正在閱讀:

首發(fā)PV被罵上熱搜,《代號(hào):?!分谱魅嘶貞?yīng)來了

掃一掃下載界面新聞APP

首發(fā)PV被罵上熱搜,《代號(hào):?!分谱魅嘶貞?yīng)來了

對(duì)話《代號(hào):海》的制作人克禮斯,試圖了解輿論之中,該游戲團(tuán)隊(duì)真正的所思所想。

文|娛樂資本論 茶小白

“我覺得這個(gè)形式還算相對(duì)新穎,因此目前出來之后,會(huì)有一些玩家有冒犯感,情緒比較大”,面對(duì)質(zhì)疑,《代號(hào):?!肥钟蔚闹谱魅丝硕Y斯告訴娛樂資本論。

11月25日,剛公開首個(gè)宣傳PV的《代號(hào):?!肥钟?,被“罵”上了熱搜。

這是一款跨次元真人懸疑劇情手游,劇情主要建立在先進(jìn)研究所“鏡海旅行社”之上,玩家將成為“時(shí)間向?qū)А?,通過跨越時(shí)間,完成敘事與沉浸式互動(dòng)。

值得注意的是,不同于其他主角以“紙片人”形式呈現(xiàn)的劇情游戲,《代號(hào):海》最為特色之處是啟用了真人演員,游戲中周即、顧淮、宋亦臨等主要角色均為真人實(shí)景演繹。

然而,對(duì)于部分乙游用戶來說,“男人可以是紙的、亞克力的、pvc的、鐵的、棉花的,但不可以是三次的”,這款游戲中的真人元素,無疑是對(duì)這部分用戶最大的冒犯。

在官微的宣傳博文下,“真誠(chéng)地祝福你游拿不到版號(hào)”“你猜我們?yōu)槭裁聪矚g紙片人”“誰玩我笑誰一輩子”等評(píng)論層出不窮。

一輪輿論風(fēng)波過后,游戲制作方于29日上線了新的概念PV,替換了原PV中最受爭(zhēng)議的設(shè)定素材,并表示感謝大眾的若干反饋,各官方平臺(tái)相關(guān)素材也會(huì)根據(jù)反饋盡快完成優(yōu)化調(diào)整。

據(jù)了解,這款游戲的制作公司還潮網(wǎng)絡(luò),還處于創(chuàng)業(yè)階段,核心團(tuán)隊(duì)稱“來自網(wǎng)易,疊紙,世紀(jì)華通等知名游戲廠商”。

借此機(jī)會(huì),娛樂資本論對(duì)話了《代號(hào):?!返闹谱魅丝硕Y斯,試圖了解輿論之中,該游戲團(tuán)隊(duì)真正的所思所想。

“喜歡二次元游戲的玩家,可能不是我們的主要目標(biāo)”

總體來看,此次風(fēng)波的源頭,在于其上線的宣傳物料極具乙女游戲的戀愛風(fēng)格。部分網(wǎng)友質(zhì)疑,如官宣三位真人男主的文案“你和我待在一起的時(shí)候,是不是總是如坐針氈?”“只要你回過頭”等,都有與真人戀愛之感。

而在這款游戲項(xiàng)目介紹中,游戲類型與題材也標(biāo)注了“女性向”“戀愛”“浪漫”等詞匯。

但在對(duì)話過程中,克禮斯對(duì)此做出了解釋,盡管她制作過女性向游戲,但這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶并不是乙游玩家,也不想刻意強(qiáng)調(diào)“戀愛”元素。

在她看來,可以接受三次元游戲的女性玩家,與二次元女性群體同樣具有廣闊的市場(chǎng)潛力。

娛樂資本論:做這款游戲的初衷與構(gòu)想是什么?

《代號(hào):海》:我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候,想針對(duì)女性游戲市場(chǎng),做一款真人卡牌游戲。但“女性向游戲”這個(gè)概念在理解上可能隨時(shí)代變遷有些變化。

