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這個決定,救了B站一命

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這個決定,救了B站一命

B站廣告業(yè)務(wù)營收首次超越游戲。

界面新聞|蔡星卓

文|燃次元 陶淘

編輯 | 饒霞飛

3月2日,B站發(fā)布了2022年Q4及全年財報。

財報顯示,2022全年,B站總營收219億元(人民幣,以下未標(biāo)注則同),同比增長13%。第四季度,B站營收達(dá)61.4億元,同比增長6%,凈虧損同比收窄29%,達(dá)成連續(xù)兩個季度凈虧損收窄。

具體到業(yè)務(wù)方面,2022年第四季度,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入仍占大頭,占比達(dá)38%。廣告業(yè)務(wù)的營收占比25%位列第二,首次超越了游戲業(yè)務(wù)。通過業(yè)務(wù)營收占比現(xiàn)狀,不難看出B站的增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)已成為主要增長引擎。

一度靠代理二次元手游獲得巨大現(xiàn)金流、從而納斯達(dá)克上市的B站,游戲業(yè)務(wù)營收占比從上市時的83.4%降至如今的19%。

盡管B站三番五次表達(dá)出對游戲業(yè)務(wù)的重視,從去年11月B站董事長兼CEO陳睿親自掛帥,到在本次財報電話會議上,他表示仍將持續(xù)發(fā)力游戲業(yè)務(wù),自研與發(fā)行齊頭并進(jìn)。但近兩年,游戲的標(biāo)簽在B站身上已經(jīng)越來越輕。

擺脫對游戲業(yè)務(wù)的依賴,到底是B站不得已而為之,還是提前避險?

01 廣告、增值服務(wù)成為收入引擎

回顧B站游戲業(yè)務(wù)營收占比的變化,就能看出B站發(fā)展的不同階段。

2018年上市時,B站一度被戲稱為“披著視頻外衣的游戲公司”。彼時,依賴《Fate/Grand Order》、《碧藍(lán)航線》等爆款二次元游戲,B站的游戲業(yè)務(wù)營收貢獻(xiàn)高達(dá)83.4%,可以說是B站唯一的超強動力引擎。

但近年來,增值服務(wù)、廣告與電商營收迅速增長,B站游戲營收占比顯著下降,到2022年第四季度僅占19%,引發(fā)外界對于B站游戲業(yè)務(wù)能力的質(zhì)疑。部分人認(rèn)為B站丟了自己的“搖錢樹”,并因此看衰B站整體發(fā)展。

但對于B站營收結(jié)構(gòu)的劇變,行業(yè)人士有著不同的觀點。

互聯(lián)網(wǎng)分析師林宏對燃次元表示,“近兩年B站的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入確實增長很快,另外,從今年的廣告行業(yè)回暖情況來看,B站廣告業(yè)務(wù)未來也肯定還會有增長趨勢?!?/p>

在林宏看來,從營收結(jié)構(gòu)來看,B站降輕對游戲依賴的目標(biāo)也達(dá)成了?!氨M管B站游戲業(yè)務(wù)占比的下降,尤其是2022年游戲收入增長的不足,不排除市場因素和B站自身這兩方面的原因,但B站確實降低了對游戲的依賴。”

和林宏一樣,在更多相關(guān)人士看來,廣告與增值服務(wù),包括電商業(yè)務(wù)的增長,意味著B站的業(yè)務(wù)趨向于更多元化的生長,也意味著更強的抗風(fēng)險能力?;ヂ?lián)網(wǎng)分析師丁道師便認(rèn)為,B站現(xiàn)有的“四駕馬車”,甚至比依附于廣告和會員這兩項收入的三大視頻網(wǎng)站營收結(jié)構(gòu)相對均衡一些。

事實上,在過去的幾年里,不光B站,整個游戲行業(yè)都走得并不容易。受版號收緊政策影響,不少豪賭游戲業(yè)務(wù)的大廠陷入了經(jīng)營困境,更多中小型公司更是“倒在了黎明前”。

據(jù)燃次元不完全統(tǒng)計,2022年內(nèi),至少有75款大中游戲廠商的游戲項目宣布解散或停運。各大廠商之中,騰訊停運項目最多,達(dá)26個;其次是網(wǎng)易,達(dá)14個。這甚至也包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》,在研發(fā)階段即腹死胎中。

