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50家門店,十個(gè)月收入2.14億元,潮玩零售X11所屬集團(tuán)再度沖刺上市

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50家門店,十個(gè)月收入2.14億元,潮玩零售X11所屬集團(tuán)再度沖刺上市

2022年前十個(gè)月,X11單店月均GMV下降約一半,計(jì)劃2023年開店30家,所屬KK集團(tuán)重啟上市。

文|三文娛

1月21日,文創(chuàng)潮獲悉,新零售公司KK集團(tuán)再度向香港聯(lián)交所提交上市申請(qǐng),重新啟動(dòng)赴港上市。

KK集團(tuán)成立于2015年,曾獲得多輪投資,2021年完成2.93億美元F輪融資,其中京東旗下JD Angara投資4000萬美元,相應(yīng)KK集團(tuán)估值約29億美元;阿里巴巴合伙人俞永福旗下投資機(jī)構(gòu)持股11.94%。

KK集團(tuán)旗下?lián)碛辛闶燮放芀KV、THE COLORIST調(diào)色師、X11和KK館,提供美妝、潮玩、食品及飲品、家居品、文具等商品。

2018-2021年,KK集團(tuán)的營(yíng)收分別為1.55億、4.64億、16.46億、35.24億元,年內(nèi)虧損分別為7948.5萬、5.145億、20.17億、56.81億元。

2022年前十個(gè)月,KK集團(tuán)收入30.67億元,期內(nèi)利潤(rùn)1.89億元。

KK集團(tuán)近年業(yè)績(jī)

KK集團(tuán)的四大品牌中,文創(chuàng)潮最為關(guān)注的是X11。

2020年1月,KK集團(tuán)完成Pre-D輪融資時(shí)推出了X11品牌,定位是中國(guó)超大規(guī)模多元潮流文化潮玩集合零售。隨著X11的知名度提升和門店數(shù)量增加,收入數(shù)字和占比不斷提升。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11收入分別為1284萬、1.59億、2.14億元。

X11等品牌的收入概況

50家門店的經(jīng)營(yíng)數(shù)字

截至2022年10月31日,X11門店銷售13個(gè)品類中超過4000個(gè)SKU,涵蓋盲盒、公仔、拼圖、小雕像、球形關(guān)節(jié)人偶及毛絨玩具等。

除了外部采購(gòu),X11也聘請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)師創(chuàng)作產(chǎn)品在門店銷售。

KK集團(tuán)曾表示,X11的門店位于高客流量的高端商場(chǎng)或藝術(shù)區(qū),不僅作為銷售潮流玩具的渠道,更打造了“潮玩劇場(chǎng)”,為年輕客戶提供沉浸式的聚會(huì)空間。

X11的門店面積通常從150-5500平方米不等。

X11門店

2020年7月,首家X11旗艦店于上海落地,隨后在成都、東莞、武漢、沈陽等地開店。截至2022年10月31日,KK集團(tuán)在中國(guó)20個(gè)省份的30個(gè)城市經(jīng)營(yíng)50家X11門店。

X11門店

2020年,X11開設(shè)了4家(3家自有門店+1家加盟門店)門店;2021年,門店數(shù)增至35家;2022年前十個(gè)月,新開16家,關(guān)閉1家。

X11開店數(shù)字

目前,X11的50家門店全部為自有,預(yù)計(jì)2023年將再新增30家門店。

2022年10月,KK集團(tuán)完成對(duì)三家合資企業(yè)的收購(gòu),三個(gè)加盟商向其轉(zhuǎn)讓50%的股權(quán),使其于三家合資企業(yè)的股權(quán)增加至100%,由此,144家具股權(quán)投資安排的加盟店轉(zhuǎn)為全資門店。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的GMV分別為1385.3萬、1.57億、2.26億元(收入數(shù)字見上文),對(duì)應(yīng)銷售成本分別為765.4萬、9016.7萬、1.19億元,

