件數量增加,原材料、模具和設計及授權等成本費用上升,銷售成本由2021年的17.3億元,上升到2022年的19.6億元,增長了13.3%,進而導致泡泡瑪特的利潤率和毛利率出現(xiàn)波動。

2022年,泡泡瑪特的歸母凈利潤為4.76億元,同比下降44.32%。這是泡泡瑪特在過去四年里,首次出現(xiàn)凈利潤下降的情況。2022年泡泡瑪特的凈利潤率僅為10.3%,同比下降45.9%,而2019年這一數據為26.8%。

毛利率也很大變化。2022年,泡泡瑪特毛利率為57.5%,2019年達到頂峰64.8%后,此后連續(xù)四年下滑。

制圖 / 開菠蘿財經

在直營模式下,不斷攀升的庫存水平和存貨周期也給傳遞出了危險信號,供應商壓力激增。錯誤的銷售預估,打亂了公司的清庫存節(jié)奏,2022年泡泡瑪特存貨增長至8.67億元,存貨周轉天數也由2021年底的128天增至160天。

CIC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟稱,由于需要不斷的出新IP、新產品來刺激消費者,盲盒并不像許多傳統(tǒng)潮玩可以依靠預售進行規(guī)劃生產,導致出現(xiàn)周轉慢、高庫存的問題。產品力較強的情況下,風險并不高,一旦出現(xiàn)某系列達不到市場預期的的情況,該產品就會面臨滯銷問題。

為了消化庫存,泡泡瑪特開始嘗試用“福袋”的玩法去庫存——將多個盲盒隨機放入大盒,以低價組合銷售。

但這樣的做法反而遭到了部分用戶的“不滿”。資深潮玩玩家樂樂告訴開菠蘿財經,她此前特別喜歡Labubu阿根廷合作系列的梅西隱藏款,當時以450元的價格在二手市場求得,結果泡泡瑪特將這一款式加入“神秘商店”的促銷活動,與一些庫存盲盒放在一起銷售,導致這款的價格“暴跌”。

不過,泡泡瑪特創(chuàng)始人CEO王寧在財報電話會上提到,隨著2023年1-2月生意的逐漸復蘇,泡泡瑪特的存貨水平降低,截至2月底,相比2022年年底存貨下降了14%。泡泡瑪特產品的補貨周期縮短到平均60天,熱銷商品可以做到每周補貨。

周期紅利過后,泡泡瑪特還需要攻克供應鏈難題及由此帶來的品控難題,撐過去,才能成長為一家成熟的消費品公司。

樂樂稱,SKULLPANDA的夜之城系列中有一款“暴力保鏢”,兩個代工廠生產的產品簡直就是兩種版本——一種是珠光質感,另一種則是看起來不太干凈的油光感?!跋M者在抽盲盒的時候已經承擔了1/12的款式風險,還要再承擔1/2的產地風險,希望泡泡瑪特能把品控做好?!?/p>

品控不僅僅體現(xiàn)在成品效果不一樣上,樂樂稱,刮花、磕碰、摔斷、缺失配件和卡片等瑕疵也十分常見。

那么,資本市場和投資人如何看待業(yè)績的連續(xù)下滑?

“我們今年不會期望銷售有非常激進的增長,而是會更加關注毛利率和凈利率。從2023年Q1的表現(xiàn)來看,業(yè)務恢復的速度要好于預期,我們預計今年的收入會有30%-40%的增長,今年的毛利率會提升1-3個百分點,60%以上的毛利率是公司的管理目標。”王寧在財報電話會上稱。

不過,關注消費賽道的投資人宇白也稱,泡泡瑪特過去幾年拿下了較高的市場份額,依靠規(guī)模優(yōu)勢,倉儲成本、物流成本和租金成本都會相對下降,未來的利潤率還有上漲空間。

Molly終于“退位”