對于游戲公司而言,遭遇發(fā)展瓶頸的不僅僅是版號問題,還在于玩家對于游戲品質(zhì)的要求逐漸提升。

“隨著國內(nèi)玩家接觸到了越來越多的海外游戲,玩家對于游戲的技術(shù)體驗要求也隨之提升。游戲質(zhì)量不夠精,可能就會被認(rèn)為是‘馬賽克’游戲,因此,想要做一款讓大眾滿意的游戲,已經(jīng)越來越難。”游戲博主柚子對燃次元透露。

現(xiàn)在回頭看B站的選擇,擺脫對于單一業(yè)務(wù)的依賴,及時切換收入引擎,不僅是明智之舉,甚至可能是救了自己一命。

“不難看出,在游戲業(yè)務(wù)承壓之下,B站廣告業(yè)務(wù)與增值服務(wù)業(yè)務(wù)逐漸成為收入引擎,可以很大程度平衡B站的增長困境。另一方面,這還可以有助于UP主收入的提升,從而促進(jìn)B站社區(qū)生態(tài)的自生長?!辩姭k表示。

優(yōu)質(zhì)UP主和高質(zhì)量視頻內(nèi)容是B站的核心價值所在。幫助UP主在B站賺到更多錢,也是B站商業(yè)化的重要任務(wù)。據(jù)財報數(shù)據(jù),第四季度,超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增幅達(dá)64%。

這尤其得益于自2020年7月以來,B站不斷升級商業(yè)化基建,嘗試拓寬UP主的賺錢路徑,包括接入官方商業(yè)合作平臺“花火”、推出直播帶貨等。

曾經(jīng)是汽車工程師,此前還做過汽車類自媒體的、B站ID為“原來是翔翔?。ㄒ韵潞喎Q‘翔翔’)”的UP主,就是受益于花火平臺的UP主。

“當(dāng)時我加入了花火,粉絲在25萬左右,接到了領(lǐng)克的兩個單子,一個是試駕,另一個是技術(shù)分析?;ɑ鹉沁叺倪\營就會給我們提供一些標(biāo)準(zhǔn)化的信息,告訴我們一些合作流程,幫我們少走彎路,包括去將商談的價格合理化。”翔翔告訴燃次元。

如今,在B站上已經(jīng)固定做著汽車相關(guān)節(jié)目的翔翔和他總共8人的團(tuán)隊,在一年支出高達(dá)300萬元運營費用、輸出高質(zhì)量內(nèi)容的同時,每月在B站上的收入也可以達(dá)到30-90余萬元。

得益于B站商業(yè)化進(jìn)程,還有更多“翔翔們”在B站的收入得到了提升。2022年第四季度, B站月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長25%;月均投稿量達(dá)1760萬,同比增長62%。

2022年,B站付費用戶的增長也成為了其近期表現(xiàn)的亮點之一。去年第四季度,B站月均付費用戶為2810萬,同比增長15%。

“這得益于B站在自制內(nèi)容方面的長期投入。包括真人劇《三悅有了新工作》、動畫劇《黑門》等等,本年度開年的《中國奇譚》,這些或二次元、或偏Z世代的符合B站調(diào)性的自制內(nèi)容,對于大會員而言應(yīng)該會有比較強的用戶黏度?!辩姭k談到。

“對于視頻平臺B站而言,內(nèi)容是它安身立命的基礎(chǔ),內(nèi)容質(zhì)量提升,PGC的廣告收入,還有增值服務(wù)的收入才會增長。”丁道師補充道。

02、游戲業(yè)務(wù):熬過寒冬,打磨垂類精品

有持續(xù)增長的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是B站的核心業(yè)務(wù)嗎?

答案是肯定的。盡管游戲不再是B站的All-in的業(yè)務(wù),但B站仍是中國互聯(lián)網(wǎng)最大游戲社區(qū),坐擁9000萬游戲消費人群,游戲依然是B站的底色。

陳睿明確指出,B站仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過全球發(fā)行抵消高開發(fā)成本的同時,打磨能長線運營的垂類精品自研游戲。

因為游戲自研周期長、投入成本高,并且對于B站而言,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)趟過較多的坑。陳睿自己也曾在2022年第三季度的財報會議上提到,游戲業(yè)務(wù)之前走了彎路,是因為探索的方向較多,造成“淺嘗輒止,貪多,但是無果”的效果。

具體而言,陳睿提到,“在有用戶紅利之時,只要做好游戲內(nèi)容,就一定能掙錢;但當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場,能夠掙錢的只剩兩種:第一種就是頭部的超級游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤。”

