文|手游矩陣
2018年社交平臺(tái)的游戲跨年,由“跳一跳”開啟。
2017年年底,一款由用戶按壓時(shí)間長短來調(diào)節(jié)小人蓄力程度,控制其在不同大小與間隔的盒子上跳躍的游戲,迅速在半月時(shí)間里,“跳”入了數(shù)億用戶的生活中,達(dá)成了半月1.7億DAU的恐怖成績,也成功讓“小游戲”這一概念跳入了行業(yè)泳池中,掀起了大片水花。
轉(zhuǎn)眼間近五年過去,小游戲整個(gè)生態(tài)經(jīng)歷了翻天覆地的變化,從一開始的分享亂象,社交鏈的裂變研究,到巨頭與各個(gè)工作室爭(zhēng)鋒,錢景無限的廣告變現(xiàn),再到泡沫消失,外圍資本退場(chǎng),生態(tài)逐漸穩(wěn)定。
從2017年到今年,小游戲誕生了不少爆款,但受到行業(yè)公認(rèn)的是,小游戲擁有龐大的流量爆發(fā)能力,可以在瞬間就成為社交平臺(tái)的頂流,但它的紅利期卻也非常短暫,短則幾天,長則數(shù)月,超過一個(gè)月走紅的,絕對(duì)能算小游戲中的“長壽”了。
而等它們過氣后,這些曾經(jīng)的頂流,最后又如何了?
過氣并不可怕,爆款是最好的跳板
事實(shí)上,爆款小游戲雖然過氣的很快,但它們的結(jié)局卻并沒有差的,這得益于小游戲本身一走紅就高得可怕的投產(chǎn)比特性。
大部分小游戲成本都算得上極低,而逐漸成熟的變現(xiàn)方式下,超高流量一旦爆發(fā),給其帶來的投入產(chǎn)出比遠(yuǎn)超傳統(tǒng)游戲,同樣的這樣的低成本少人員的開發(fā)模式也讓開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)降到最低。
最早的小游戲頂流《跳一跳》,在張小龍的敘述中,只投入了四五個(gè)程序員進(jìn)行開發(fā),卻三天DAU過億,還迅速拿下2000萬的耐克廣告。如今的《跳一跳》,依舊有著一批用戶,雖然已經(jīng)過氣,但卻絕對(duì)稱得上是功成身退。
它的走紅不僅賺得盆滿缽滿,還幫助背后的微信小游戲成功走入大眾視線,并依托微信的海量用戶成為了進(jìn)軍小游戲領(lǐng)域繞不開的一環(huán),釋放出了小游戲市場(chǎng)的潛力。
《跳一跳》之后是洶涌的小游戲爆發(fā)潮,大量廠商找準(zhǔn)小游戲的社交分享裂變特性,圍繞這一特點(diǎn)打造了大量爆款,《海盜來了》是其中佼佼者。
《海盜來了》依靠無處不在的分享誘導(dǎo)設(shè)計(jì),和觸發(fā)概率極高的分享獎(jiǎng)勵(lì),以及好友間的競(jìng)爭(zhēng)攀比,迅速地形成了病毒式傳播,甚至擠下了人氣堅(jiān)挺的《跳一跳》,成為了當(dāng)時(shí)小程序榜單中的第一,月流水破億,巔峰DAU達(dá)到4000萬,成長指數(shù)遠(yuǎn)超其他小游戲。
但同樣的這樣的分享誘導(dǎo)也再次推高了接下來微信小游戲的分享亂象,大量游戲強(qiáng)制引導(dǎo)用戶分享,讓微信用戶煩不勝煩,最后微信官方不得不出臺(tái)一系列的懲罰和限制措施,才遏制住了滿群滿屏小游戲分享的現(xiàn)象。
而《海盜來了》背后的瘋狂游戲或者說豪騰嘉科早年一直以休閑游戲開發(fā)見長,在2017年時(shí)還曾被掌趣科技擬收購,雖然最后交易失敗,但本身實(shí)力也并不可小覷。
