文|首席消費(fèi)官 李東耳
“三體”大IP終于迎來了爆發(fā)之年,1個(gè)月左右,三體動(dòng)畫版、電視劇陸續(xù)面世。同樣是由三體這個(gè)大科幻IP改編而來,觀眾對(duì)于二者的評(píng)價(jià)卻大相徑庭。
搶先與大家見面的是由嗶哩嗶哩(BILI.NASDAQ/09626.HK)、藝畫開天、三體宇宙出品的《三體》動(dòng)畫,這個(gè)動(dòng)畫如今播放量領(lǐng)先,但口碑評(píng)價(jià)卻是好壞參半。企鵝影視、三體宇宙、靈河文化出品的《三體》電視劇1月15日開播之后卻收到了不少好評(píng)。
同為《三體》小說改編的作品,為何兩部作品的口碑差距如此之大?《三體》電視劇的高開后能否就此封神?奈飛版又將給觀眾帶來怎樣的體驗(yàn)?游族網(wǎng)絡(luò)的三體游戲到底何時(shí)能夠與大家見面?
《三體》電視劇改編忠于原著是情懷還是避險(xiǎn)?
據(jù)《三體》電視劇的官方微博,開播僅1個(gè)小時(shí),《三體》電視劇在騰訊視頻站內(nèi)熱度值就突破2.5萬,成為騰訊視頻開播熱度最快破2萬的劇集,打破騰訊視頻劇集首日熱度值紀(jì)錄。
在爆款作品越來越少見的當(dāng)下,殺青近2年才與大家見面的《三體》電視劇能夠擁有這樣的熱度難能可貴。公開資料顯示,當(dāng)前對(duì)于《三體》電視劇的好評(píng),更多還是集中在對(duì)原著的還原以及對(duì)細(xì)節(jié)的把控。三體作為國(guó)內(nèi)少有的科幻大IP,即便達(dá)不到金庸武俠那樣耳熟能詳,但也擁有大量的粉絲群體。在劇情剛剛展開,能聊的東西還不多的情況下,能夠得到大量粉絲認(rèn)可已經(jīng)是開了一個(gè)好頭。
細(xì)節(jié)上,三體雖然是個(gè)科幻題材,但電視劇劇情所處的時(shí)間是2007年,因此仍算得上是一個(gè)“現(xiàn)代劇”。劇中出現(xiàn)的奧運(yùn)火炬手、《虹貓藍(lán)兔七俠傳》、正在修建中的央視大樓等細(xì)節(jié)對(duì)于2007年的中國(guó)還原得很到位,因此也受到了很多人的歡迎。
《三體》電視劇的制作水平有保障,因此即便是所謂的原著黨對(duì)《三體》電視劇的評(píng)價(jià)也是好評(píng)居多,但《三體》電視劇的好評(píng)更多地還是體現(xiàn)在還原上。
不過隨著電視劇的持續(xù)播出,過于扣書式的還原也暴露出了一些其它問題,比如對(duì)于一些已經(jīng)看過《三體》的觀眾,當(dāng)前的劇情略顯拖沓,如于和偉找了7集的真相,讀過原著的觀眾早已知道;而對(duì)于沒看過《三體》小說的觀眾,看《三體》電視劇仍存在一定的門檻。
顯然,相對(duì)于其他一些由小說改編的影視作品,《三體》電視劇的制作方選擇不求有功、但求無過的改編方式,再加上春節(jié)檔觀眾有時(shí)間慢慢欣賞電視劇,《三體》電視劇的熱度和口碑均得到了保障。但如何避免虎頭蛇尾,仍要看《三體》電視劇之后的表現(xiàn)。
《三體》游戲仍難產(chǎn),開發(fā)商游族網(wǎng)絡(luò)或易主
在電視劇版《三體》中,劇情已經(jīng)進(jìn)入到《三體》小說第一部中的三體游戲部分。雖然電視劇中的三體游戲很震撼,很多人也因此想到了早已宣布研發(fā)的三體游戲,但很遺憾的是,電視劇中所呈現(xiàn)出的游戲場(chǎng)景,并非正在研發(fā)中的三體游戲。
游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)很早便獲得了三體IP授權(quán),并開始研發(fā)三體游戲。近期《三體》電視劇的大火也讓不少人關(guān)注《三體》游戲的開發(fā)進(jìn)度。但自《三體》電視劇開播以來,游族網(wǎng)絡(luò)還沒有對(duì)此回應(yīng),2022年11月游族網(wǎng)絡(luò)在互動(dòng)易平臺(tái)回復(fù)投資者提問時(shí)稱“預(yù)計(jì)將于未來3-5年陸續(xù)推向市場(chǎng)”。
值得注意的是,《三體》電視劇的制作方之一三體宇宙,是專門負(fù)責(zé)三體IP開發(fā)的公司,與游族網(wǎng)絡(luò)確實(shí)有些淵源,但三體宇宙是游族網(wǎng)絡(luò)控股股東旗下的公司,與游族網(wǎng)絡(luò)只能算是關(guān)聯(lián)方,在游族網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)中唯一與三體宇宙有關(guān)的部分,就是游族網(wǎng)絡(luò)是三體宇宙的房東。也就是說,《三體》電視劇再火,游族網(wǎng)絡(luò)也無法從中直接受益。
二級(jí)市場(chǎng)對(duì)游族網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度也沒有因電視劇的火熱而有所改變。1月16日,游族網(wǎng)絡(luò)收?qǐng)?bào)11.30元/股,跌0.63%。
