正在閱讀:

網(wǎng)易游戲天命難知

掃一掃下載界面新聞APP

網(wǎng)易游戲天命難知

段永平把丁磊送上首富交椅,卻終究沒有陪他走到最后。

文|新立場

學生時代的丁磊并不是個傳統(tǒng)意義上循規(guī)蹈矩的好學生,這點特質從其后來毅然砸掉“鐵飯碗”,南漂創(chuàng)業(yè),也不難看出。

2001年,彼時互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,網(wǎng)易股價一路下跌,直至摘牌。在其30歲生日的當天,“而立”之年的丁磊被董事會聲討了近五個小時,徹夜買醉成了他那段時間唯一的排遣方式。有員工去辦離職手續(xù),他一邊抱著紙簍吐,一邊發(fā)狠道:你們都太小看丁磊了。

好在有貴人段永平的投資,才幫助丁磊撐過那段最難熬的時光。八年后,意氣風發(fā)的丁磊順利拿下暴雪游戲在中國的代理權,時年38歲他在接受采訪時坦然說自己已經(jīng)能做到“不惑”——“我年紀輕輕就經(jīng)歷那么多,怎么也得比同齡人成熟兩歲吧”。

段永平把丁磊送上首富交椅,卻終究沒有陪他走到最后。2018年他賣掉手中所有網(wǎng)易的股份,揮一揮衣袖,只留一句“丁磊就是個大孩子,那么多錢放他手里不放心”飄蕩在風中。而現(xiàn)如今邁入“天命”之年的丁磊,卻再說不出像當年那樣的豪言壯語。

網(wǎng)易老矣,尚能飯否

作為一家一路篳路藍縷過來的老企業(yè),網(wǎng)易已在互聯(lián)網(wǎng)領域摸爬滾打25年,旗下業(yè)務也是日益繁雜:游戲、音樂、電商、教育、社交、廣告等各方面都有布局。

2019 年時丁磊曾大肆宣揚網(wǎng)易 “游戲、電商、教育、音樂” 四大戰(zhàn)略車輪,然而僅半年,電商大頭——網(wǎng)易考拉賣身阿里,教育業(yè)務被整合至網(wǎng)易有道單獨上市。時至今日,取而代之反映在財報上已變成了“游戲、網(wǎng)易有道、云音樂、創(chuàng)新業(yè)務”四大板塊。

 據(jù)財報顯示,2022年Q3網(wǎng)易凈收入244億元,同比增長10.1%;凈利潤為67 億元,同比大增109%。單從數(shù)據(jù)看,網(wǎng)易的表現(xiàn)確實可圈可點,然而由于宏觀政策以及版權問題,網(wǎng)易有道和云音樂作為典型增收不增利業(yè)務,連年虧損,導致營收支柱的游戲業(yè)務常年承壓,失血程度日益加大。

2022年Q3,網(wǎng)易游戲營收占比約為76.6%,去年同期則為71.6%。與之相對,2022年Q3,騰訊營收1401億元,游戲收入約為429億元,僅占比30.6%,遠低于網(wǎng)易。外界對騰訊素有刻板印象,殊不知網(wǎng)易的游戲屬性才更突出,相較“互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”的泛指,用“游戲公司”的頭銜來界定網(wǎng)易似乎更為妥貼,甚至還有溢出。

在Q3財報發(fā)布的半日前,一封來自暴雪的“分手信”又給其游戲業(yè)務蒙上一層陰翳:由于同網(wǎng)易的現(xiàn)有協(xié)議將在2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。至于這對“相濡以沫”了14年的搭檔為何會走向陌路,雙方倒是各執(zhí)一詞,但無不傳遞出一個共同信息:對方對自己并不重要。

但實際情況卻是,代理暴雪的收入幾乎占據(jù)網(wǎng)易代理游戲收入的八成,若拋開暴雪旗下產(chǎn)品,除《我的世界》《游戲王:決斗鏈接》《光遇》這三款老游戲外,網(wǎng)易幾乎再沒可以拿的出手的代理游戲?!皼]有”代理版圖,只剩下自研游戲的業(yè)務,網(wǎng)易還能雄踞游戲行業(yè)第二,還是一家全面的游戲公司嗎?