的確,現(xiàn)象級游戲《原神》2022年狂攬280億元的收入,在全球市場位列第三。而要成為《原神》這樣的超級頭部游戲,并不容易。

在許多業(yè)內(nèi)人士看來,爆款游戲可遇而不可求。廣發(fā)香港的分析王先生對燃次元表示,“自研游戲不是只靠技術(shù)就能做好的,還要符合玩家的主流口味,這個主流口味非常難預(yù)測,即便米哈游也不能保證推出下一款《原神》?!?/p>

因此,對于有著二次元基因的B站而言,更為現(xiàn)實的,或許是將資源投入到擅長的領(lǐng)域,爭取做出垂類精品。陳睿在財報會議中也提到了“品類聚焦”,2023年,B站將主要集中發(fā)力二次元卡牌領(lǐng)域。

對于自研游戲,聚焦的好處在于提升項目成功率和質(zhì)量。陳睿表示,B站自研游戲的成果在慢慢展現(xiàn)。

B站未來是否能打磨出精品自研,眼下還未可知,但B站視頻直播一體化的社區(qū)生態(tài)能為自研游戲提供最好的成長土壤。鐘玨也談到,游戲能在B站完成在直播、視頻內(nèi)容中種草的全鏈路過程。相比“外來”游戲,B站自研游戲也將有更高的容錯率。

除開B站自有游戲業(yè)務(wù),游戲版號政策的回暖,也將為B站的游戲品類內(nèi)容提供更多商業(yè)化機遇。

自2022年4月版號恢復(fù)發(fā)放以來,發(fā)放頻率逐步趨于穩(wěn)定,發(fā)放數(shù)量整體也呈現(xiàn)遞增趨勢。版號發(fā)放常態(tài)化,則意味著市面上將有更多新游戲需要通過營銷來爭奪用戶。

游戲是B站的最強勢內(nèi)容品類之一,對于新游戲廠商來說,B站可以說是兵家必爭之地。事實上,在此之前,注重用戶黏度與社群運營的《原神》,在B站的營銷力度和投入成本就不可小覷。

燃次元發(fā)現(xiàn),《原神》官方賬號目前在B站的粉絲量已達(dá)1631.8萬,獲贊次數(shù)為1.4億,其發(fā)布的包括新版本預(yù)告、EP(迷你專輯)等在內(nèi)的隔日更作品,流量集中在300-500萬。

圖/B站《原神》官方主頁視頻播放量 來源/B站 燃次元截圖

這背后是米哈游對《原神》游戲的重金投放。據(jù)了解,《原神》更新3.0版本時,米哈游在B站上投放了800萬元;2022年,最廣為傳播的劇情PV《神女劈觀》,斬獲了近3000萬的播放量,背后的推廣營銷費用也一定不是個小數(shù)目。

游戲直播也是游戲吸引玩家的重要形式,米哈游就對主播在B站開播《原神》內(nèi)容定制了相關(guān)激勵計劃。雖然這筆預(yù)算并不是直接投放到B站廣告上,但是在米哈游扶持更多主播開播的同時,也吸引了更多用戶走進(jìn)直播間打賞,最終轉(zhuǎn)化為B站的增值服務(wù)收入。

非超級頭部游戲也能吸引B站游戲愛好者們的關(guān)注。據(jù)了解,第四季度在B站投放力度較大的產(chǎn)品《空之要塞:起航》,其首月流水在5000萬元級別。

財報電話會議上,B站副董事長兼COO李旎提到,為了給游戲廠商提供更完整的服務(wù),2023年第一季度,B站將對游戲聯(lián)運、游戲廣告、游戲內(nèi)容三大團(tuán)隊進(jìn)行整合,提升從游戲內(nèi)容到游戲下載的整體分發(fā)效率。

今天,雖然游戲業(yè)務(wù)在B站營收中日趨縮小的占比看上去似乎有些落寞,但更均衡的營收結(jié)構(gòu)不僅為B站提供了適應(yīng)變化的能力,也為游戲業(yè)務(wù)卸下了重?fù)?dān)。

熬過版號寒冬,行業(yè)整體復(fù)蘇,2023年對于B站游戲來說是關(guān)鍵的一年。B站上款熱門游戲要追溯到2021年5月發(fā)行的《坎公騎冠劍》,已經(jīng)過去近兩年。這場翻身仗,B站游戲準(zhǔn)備好了嗎?

