文|極客電影
《阿凡達(dá):水之道》上映一周,你看了嗎?
據(jù)悉,本片制作成本超過4.5億美元。按193分鐘的片長(zhǎng)來算,每分鐘制作費(fèi)是233萬美元——也就是說,大銀幕上的每一秒,都要燒掉將近4萬美元!
一眼萬金,還是美金。
所以我們一直推薦大家找個(gè)最大的銀幕、最高配的影院來欣賞《阿凡達(dá)2》,否則真的有點(diǎn)暴殄天物。
△ IMAX3D版本是《阿凡達(dá)2》絕配,有條件可選48幀激光版本
你有沒有想過,這些制作費(fèi)究竟花到哪里了?
如此天價(jià)的電影,在看的時(shí)候我最該留意哪些場(chǎng)景、哪些細(xì)節(jié)?
這些錢花得值嗎?好萊塢電影公司為什么會(huì)“一擲千金”給電影人做這樣的大片?難道就因?yàn)閷?dǎo)演是“卡神”嗎?
今天這篇文章,讓你一文讀懂《阿凡達(dá):水之道》的“燒錢之道”。
水下動(dòng)作捕捉
與“實(shí)拍狂魔”諾蘭不同,在卡梅隆眼中,影視的未來是計(jì)算機(jī)虛擬出來的。
他一直堅(jiān)信、并且不斷踐行著用計(jì)算機(jī)影像仿真技術(shù)在大銀幕上“虛構(gòu)”出一個(gè)“真實(shí)”的世界。
△ 美麗的潘多拉星
卡梅隆心懷潘多拉星的故事,心心念念等到2000年以后技術(shù)成熟,才把《阿凡達(dá)》首次用“真人表演動(dòng)作捕捉+計(jì)算機(jī)渲染”的方式搬上大銀幕。
△ 《阿凡達(dá)2》幕后
負(fù)責(zé)動(dòng)捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)的維塔數(shù)碼,我們也不陌生。
維塔在《指環(huán)王》和《猩球崛起》系列影片中把這套技術(shù)鍛煉得爐火純青,然后通過《阿凡達(dá)》把整個(gè)解決方案發(fā)揮到極致。
△ 《猩球崛起》系列中的“凱撒”
《阿凡達(dá)》埋下了“表演捕捉”、“虛擬制作”、“實(shí)時(shí)渲染”等多個(gè)趨勢(shì)性影視制作技術(shù)的種子;影片票房的巨大成功也極大地鼓勵(lì)了好萊塢對(duì)技術(shù)的探索。
前幾年卡梅隆監(jiān)制的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,真人面部的表演捕捉,從硬件設(shè)備到最終效果,已經(jīng)有了明顯的升級(jí)。
△ 《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》(2019)
《阿凡達(dá)2》的面部表演捕捉在《阿麗塔》技術(shù)上再次迭代,精致程度和12年前的《阿凡達(dá)》相比已經(jīng)不能同日而語。
△ 新一代面部表演捕捉設(shè)備(下圖)肉眼可見地比之前(上圖)有了升級(jí)
這還不是重點(diǎn),這次最燒錢的地方是——水下動(dòng)作捕捉!
史無前例,全球首次!