實際上,此番分手,網(wǎng)易的損失也的確不小,至少包含:幾十億的現(xiàn)金收入、豐富的IP矩陣以及企業(yè)的公信力。即便網(wǎng)易在財報中刻意強調“代理暴雪帶來的收益在收入、利潤貢獻比均為較低的個位數(shù)”,投資人也并不買賬。解約的靴子甫一落地,網(wǎng)易港股股價當天就應聲跳水,一路跌超16%,市值蒸發(fā)近500億。

雖然游戲代理已逐漸式微,自研游戲成為行業(yè)角逐重點,但如今的游戲行業(yè)早已不是當初的一片藍海,即便網(wǎng)易以超80%自研游戲比例傲視群雄,卻仍不可撼動騰訊游戲龍頭霸主地位,而面對米哈游等后起之秀的步步緊逼,自研游戲顯得越來越力不從心。

更何況如今又廢代理武功,痛失戰(zhàn)略點;自研游戲又走不出舒適圈,困于舊有IP,旗下新游后繼無力,青黃不接;游戲出海,投資不斐,收獲平平。網(wǎng)易這些年雖一直在努力緊跟行業(yè)不至于掉隊,但終究還是老了,始終沒有什么有力的動作,甚至可以說是邁起了“老碎步”。

老牌游戲扛起大旗

之前坊間一直戲稱中國只有三家游戲公司:騰訊、網(wǎng)易以及其他。

從2022年Q3財報來看,網(wǎng)易游戲及相關增值服務凈收入為 187 億元,同比增長 9.1%,如果忽略統(tǒng)計口徑的調整,Q3網(wǎng)易在線游戲業(yè)務營收也仍有174億元,同比增長9.3%,環(huán)比增長3.6%,暫時止住之前環(huán)比兩連降的頹勢。

從營收構成來看,移動端手游依然是其支柱,占據(jù)在線游戲凈收入的68.6%,其中《暗黑破壞神:不朽》手游在發(fā)行5個月后為暴雪和網(wǎng)易賺取了超3億美元。在端游方面,尤其是《夢幻西游》系列的長線運營實力和業(yè)績表現(xiàn)令業(yè)界矚目,有行業(yè)內(nèi)人士透露,僅《夢幻西游》一款游戲就給網(wǎng)易帶來接近200億的年營收。

高營收硬幣的另一面,是網(wǎng)易一直在超額壓榨“西游”系列的剩余價值,自其系列推出以來,網(wǎng)易幾乎吃盡了回合制 MMO 游戲和西游題材 IP 的紅利。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《夢幻西游》手游的流水占比大約占了網(wǎng)易整體手游流水的 20%,今年6月份,《夢幻西游》手游在ios渠道日均流水高達122萬美元,與之相對《原神》的日均流水也僅為125萬美元。

作為高ARPU,低MAU的代表,老牌游戲雖然能夠撐起營收的大旗,卻很難扛起拉新的重任。

反觀網(wǎng)易近幾年的新游,可以說是后繼無力,不求能夠做到類似《王者榮耀》的長尾效應,實際卻是自2016年《陰陽師》后,“畫面精良,玩家氪金、迅速退場”的尷尬循環(huán)便幾乎成為其每一款新游的夙命。以《哈利波特:魔法覺醒》為例,根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),自去年9月上線,首月便突破了600萬下載量,流水高達23億元,而如今剛滿一年,網(wǎng)易便在財報刻意繞開,只在海外市場推出計劃中一筆帶過。

截至發(fā)稿,在蘋果App Store暢銷游戲TOP 30的榜單中,網(wǎng)易有六款游戲入選,分別為《夢幻西游》、《暗黑破壞神:不朽》、《率土之濱 》、《無盡的拉格朗日》、《第五人格》和《光遇》,其中只有《暗黑破壞神:不朽》和《無盡的拉格朗日》兩款是最近兩年內(nèi)上線的游戲。

但實際上網(wǎng)易這兩年新游研發(fā)又偏保守,沒有大踏步,只有小碎步,雖然是動作頻頻,無奈通常是作為跟隨者出現(xiàn),趁著當時的游戲風向賺一波快錢,例如大火MOBA類游戲,網(wǎng)易9年間便做了13款。華文游戲CEO孫韜曾發(fā)文稱:“眼光狹隘、不懂布局、急著推產(chǎn)品的都很幼稚。網(wǎng)易就是這樣,能力、悟性、氣量都比騰訊差遠了,網(wǎng)易沒得比”。而從網(wǎng)易離職的《夢幻西游》之父吳云洋,也在博客給出類似的評價:“有時,我對公司挺失望的。在我看來,它封閉,缺乏遠見,太著意于眼前的利益”。

