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改名潮來襲,電競(jìng)俱樂部紛紛改名為那般?

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改名潮來襲,電競(jìng)俱樂部紛紛改名為那般?

大多數(shù)俱樂部改名的原因無外乎三種商業(yè)行為。

文|陀螺電競(jìng)

在上周到這周的短短十余天內(nèi),海內(nèi)外不少知名俱樂部宣布改名。有趣的是,陀螺電競(jìng)檢索相關(guān)信息發(fā)現(xiàn),僅2022年就有不少俱樂部改名。

改名對(duì)任何一家公司而言通常是比較忌諱的事情,不利于樹立長(zhǎng)期品牌形象和業(yè)務(wù),甚至?xí)鸬截?fù)面效應(yīng),但依舊有不少俱樂部在不斷的改名,甚至有些俱樂部幾年間反復(fù)改名。為何此舉在電競(jìng)領(lǐng)域里不是個(gè)例?陀螺電競(jìng)找尋了一些相關(guān)案例,探尋俱樂部改名的原因。

改名是一件常規(guī)操作

對(duì)于一家公司或者企業(yè)而言,一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)是非常重要的。如百事可樂、奔馳、寶馬等一眾企業(yè),名字既簡(jiǎn)潔又充分表明了企業(yè)形象。起名之后,企業(yè)則會(huì)圍繞品牌名進(jìn)行長(zhǎng)期的品牌形象建設(shè),讓大眾對(duì)品牌有深刻的形象。例如經(jīng)典的廣告臺(tái)詞“如果世界沒有聯(lián)想會(huì)是怎樣?”

而長(zhǎng)期的品牌建設(shè)之后,大眾會(huì)將某些事物與該品牌進(jìn)行深度綁定。一旦更名,不僅用戶們對(duì)其的感知度會(huì)下降,新品牌也需要花費(fèi)大量時(shí)間與精力重塑。更不用提其中所帶來的商標(biāo)、運(yùn)營(yíng)主體變更等情況。麥當(dāng)勞(中國(guó))有限公司于2017年10月12日正式更名為金拱門(中國(guó))有限公司后,不少用戶認(rèn)為此后麥當(dāng)勞所有門店將更名為金拱門,也引發(fā)了聚集在玩梗、吐槽上討論,可見穩(wěn)固的品牌名稱對(duì)企業(yè)的形象影響。

實(shí)際上,不少知名電競(jìng)俱樂部還是都曾改過名。例如海外,S10冠軍隊(duì)伍DWG在奪冠后就曾改名DWG KIA,近期更是改名為Dplus KIA。三屆S冠軍隊(duì)伍T1也是由SKT改名而來,GEN.G這個(gè)名字也是繼承了前身三星。

國(guó)內(nèi)知名的女子俱樂部火豹,也選擇在近期改名為喵魚俱樂部。而當(dāng)我們看向LPL的17家俱樂部時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),不少俱樂部就曾因諸多情況改名過。例如,AL是由RW改名而來,EDG改名為EDG合創(chuàng)汽車。今年1月10號(hào),V5俱樂部就官宣改名為NIP,正式接替V5在LPL的席位。如果要追溯起來,除了老牌的OMG、WE、LGD、IG外,剩余所有的俱樂部幾乎都是更名、繼承而來。

對(duì)于粉絲們而言,通常會(huì)稱呼其知名度最高的名稱,例如不少人依舊稱呼T1為SKT,GEN.G為三星。對(duì)于俱樂部而言,改名是一件常規(guī)的操作,而出于品牌價(jià)值和粉絲熟悉度而言,即使改名,大多也會(huì)選擇與以往名稱有所聯(lián)系的名字。但不管如何更名,總歸對(duì)品牌有一定的影響。

俱樂部緣何改名?