X11等品牌的GMV

X11等品牌的銷售成本

文創(chuàng)潮注意到,由于新冠疫情影響等原因,X11的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率尚未轉(zhuǎn)為正數(shù)。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的毛利分別為518.6萬、6922.2萬、9493.8萬元;毛利率分別為40.4%、43.4%、44.3%。

X11等品牌的毛利概況

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率分別為-23.4%、-10.7%、-34.2%,EBITDA分別為210萬、1840萬、214萬。

X11的經(jīng)營(yíng)概況

這里需要說明的是,X11門店的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn),定義為收益扣除門店層面產(chǎn)生的經(jīng)營(yíng)成本,包括已售出貨品的成本、 員工成本、使用權(quán)資產(chǎn)折舊及其他租金相關(guān)開支、其他資產(chǎn)折舊及攤銷、日常經(jīng)營(yíng)開支,以及分配予門店的相關(guān)中央管理以及物流及倉(cāng)儲(chǔ)開支。

在計(jì)算EBITDA時(shí),忽略掉了物業(yè)、廠房及設(shè)備折舊以及門店層面的使用權(quán)資產(chǎn)折舊。

X11提到,2021年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率與EBITDA率的提升,主要原因是門店優(yōu)化和品牌知名度提升、銷售正?;?;2022年前十個(gè)月經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率從上年的4.1%大跌至-34.2%,EBITDA率由20.3%降至10%,主要是由于疫情管控措施。

2022年前十個(gè)月,X11門店總數(shù)中的七成平均暫時(shí)關(guān)閉30.9天。

X11的單店表現(xiàn)

文創(chuàng)潮注意到,X11門店網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)張帶來收益總額大幅增長(zhǎng),單店數(shù)據(jù)則在2022年因疫情等導(dǎo)致有所下滑。

2022年,疫情對(duì)泡泡瑪特、TOP TOY等潮玩與IP衍生產(chǎn)品的銷售都有沖擊?;仡櫸膭?chuàng)潮此前解讀:泡泡瑪特如何應(yīng)對(duì)疫情?

TOP TOY虧損收窄,上半年收入2億元

疫情影響卡牌銷售,華立科技上半年衍生品收入5760萬元

X11的交易總次數(shù),由2020年的90095增加至2021年的983175次,由2021年前十個(gè)月的779859次增加至2022年前十個(gè)月的1504070次。

KK集團(tuán)以一家X11門店的GMV為例,披露了同店銷售數(shù)字。

2020年、2021年、2021年前十個(gè)月與2022年前十個(gè)月,X11的同店銷售額為654.4萬、1048.7萬、421.7萬與359.7萬元。

X11等品牌的同店銷售(以GMV計(jì))

X11門店的單店月均交易單量,由2020年的4095單增加至2021年的4202單,由2021年前十個(gè)月的6239單減少至2022年前十個(gè)月的3539單。

X11等品牌的單店月均交易單量詳情

X11門店的單店月均GMV,從2020年的62.97萬增加至2021年的67.22萬元,主要是由于品牌知名度增長(zhǎng),導(dǎo)致單店月均交易單量增加。

X11門店的單店月均GMV,由2021年前十個(gè)月的109.95萬減少至2022年前十個(gè)月的53.12萬元,降幅約50%。

單店月均GMV

疫情影響之下的潮玩消費(fèi)者行為

文創(chuàng)潮發(fā)現(xiàn),KK集團(tuán)披露的信息相比其他上市公司財(cái)報(bào),可以讓我們更為深入地看到2022年潮玩行業(yè)特別是零售的一些處境。

如文創(chuàng)潮上面提到的,在閉店等不利因素沖擊下,X11門店2022年前十個(gè)月的單店月均GMV,幾乎腰斬。

不過,對(duì)于那些依然在消費(fèi)的用戶,以及還能賣出的商品,影響并不算太大。

X11等品牌的的每宗交易平均支出明細(xì)