當然網(wǎng)易游戲產(chǎn)品的青黃不接,一定程度上也是由于之前游戲版號限發(fā)的緣故,但網(wǎng)易對于IP過于依賴確是不爭的事實。過高的投入回報比,使得網(wǎng)易患上老IP依賴癥,新游研發(fā)陷入舒適區(qū),無法自拔。

用IP做游戲本身無可厚非,但有了IP做基礎后,還愿不愿意認真做游戲才是關鍵所在。2018年5月20日,在網(wǎng)易游戲的年度發(fā)布會上,面對《逆水寒》的滑鐵盧,丁磊就曾破口大罵制作團隊:“四年時間,給你們好幾億的經(jīng)費,你們是不是給我做了一個假游戲”。

很難說網(wǎng)易游戲到今天的局面,丁磊是否負有直接責任。最開始丁磊就因不看好移動端游戲的前景,慢人一步,而后又改口稱:最在意用戶體驗,需在合適的時機才切入手游。網(wǎng)易的前員工、雪球CEO方三文也曾爆料:有一次丁磊跑到辦公室對開發(fā)人員指手劃腳,網(wǎng)易COO詹鐘暉很冷靜地對開發(fā)人員說“別聽他的,他不懂”。

但顯然市場已經(jīng)不會再給丁磊那么多的機會去試錯,2022年11月初,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)報告(2022)》中,網(wǎng)易位列第15名,米哈游則位列13名,僅次于騰訊,將網(wǎng)易從游戲行業(yè)第二的位置拉下馬來。在此前一年的榜單,網(wǎng)易還名列第8,米哈游僅排名23,遠遠甩開后者。

好在根據(jù)11月的第六批游戲版號公示,網(wǎng)易出版運營的《大話西游:歸來》拿下了其今年的第二個游戲版號。但顯然這又是對“西游”IP價值的一次榨取,而且版權號的重啟也并不完全意味游戲行業(yè)鐐銬的解除,面對如此上下承壓的局面,出?!獙W(wǎng)易來說不失為一個好出路。

投資野望,出海困局

從市場規(guī)模上來看,2021 年全球游戲市場收入規(guī)模達1800億美元,中國游戲收入規(guī)模才 2965億元,毫無疑問,海外市場是一片更為廣闊的藍海。

在網(wǎng)易2022年Q1的業(yè)績會上,丁磊立了一個Flag:“目前網(wǎng)易海外營收占比在10%以上,未來我們希望海外市場占比能達到40%~50%”,之前的財報會議丁磊雖也曾多次提到要加速海外游戲業(yè)務,但像這樣具體量化指標還是第一次。

而在半年后Q3的電話會議上,丁磊又提出網(wǎng)易游戲出海要兩條腿走路:第一、自研游戲走到海外市場,比如過去的《第五人格》、《荒野行動》;第二,要通過投資海外游戲工作室,合作開發(fā)游戲作品。

雖然口號喊的響亮,但從其營收的數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易的出海表現(xiàn)卻不盡如人意,根據(jù)data.ai上半年公布的海外營收榜單,網(wǎng)易僅為第六名,不及騰訊、米哈游,甚至位于趣加、莉莉絲、三七互娛之后。

而產(chǎn)生這種差距的主要原因主要為兩點:

一是網(wǎng)易旗下缺少爆款的產(chǎn)品:騰訊有《絕地求生》,米哈游有《原神》,莉莉絲有《萬國覺醒》,趣加有《State of Survival》,三七互娛有《Puzzles & Survival》,網(wǎng)易之前明顯缺少與其對標的產(chǎn)品,不過此番隨著《暗黑破壞神:不朽》的上線,或許能一改頹勢。

?二是網(wǎng)易出海過于依賴單一市場:憑借《陰陽師》《荒野行動》等產(chǎn)品在日本的成功,網(wǎng)易逐漸陷入出海舒適圈。據(jù)財報顯示,2021年,僅日本一地就為其貢獻了75.5%的海外自主發(fā)行流水。而在海外最大北美市場,網(wǎng)易的表現(xiàn)卻乏善可陳。

另一方面,網(wǎng)易的出海步子過于保守,依賴IP的網(wǎng)易還是傾向于選擇通過同知名IP合作,來觸達玩家,比如此前與《指環(huán)王》合作推出《The Lord of the Rings: Rise to War》、與漫威合作《漫威對決》等游戲,然而卻并未在增收側帶來多大助力。

