文|雷報(bào) 攸然
編輯|努爾哈哈赤
2月7日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)布了2022年度前九個(gè)月的合并財(cái)報(bào)(實(shí)際時(shí)間為2022年4月1日-12月30日),其銷售額和利潤(rùn)都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。萬(wàn)代共實(shí)現(xiàn)銷售額7431.87億日元(約合人民幣385.45億元),同比增長(zhǎng)18.3%;歸屬于母公司股東的當(dāng)期凈利潤(rùn)為844.44億日元(約合人民幣43.8億元),同比增長(zhǎng)36.9%,較上年同期大增227億日元。
其中,銷售額的增長(zhǎng)主要?dú)w功于數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù),數(shù)字業(yè)務(wù)中主要集中在家用主機(jī)游戲的銷售,玩具業(yè)務(wù)中主要為針對(duì)高目標(biāo)群體(成人群體)的產(chǎn)品等利潤(rùn)率較高的商品和服務(wù)銷售良好。兩大業(yè)務(wù)合計(jì)貢獻(xiàn)的銷售額增加值高達(dá)1045億日元,占該財(cái)報(bào)季度萬(wàn)代總體業(yè)績(jī)?cè)黾又档陌顺?。此外,由于日元貶值,外幣交易的匯兌收益提升了經(jīng)常性利潤(rùn),最終利潤(rùn)亦高于去年同期。
數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù)進(jìn)一步整合,《艾爾登法環(huán)》總體銷量為820萬(wàn)部,海外銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁
從具體業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)來看,萬(wàn)代旗下業(yè)務(wù)主要為數(shù)字業(yè)務(wù),玩具業(yè)務(wù)、IP制作業(yè)務(wù)游樂業(yè)務(wù)。
數(shù)字業(yè)務(wù)以游戲內(nèi)容的企劃、開發(fā)、銷售為主,共實(shí)現(xiàn)銷售額2885.71億日元,比上年同期增長(zhǎng)19.1%,部門利潤(rùn)為466.42億日元,同比增長(zhǎng)23.9%。
家用主機(jī)游戲方面,主要銷售額歸功于此前發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》的表現(xiàn)強(qiáng)勁,其總體銷量為820萬(wàn)部(去年為1031萬(wàn)部),特別是其海外銷售為業(yè)績(jī)做出了貢獻(xiàn)。此外,今年推出的幾款游戲新作的銷售情況穩(wěn)定。萬(wàn)代同時(shí)還計(jì)劃在2023年4月之后,推出《鐵拳》系列的新作,并將推出與From Software共同開發(fā)《裝甲核心》新作,以及由海外工作室開發(fā)的新作。
(圖)萬(wàn)代的數(shù)字業(yè)務(wù)主要出品游戲
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,諸如《龍珠》系列和《海賊王ONE PIECE》等主流作品以及在上一年度期推出的游戲作品,通過IP的媒體部署和面向粉絲用戶的持續(xù)措施,都呈現(xiàn)出良好勢(shì)頭。其中,《海賊王ONE PIECE》商品在各種類別中表現(xiàn)良好,包括1月份上市的家用主機(jī)游戲《ONE PIECE ODYSSEY》和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用游戲,而交易卡游戲業(yè)務(wù)目前特別強(qiáng)勁。隨著劇場(chǎng)版《海賊王:紅發(fā)歌姬》的成功,該IP的海外粉絲數(shù)量也在大幅增加,《海賊王ONE PIECE》的產(chǎn)品和服務(wù)在海外也有顯著增長(zhǎng)。
同時(shí),考慮到競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)環(huán)境,以重視作品品質(zhì)為目的,萬(wàn)代對(duì)一些在制品等進(jìn)行了潛在盈虧的評(píng)估。
(圖)萬(wàn)代數(shù)字業(yè)務(wù)兩大板塊(網(wǎng)絡(luò)/家用)具體情況
玩具業(yè)務(wù)主要包括經(jīng)營(yíng)玩具卡片、塑料模型、生活用品、文具等的企劃、開發(fā)、制造和銷售。其銷售額為3451.28億日元,同比增長(zhǎng)20.7%,部門利潤(rùn)為529.53億日元,同比增長(zhǎng)4.3%。
雖然受到日元貶值帶來的原材料價(jià)格和燃料價(jià)格上漲的影響,但《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列的塑料模型、收藏家手辦和卡通彩票等面向成人的高端玩具商品,由于銷售 市場(chǎng)營(yíng)銷及商品陣容的強(qiáng)化等,在日本國(guó)內(nèi)外銷售良好。此外,除了經(jīng)典的IP玩具之外,《海賊王ONE PIECE》的交易卡游戲、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列數(shù)字卡牌、小零食商品和扭蛋等玩具周邊商品也受到了歡迎。
(圖)萬(wàn)代的玩具業(yè)務(wù)相關(guān)產(chǎn)品