在《海盜來了》爆火后,豪騰嘉科作為這款爆款小游戲的開發(fā)者,迅速一躍成為該領(lǐng)域頭部廠商,后續(xù)還開發(fā)代理了《肥鵝健身房》、《咸魚之王》等游戲,是目前小游戲領(lǐng)域的明星開發(fā)者之一。
與之同行的還有6人開發(fā)《消滅病毒》的藍(lán)飛互娛和4人團(tuán)隊(duì)研發(fā)《動(dòng)物餐廳》的兩英里科技。
前者開發(fā)投資多年,最后在小游戲領(lǐng)域找到方向,依靠《消滅病毒》和《旅行串串》扭虧為盈,用戶過億,目前仍有《三國全明星》和《少俠太白》等產(chǎn)品在不斷產(chǎn)出。而《消滅病毒》這款游戲除了在微信小游戲累積流水超3.5億,其在字節(jié)系里,也成為Ohayoo打開超休閑小游戲市場(chǎng)的開始,正式揭開了抖音進(jìn)軍小游戲的帷幕。
而兩英里科技在《動(dòng)物餐廳》走紅后,也馬上收到了來自卓杭科技的投資,發(fā)展平穩(wěn),《動(dòng)物餐廳》也是小游戲里少有運(yùn)營近一年后還能有數(shù)十萬新增用戶,DAU峰值過50萬的游戲,近一年來《動(dòng)物餐廳》在App Store免費(fèi)榜休閑游戲品類中最好成績達(dá)到過44名,目前兩英里科技旗下還有同類型游戲《烏冬的旅店》在微信小游戲中獲得了不錯(cuò)的成績。
除去單個(gè)爆款游戲和背后廠商的躍級(jí),在此期間字節(jié)也依靠《音躍球球》、《消滅病毒》、《我功夫特?!返纫幌盗挟a(chǎn)品的爆發(fā)和抖音的龐大用戶群和數(shù)據(jù)依靠成為了小游戲的另一巨頭,Ohayoo也作為目前超休閑游戲領(lǐng)域“爆款孵化器”不斷為小游戲及其團(tuán)隊(duì)提供孵化幫助與發(fā)行輔助。
第一期的小游戲混戰(zhàn)結(jié)束后,形成了微信、抖音兩巨頭鼎立,明星廠商扎入其中爭(zhēng)流,小工作室安穩(wěn)求生的情況。期間仍舊有不少產(chǎn)品小爆,流水喜人,但現(xiàn)象級(jí)爆款卻并不多,直到《合成大西瓜》的橫空出世。
小游戲到底有沒有爆款規(guī)律?
在《合成大西瓜》之前,小游戲最多的爆款經(jīng)驗(yàn)就是圍繞社交裂變來在游戲內(nèi)進(jìn)行一系列的游戲設(shè)計(jì),但整體而言你仍舊很難從小游戲的爆款中找到穩(wěn)定規(guī)律,尤其在它的爆發(fā)上,小游戲的刷屏是有著較大的隨機(jī)性的。
沉寂多年的老游戲可能突然爆火,一款看起來粗糙又極簡的游戲也有一夜走紅的機(jī)會(huì),不少大工作室心血作品被淘汰,也有不少極低成本游戲賺的盆滿缽滿。
而《合成大西瓜》一定程度上是在集中買量和導(dǎo)量上為行業(yè)提供了思路,讓人造小游戲刷屏爆款,有了那么一點(diǎn)可能。
一個(gè)周末借助娛樂圈瓜潮的集中爆發(fā),讓《合成大西瓜》這個(gè)簡單的合成游戲迅速走紅,而其背后的微傘游戲也未曾預(yù)料到,在當(dāng)時(shí)的DataEye數(shù)據(jù)顯示上,《合成大西瓜》并沒有投放任何廣告,純粹依賴爆發(fā)的用戶自傳播而走紅,時(shí)至今日在微傘游戲的H5官網(wǎng)上,《合成大西瓜》仍有過4萬人游玩。