當(dāng)我們來探尋俱樂部改名的原因會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)俱樂部改名的原因無外乎三種商業(yè)行為。

首先,贊助商出錢拿下冠名權(quán)。通常而言,贊助商會(huì)選擇隊(duì)服LOGO露出、賽事LOGO露出。但也有不少俱樂部廠商想要尋求更高層級(jí)的露出與參與度,以給用戶留下深刻印象。因而就誕生了花錢買俱樂部冠名權(quán)的情況。例如TSM FTX就是區(qū)塊鏈平臺(tái)FTX花費(fèi)2.1億美元購(gòu)買的10年冠名權(quán)。

不過,通常知名或老牌俱樂部(指有穩(wěn)定的控股方)出于品牌價(jià)值考慮并不會(huì)接受冠名贊助,因而這種行為多發(fā)生在一些新崛起的品牌或中小俱樂部。需要特別說明的是,盡管韓國(guó)不少隊(duì)伍成績(jī)突出,歷史悠久,但早幾年資本入駐較少,整體投入并不算太高。因而也有不少俱樂部接受過冠名贊助。而歐美歷史悠久、資本雄厚的電競(jìng)俱樂部這種情況就較少。如我們熟知的TL、G2、C9、FNC等隊(duì)伍均未經(jīng)歷過更名。

而像DK此次更名為Dplus KIA就是起亞汽車購(gòu)買的冠名權(quán)。DK雖然是S10冠軍隊(duì)伍,近兩年也頗具知名度,但其前身并沒有足夠多的資本控股。當(dāng)然也不排除像TSM等這種給得太多的情況。

其次則是品牌形象煥新。有些俱樂部雖然歷史悠久,也具有一定知名度或取得過一些成績(jī),但并沒有達(dá)到深入人心的地步。這種情況下,俱樂部出于運(yùn)營(yíng)、突破成績(jī)等方面的考慮或者與某些品牌方達(dá)成合作時(shí),也會(huì)考慮進(jìn)行品牌煥新,選擇更改自己的隊(duì)伍形象圖、名稱等。

例如不久前國(guó)內(nèi)知名的女子戰(zhàn)隊(duì)火豹俱樂部更名為喵魚俱樂部。俱樂部官方給出的理由就是,因品牌升級(jí),火豹電子競(jìng)技俱樂部將于2023年1月3日起正式更名為喵魚電子競(jìng)技俱樂部。還有較早的就是TES戰(zhàn)隊(duì)由Top esoprts更名而來也是在繼承前身名核心而進(jìn)行的品牌煥新。這種情況屬于較為多見的。

最后則是被收購(gòu)、合并或者主動(dòng)售出俱樂部的情況。相對(duì)而言,這種情況是較為常見的。由于經(jīng)營(yíng)不善等多重原因而出售俱樂部,接手的人或資本會(huì)選擇進(jìn)行品牌更名以打造新的品牌形象,消除過去的痕跡。

例如國(guó)內(nèi)LPL俱樂部中的LNG,就是接手了Snake在LPL的席位后更名而來。LPL隊(duì)伍RW被王者榮耀俱樂部AG收購(gòu)后保留核心俠元素,但更名為AL。類似的案例還有很多,諸如復(fù)星收購(gòu)QGhappy將戰(zhàn)隊(duì)更名為“重慶狼隊(duì)”,快手收購(gòu)YTG將戰(zhàn)隊(duì)更名為“蘇州KSG”,趣丸科技收購(gòu)XQ將戰(zhàn)隊(duì)更名為“廣州TTG”。

此外還有就是俱樂部被收購(gòu)或者與其他公司、戰(zhàn)隊(duì)合并后而進(jìn)行的更名。例如最近更名為NIP的V5就是由于其母公司星競(jìng)威武收購(gòu)瑞典戰(zhàn)隊(duì)NIP。還有則是沙特公司Savvy Gaming Group收購(gòu)賽事平臺(tái)ESL與電競(jìng)技術(shù)平臺(tái)FACEIT后更名為ESL FACEIT.

當(dāng)然還有一些特殊情況,例如在早年間,由于三星藍(lán)白兩支隊(duì)伍成績(jī)過于突出,為了賽事的公平性,拳頭規(guī)定不允許一家俱樂部有兩支隊(duì)伍。因而三星藍(lán)白被解散,最后蛻變成GEN.G。國(guó)內(nèi)的EDG二隊(duì)Imay也是類似的情況,最后Imay被出售給B站,形成了如今的BLG。

還有則是,例如有些俱樂部會(huì)選擇對(duì)旗下戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)一更名,例如知名俱樂部Astralis將旗下的Astralis(CSGO)、Origen(英雄聯(lián)盟)、Future FC(FIFA)等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),統(tǒng)一整合為Astralis名。不過這種行為對(duì)于一些享有知名度的俱樂部而言并非一件好事,A隊(duì)在統(tǒng)一更名后反而引起粉絲不滿,粉絲認(rèn)為Astralis僅僅指CS:GO戰(zhàn)隊(duì)而非其他。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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改名潮來襲,電競(jìng)俱樂部紛紛改名為那般?