在將數(shù)字業(yè)務(wù)和玩具業(yè)務(wù)整合為一個(gè)單位的娛樂單元中,有些項(xiàng)目正在進(jìn)行,并且已經(jīng)開始取得成果。 例如,萬(wàn)代推出的,家用主機(jī)游戲IP《艾爾登法環(huán)》的角色手辦,以及家用主機(jī)游戲游戲《王牌釣手(釣りスピリッツ)》中使用的釣竿形狀的控制器,此類產(chǎn)品都廣受好評(píng)。
高達(dá)系列吸引新粉絲,高達(dá)元宇宙有望帶動(dòng)IP制作業(yè)務(wù)進(jìn)一步提升
IP制作業(yè)務(wù)方面,為了強(qiáng)化IP的創(chuàng)造產(chǎn)出,以整合與視頻、音樂和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)有關(guān)的資源和經(jīng)驗(yàn),組織結(jié)構(gòu)進(jìn)行了部分調(diào)整。在新組織結(jié)構(gòu)框架下,萬(wàn)代推出了包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列、《LoveLive!》系列、《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》、《BLUE LOCK 藍(lán)色監(jiān)獄》等與IP有關(guān)的影像作品的銷售和分發(fā)其和視頻及音樂,并舉辦線下活動(dòng)和等業(yè)務(wù)。
盡管隨著日本國(guó)內(nèi)行動(dòng)限制的放寬,線下活動(dòng)和橫濱的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)廠的相關(guān)業(yè)務(wù)也同比增長(zhǎng),視頻發(fā)行和IP的海外開發(fā)也表現(xiàn)良好。但整體市場(chǎng)反應(yīng)平平,致使業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)表現(xiàn)一般。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,共計(jì)實(shí)現(xiàn)銷售額550.23億日元,同比增長(zhǎng)0.8%;部門利潤(rùn)63.5億日元,同比減少20.6%。其中,動(dòng)畫的制作、授權(quán)、發(fā)布、活動(dòng)等相關(guān)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)銷售額463億日元,較去年同期的453億日元增加了0.8%。
(圖)萬(wàn)代的IP制作業(yè)務(wù)相關(guān)IP作品
2022年4月,萬(wàn)代公布了新的企業(yè)宗旨“Fun for All into the Future”(萬(wàn)千樂趣向未來)和品牌標(biāo)識(shí),并發(fā)布了三年中期計(jì)劃(2022年4月-2025年3月31日)。中期計(jì)劃提出了 "與粉絲相連 "的中期愿景,旨在使萬(wàn)代南夢(mèng)宮品牌成為一個(gè)廣泛、深入和錯(cuò)綜復(fù)雜的實(shí)體,不斷與世界各地的粉絲、所有合作伙伴、集團(tuán)員工和社會(huì)保持聯(lián)系。該計(jì)劃的核心目標(biāo)是“IP軸戰(zhàn)略”,并強(qiáng)調(diào)其在全球的業(yè)務(wù)展開。在2022年4月-12月的九個(gè)月期間,萬(wàn)代致力于其主要IP的媒體部署開發(fā)和產(chǎn)品與服務(wù)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。其通過推動(dòng)各種措施,與粉絲進(jìn)行廣泛、深入和復(fù)雜的聯(lián)系。包括將產(chǎn)品和服務(wù)與主要IP的媒體部署進(jìn)行強(qiáng)有力的聯(lián)系等。
在作為常規(guī)IP的高達(dá)系列中,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):水星的魔女》成為一大熱門,吸引了包括年輕人群體和女性群體的新粉絲。就產(chǎn)品類別而言,萬(wàn)代預(yù)計(jì)以高達(dá)塑料模型為中心的銷售,在2023年以后也將保持強(qiáng)勁得勢(shì)頭。此外,作為與世界各地的高達(dá)粉絲建立深厚聯(lián)系的方案之一,高達(dá)元宇宙正在為建立粉絲社區(qū)做準(zhǔn)備。開發(fā)工作進(jìn)展順利,并計(jì)劃在2023年4月前對(duì)Gunpla Colony進(jìn)行封閉測(cè)試。
(圖)萬(wàn)代的高達(dá)元宇宙Gunpla Colony印象圖
最初的Gunpla Colony,是2021年試運(yùn)行的,通過掃描Gunpla模型可以舉行Gunpla戰(zhàn)斗、Gunpla競(jìng)賽和在線講座的,名為「THE GUNDAM BASE VIRTUAL WORLD」的虛擬空間。2023年預(yù)計(jì)開放的“esportsコロニー”,旨在建立一個(gè)來自世界各地的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)的用戶聚集的游戲社區(qū),該社區(qū)可以支持FPS (First -person Shooter)游戲《高達(dá):進(jìn)化》和在線對(duì)戰(zhàn)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)斗操作2》等游戲。用戶可以通過共同的賬戶 "萬(wàn)代南夢(mèng)宮 ID "參與跨社區(qū)和服務(wù)。