主要原因就是影視IP的授權過于泛濫導致市面上同類競品較多,雖然游戲IP可以避免這個問題,但是小眾游戲IP往往會因為傳識度低而導致產(chǎn)品高開低走。例如2022年4月28日,網(wǎng)易在日本推出了《黎明殺機》手游,甫一上線,該游戲就占據(jù)日本iOS區(qū)游戲榜Top 5的位置,但截至目前,又已經(jīng)排名百名開外。

而此次與暴雪解約,使得網(wǎng)易本就不富裕的IP庫更加雪上加霜,從《暗黑破壞神:不朽》2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的成績來看,暴雪旗下的IP手游化依然有不小的商業(yè)價值,但隨著二者關系的破裂,未來彼此合作的機會可能愈發(fā)渺茫。

所以于網(wǎng)易而言,相較于吃力不討好的自研IP,直接選擇投資扎根當?shù)氐挠螒蜷_發(fā)工作室,顯然更具性價比:2019年,網(wǎng)易投資《黎明殺機》開發(fā)商Behavior Interactive;同年11月,在加拿大蒙特利爾開設游戲工作室,負責美國市場《永劫無間》發(fā)行;2021年,收購草蜢工作室;2022年5月5日,成立首家美國游戲工作室Jackalope Games;3個月后,收購法國游戲開發(fā)商Quantic Dream。

不同于騰訊的財大氣粗,近乎千億的海外投資,網(wǎng)易游戲在海外雖然動作頻頻,卻鮮有“大手筆”操作。根據(jù)有飯研究的統(tǒng)計數(shù)據(jù),自2007年算起,網(wǎng)易共進行了49次游戲投資,海外拿走了90%的投資份額,單筆最高金額不過2億美元。

然而,對于網(wǎng)易而言,“一人之下”的盛世謠言,已快要不攻自破。近幾年來,上?!八男↓垺?、字節(jié)、B站等新興游戲廠商都在瞄準出海蛋糕,沐瞳科技、友塔游戲、殼木游戲等也開始帶著新品進軍美國市場,對網(wǎng)易游戲在美布局構成威脅。尤其是字節(jié)麾下沐瞳科技旗下的《無盡對決》已經(jīng)是東南亞的超級國民游戲,堪比《王者榮耀》在國內(nèi)市場地位。

如何在穩(wěn)住國內(nèi)現(xiàn)有的基本盤的同時,找到新的出海增量,對于目前的網(wǎng)易來說,迫在眉睫。

寫在最后

吳曉波早年在做客《鏗鏘三人行》時公開表示:在他采訪過的科技大佬中,幾乎沒有一個是快樂的,只有丁磊除外。

自1997年創(chuàng)辦網(wǎng)易,到2000年納斯達克掛牌上市,簇擁鮮花掌聲,丁磊用了三年;2002年西游取“金”,股價從年初的0.95美元,暴漲至2003年的70美元高位,丁磊從白手起家,到成功登頂中國首富,僅用了六年。

縱覽中國互聯(lián)網(wǎng)歷史,網(wǎng)易幾乎把握住了每一個關鍵點——中國最早一批納斯達克上市的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);轉型門戶后又最早發(fā)現(xiàn)了短信的增值價值,開創(chuàng)了中國互聯(lián)網(wǎng)盈利新模式,因而度過互聯(lián)網(wǎng)寒冬;最早進軍網(wǎng)游業(yè),引導了中國網(wǎng)絡和游戲業(yè)的新浪潮……毫無疑問,網(wǎng)易這一路走的足夠“幸運”,迄今為止,丁磊的每一步都剛好踏在互聯(lián)網(wǎng)浪潮的風口之上。

然而,江湖永遠有兒女,山河未必留故人。做游戲就像逆水行舟,不進則退,誰都不會例外。日前,由米哈游CEO蔡浩宇親自帶隊的游戲項目Project SH宣布解散,"Fail fast,learn fast",是米哈游在內(nèi)部信中的原話,也是整個游戲行業(yè)做產(chǎn)品的縮影。

市場不會給某一家企業(yè)一直當老二的機會,而丁磊和網(wǎng)易已經(jīng)老了,當初入行更晚的騰訊如今已把網(wǎng)易遠遠甩在身后。不知道當年意氣風發(fā)的丁磊,在獨處時是否會感嘆一句:天命難知,網(wǎng)易不易。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