*文中鐘玨、柚子、林宏為化名。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這個決定,救了B站一命

B站廣告業(yè)務(wù)營收首次超越游戲。

界面新聞|蔡星卓

文|燃次元 陶淘

編輯 | 饒霞飛

3月2日,B站發(fā)布了2022年Q4及全年財報。

財報顯示,2022全年,B站總營收219億元(人民幣,以下未標(biāo)注則同),同比增長13%。第四季度,B站營收達(dá)61.4億元,同比增長6%,凈虧損同比收窄29%,達(dá)成連續(xù)兩個季度凈虧損收窄。

具體到業(yè)務(wù)方面,2022年第四季度,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入仍占大頭,占比達(dá)38%。廣告業(yè)務(wù)的營收占比25%位列第二,首次超越了游戲業(yè)務(wù)。通過業(yè)務(wù)營收占比現(xiàn)狀,不難看出B站的增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)已成為主要增長引擎。

一度靠代理二次元手游獲得巨大現(xiàn)金流、從而納斯達(dá)克上市的B站,游戲業(yè)務(wù)營收占比從上市時的83.4%降至如今的19%。

盡管B站三番五次表達(dá)出對游戲業(yè)務(wù)的重視,從去年11月B站董事長兼CEO陳睿親自掛帥,到在本次財報電話會議上,他表示仍將持續(xù)發(fā)力游戲業(yè)務(wù),自研與發(fā)行齊頭并進(jìn)。但近兩年,游戲的標(biāo)簽在B站身上已經(jīng)越來越輕。

擺脫對游戲業(yè)務(wù)的依賴,到底是B站不得已而為之,還是提前避險?

01 廣告、增值服務(wù)成為收入引擎

回顧B站游戲業(yè)務(wù)營收占比的變化,就能看出B站發(fā)展的不同階段。

2018年上市時,B站一度被戲稱為“披著視頻外衣的游戲公司”。彼時,依賴《Fate/Grand Order》、《碧藍(lán)航線》等爆款二次元游戲,B站的游戲業(yè)務(wù)營收貢獻(xiàn)高達(dá)83.4%,可以說是B站唯一的超強動力引擎。

但近年來,增值服務(wù)、廣告與電商營收迅速增長,B站游戲營收占比顯著下降,到2022年第四季度僅占19%,引發(fā)外界對于B站游戲業(yè)務(wù)能力的質(zhì)疑。部分人認(rèn)為B站丟了自己的“搖錢樹”,并因此看衰B站整體發(fā)展。

但對于B站營收結(jié)構(gòu)的劇變,行業(yè)人士有著不同的觀點。

互聯(lián)網(wǎng)分析師林宏對燃次元表示,“近兩年B站的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入確實增長很快,另外,從今年的廣告行業(yè)回暖情況來看,B站廣告業(yè)務(wù)未來也肯定還會有增長趨勢?!?/p>

在林宏看來,從營收結(jié)構(gòu)來看,B站降輕對游戲依賴的目標(biāo)也達(dá)成了?!氨M管B站游戲業(yè)務(wù)占比的下降,尤其是2022年游戲收入增長的不足,不排除市場因素和B站自身這兩方面的原因,但B站確實降低了對游戲的依賴?!?/p>

和林宏一樣,在更多相關(guān)人士看來,廣告與增值服務(wù),包括電商業(yè)務(wù)的增長,意味著B站的業(yè)務(wù)趨向于更多元化的生長,也意味著更強的抗風(fēng)險能力?;ヂ?lián)網(wǎng)分析師丁道師便認(rèn)為,B站現(xiàn)有的“四駕馬車”,甚至比依附于廣告和會員這兩項收入的三大視頻網(wǎng)站營收結(jié)構(gòu)相對均衡一些。

事實上,在過去的幾年里,不光B站,整個游戲行業(yè)都走得并不容易。受版號收緊政策影響,不少豪賭游戲業(yè)務(wù)的大廠陷入了經(jīng)營困境,更多中小型公司更是“倒在了黎明前”。

據(jù)燃次元不完全統(tǒng)計,2022年內(nèi),至少有75款大中游戲廠商的游戲項目宣布解散或停運。各大廠商之中,騰訊停運項目最多,達(dá)26個;其次是網(wǎng)易,達(dá)14個。這甚至也包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》,在研發(fā)階段即腹死胎中。