游樂業(yè)務(wù)方面,主要經(jīng)營(yíng)線下實(shí)體娛樂設(shè)施的企劃、運(yùn)營(yíng)等。雖然部分地區(qū)的直營(yíng)店因新冠疫情導(dǎo)致設(shè)施停業(yè),以及燃料價(jià)格上漲導(dǎo)致電費(fèi)上漲等公用事業(yè)成本增加,但日本國(guó)內(nèi)現(xiàn)有直營(yíng)店在4月-12月的9個(gè)月期間有所恢復(fù),其銷售額則同比大增115.4%。同時(shí),設(shè)備銷售方面,以歐美為中心也取得了良好的發(fā)展。此外,今后除了提高效率之外,該業(yè)務(wù)方面還將以萬(wàn)代南夢(mèng)宮品牌獨(dú)有的方式,推進(jìn)與集團(tuán)的商品和服務(wù)相關(guān)的店鋪的開發(fā)等舉措,力求強(qiáng)化收益基礎(chǔ)。
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截至2022年6月30日止,萬(wàn)代共計(jì)有265家直營(yíng)店,其中日本本土242家,海外22家,共計(jì)實(shí)現(xiàn)銷售額754.78億日元,同比增長(zhǎng)22.9%,部門利潤(rùn)為69.36億日元,同比增長(zhǎng)60.1%。
其他業(yè)務(wù)方面,其銷售額為235.29億日元,同比增長(zhǎng)12.0%;部門利潤(rùn)為11.40億日元,同比增長(zhǎng)38.6%。該業(yè)務(wù)主要以面向集團(tuán)各公司提供物流服務(wù)和其他行政服務(wù)的公司構(gòu)成,致力于確保相關(guān)活動(dòng)的有效運(yùn)作。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá),龍珠,海賊王三大IP勢(shì)頭強(qiáng)勁,前十大IP總體銷售額3309億日元
從不同IP來看, 2022年4月-12月,萬(wàn)代旗下IP全線產(chǎn)品銷售額TOP10分別是:龍珠(1022億日元)、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)(991億日元)、海賊王(598億日元)、假面騎士(236億日元)、奧特曼(153億日元)、火影忍者(142億日元)、面包超人(78億日元)、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)(49億日元)、光之美少女(35億日元)、以及偶像活動(dòng)(5億日元)。(按部分間交易消除前銷售額計(jì)算)
其中,海賊王以79.04%的同比漲幅位居top3,主要?dú)w功于2022年的劇場(chǎng)版《海賊王:紅發(fā)歌姬》的成功,同事帶動(dòng)了IP相關(guān)的游戲銷售額漲幅明顯。機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)和超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的增長(zhǎng)幅度明顯,分別高達(dá)為30.22%和48.48%。相反,偶像活動(dòng)則是萬(wàn)代銷售額跌幅最大的IP,從去年同期的16億日元減少了6成多的銷售額降至5億日元,與TOP10其他IP的差距進(jìn)一步拉大。
由于頭部IP表現(xiàn)強(qiáng)勁,前十大IP總體銷售額仍達(dá)到了3309億日元,較上一年度的2694億日元,增長(zhǎng)了22.83%,萬(wàn)代公司的頭部IP依賴度進(jìn)一步提高。從占公司整體銷售額的比例來看,TOP10IP的銷售額則占比有所上升,從去年同期的42.9%升至44.5%,而TOP3的IP的銷售額占比則從32%小幅提升至35.1%。
如果僅看日本國(guó)內(nèi)各IP玩具的銷售情況,其4-12月銷售額達(dá)到了1370億日元,較上年同期大增37.97%。期中海賊王的銷售額也絕對(duì)亮眼,以其186.09%的增長(zhǎng)幅度位居top2。機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)IP的影響力依然持久,一直保持在銷售額的第一位。
排在第三到第十位的IP具體為:龍珠(179億日元)、假面騎士(164億日元)、面包超人(72億日元)、奧特曼(69億日元)、精靈寶可夢(mèng)(67億日元)、光之美少女(57億日元)、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)(41億日元)、偶像活動(dòng)(4億日元)。(按部分間交易消除前銷售額計(jì)算)
其中,精靈寶可夢(mèng)、光之美少女和超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)也實(shí)現(xiàn)了較大的增長(zhǎng),發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,同比增長(zhǎng)幅度分別達(dá)59.52%、54.05%和51.85%。相反,假面騎士、偶像活動(dòng)的銷售額則有所減少。其中,假面騎士在21年度的日本本土玩具銷售額曾排在十大IP中的第二位,僅次于高達(dá),而本次公布的銷售額則降至第四位,同比跌幅達(dá)15.79%。偶像活動(dòng)的跌幅最大,同比減少了50%之多。