丁磊

  • 丁磊接手華人運通自動駕駛旗下公司
  • 丁磊痛下決心,必須種草

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

網(wǎng)易游戲天命難知

段永平把丁磊送上首富交椅,卻終究沒有陪他走到最后。

文|新立場

學生時代的丁磊并不是個傳統(tǒng)意義上循規(guī)蹈矩的好學生,這點特質從其后來毅然砸掉“鐵飯碗”,南漂創(chuàng)業(yè),也不難看出。

2001年,彼時互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,網(wǎng)易股價一路下跌,直至摘牌。在其30歲生日的當天,“而立”之年的丁磊被董事會聲討了近五個小時,徹夜買醉成了他那段時間唯一的排遣方式。有員工去辦離職手續(xù),他一邊抱著紙簍吐,一邊發(fā)狠道:你們都太小看丁磊了。

好在有貴人段永平的投資,才幫助丁磊撐過那段最難熬的時光。八年后,意氣風發(fā)的丁磊順利拿下暴雪游戲在中國的代理權,時年38歲他在接受采訪時坦然說自己已經(jīng)能做到“不惑”——“我年紀輕輕就經(jīng)歷那么多,怎么也得比同齡人成熟兩歲吧”。

段永平把丁磊送上首富交椅,卻終究沒有陪他走到最后。2018年他賣掉手中所有網(wǎng)易的股份,揮一揮衣袖,只留一句“丁磊就是個大孩子,那么多錢放他手里不放心”飄蕩在風中。而現(xiàn)如今邁入“天命”之年的丁磊,卻再說不出像當年那樣的豪言壯語。

網(wǎng)易老矣,尚能飯否

作為一家一路篳路藍縷過來的老企業(yè),網(wǎng)易已在互聯(lián)網(wǎng)領域摸爬滾打25年,旗下業(yè)務也是日益繁雜:游戲、音樂、電商、教育、社交、廣告等各方面都有布局。

2019 年時丁磊曾大肆宣揚網(wǎng)易 “游戲、電商、教育、音樂” 四大戰(zhàn)略車輪,然而僅半年,電商大頭——網(wǎng)易考拉賣身阿里,教育業(yè)務被整合至網(wǎng)易有道單獨上市。時至今日,取而代之反映在財報上已變成了“游戲、網(wǎng)易有道、云音樂、創(chuàng)新業(yè)務”四大板塊。

 據(jù)財報顯示,2022年Q3網(wǎng)易凈收入244億元,同比增長10.1%;凈利潤為67 億元,同比大增109%。單從數(shù)據(jù)看,網(wǎng)易的表現(xiàn)確實可圈可點,然而由于宏觀政策以及版權問題,網(wǎng)易有道和云音樂作為典型增收不增利業(yè)務,連年虧損,導致營收支柱的游戲業(yè)務常年承壓,失血程度日益加大。

2022年Q3,網(wǎng)易游戲營收占比約為76.6%,去年同期則為71.6%。與之相對,2022年Q3,騰訊營收1401億元,游戲收入約為429億元,僅占比30.6%,遠低于網(wǎng)易。外界對騰訊素有刻板印象,殊不知網(wǎng)易的游戲屬性才更突出,相較“互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”的泛指,用“游戲公司”的頭銜來界定網(wǎng)易似乎更為妥貼,甚至還有溢出。

在Q3財報發(fā)布的半日前,一封來自暴雪的“分手信”又給其游戲業(yè)務蒙上一層陰翳:由于同網(wǎng)易的現(xiàn)有協(xié)議將在2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。至于這對“相濡以沫”了14年的搭檔為何會走向陌路,雙方倒是各執(zhí)一詞,但無不傳遞出一個共同信息:對方對自己并不重要。

但實際情況卻是,代理暴雪的收入幾乎占據(jù)網(wǎng)易代理游戲收入的八成,若拋開暴雪旗下產(chǎn)品,除《我的世界》《游戲王:決斗鏈接》《光遇》這三款老游戲外,網(wǎng)易幾乎再沒可以拿的出手的代理游戲。“沒有”代理版圖,只剩下自研游戲的業(yè)務,網(wǎng)易還能雄踞游戲行業(yè)第二,還是一家全面的游戲公司嗎?