對于游戲公司而言,遭遇發(fā)展瓶頸的不僅僅是版號問題,還在于玩家對于游戲品質(zhì)的要求逐漸提升。

“隨著國內(nèi)玩家接觸到了越來越多的海外游戲,玩家對于游戲的技術(shù)體驗要求也隨之提升。游戲質(zhì)量不夠精,可能就會被認(rèn)為是‘馬賽克’游戲,因此,想要做一款讓大眾滿意的游戲,已經(jīng)越來越難。”游戲博主柚子對燃次元透露。

現(xiàn)在回頭看B站的選擇,擺脫對于單一業(yè)務(wù)的依賴,及時切換收入引擎,不僅是明智之舉,甚至可能是救了自己一命。

“不難看出,在游戲業(yè)務(wù)承壓之下,B站廣告業(yè)務(wù)與增值服務(wù)業(yè)務(wù)逐漸成為收入引擎,可以很大程度平衡B站的增長困境。另一方面,這還可以有助于UP主收入的提升,從而促進(jìn)B站社區(qū)生態(tài)的自生長?!辩姭k表示。

優(yōu)質(zhì)UP主和高質(zhì)量視頻內(nèi)容是B站的核心價值所在。幫助UP主在B站賺到更多錢,也是B站商業(yè)化的重要任務(wù)。據(jù)財報數(shù)據(jù),第四季度,超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增幅達(dá)64%。

這尤其得益于自2020年7月以來,B站不斷升級商業(yè)化基建,嘗試拓寬UP主的賺錢路徑,包括接入官方商業(yè)合作平臺“花火”、推出直播帶貨等。

曾經(jīng)是汽車工程師,此前還做過汽車類自媒體的、B站ID為“原來是翔翔?。ㄒ韵潞喎Q‘翔翔’)”的UP主,就是受益于花火平臺的UP主。

“當(dāng)時我加入了花火,粉絲在25萬左右,接到了領(lǐng)克的兩個單子,一個是試駕,另一個是技術(shù)分析?;ɑ鹉沁叺倪\營就會給我們提供一些標(biāo)準(zhǔn)化的信息,告訴我們一些合作流程,幫我們少走彎路,包括去將商談的價格合理化?!毕柘韪嬖V燃次元。

如今,在B站上已經(jīng)固定做著汽車相關(guān)節(jié)目的翔翔和他總共8人的團(tuán)隊,在一年支出高達(dá)300萬元運營費用、輸出高質(zhì)量內(nèi)容的同時,每月在B站上的收入也可以達(dá)到30-90余萬元。

得益于B站商業(yè)化進(jìn)程,還有更多“翔翔們”在B站的收入得到了提升。2022年第四季度, B站月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長25%;月均投稿量達(dá)1760萬,同比增長62%。

2022年,B站付費用戶的增長也成為了其近期表現(xiàn)的亮點之一。去年第四季度,B站月均付費用戶為2810萬,同比增長15%。

“這得益于B站在自制內(nèi)容方面的長期投入。包括真人劇《三悅有了新工作》、動畫劇《黑門》等等,本年度開年的《中國奇譚》,這些或二次元、或偏Z世代的符合B站調(diào)性的自制內(nèi)容,對于大會員而言應(yīng)該會有比較強的用戶黏度?!辩姭k談到。

“對于視頻平臺B站而言,內(nèi)容是它安身立命的基礎(chǔ),內(nèi)容質(zhì)量提升,PGC的廣告收入,還有增值服務(wù)的收入才會增長?!倍〉缼熝a充道。

02、游戲業(yè)務(wù):熬過寒冬,打磨垂類精品

有持續(xù)增長的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是B站的核心業(yè)務(wù)嗎?

答案是肯定的。盡管游戲不再是B站的All-in的業(yè)務(wù),但B站仍是中國互聯(lián)網(wǎng)最大游戲社區(qū),坐擁9000萬游戲消費人群,游戲依然是B站的底色。

陳睿明確指出,B站仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過全球發(fā)行抵消高開發(fā)成本的同時,打磨能長線運營的垂類精品自研游戲。

因為游戲自研周期長、投入成本高,并且對于B站而言,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)趟過較多的坑。陳睿自己也曾在2022年第三季度的財報會議上提到,游戲業(yè)務(wù)之前走了彎路,是因為探索的方向較多,造成“淺嘗輒止,貪多,但是無果”的效果。

具體而言,陳睿提到,“在有用戶紅利之時,只要做好游戲內(nèi)容,就一定能掙錢;但當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場,能夠掙錢的只剩兩種:第一種就是頭部的超級游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤?!?/p>