X11的每宗交易平均支出,由2020年的154元增至2021年的160元,由截至2021年前十個(gè)月的162元減少至2022年前十個(gè)月的150元。

單筆消費(fèi)支出的下降,X11表示主要原因首先是在二線及其他低線城市開設(shè)了更多門店,其次是疫情導(dǎo)致其位于上海的全國(guó)分銷中心在2022年3月下旬至5月下旬暫時(shí)關(guān)閉,大部分門店展出的特色產(chǎn)品在運(yùn)至地區(qū)倉(cāng)庫(kù)或全國(guó)門店前均存放在該分銷中心,進(jìn)而導(dǎo)致于X11門店展出的多款特色商品(尤其是高價(jià)值及高零售價(jià)商品)的交付受到延誤。

KK集團(tuán)披露的另一個(gè)信息與此可以互相佐證:

雖然從整體表現(xiàn)看,X11目前仍陷于虧損中,但虧損門店占零售門店總數(shù)百分比一直較小。

2021年與2022年前十個(gè)月,X11虧損門店分別為3家與6家,期末的門店總數(shù)則分別為35家與50家。

X11等品牌的的虧損門店概況

基于X11的數(shù)據(jù),我們初步可以看到(需要更多與更深入數(shù)據(jù)驗(yàn)證):

潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的商業(yè)模式在走向成熟,核心用戶的消費(fèi)不太受疫情等外部因素影響,可以打動(dòng)消費(fèi)者的產(chǎn)品自有其利潤(rùn)空間。

找到核心用戶并服務(wù)好,就足以讓門店盈利,養(yǎng)活產(chǎn)業(yè)鏈上下游一批人。

但是,核心用戶之外的圈層,用戶消費(fèi)意愿波動(dòng)性大,盲目擴(kuò)張很容易帶來邊際成本飆升同時(shí)收益未能同步增長(zhǎng),進(jìn)而拉低毛利率,甚至產(chǎn)生虧損。

那么問題來了,潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的核心用戶體量到底有多大?從業(yè)者是做一個(gè)小而美的廠牌還是審慎開拓破圈?

X11的做法傾向于后者,它計(jì)劃在2023年新增開店30家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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50家門店,十個(gè)月收入2.14億元,潮玩零售X11所屬集團(tuán)再度沖刺上市

2022年前十個(gè)月,X11單店月均GMV下降約一半,計(jì)劃2023年開店30家,所屬KK集團(tuán)重啟上市。

文|三文娛

1月21日,文創(chuàng)潮獲悉,新零售公司KK集團(tuán)再度向香港聯(lián)交所提交上市申請(qǐng),重新啟動(dòng)赴港上市。

KK集團(tuán)成立于2015年,曾獲得多輪投資,2021年完成2.93億美元F輪融資,其中京東旗下JD Angara投資4000萬美元,相應(yīng)KK集團(tuán)估值約29億美元;阿里巴巴合伙人俞永福旗下投資機(jī)構(gòu)持股11.94%。

KK集團(tuán)旗下?lián)碛辛闶燮放芀KV、THE COLORIST調(diào)色師、X11和KK館,提供美妝、潮玩、食品及飲品、家居品、文具等商品。

2018-2021年,KK集團(tuán)的營(yíng)收分別為1.55億、4.64億、16.46億、35.24億元,年內(nèi)虧損分別為7948.5萬、5.145億、20.17億、56.81億元。

2022年前十個(gè)月,KK集團(tuán)收入30.67億元,期內(nèi)利潤(rùn)1.89億元。

KK集團(tuán)近年業(yè)績(jī)

KK集團(tuán)的四大品牌中,文創(chuàng)潮最為關(guān)注的是X11。

2020年1月,KK集團(tuán)完成Pre-D輪融資時(shí)推出了X11品牌,定位是中國(guó)超大規(guī)模多元潮流文化潮玩集合零售。隨著X11的知名度提升和門店數(shù)量增加,收入數(shù)字和占比不斷提升。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11收入分別為1284萬、1.59億、2.14億元。