大多數(shù)俱樂部改名的原因無外乎三種商業(yè)行為。

文|陀螺電競(jìng)

在上周到這周的短短十余天內(nèi),海內(nèi)外不少知名俱樂部宣布改名。有趣的是,陀螺電競(jìng)檢索相關(guān)信息發(fā)現(xiàn),僅2022年就有不少俱樂部改名。

改名對(duì)任何一家公司而言通常是比較忌諱的事情,不利于樹立長(zhǎng)期品牌形象和業(yè)務(wù),甚至?xí)鸬截?fù)面效應(yīng),但依舊有不少俱樂部在不斷的改名,甚至有些俱樂部幾年間反復(fù)改名。為何此舉在電競(jìng)領(lǐng)域里不是個(gè)例?陀螺電競(jìng)找尋了一些相關(guān)案例,探尋俱樂部改名的原因。

改名是一件常規(guī)操作

對(duì)于一家公司或者企業(yè)而言,一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)是非常重要的。如百事可樂、奔馳、寶馬等一眾企業(yè),名字既簡(jiǎn)潔又充分表明了企業(yè)形象。起名之后,企業(yè)則會(huì)圍繞品牌名進(jìn)行長(zhǎng)期的品牌形象建設(shè),讓大眾對(duì)品牌有深刻的形象。例如經(jīng)典的廣告臺(tái)詞“如果世界沒有聯(lián)想會(huì)是怎樣?”

而長(zhǎng)期的品牌建設(shè)之后,大眾會(huì)將某些事物與該品牌進(jìn)行深度綁定。一旦更名,不僅用戶們對(duì)其的感知度會(huì)下降,新品牌也需要花費(fèi)大量時(shí)間與精力重塑。更不用提其中所帶來的商標(biāo)、運(yùn)營(yíng)主體變更等情況。麥當(dāng)勞(中國(guó))有限公司于2017年10月12日正式更名為金拱門(中國(guó))有限公司后,不少用戶認(rèn)為此后麥當(dāng)勞所有門店將更名為金拱門,也引發(fā)了聚集在玩梗、吐槽上討論,可見穩(wěn)固的品牌名稱對(duì)企業(yè)的形象影響。

實(shí)際上,不少知名電競(jìng)俱樂部還是都曾改過名。例如海外,S10冠軍隊(duì)伍DWG在奪冠后就曾改名DWG KIA,近期更是改名為Dplus KIA。三屆S冠軍隊(duì)伍T1也是由SKT改名而來,GEN.G這個(gè)名字也是繼承了前身三星。

國(guó)內(nèi)知名的女子俱樂部火豹,也選擇在近期改名為喵魚俱樂部。而當(dāng)我們看向LPL的17家俱樂部時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),不少俱樂部就曾因諸多情況改名過。例如,AL是由RW改名而來,EDG改名為EDG合創(chuàng)汽車。今年1月10號(hào),V5俱樂部就官宣改名為NIP,正式接替V5在LPL的席位。如果要追溯起來,除了老牌的OMG、WE、LGD、IG外,剩余所有的俱樂部幾乎都是更名、繼承而來。

對(duì)于粉絲們而言,通常會(huì)稱呼其知名度最高的名稱,例如不少人依舊稱呼T1為SKT,GEN.G為三星。對(duì)于俱樂部而言,改名是一件常規(guī)的操作,而出于品牌價(jià)值和粉絲熟悉度而言,即使改名,大多也會(huì)選擇與以往名稱有所聯(lián)系的名字。但不管如何更名,總歸對(duì)品牌有一定的影響。

俱樂部緣何改名?

當(dāng)我們來探尋俱樂部改名的原因會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)俱樂部改名的原因無外乎三種商業(yè)行為。

首先,贊助商出錢拿下冠名權(quán)。通常而言,贊助商會(huì)選擇隊(duì)服LOGO露出、賽事LOGO露出。但也有不少俱樂部廠商想要尋求更高層級(jí)的露出與參與度,以給用戶留下深刻印象。因而就誕生了花錢買俱樂部冠名權(quán)的情況。例如TSM FTX就是區(qū)塊鏈平臺(tái)FTX花費(fèi)2.1億美元購(gòu)買的10年冠名權(quán)。