實際上,此番分手,網(wǎng)易的損失也的確不小,至少包含:幾十億的現(xiàn)金收入、豐富的IP矩陣以及企業(yè)的公信力。即便網(wǎng)易在財報中刻意強調“代理暴雪帶來的收益在收入、利潤貢獻比均為較低的個位數(shù)”,投資人也并不買賬。解約的靴子甫一落地,網(wǎng)易港股股價當天就應聲跳水,一路跌超16%,市值蒸發(fā)近500億。

雖然游戲代理已逐漸式微,自研游戲成為行業(yè)角逐重點,但如今的游戲行業(yè)早已不是當初的一片藍海,即便網(wǎng)易以超80%自研游戲比例傲視群雄,卻仍不可撼動騰訊游戲龍頭霸主地位,而面對米哈游等后起之秀的步步緊逼,自研游戲顯得越來越力不從心。

更何況如今又廢代理武功,痛失戰(zhàn)略點;自研游戲又走不出舒適圈,困于舊有IP,旗下新游后繼無力,青黃不接;游戲出海,投資不斐,收獲平平。網(wǎng)易這些年雖一直在努力緊跟行業(yè)不至于掉隊,但終究還是老了,始終沒有什么有力的動作,甚至可以說是邁起了“老碎步”。

老牌游戲扛起大旗

之前坊間一直戲稱中國只有三家游戲公司:騰訊、網(wǎng)易以及其他。

從2022年Q3財報來看,網(wǎng)易游戲及相關增值服務凈收入為 187 億元,同比增長 9.1%,如果忽略統(tǒng)計口徑的調整,Q3網(wǎng)易在線游戲業(yè)務營收也仍有174億元,同比增長9.3%,環(huán)比增長3.6%,暫時止住之前環(huán)比兩連降的頹勢。

從營收構成來看,移動端手游依然是其支柱,占據(jù)在線游戲凈收入的68.6%,其中《暗黑破壞神:不朽》手游在發(fā)行5個月后為暴雪和網(wǎng)易賺取了超3億美元。在端游方面,尤其是《夢幻西游》系列的長線運營實力和業(yè)績表現(xiàn)令業(yè)界矚目,有行業(yè)內(nèi)人士透露,僅《夢幻西游》一款游戲就給網(wǎng)易帶來接近200億的年營收。

高營收硬幣的另一面,是網(wǎng)易一直在超額壓榨“西游”系列的剩余價值,自其系列推出以來,網(wǎng)易幾乎吃盡了回合制 MMO 游戲和西游題材 IP 的紅利。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《夢幻西游》手游的流水占比大約占了網(wǎng)易整體手游流水的 20%,今年6月份,《夢幻西游》手游在ios渠道日均流水高達122萬美元,與之相對《原神》的日均流水也僅為125萬美元。

作為高ARPU,低MAU的代表,老牌游戲雖然能夠撐起營收的大旗,卻很難扛起拉新的重任。

反觀網(wǎng)易近幾年的新游,可以說是后繼無力,不求能夠做到類似《王者榮耀》的長尾效應,實際卻是自2016年《陰陽師》后,“畫面精良,玩家氪金、迅速退場”的尷尬循環(huán)便幾乎成為其每一款新游的夙命。以《哈利波特:魔法覺醒》為例,根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),自去年9月上線,首月便突破了600萬下載量,流水高達23億元,而如今剛滿一年,網(wǎng)易便在財報刻意繞開,只在海外市場推出計劃中一筆帶過。

截至發(fā)稿,在蘋果App Store暢銷游戲TOP 30的榜單中,網(wǎng)易有六款游戲入選,分別為《夢幻西游》、《暗黑破壞神:不朽》、《率土之濱 》、《無盡的拉格朗日》、《第五人格》和《光遇》,其中只有《暗黑破壞神:不朽》和《無盡的拉格朗日》兩款是最近兩年內(nèi)上線的游戲。

但實際上網(wǎng)易這兩年新游研發(fā)又偏保守,沒有大踏步,只有小碎步,雖然是動作頻頻,無奈通常是作為跟隨者出現(xiàn),趁著當時的游戲風向賺一波快錢,例如大火MOBA類游戲,網(wǎng)易9年間便做了13款。華文游戲CEO孫韜曾發(fā)文稱:“眼光狹隘、不懂布局、急著推產(chǎn)品的都很幼稚。網(wǎng)易就是這樣,能力、悟性、氣量都比騰訊差遠了,網(wǎng)易沒得比”。而從網(wǎng)易離職的《夢幻西游》之父吳云洋,也在博客給出類似的評價:“有時,我對公司挺失望的。在我看來,它封閉,缺乏遠見,太著意于眼前的利益”。