值得注意是,雖然《合成大西瓜》的走紅是一個(gè)隨機(jī)事件,但微傘游戲卻抓住了事件背后的偶然變量。小游戲話題度的集中爆發(fā),可以在極短時(shí)間內(nèi)形成強(qiáng)大的裂變鏈條,從而獲得巨大的流量收益,而如何讓其實(shí)現(xiàn)集中爆發(fā),是一個(gè)需要思考的難題。
在《合成大西瓜》走紅后不久,又一款合成玩法的《召喚神龍》走紅,同樣出自于微傘游戲,其抖音話題播放量一天時(shí)間沖上5億,還登上了微博熱搜榜,是又一款成功的小游戲。
但《召喚神龍》背后卻不像是《合成大西瓜》的偶然了,其背后有買量手筆,也有營銷痕跡,最后才有了集中爆量的成績,但顯然《召喚神龍》熱度成績和生命都是不及《合成大西瓜》的,甚至因?yàn)檫@些投入,讓這款小游戲的投產(chǎn)比也大幅降低。
而在這其后,微傘游戲也又回歸了悶聲發(fā)行,以量和定制小游戲來實(shí)現(xiàn)自身運(yùn)營,在微傘游戲官網(wǎng)上,有上千款H5小游戲,且一直在以極高的頻率不斷更新新作,熱門作品也經(jīng)常出現(xiàn)在線人數(shù)數(shù)十萬的產(chǎn)品。
在來到2022年的又一歷史時(shí)刻前,小游戲還出現(xiàn)了《人生重開模擬器》這樣更顯偶然的爆款。游戲由倆大學(xué)生開發(fā),在貼吧宣傳,突然走紅,事后手游版本交給羽仁游戲發(fā)行,目前其策劃“神戶小德”也仍在繼續(xù)學(xué)業(yè)之中,但也擁有了一批粉絲,并有新的文字博弈游戲正在開發(fā)。
再之后便來到了2022年的頂級(jí)流量小游戲《羊了個(gè)羊》,微信指數(shù)破億,微博熱搜第一,甚至還有截圖顯示單日廣告收入 458 萬,9月半月收入已經(jīng)超過了2500 萬,雖制作人張佳旭辟謠截圖為假,但當(dāng)時(shí)是確實(shí)有不少人相信這收入是可能的,可見其熱度之高。
簡單來說《羊了個(gè)羊》就是小游戲中現(xiàn)象級(jí)的現(xiàn)象級(jí),將小游戲的流量上限再次拔高了,而它的成功,也催發(fā)了更多研究小游戲成功規(guī)律的人們。
《羊了個(gè)羊》背后是北京簡游科技,而這個(gè)公司的法定代表人是張佳旭,是曾經(jīng)《海盜來了》的制作團(tuán)隊(duì)人員,《羊了個(gè)羊》同樣由曾經(jīng)《海盜來了》核心制作團(tuán)隊(duì)制作。
張佳旭母校甚至在最近的招生中將其個(gè)人履歷作為展牌宣傳
爆款團(tuán)隊(duì)再出爆款,且還是張佳旭獨(dú)立發(fā)展成立簡游后的第一款游戲,這是否說明了爆款小游戲其實(shí)是有成功模板的?大量人們開始研究這個(gè)課題。
事實(shí)上,在小游戲領(lǐng)域發(fā)展的5年間,研究如何對(duì)小游戲進(jìn)行孵化,是眾多廠商的共同議題,這是在降低小游戲的風(fēng)險(xiǎn)率,提高其成功率,總的來說更多的是在求穩(wěn)。但目前在《羊了個(gè)羊》出現(xiàn)后,目前小游戲廠商,已經(jīng)有越來越多的目光放在了如何將小游戲的爆火這個(gè)曾經(jīng)的隨機(jī)性變量,從偶然變成必然。
最后,對(duì)于小游戲來說,過氣并不是什么可怕的事,爆款是最好的跳板,也是最好的下一個(gè)爆款孵化模擬器,在過氣之后,如何去再造爆款,甚至直接借助小游戲爆火后的可怕投產(chǎn)比去轉(zhuǎn)行轉(zhuǎn)類型,才是這款游戲,甚至背后公司本身,才更待思考的問題。