文|新熵 白芨
編輯|月見(jiàn)
在游戲行業(yè)倍感壓抑、窒息的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),12月版號(hào)審批名單帶來(lái)了一線光明。
12月28日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了2022年12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ渲?,獲批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游有84款,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?4款。
從數(shù)量看,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游獲批數(shù)量有所復(fù)蘇,整個(gè)2022年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只發(fā)了7批版號(hào)。
在此次發(fā)放之前,單批次過(guò)審的版號(hào)數(shù)量在45至75款左右,此次發(fā)放84款,表明國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游審批有一定回暖,但在2019年12月,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游過(guò)審數(shù)量是190款,2022年連一半都不到。
進(jìn)口網(wǎng)游方面,審批規(guī)則是“一年一審”,從2017年到2022年,進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)過(guò)審數(shù)量分別是456款、50款、180款、97款、76款和44款,相比國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)數(shù)量增長(zhǎng),進(jìn)口網(wǎng)游的相關(guān)審批逐漸向謹(jǐn)慎、保守的方向靠攏。
令玩家興奮的是,此次過(guò)審的產(chǎn)品中,包含一批足以改變市場(chǎng)生態(tài)的重要產(chǎn)品,其中進(jìn)口網(wǎng)游包含數(shù)個(gè)海外高人氣作品。這些產(chǎn)品的注入,將極大加深2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈度,對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),也為扭轉(zhuǎn)業(yè)績(jī)頹勢(shì)帶來(lái)新的希望。
01、2023,神仙打架
本次版號(hào)名單的特點(diǎn)是,多個(gè)大廠的重點(diǎn)項(xiàng)目過(guò)審,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、阿里游戲、字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年、快手游戲等,其中部分作品將成為競(jìng)爭(zhēng)2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。
其中,阿里游戲拿到了《三國(guó)志:戰(zhàn)棋版》版號(hào),此前,這款游戲曾以《代號(hào)S6》的名稱展開(kāi)小范圍測(cè)試,并吸引了一定《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》玩家關(guān)注。整體來(lái)看,《三國(guó)志:戰(zhàn)棋版》是《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》玩法調(diào)整后的衍生作,兩者同樣為SLG(策略類(lèi)游戲),區(qū)別在于,戰(zhàn)棋類(lèi)SLG更強(qiáng)調(diào)策略思考,通過(guò)布陣、集結(jié)、戰(zhàn)場(chǎng)選擇、武將搭配、兵種組合等方式,側(cè)重塑造玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗的指揮感。
值得關(guān)注的是,《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》幾乎是阿里游戲的絕對(duì)核心產(chǎn)品,作為阿里游戲自研自發(fā)的主力產(chǎn)品,《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》在2019年上線后登頂App Store免費(fèi)榜,并在不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造了3.6億元收入。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,到2022年11月,《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》在中國(guó)APP Store收入排行榜中仍然高居第四位,僅次于騰訊雙子星和米哈游《原神》。
《三國(guó)志:戰(zhàn)棋版》的發(fā)布意義重大,意味著阿里游戲在從0到1后尋求從1到10,嘗試從三國(guó)志IP和SLG品類(lèi)身上尋求持續(xù)突破。這款產(chǎn)品的命運(yùn)將決定阿里在游戲江湖的未來(lái)地位。
快手在去年10月升級(jí)游戲事業(yè)部為事業(yè)群后,拿出了首款自研重度ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)《西行紀(jì) 燃魂》,開(kāi)發(fā)者是快手游戲位于北京的回聲工作室。此前,快手的游戲業(yè)務(wù)僅限于休閑類(lèi)小游戲,在重度游戲上缺少進(jìn)展,此次新產(chǎn)品同樣是決定快手游戲江湖地位的關(guān)鍵一戰(zhàn)。
字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年則拿下兩個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)《原界之罪》和《航海王:夢(mèng)想指針》,前者是獨(dú)立游戲開(kāi)放商Pixmain開(kāi)發(fā)的2D橫版ARPG,曾獲得2019年GooglePlay年度最佳游戲獎(jiǎng),此次獲得版號(hào)的是國(guó)內(nèi)的端游移植版;后者是3D ARPG《航海王:熱血航線》的續(xù)作。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《航海王:熱血航線》發(fā)布初期的IOS日下載量一度超過(guò)40萬(wàn),已經(jīng)是字節(jié)系游戲的巔峰產(chǎn)品,但目前維持在5000左右。同時(shí),前作與續(xù)作的研發(fā)商都是中手游,字節(jié)只是發(fā)行方,字節(jié)仍需要在重度自研方面打開(kāi)局面。