X11等品牌的收入概況

50家門店的經(jīng)營(yíng)數(shù)字

截至2022年10月31日,X11門店銷售13個(gè)品類中超過4000個(gè)SKU,涵蓋盲盒、公仔、拼圖、小雕像、球形關(guān)節(jié)人偶及毛絨玩具等。

除了外部采購(gòu),X11也聘請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)師創(chuàng)作產(chǎn)品在門店銷售。

KK集團(tuán)曾表示,X11的門店位于高客流量的高端商場(chǎng)或藝術(shù)區(qū),不僅作為銷售潮流玩具的渠道,更打造了“潮玩劇場(chǎng)”,為年輕客戶提供沉浸式的聚會(huì)空間。

X11的門店面積通常從150-5500平方米不等。

X11門店

2020年7月,首家X11旗艦店于上海落地,隨后在成都、東莞、武漢、沈陽等地開店。截至2022年10月31日,KK集團(tuán)在中國(guó)20個(gè)省份的30個(gè)城市經(jīng)營(yíng)50家X11門店。

X11門店

2020年,X11開設(shè)了4家(3家自有門店+1家加盟門店)門店;2021年,門店數(shù)增至35家;2022年前十個(gè)月,新開16家,關(guān)閉1家。

X11開店數(shù)字

目前,X11的50家門店全部為自有,預(yù)計(jì)2023年將再新增30家門店。

2022年10月,KK集團(tuán)完成對(duì)三家合資企業(yè)的收購(gòu),三個(gè)加盟商向其轉(zhuǎn)讓50%的股權(quán),使其于三家合資企業(yè)的股權(quán)增加至100%,由此,144家具股權(quán)投資安排的加盟店轉(zhuǎn)為全資門店。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的GMV分別為1385.3萬、1.57億、2.26億元(收入數(shù)字見上文),對(duì)應(yīng)銷售成本分別為765.4萬、9016.7萬、1.19億元,

X11等品牌的GMV

X11等品牌的銷售成本

文創(chuàng)潮注意到,由于新冠疫情影響等原因,X11的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率尚未轉(zhuǎn)為正數(shù)。

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的毛利分別為518.6萬、6922.2萬、9493.8萬元;毛利率分別為40.4%、43.4%、44.3%。

X11等品牌的毛利概況

2020年、2021年與2022年前十個(gè)月,X11的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率分別為-23.4%、-10.7%、-34.2%,EBITDA分別為210萬、1840萬、214萬。

X11的經(jīng)營(yíng)概況

這里需要說明的是,X11門店的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn),定義為收益扣除門店層面產(chǎn)生的經(jīng)營(yíng)成本,包括已售出貨品的成本、 員工成本、使用權(quán)資產(chǎn)折舊及其他租金相關(guān)開支、其他資產(chǎn)折舊及攤銷、日常經(jīng)營(yíng)開支,以及分配予門店的相關(guān)中央管理以及物流及倉(cāng)儲(chǔ)開支。

在計(jì)算EBITDA時(shí),忽略掉了物業(yè)、廠房及設(shè)備折舊以及門店層面的使用權(quán)資產(chǎn)折舊。

X11提到,2021年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率與EBITDA率的提升,主要原因是門店優(yōu)化和品牌知名度提升、銷售正常化;2022年前十個(gè)月經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率從上年的4.1%大跌至-34.2%,EBITDA率由20.3%降至10%,主要是由于疫情管控措施。

2022年前十個(gè)月,X11門店總數(shù)中的七成平均暫時(shí)關(guān)閉30.9天。

X11的單店表現(xiàn)

文創(chuàng)潮注意到,X11門店網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)張帶來收益總額大幅增長(zhǎng),單店數(shù)據(jù)則在2022年因疫情等導(dǎo)致有所下滑。

2022年,疫情對(duì)泡泡瑪特、TOP TOY等潮玩與IP衍生產(chǎn)品的銷售都有沖擊。回顧文創(chuàng)潮此前解讀:泡泡瑪特如何應(yīng)對(duì)疫情?