泡泡瑪特IPO之初,一款Molly一年就能賣出4.56億元,占比27%,被質疑“過度依賴單一IP”,隨后幾年,泡泡瑪特一直在極力平衡各大IP的收入占比。

2022年,泡泡瑪特自有IP收入占比達65%,依舊是公司最核心的收入來源,主要依靠SKULLPANDA貢獻18%的收入。

SKULLPANDA如今已經成為了泡泡瑪特的第一大IP,全年賣出8.52億。其中2022年1月推出的夜之城系列,單系列銷收入達到2.23億元。相比之下,Molly和Dimoo在2022年全年的收入占比,分別同比增加了1.7%和同比下滑了0.1%。

原本一度被視為第二大IP的PUCKY,收入貢獻和營收占比大幅下降,連帶著獨家IP的收入同比下降17.1%,收入占比下降至13.9%,幾乎與非獨家IP持平。

泡泡瑪特各類IP收入占比情況

不過,宇白分析,SKULLPANDA、Molly、Dimoo已經連續(xù)兩年霸占前三大IP,目前只有小野是新IP,營收占比僅有3.1%,泡泡瑪特的打法是不斷出老IP的新品來擴大盤子,并沒有真正解決IP焦慮?!坝袃热葑龌A、有情感陪伴的IP才能衍生出IP生意,否則只是鋪SKU的快消生意?!?/p>

泡泡瑪特確實將更多力氣放在了老IP的開發(fā)上。2022年,泡泡瑪特與韓美林、大久保等藝術家合作聯(lián)名,還與米奇/米妮、粉紅豹等IP合作聯(lián)名。公司還推出了DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU的MEGA珍藏系列,在400%和1000%的基礎上,推出了100% SPACE MOLLY周年系列。2022年,MEGA珍藏系列共實現(xiàn)收入4.67億元,2021年這部分收入為1.78億元,2023年,MEGA有望成為獨立的品牌線。

但老IP的過度商業(yè)化,似乎也成了問題。樂樂的感受是,MEGA珍藏系列剛推出時很受歡迎,“限量+設計好看+老牌IP”的組合拳,讓玩家趨之若鶩,MEGA瞬間就成了潮流的代名詞,只要擁有一只就能成為一個潮流博主。但后期該系列不斷推新,用戶的興趣就隨之變弱了。

數據也顯示,年輕人對泡泡瑪特的癡迷度似乎正在逐漸下降。2022年,泡泡瑪特的會員復購率位50.7%,與過去兩年幾乎持平。社交平臺上,有大量關于“泡泡瑪特退坑”的筆記。

過去兩年花了10萬元買娃的樂樂,就已經基本退坑。她總結,自己和身邊小伙伴退坑,主要是因為泡泡瑪特經?!梆囸I營銷”,基本搶不到第一波發(fā)售,到第二波時,往往是預售,好不容易收到了自己喜歡的娃,新的系列又已經補位,原本的娃在二手市場的價值也跌到了原價以下。

其次,玩娃的成本并不低,上到關注官方和二手平臺進行搖盒摸盒,下到參與大V發(fā)帖互動、與群友討論,再到需要時常收納整理存放娃娃的空間,對玩家在金錢、時間和空間三方面都是極大的消耗。

退坑的人變多了,傳導到二手市場,也直接導致泡泡瑪特流通價格的下跌,并進一步影響玩家的購買欲望。

一位玩家介紹,Labubu有幾個早期系列的隱藏款,原價59元,之前被炒到2000多元,現(xiàn)在最多也就700多元,“曾經在二手平臺翻30多倍的情況,已經很難再見到了。”

樂樂稱,自己手里還有一大堆娃沒有賣掉,“我有一次打包了兩箱娃,有100多個,即使按59元一個算,也有6000元,但這兩箱娃的二手價僅有700多元?!睒窐贩Q。

樂樂在閑魚出掉的一部分娃 受訪者供圖

姜驍瀟指出,隨著泡泡瑪特盲盒品控下降、出貨量變大,其二級市場的炒作空間開始越來越狹窄。當炒作經濟不再,資本市場對泡泡瑪特的熱情自然也大幅消減。

泡泡瑪特IP老化、與小眾IP競爭,以及炒不上價格的難題,也在加速年輕人的退坑。樂樂說,“最開始喜歡Molly的那幫人已經長大了,并且認為Molly現(xiàn)在的設計用力過猛,失去了最初的味道。”

出海新故事,能講通嗎?