網(wǎng)易在本輪版號(hào)中拿下了三款游戲,分別是雷火工作室自研的《巔峰極速》,以及兩款代理產(chǎn)品《幻想生活》《突襲:暗影傳說(shuō)》。
《巔峰極速》是網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》續(xù)作,其試玩體驗(yàn)在Taptap等平臺(tái)上受到了玩家的不少好評(píng)。代理作品中,《幻想生活》是日本知名主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商LEVEL 5研發(fā)的生活RPG,但在去年,《幻想生活》手游日服已經(jīng)停服;《突襲:暗影傳說(shuō)》則由以色列廠商Plarium研發(fā),大概率是網(wǎng)易在2023年的重點(diǎn)產(chǎn)品,在今年上半年,產(chǎn)品國(guó)際服曾拿下1.55億美元收入。
整體來(lái)看,12月版號(hào)名單囊括了諸多互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲部門(mén)的重點(diǎn)作品,特別是阿里游戲、快手游戲的重點(diǎn)自研作品拿到版號(hào),產(chǎn)品未來(lái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)將直接影響相關(guān)大廠對(duì)游戲業(yè)務(wù)的信心。
02、騰訊的關(guān)鍵一戰(zhàn)
12月版號(hào)名單的最大贏家,當(dāng)之無(wú)愧是騰訊。
在這一批游戲版號(hào)中,騰訊多個(gè)重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,包括NExT StudIOS(騰訊互娛新體驗(yàn)與技術(shù)部)自研的TPS(第三人稱射擊游戲)《重生邊緣》,以及3款進(jìn)口代理《饑荒:新家園》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《無(wú)畏契約》。
其中的重中之重是《無(wú)畏契約》,英文名《VALORANT》,國(guó)內(nèi)玩家更習(xí)慣稱呼為瓦羅蘭特,一款有望主導(dǎo)2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的作品,產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)商是拳頭游戲(Riot Games),騰訊的全資子公司。
無(wú)需多言,騰訊財(cái)報(bào)的官方表述已經(jīng)把這款“親兒子”夸上了天。
在今年一季報(bào),騰訊寫(xiě)道:“我們的PC游戲《VALORANT》保持強(qiáng)勁表現(xiàn),用戶基數(shù)增加且付費(fèi)意愿有所提升”。半年報(bào)則說(shuō)“國(guó)際游戲市場(chǎng)正在消化后疫情時(shí)代的影響,但我們相信我們的戰(zhàn)略舉措正穩(wěn)步推進(jìn)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲品類(lèi),Riot Games開(kāi)發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高?!比緢?bào)則說(shuō)“Riot Games憑借其作為電競(jìng)行業(yè)先驅(qū)者的經(jīng)驗(yàn)推動(dòng)《VALORANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類(lèi)觀看市場(chǎng)最高的電競(jìng)賽事,擴(kuò)大了《VALORANT》的粉絲群并使其流水創(chuàng)新高?!?/p>
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,《VALORANT》在2020年4月就在海外開(kāi)啟封閉測(cè)試,首日就創(chuàng)造了170萬(wàn)最高同時(shí)在線觀看量,和3400萬(wàn)單日觀看時(shí)長(zhǎng)。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Newzoo數(shù)據(jù)顯示,《VALORANT》在11月PC游戲人氣榜單中排名第九位,僅次于《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,從今年1月到11月,《VALORANT》僅在美國(guó)市場(chǎng)就獲得了超過(guò)3.1億美元流水。海外直播平臺(tái)Twitch數(shù)據(jù)顯示,《VALORANT》已經(jīng)成為射擊游戲霸主,全年觀看總時(shí)長(zhǎng)位居品類(lèi)首位。
這款產(chǎn)品在國(guó)服成功的概率極大,一個(gè)重要現(xiàn)象是,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)遍布《VALORANT》的國(guó)際服啟動(dòng)教程,一旦《無(wú)畏契約》國(guó)服開(kāi)放,“流浪”已久的玩家勢(shì)必將涌入這款產(chǎn)品。
從發(fā)布時(shí)間看,《無(wú)畏契約》大概率將在2023年年初上線國(guó)服,盡管被版號(hào)拖延了兩年,但《無(wú)畏契約》抓住了暴雪競(jìng)品《守望先鋒》退出中國(guó)市場(chǎng)的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。
從游戲設(shè)計(jì)上看,《無(wú)畏契約》沿用了《守望先鋒》的英雄角色設(shè)定,即區(qū)別于傳統(tǒng)FPS產(chǎn)品的固定屬性角色,而是用技能、大招區(qū)別角色,不同角色的手感差異。從這一特征出發(fā),《無(wú)畏契約》一度引來(lái)是否抄襲《守望先鋒》的巨大爭(zhēng)議。
但在今年11月17日,暴雪娛樂(lè)公司發(fā)布聲明稱,與網(wǎng)易授權(quán)合作協(xié)議將于1月23日到期。根據(jù)協(xié)議,暴雪系產(chǎn)品將于2023年1月24日終止國(guó)服運(yùn)營(yíng),其中包括今年10月上線的《守望先鋒2》,這意味著《無(wú)畏契約》的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在讓出市場(chǎng)。
天時(shí)地利人和齊備,2023年的《無(wú)畏契約》公測(cè),很可能帶動(dòng)PC網(wǎng)游市場(chǎng)的一次超級(jí)熱潮。
03、誰(shuí)是下一款王者榮耀?