不過,通常知名或老牌俱樂部(指有穩(wěn)定的控股方)出于品牌價(jià)值考慮并不會(huì)接受冠名贊助,因而這種行為多發(fā)生在一些新崛起的品牌或中小俱樂部。需要特別說明的是,盡管韓國(guó)不少隊(duì)伍成績(jī)突出,歷史悠久,但早幾年資本入駐較少,整體投入并不算太高。因而也有不少俱樂部接受過冠名贊助。而歐美歷史悠久、資本雄厚的電競(jìng)俱樂部這種情況就較少。如我們熟知的TL、G2、C9、FNC等隊(duì)伍均未經(jīng)歷過更名。

而像DK此次更名為Dplus KIA就是起亞汽車購(gòu)買的冠名權(quán)。DK雖然是S10冠軍隊(duì)伍,近兩年也頗具知名度,但其前身并沒有足夠多的資本控股。當(dāng)然也不排除像TSM等這種給得太多的情況。

其次則是品牌形象煥新。有些俱樂部雖然歷史悠久,也具有一定知名度或取得過一些成績(jī),但并沒有達(dá)到深入人心的地步。這種情況下,俱樂部出于運(yùn)營(yíng)、突破成績(jī)等方面的考慮或者與某些品牌方達(dá)成合作時(shí),也會(huì)考慮進(jìn)行品牌煥新,選擇更改自己的隊(duì)伍形象圖、名稱等。

例如不久前國(guó)內(nèi)知名的女子戰(zhàn)隊(duì)火豹俱樂部更名為喵魚俱樂部。俱樂部官方給出的理由就是,因品牌升級(jí),火豹電子競(jìng)技俱樂部將于2023年1月3日起正式更名為喵魚電子競(jìng)技俱樂部。還有較早的就是TES戰(zhàn)隊(duì)由Top esoprts更名而來也是在繼承前身名核心而進(jìn)行的品牌煥新。這種情況屬于較為多見的。

最后則是被收購(gòu)、合并或者主動(dòng)售出俱樂部的情況。相對(duì)而言,這種情況是較為常見的。由于經(jīng)營(yíng)不善等多重原因而出售俱樂部,接手的人或資本會(huì)選擇進(jìn)行品牌更名以打造新的品牌形象,消除過去的痕跡。

例如國(guó)內(nèi)LPL俱樂部中的LNG,就是接手了Snake在LPL的席位后更名而來。LPL隊(duì)伍RW被王者榮耀俱樂部AG收購(gòu)后保留核心俠元素,但更名為AL。類似的案例還有很多,諸如復(fù)星收購(gòu)QGhappy將戰(zhàn)隊(duì)更名為“重慶狼隊(duì)”,快手收購(gòu)YTG將戰(zhàn)隊(duì)更名為“蘇州KSG”,趣丸科技收購(gòu)XQ將戰(zhàn)隊(duì)更名為“廣州TTG”。

此外還有就是俱樂部被收購(gòu)或者與其他公司、戰(zhàn)隊(duì)合并后而進(jìn)行的更名。例如最近更名為NIP的V5就是由于其母公司星競(jìng)威武收購(gòu)瑞典戰(zhàn)隊(duì)NIP。還有則是沙特公司Savvy Gaming Group收購(gòu)賽事平臺(tái)ESL與電競(jìng)技術(shù)平臺(tái)FACEIT后更名為ESL FACEIT.

當(dāng)然還有一些特殊情況,例如在早年間,由于三星藍(lán)白兩支隊(duì)伍成績(jī)過于突出,為了賽事的公平性,拳頭規(guī)定不允許一家俱樂部有兩支隊(duì)伍。因而三星藍(lán)白被解散,最后蛻變成GEN.G。國(guó)內(nèi)的EDG二隊(duì)Imay也是類似的情況,最后Imay被出售給B站,形成了如今的BLG。

還有則是,例如有些俱樂部會(huì)選擇對(duì)旗下戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)一更名,例如知名俱樂部Astralis將旗下的Astralis(CSGO)、Origen(英雄聯(lián)盟)、Future FC(FIFA)等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),統(tǒng)一整合為Astralis名。不過這種行為對(duì)于一些享有知名度的俱樂部而言并非一件好事,A隊(duì)在統(tǒng)一更名后反而引起粉絲不滿,粉絲認(rèn)為Astralis僅僅指CS:GO戰(zhàn)隊(duì)而非其他。

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