泡泡瑪特的另一大盈利點在于布局全渠道銷售網絡,有線下渠道(零售店、機器人商店)、線上渠道(天貓旗艦店、京東旗艦店、泡泡抽盒機及其他電商平臺)及批發(fā)三大銷售渠道。

2022年,泡泡瑪特營收依舊主要來自線下,占比達44.8%,并出現(xiàn)了負增長。其線上渠道的主要營收來自泡泡瑪特抽盒機,抖音等直播電商渠道收入占比增幅達38.9%,表現(xiàn)優(yōu)于負增長的天貓和京東旗艦店。

泡泡瑪特各渠道收入情況

線下渠道中,泡泡瑪特零售店的收入變化不大,同比增長1.3%。分區(qū)域去看,一線城市依舊是主力消費人群,用更少的門店創(chuàng)造了相對更多的收入,123家門店創(chuàng)造了6.8億收入;新一線、二線及以下城市加起來的收入有10億,門店數加起來有206家。

泡泡瑪特2022年開店明顯更加謹慎了。其在新一線、二線及以下城市,新增門店數31家,一線城市新增門店數10家,均少于2020年、2021年。

不同等級城市的零售店和機器人商店情況

承擔起測試市場功能的機器人商店,也停止了往年的擴張速度,2022年泡泡瑪特共有2067間機器人商店,比2021年新增206間,這一新增比例僅有2021年新增機器數量的一半。

“機器人商店目前面臨瓶頸,一方面是機器人商店的體驗不佳,只有路過的、有消費沖動的且知道泡泡瑪特品牌的人,才會去購買。另一方面,機器的密集度增加之后更依賴客流量。”宇白預測,2023年,泡泡瑪特鋪設機器人商店的目的,或許會轉移到深耕會員體系和品牌觸達上。

在財報電話會上,王寧再次提到今年的銷售恢復速度,2023年一季度環(huán)比去年四季度有30%以上的銷售增長,其中線下門店的環(huán)比增長超過70%。

隨著泡泡瑪特改變海外業(yè)務的策略,由ToB的經銷商模式轉向DTC,加快了直營店的布局速度,海外市場也是財報內為數不多的增長亮點。王寧也多次表示,未來會努力“從中國的泡泡瑪特變成世界的泡泡瑪特。”

2022年,泡泡瑪特的海外市場收入同比增長147.1%,收入占比從2021年的4.1%增長至2022年的9.8%,零售店數量較上年增加21家,總數達28家,機器人商店達49間,分布在英國、新西蘭、美國、澳大利亞和日韓等地。

泡泡瑪特國際業(yè)務總裁文德一提到,預計到2023年底,泡泡瑪特海外門店的數量會達到80-90家,機器人商店接近200 家,其中70%位于東亞和東南亞,30%位于歐美澳地區(qū)。

宇白稱,泡泡瑪特在出海領域還處于“摸著石頭過河”的狀態(tài)。姜驍瀟稱,大的玩具品牌比如孩之寶、迪士尼、日本御三家等,都有自己專用的供應鏈渠道,這一方面,泡泡瑪特并不強。

不僅是泡泡瑪特,52Toys、名創(chuàng)優(yōu)品旗下TOP TOY等潮玩品牌也紛紛布局出海業(yè)務,不過在海外市場,受文化宗教、進口管理標準、IP授權、收入不同造成的定價差異等影響,泡泡瑪特還要面對異地管理、控貨運輸(潮玩配件更多)、配備相關人才和供應鏈、營銷成本大幅提升等問題。

一位職業(yè)賣家告訴開菠蘿財經,國外的潮玩市場已經發(fā)展多年,如何打動資深的玩家、如何與海外本土市場的經典IP競爭,對泡泡瑪特及其他潮玩品牌而言,潮玩戰(zhàn)爭才剛剛開始。

應受訪者要求,文中樂樂、宇白為化名。

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