對(duì)于三體IP,游族網(wǎng)絡(luò)可以說是起了個(gè)大早趕了個(gè)晚集。2009年劉慈欣將《三體》的影視改編權(quán)賣給張番番、宋春雨夫婦后不久,游族網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人林奇就找到了張番番夫婦,最終以出資2億元與張番番合作,開始了《三體》電影的制作。
但原計(jì)劃拍6部的《三體》電影并未能如期上映。2018年,游族網(wǎng)絡(luò)以1.2億元完成了《三體》全版權(quán)收購(gòu),成為《三體》唯一版權(quán)方。在2022年半年報(bào)中,游族網(wǎng)絡(luò)甚至沒有提到任何有關(guān)三體游戲研發(fā)制作的情況?!度w》游戲是否會(huì)像電影一樣胎死腹中,如今仍是個(gè)謎。更何況,原本非常重視三體IP的林奇意外離世,游族網(wǎng)絡(luò)實(shí)控人變更,這對(duì)《三體》游戲的研發(fā)會(huì)造成什么影響還不得而知。
即便《三體》游戲能夠成功在3-5年后制作完成并拿到版號(hào)與玩家見面,《三體》游戲到底能做成怎樣也未可知。
游族網(wǎng)絡(luò)是國(guó)內(nèi)著名的游戲公司,但游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀是一家能賺錢的卡牌游戲公司,目前游族網(wǎng)絡(luò)主要的幾款游戲幾乎都是卡牌游戲,對(duì)于三體這樣的科幻IP,粉絲們能否接受以卡牌游戲的形式呈現(xiàn)出來,這里先打一個(gè)問號(hào)。
同時(shí),研發(fā)進(jìn)度上,即便能夠讓游戲成功上線,三體這個(gè)IP能否像現(xiàn)在這樣給游族網(wǎng)絡(luò)帶來這么多的流量?如何避免游戲火幾天后熱度迅速下滑大量玩家流失,成為賺快錢的換皮游戲?
此外,在經(jīng)歷創(chuàng)始人去世、公司股權(quán)質(zhì)押帶來的動(dòng)蕩后,游族網(wǎng)絡(luò)或?qū)⒁字鳌?023年1月2日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的公告顯示,原控股股東、實(shí)際控制人林奇的3位繼承人以及其法定監(jiān)護(hù)人與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,擬將林奇3位子女持有的12.34%股份轉(zhuǎn)讓給上海加游,轉(zhuǎn)讓完成后,上海加游將成為第一大股東。
《三體》動(dòng)畫版搶先上映竟成背景板
當(dāng)然,僅開播幾天的《三體》電視劇能夠廣受好評(píng),也有同行襯托的功勞。2022年12月上映的動(dòng)畫版《三體》可以說是首個(gè)亮相的改編自《三體》的作品,自然受到不小的期待,但卻是在一片罵聲中連載,甚至有人吐槽,如此大張旗鼓做出來的《三體》動(dòng)畫,還不如2014年粉絲自制的《我的三體》。
從制作方來看,《三體》動(dòng)畫本不應(yīng)該是這個(gè)水平?!度w》動(dòng)畫的出品公司是嗶哩嗶哩、三體宇宙、藝畫開天。二次元是嗶哩嗶哩的優(yōu)勢(shì),不少人都是通過嗶哩嗶哩追番,對(duì)于動(dòng)漫作品的質(zhì)量本應(yīng)有更高的要求;三體宇宙同時(shí)還參與了《三體》電視劇的制作,為何同一家公司參與的兩部作品口碑卻截然相反引人思考。
藝畫開天與嗶哩嗶哩聯(lián)合出品的《靈籠》也是國(guó)內(nèi)近年來少有的佳作,而《靈籠》的題材,正是末世科幻。有《靈籠》珠玉在前,藝畫開天出品的《三體》動(dòng)畫口碑如此,CCTV6也忍不住在《光影新播客》中吐槽。
值得注意的是,早在2019年嗶哩嗶哩宣布《三體》動(dòng)畫項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),受邀出席的劉慈欣就曾表示期待能讓作者“倒吸一口涼氣”的畫面改編。劉慈欣在看完后,不知道是否真的會(huì)倒吸一口涼氣。
從目前的情況來看,《三體》動(dòng)畫的失敗之處就在于改編的幅度太大了,這種大刀闊斧的改編既沒有讓沒讀過原著的觀眾更好地理解《三體》,反倒看得不知所云,也沒有得到原著黨的認(rèn)可。
對(duì)于嗶哩嗶哩而言,《三體》動(dòng)畫顯然是一次失敗的投資。雖然一部作品的失敗還不至于對(duì)其產(chǎn)生根本性的影響,但也算不上好事。根據(jù)嗶哩嗶哩最新發(fā)布的財(cái)報(bào),增值服務(wù)是其當(dāng)前最主要的營(yíng)收來源。2019-2021年及2022年前三季度,嗶哩嗶哩增值服務(wù)的營(yíng)收占比分別為24.2%、32.0%、35.8%、40.4%,占比已超四成。
嗶哩嗶哩的增值服務(wù)收入主要來自大會(huì)員服務(wù)的訂閱費(fèi)、直播頻道內(nèi)虛擬物品的銷售、其他增值服務(wù)。用戶對(duì)于嗶哩嗶哩越來越重要,但利用三體這個(gè)大IP卻未達(dá)到應(yīng)有的效果,最終會(huì)影響用戶未來的選擇。