當然網(wǎng)易游戲產(chǎn)品的青黃不接,一定程度上也是由于之前游戲版號限發(fā)的緣故,但網(wǎng)易對于IP過于依賴確是不爭的事實。過高的投入回報比,使得網(wǎng)易患上老IP依賴癥,新游研發(fā)陷入舒適區(qū),無法自拔。

用IP做游戲本身無可厚非,但有了IP做基礎后,還愿不愿意認真做游戲才是關鍵所在。2018年5月20日,在網(wǎng)易游戲的年度發(fā)布會上,面對《逆水寒》的滑鐵盧,丁磊就曾破口大罵制作團隊:“四年時間,給你們好幾億的經(jīng)費,你們是不是給我做了一個假游戲”。

很難說網(wǎng)易游戲到今天的局面,丁磊是否負有直接責任。最開始丁磊就因不看好移動端游戲的前景,慢人一步,而后又改口稱:最在意用戶體驗,需在合適的時機才切入手游。網(wǎng)易的前員工、雪球CEO方三文也曾爆料:有一次丁磊跑到辦公室對開發(fā)人員指手劃腳,網(wǎng)易COO詹鐘暉很冷靜地對開發(fā)人員說“別聽他的,他不懂”。

但顯然市場已經(jīng)不會再給丁磊那么多的機會去試錯,2022年11月初,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)報告(2022)》中,網(wǎng)易位列第15名,米哈游則位列13名,僅次于騰訊,將網(wǎng)易從游戲行業(yè)第二的位置拉下馬來。在此前一年的榜單,網(wǎng)易還名列第8,米哈游僅排名23,遠遠甩開后者。

好在根據(jù)11月的第六批游戲版號公示,網(wǎng)易出版運營的《大話西游:歸來》拿下了其今年的第二個游戲版號。但顯然這又是對“西游”IP價值的一次榨取,而且版權號的重啟也并不完全意味游戲行業(yè)鐐銬的解除,面對如此上下承壓的局面,出?!獙W(wǎng)易來說不失為一個好出路。

投資野望,出海困局

從市場規(guī)模上來看,2021 年全球游戲市場收入規(guī)模達1800億美元,中國游戲收入規(guī)模才 2965億元,毫無疑問,海外市場是一片更為廣闊的藍海。

在網(wǎng)易2022年Q1的業(yè)績會上,丁磊立了一個Flag:“目前網(wǎng)易海外營收占比在10%以上,未來我們希望海外市場占比能達到40%~50%”,之前的財報會議丁磊雖也曾多次提到要加速海外游戲業(yè)務,但像這樣具體量化指標還是第一次。

而在半年后Q3的電話會議上,丁磊又提出網(wǎng)易游戲出海要兩條腿走路:第一、自研游戲走到海外市場,比如過去的《第五人格》、《荒野行動》;第二,要通過投資海外游戲工作室,合作開發(fā)游戲作品。

雖然口號喊的響亮,但從其營收的數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易的出海表現(xiàn)卻不盡如人意,根據(jù)data.ai上半年公布的海外營收榜單,網(wǎng)易僅為第六名,不及騰訊、米哈游,甚至位于趣加、莉莉絲、三七互娛之后。

而產(chǎn)生這種差距的主要原因主要為兩點:

一是網(wǎng)易旗下缺少爆款的產(chǎn)品:騰訊有《絕地求生》,米哈游有《原神》,莉莉絲有《萬國覺醒》,趣加有《State of Survival》,三七互娛有《Puzzles & Survival》,網(wǎng)易之前明顯缺少與其對標的產(chǎn)品,不過此番隨著《暗黑破壞神:不朽》的上線,或許能一改頹勢。

?二是網(wǎng)易出海過于依賴單一市場:憑借《陰陽師》《荒野行動》等產(chǎn)品在日本的成功,網(wǎng)易逐漸陷入出海舒適圈。據(jù)財報顯示,2021年,僅日本一地就為其貢獻了75.5%的海外自主發(fā)行流水。而在海外最大北美市場,網(wǎng)易的表現(xiàn)卻乏善可陳。

另一方面,網(wǎng)易的出海步子過于保守,依賴IP的網(wǎng)易還是傾向于選擇通過同知名IP合作,來觸達玩家,比如此前與《指環(huán)王》合作推出《The Lord of the Rings: Rise to War》、與漫威合作《漫威對決》等游戲,然而卻并未在增收側帶來多大助力。