過去即便是好萊塢“巨制大片”,水下鏡頭都是先“干拍”、然后再用CG來補(bǔ)上水的效果。
△ 扎克·施耐德導(dǎo)演在社交平臺(tái)上揭秘《海王》“干拍”花絮
前作《阿凡達(dá)》結(jié)尾有一段杰克落水的鏡頭,也是這么拍出來的。
續(xù)作籌備期,為了在后期讓CG動(dòng)畫師獲得更精準(zhǔn)的動(dòng)作和表演捕捉數(shù)據(jù)、以呈現(xiàn)更逼真的CG效果,卡梅隆提出要“實(shí)拍水”。大家當(dāng)場(chǎng)傻眼,覺得不可能。
“極客精神”,就是挑戰(zhàn)技術(shù)上的不可能。
卡梅隆在影棚里建了座可容納90萬加侖(約3400立方米)水的大水箱,盡可能真實(shí)地模擬海底生態(tài),還原洋流動(dòng)態(tài)。
△ 影棚里的大水箱
所有演員都經(jīng)歷了專業(yè)潛水訓(xùn)練,因?yàn)橄喈?dāng)多戲份都在水下完成。
△ 主演凱特·溫斯萊特水下憋氣7分15秒,刷新了當(dāng)年湯姆·克魯斯為了拍攝《碟中諜5》憋氣6分半鐘的紀(jì)錄
為了呈現(xiàn)納威水族部落居民的水下力與美,劇組為演員們特別打造了一套“水下動(dòng)力動(dòng)捕服”,提升水下運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。
△ 水下動(dòng)捕服的“尾巴”能幫助塑造潘多拉星居民獨(dú)特的泳姿
幾十臺(tái)定制的水下滑板,被采購用于模擬潘多拉星海洋生物的動(dòng)態(tài)。
△ 水下生物是“活”的
拍攝環(huán)境中,水上和水下都架設(shè)了動(dòng)捕攝像設(shè)備。
△ 水桁架上布滿了動(dòng)捕攝像頭
因?yàn)樗嬗小扮R面”效應(yīng),會(huì)嚴(yán)重干擾動(dòng)捕攝像頭精確捕捉動(dòng)作信息;
劇組用大量乒乓球改成的白球鋪到水面上,這層不透光球體既能“化解”鏡面效應(yīng),又能讓紅外動(dòng)捕攝像頭捕捉到演員的表演;
最重要的,如果哪個(gè)演員在水下憋不住了需要換氣,Ta可以瞬間從這些輕巧的小球中穿出水面,保證了演員的安全。(聰明?。?/p>
△ 水面浮著一層“白球”
現(xiàn)場(chǎng)照片中,我們看到演員頭部都配備了表演捕捉設(shè)備——所以憋著氣的同時(shí)展現(xiàn)演技,這一切都是來真的。
“發(fā)明”便攜式3D攝影機(jī)
我們知道,在拍攝第一部《阿凡達(dá)》時(shí),卡梅隆團(tuán)隊(duì)與索尼合作“發(fā)明”了既能拍電影級(jí)3D畫面、又能連接動(dòng)捕和虛擬拍攝設(shè)備的攝像系統(tǒng)——Fusion 3D攝像機(jī)。
它由兩個(gè)索尼F950攝影機(jī)組成,通過分束器同時(shí)拍攝左右眼畫面。
△ “雖然看著有點(diǎn)丑,但拍3D電影咱們實(shí)用?。 ?/p>
由Fusion拍攝出來的“原生雙眼畫面”,生動(dòng)模擬了人眼對(duì)景深與對(duì)焦的感知,從而獲得更加逼真自然的立體3D視覺效果,這個(gè)大家有目共睹。
而這次,F(xiàn)usion 3D拍攝系統(tǒng)再次升級(jí),而且還有了獨(dú)一無二的“水下3D拍攝”解決方案。
新攝影機(jī)依然基于兩臺(tái)SONY Venice攝影機(jī)打造,此次升級(jí)有兩大亮點(diǎn):
第一,把 主影像傳感器 與 攝影機(jī)身 分離,兩者由長(zhǎng)達(dá)12米的線連接。
△ 模塊分離
導(dǎo)演和攝影師就能輕松手持影像傳感器拍攝,不用同時(shí)扛著笨重的攝影機(jī)身作業(yè)。
△ 導(dǎo)演手持拍攝倍兒輕松,沉甸甸的機(jī)身有人扛
第二,卡梅隆為“水下3D拍攝”找到了Fusion攝影機(jī)的“兄弟”——Pawel Achtel的“次世代3D攝影系統(tǒng) DeepX 3D”。