在《無(wú)畏契約》面前,騰訊此次拿到的其他版號(hào)都黯然失色。
《饑荒:新家園》擁有K社(Klei Entertainment)的正版授權(quán),但是研發(fā)商是盛趣游戲,前盛大游戲,由騰訊負(fù)責(zé)代理。產(chǎn)品在《饑荒》老玩家群體中的反饋很不好。從試玩反饋看,產(chǎn)品對(duì)原版端游體驗(yàn)有一定閹割和簡(jiǎn)化,在此基礎(chǔ)上的新設(shè)計(jì)不多,不少端游玩家吐槽“體驗(yàn)大打折扣”“新手教程完全毀了這款作品”。在產(chǎn)品上市后,如何面對(duì)玩家壓力維持口碑,騰訊的壓力不小。
《重生邊緣》是騰訊探索3A大作的起步階段作品,采用了虛幻4引擎開(kāi)發(fā),并支持NVIDIA光線追蹤、Siren 虛擬人等前沿技術(shù),并于近日在Steam平臺(tái)率先公測(cè)。從優(yōu)點(diǎn)看,產(chǎn)品展現(xiàn)了騰訊開(kāi)發(fā)全球頂尖作品的野心,大量技術(shù)探索值得肯定;但從缺點(diǎn)看,有測(cè)試玩家反饋,游戲自身的優(yōu)化程度一般,卡頓頻出,有明顯的半成品痕跡。
騰訊IEG副總裁馬曉軼曾在接受公開(kāi)采訪時(shí)表示,騰訊游戲?qū)ψ陨怼按蠖粡?qiáng)”的劣勢(shì)同樣清楚。顯然,騰訊的3A探索將是一段漫長(zhǎng)的追趕過(guò)程。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的開(kāi)發(fā)商是騰訊天美J6工作室,擁有寶可夢(mèng)公司對(duì)這一全球頂尖IP的正版授權(quán),同樣在海外有廣泛的用戶口碑。同時(shí),產(chǎn)品本身支持移動(dòng)和Switch雙端,代表了騰訊在受《原神》影響后對(duì)多端互通產(chǎn)品的探索。此次騰訊進(jìn)口版號(hào)中,《無(wú)畏契約》是大王,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》就是小王。
但對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),盡管《寶可夢(mèng)大集結(jié)》和《王者榮耀》同樣是Moba類(lèi)移動(dòng)游戲,且IP影響力巨大,但要復(fù)刻《王者榮耀》的市場(chǎng)影響力,沒(méi)有哪個(gè)產(chǎn)品比《無(wú)畏契約》機(jī)會(huì)更大。
《無(wú)畏契約》端游的市場(chǎng)影響力已無(wú)須贅述。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),更重要的不是《無(wú)畏契約》端游的國(guó)服版號(hào)本身,而是《無(wú)畏契約》作為端游,未來(lái)在全球市場(chǎng)的移動(dòng)化機(jī)遇。
眾所周知的是,騰訊將《英雄聯(lián)盟》移植到移動(dòng)端才有《王者榮耀》,并一舉奠定了騰訊在手游時(shí)代的絕對(duì)霸主地位。但騰訊的一個(gè)重大失誤是,《王者榮耀》基本是一款面向國(guó)內(nèi)立項(xiàng)的產(chǎn)品,在海外沒(méi)有形成影響力,等到Riot Games自研的《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)布時(shí),moba手游的時(shí)間窗口已經(jīng)關(guān)閉。騰訊錯(cuò)失了全球Moba手游市場(chǎng)的關(guān)鍵機(jī)遇。
而《無(wú)畏契約》已經(jīng)在海外市場(chǎng)打響口碑,如何做好《無(wú)畏契約》的國(guó)服運(yùn)營(yíng),并與Riot Games協(xié)調(diào)同步移動(dòng)版的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,做好全球立項(xiàng),把手游打出來(lái),將成為騰訊游戲未來(lái)的勝負(fù)手。
對(duì)當(dāng)前內(nèi)憂外患,增長(zhǎng)乏力的騰訊游戲來(lái)說(shuō),這是舉足輕重的關(guān)鍵一仗,不容有失。