TOP TOY虧損收窄,上半年收入2億元

疫情影響卡牌銷售,華立科技上半年衍生品收入5760萬元

X11的交易總次數(shù),由2020年的90095增加至2021年的983175次,由2021年前十個(gè)月的779859次增加至2022年前十個(gè)月的1504070次。

KK集團(tuán)以一家X11門店的GMV為例,披露了同店銷售數(shù)字。

2020年、2021年、2021年前十個(gè)月與2022年前十個(gè)月,X11的同店銷售額為654.4萬、1048.7萬、421.7萬與359.7萬元。

X11等品牌的同店銷售(以GMV計(jì))

X11門店的單店月均交易單量,由2020年的4095單增加至2021年的4202單,由2021年前十個(gè)月的6239單減少至2022年前十個(gè)月的3539單。

X11等品牌的單店月均交易單量詳情

X11門店的單店月均GMV,從2020年的62.97萬增加至2021年的67.22萬元,主要是由于品牌知名度增長(zhǎng),導(dǎo)致單店月均交易單量增加。

X11門店的單店月均GMV,由2021年前十個(gè)月的109.95萬減少至2022年前十個(gè)月的53.12萬元,降幅約50%。

單店月均GMV

疫情影響之下的潮玩消費(fèi)者行為

文創(chuàng)潮發(fā)現(xiàn),KK集團(tuán)披露的信息相比其他上市公司財(cái)報(bào),可以讓我們更為深入地看到2022年潮玩行業(yè)特別是零售的一些處境。

如文創(chuàng)潮上面提到的,在閉店等不利因素沖擊下,X11門店2022年前十個(gè)月的單店月均GMV,幾乎腰斬。

不過,對(duì)于那些依然在消費(fèi)的用戶,以及還能賣出的商品,影響并不算太大。

X11等品牌的的每宗交易平均支出明細(xì)

X11的每宗交易平均支出,由2020年的154元增至2021年的160元,由截至2021年前十個(gè)月的162元減少至2022年前十個(gè)月的150元。

單筆消費(fèi)支出的下降,X11表示主要原因首先是在二線及其他低線城市開設(shè)了更多門店,其次是疫情導(dǎo)致其位于上海的全國(guó)分銷中心在2022年3月下旬至5月下旬暫時(shí)關(guān)閉,大部分門店展出的特色產(chǎn)品在運(yùn)至地區(qū)倉(cāng)庫(kù)或全國(guó)門店前均存放在該分銷中心,進(jìn)而導(dǎo)致于X11門店展出的多款特色商品(尤其是高價(jià)值及高零售價(jià)商品)的交付受到延誤。

KK集團(tuán)披露的另一個(gè)信息與此可以互相佐證:

雖然從整體表現(xiàn)看,X11目前仍陷于虧損中,但虧損門店占零售門店總數(shù)百分比一直較小。

2021年與2022年前十個(gè)月,X11虧損門店分別為3家與6家,期末的門店總數(shù)則分別為35家與50家。

X11等品牌的的虧損門店概況

基于X11的數(shù)據(jù),我們初步可以看到(需要更多與更深入數(shù)據(jù)驗(yàn)證):

潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的商業(yè)模式在走向成熟,核心用戶的消費(fèi)不太受疫情等外部因素影響,可以打動(dòng)消費(fèi)者的產(chǎn)品自有其利潤(rùn)空間。

找到核心用戶并服務(wù)好,就足以讓門店盈利,養(yǎng)活產(chǎn)業(yè)鏈上下游一批人。

但是,核心用戶之外的圈層,用戶消費(fèi)意愿波動(dòng)性大,盲目擴(kuò)張很容易帶來邊際成本飆升同時(shí)收益未能同步增長(zhǎng),進(jìn)而拉低毛利率,甚至產(chǎn)生虧損。

那么問題來了,潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的核心用戶體量到底有多大?從業(yè)者是做一個(gè)小而美的廠牌還是審慎開拓破圈?

X11的做法傾向于后者,它計(jì)劃在2023年新增開店30家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。