它搭載了Nikonos水下專用鏡頭,通過水下分束器同時(shí)拍攝左右眼原生畫面,而且解決了水下畫面扭曲、色差、清晰度等問題,能拍攝電影級(jí)高分辨率3D畫面。
△ Nikonos水下專用鏡頭
這里有個(gè)小插曲:
剛用DeepX 3D系統(tǒng)水下拍攝時(shí),卡梅隆團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)畫面總被成堆的泡泡干擾,后來攝影師在鏡頭上使用柯達(dá) Photo-Flo才解決了這個(gè)問題。
在順手工具的加持下,絕美的水上水下3D、8K影像才得以誕生。
“科研級(jí)”CG制作
最低調(diào)的“炫技”,莫過于“你覺得一切都更逼真自然了,卻又好像說不出哪兒有了變化”。
我們就說兩個(gè)《阿凡達(dá)2》在CG制作上的“魔鬼細(xì)節(jié)”,讓你感知到經(jīng)費(fèi)的去向。
“臉部特寫”是最見CG功力的地方,而“眼睛是心靈之窗”——如果你感到這次的納威人更生動(dòng)鮮活,因?yàn)樗麄兊难劬镉泄狻?/p>
△ 《阿凡達(dá):水之道》
還記得同樣是維塔數(shù)碼打造的“阿麗塔”嗎?她的瞳孔內(nèi)含830萬個(gè)多邊形,專門的算法能根據(jù)角色情緒變化和光源不同,讓瞳孔會(huì)產(chǎn)生不同細(xì)膩的變化——這樣人物就具備了靈動(dòng)的“眼神”。
△ 《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》
這已經(jīng)是幾年前的技術(shù)。納威人眼中的“眼神光”,包含的多邊形只會(huì)更多、背后技術(shù)只會(huì)更加驚人。
當(dāng)年“阿麗塔”專屬特效制作團(tuán)隊(duì)超過800人,渲染電影啟用了3萬臺(tái)電腦,渲染總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到4.32億小時(shí)——沒錯(cuò),計(jì)算小時(shí)的單位是“億”。
《阿凡達(dá)2》渲染對(duì)算力的要求只會(huì)更高,渲染工作量難以想象。
除了“勞力”,CG更需要“技術(shù)含量”,時(shí)不時(shí)的就得“搞科研”。
《阿凡達(dá)2》自然有大量“水”和“各類材質(zhì)浸水”相關(guān)CG效果呈現(xiàn),巧的是,2019年起,維塔數(shù)碼開始申請(qǐng)多個(gè)與“水”有關(guān)的計(jì)算機(jī)影像專利。
這場(chǎng)杰克在水中訓(xùn)練坐騎的戲,布料材質(zhì)被水打濕的狀態(tài)就值得一個(gè)專利!
△ 低調(diào)“炫技”,彰顯功力的布料浸水效果
△ 維塔數(shù)碼為浸水效果實(shí)現(xiàn)技術(shù)注冊(cè)了專利
另外頭發(fā)入水、發(fā)絲被水浸濕后的狀態(tài)算法,背后有多篇計(jì)算機(jī)影像技術(shù)論文支撐。
小到身體發(fā)膚,大到場(chǎng)景光影,《阿凡達(dá)2》就像是整個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)真的去到潘多拉星拍出來的,這背后全是技術(shù)含量!
站在“阿凡達(dá)”項(xiàng)目的肩膀上,整個(gè)影視行業(yè)的CG技術(shù)再次升級(jí)迭代,我們未來也能看到更驚人的CG效果了!
除了上述革命性突破,《阿凡達(dá)2》在影院放映技術(shù)上還首次嘗試了“可變幀率”(Variable Frame Rate):
影片在激烈動(dòng)作場(chǎng)面時(shí),幀率會(huì)升高成48幀,這樣做能去掉24幀時(shí)的“顫動(dòng)”,畫面動(dòng)態(tài)更利落;其余舒緩的畫面都是24幀。
不論你是否接受,我們都該佩服卡梅隆“勇于嘗試”的態(tài)度。
說了這么多,用導(dǎo)演自己的一句話總結(jié):
每一幀都為更大的銀幕、更高的分辨率、更有沉浸感的3D效果而打造!