主要原因就是影視IP的授權過于泛濫導致市面上同類競品較多,雖然游戲IP可以避免這個問題,但是小眾游戲IP往往會因為傳識度低而導致產(chǎn)品高開低走。例如2022年4月28日,網(wǎng)易在日本推出了《黎明殺機》手游,甫一上線,該游戲就占據(jù)日本iOS區(qū)游戲榜Top 5的位置,但截至目前,又已經(jīng)排名百名開外。

而此次與暴雪解約,使得網(wǎng)易本就不富裕的IP庫更加雪上加霜,從《暗黑破壞神:不朽》2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的成績來看,暴雪旗下的IP手游化依然有不小的商業(yè)價值,但隨著二者關系的破裂,未來彼此合作的機會可能愈發(fā)渺茫。

所以于網(wǎng)易而言,相較于吃力不討好的自研IP,直接選擇投資扎根當?shù)氐挠螒蜷_發(fā)工作室,顯然更具性價比:2019年,網(wǎng)易投資《黎明殺機》開發(fā)商Behavior Interactive;同年11月,在加拿大蒙特利爾開設游戲工作室,負責美國市場《永劫無間》發(fā)行;2021年,收購草蜢工作室;2022年5月5日,成立首家美國游戲工作室Jackalope Games;3個月后,收購法國游戲開發(fā)商Quantic Dream。

不同于騰訊的財大氣粗,近乎千億的海外投資,網(wǎng)易游戲在海外雖然動作頻頻,卻鮮有“大手筆”操作。根據(jù)有飯研究的統(tǒng)計數(shù)據(jù),自2007年算起,網(wǎng)易共進行了49次游戲投資,海外拿走了90%的投資份額,單筆最高金額不過2億美元。

然而,對于網(wǎng)易而言,“一人之下”的盛世謠言,已快要不攻自破。近幾年來,上海“四小龍”、字節(jié)、B站等新興游戲廠商都在瞄準出海蛋糕,沐瞳科技、友塔游戲、殼木游戲等也開始帶著新品進軍美國市場,對網(wǎng)易游戲在美布局構成威脅。尤其是字節(jié)麾下沐瞳科技旗下的《無盡對決》已經(jīng)是東南亞的超級國民游戲,堪比《王者榮耀》在國內(nèi)市場地位。

如何在穩(wěn)住國內(nèi)現(xiàn)有的基本盤的同時,找到新的出海增量,對于目前的網(wǎng)易來說,迫在眉睫。

寫在最后

吳曉波早年在做客《鏗鏘三人行》時公開表示:在他采訪過的科技大佬中,幾乎沒有一個是快樂的,只有丁磊除外。

自1997年創(chuàng)辦網(wǎng)易,到2000年納斯達克掛牌上市,簇擁鮮花掌聲,丁磊用了三年;2002年西游取“金”,股價從年初的0.95美元,暴漲至2003年的70美元高位,丁磊從白手起家,到成功登頂中國首富,僅用了六年。

縱覽中國互聯(lián)網(wǎng)歷史,網(wǎng)易幾乎把握住了每一個關鍵點——中國最早一批納斯達克上市的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);轉型門戶后又最早發(fā)現(xiàn)了短信的增值價值,開創(chuàng)了中國互聯(lián)網(wǎng)盈利新模式,因而度過互聯(lián)網(wǎng)寒冬;最早進軍網(wǎng)游業(yè),引導了中國網(wǎng)絡和游戲業(yè)的新浪潮……毫無疑問,網(wǎng)易這一路走的足夠“幸運”,迄今為止,丁磊的每一步都剛好踏在互聯(lián)網(wǎng)浪潮的風口之上。

然而,江湖永遠有兒女,山河未必留故人。做游戲就像逆水行舟,不進則退,誰都不會例外。日前,由米哈游CEO蔡浩宇親自帶隊的游戲項目Project SH宣布解散,"Fail fast,learn fast",是米哈游在內(nèi)部信中的原話,也是整個游戲行業(yè)做產(chǎn)品的縮影。

市場不會給某一家企業(yè)一直當老二的機會,而丁磊和網(wǎng)易已經(jīng)老了,當初入行更晚的騰訊如今已把網(wǎng)易遠遠甩在身后。不知道當年意氣風發(fā)的丁磊,在獨處時是否會感嘆一句:天命難知,網(wǎng)易不易。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。