的確,現(xiàn)象級游戲《原神》2022年狂攬280億元的收入,在全球市場位列第三。而要成為《原神》這樣的超級頭部游戲,并不容易。

在許多業(yè)內(nèi)人士看來,爆款游戲可遇而不可求。廣發(fā)香港的分析王先生對燃次元表示,“自研游戲不是只靠技術(shù)就能做好的,還要符合玩家的主流口味,這個主流口味非常難預(yù)測,即便米哈游也不能保證推出下一款《原神》?!?/p>

因此,對于有著二次元基因的B站而言,更為現(xiàn)實的,或許是將資源投入到擅長的領(lǐng)域,爭取做出垂類精品。陳睿在財報會議中也提到了“品類聚焦”,2023年,B站將主要集中發(fā)力二次元卡牌領(lǐng)域。

對于自研游戲,聚焦的好處在于提升項目成功率和質(zhì)量。陳睿表示,B站自研游戲的成果在慢慢展現(xiàn)。

B站未來是否能打磨出精品自研,眼下還未可知,但B站視頻直播一體化的社區(qū)生態(tài)能為自研游戲提供最好的成長土壤。鐘玨也談到,游戲能在B站完成在直播、視頻內(nèi)容中種草的全鏈路過程。相比“外來”游戲,B站自研游戲也將有更高的容錯率。

除開B站自有游戲業(yè)務(wù),游戲版號政策的回暖,也將為B站的游戲品類內(nèi)容提供更多商業(yè)化機遇。

自2022年4月版號恢復(fù)發(fā)放以來,發(fā)放頻率逐步趨于穩(wěn)定,發(fā)放數(shù)量整體也呈現(xiàn)遞增趨勢。版號發(fā)放常態(tài)化,則意味著市面上將有更多新游戲需要通過營銷來爭奪用戶。

游戲是B站的最強勢內(nèi)容品類之一,對于新游戲廠商來說,B站可以說是兵家必爭之地。事實上,在此之前,注重用戶黏度與社群運營的《原神》,在B站的營銷力度和投入成本就不可小覷。

燃次元發(fā)現(xiàn),《原神》官方賬號目前在B站的粉絲量已達(dá)1631.8萬,獲贊次數(shù)為1.4億,其發(fā)布的包括新版本預(yù)告、EP(迷你專輯)等在內(nèi)的隔日更作品,流量集中在300-500萬。

圖/B站《原神》官方主頁視頻播放量 來源/B站 燃次元截圖

這背后是米哈游對《原神》游戲的重金投放。據(jù)了解,《原神》更新3.0版本時,米哈游在B站上投放了800萬元;2022年,最廣為傳播的劇情PV《神女劈觀》,斬獲了近3000萬的播放量,背后的推廣營銷費用也一定不是個小數(shù)目。

游戲直播也是游戲吸引玩家的重要形式,米哈游就對主播在B站開播《原神》內(nèi)容定制了相關(guān)激勵計劃。雖然這筆預(yù)算并不是直接投放到B站廣告上,但是在米哈游扶持更多主播開播的同時,也吸引了更多用戶走進(jìn)直播間打賞,最終轉(zhuǎn)化為B站的增值服務(wù)收入。

非超級頭部游戲也能吸引B站游戲愛好者們的關(guān)注。據(jù)了解,第四季度在B站投放力度較大的產(chǎn)品《空之要塞:起航》,其首月流水在5000萬元級別。

財報電話會議上,B站副董事長兼COO李旎提到,為了給游戲廠商提供更完整的服務(wù),2023年第一季度,B站將對游戲聯(lián)運、游戲廣告、游戲內(nèi)容三大團(tuán)隊進(jìn)行整合,提升從游戲內(nèi)容到游戲下載的整體分發(fā)效率。

今天,雖然游戲業(yè)務(wù)在B站營收中日趨縮小的占比看上去似乎有些落寞,但更均衡的營收結(jié)構(gòu)不僅為B站提供了適應(yīng)變化的能力,也為游戲業(yè)務(wù)卸下了重?fù)?dān)。

熬過版號寒冬,行業(yè)整體復(fù)蘇,2023年對于B站游戲來說是關(guān)鍵的一年。B站上款熱門游戲要追溯到2021年5月發(fā)行的《坎公騎冠劍》,已經(jīng)過去近兩年。這場翻身仗,B站游戲準(zhǔn)備好了嗎?

*文中鐘玨、柚子、林宏為化名。

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