我剛開始做游戲的時(shí)候,“女性向游戲”是一個(gè)比較寬泛的概念,指的是女孩子更喜歡玩的游戲,涵蓋非常多不同品類風(fēng)格的游戲類型。

但是現(xiàn)在宣發(fā)出來之后,才意識(shí)到有很多玩家看到“女性向”這個(gè)詞后,會(huì)默認(rèn)其是乙女游戲。

其實(shí)我們項(xiàng)目的立足點(diǎn)并不是真人乙游。因?yàn)獒槍?duì)二次元女性向的游戲玩家,已經(jīng)有相當(dāng)多優(yōu)秀作品,供他們游玩并沉浸其中。但是我們也應(yīng)該看到這個(gè)世界上,還有大量的女玩家其實(shí)也很喜歡沉溺于更偏三次元的作品中。女性用戶的喜愛和偏好是多樣的。比如劇粉、追星族,也包括玩王者榮耀、消消樂等游戲的女玩家們。我們希望做一款與眾不同的產(chǎn)品,給到有不同興趣偏好的玩家。

娛樂資本論:所以我們最開始想打的其實(shí)就是三次元的追星受眾,包括一些可能對(duì)偶像 idol 比較感興趣的用戶群體,只是這種模式上把它跟游戲戀愛做結(jié)合了是嗎?

《代號(hào):?!罚阂?yàn)槲冶旧碜鲇螒蜃隽?1年了,也做過很多傳統(tǒng)的、本格的女性向游戲。我想說一下我對(duì)玩游戲女性的理解。雖然隨著《戀與制作人》等作品的破圈,成為當(dāng)前“女性向游戲”的代表作品,也讓很多玩家第一次感受到了女性向游戲的魅力。

但實(shí)際上在我們業(yè)內(nèi),《王者榮耀》《哈利波特》等游戲才是最大的女性用戶聚集的產(chǎn)品。女性玩家,特別是中國(guó)的女性玩家數(shù)量很大且偏好非常多元化。有些人喜歡沉溺在乙女游戲的甜甜戀愛中,也有很多女性玩家喜歡消消樂等休閑類產(chǎn)品。有些女性玩家更看重劇情,也有些玩家看重社交,更有很多玩家看重玩法本身。

而我們的《代號(hào):?!繁旧碓谥谱鞒鲎銐蛴腥さ暮诵耐娣ɑA(chǔ)上,著力的重點(diǎn)主要是制作懸疑的故事、有趣的互動(dòng)以及細(xì)膩的情感。

同時(shí),我們所表達(dá)的互動(dòng)以及情感,我認(rèn)為應(yīng)該不是戀愛,而是更偏陪伴感等其他情緒。這類似一些養(yǎng)成系的團(tuán)體。因此我們不能用“戀愛”,或者說“愛情”去形容這樣的情感。我們想要表達(dá)的情感可能會(huì)更細(xì)膩與溫馨一些。

娛樂資本論:也就是說在現(xiàn)有規(guī)劃里,這些男主是不會(huì)跟玩家有明確的愛情向關(guān)系,包括臺(tái)詞、互動(dòng)嗎?

《代號(hào):海》:對(duì),目前是沒有的,在已有規(guī)劃框架里,我們更看重懸疑跟互動(dòng),并且這個(gè)互動(dòng)并不會(huì)深入到戀愛這個(gè)尺度上。

但是針對(duì)情感這塊,我們可能也會(huì)根據(jù)目標(biāo)用戶的反饋進(jìn)行調(diào)改,如果我們的目標(biāo)用戶覺得她們還是想要更親密一點(diǎn)的感情,在得到用戶的許可和呼聲的基礎(chǔ)上,我們也會(huì)進(jìn)行一些探索和嘗試。

娛樂資本論:那么為什么早期針對(duì)三次元女性群體時(shí),沒有引入“戀愛”這個(gè)概念的規(guī)劃呢?一般追星的話,很多女性還是對(duì)idol這樣的真人有明確的戀愛訴求的。

《代號(hào):?!罚何覀儠?huì)做出一些不一樣的互動(dòng)體驗(yàn),但是我們的游戲中不會(huì)有戀愛關(guān)系。

一方面,我們認(rèn)為很多女性玩家對(duì)真人并不一定追求的是戀愛。即便是明星的領(lǐng)域,也有多種類型粉絲。就像我們產(chǎn)品立足不同游戲受眾一樣,我們尊重所有女性的不同類型訴求。但我們游戲所追求的核心,一定是對(duì)美好的一種追求與向往。我們希望通過游戲展現(xiàn)出這種“美好”,一種不同于戀愛的美好——我們?cè)诜e極努力中。

但是在市場(chǎng)宣發(fā)的時(shí)候,我們有一些操作過二次元游戲宣發(fā)的同事認(rèn)為,“戀愛”這個(gè)詞可能更吸引眼球,所以把這個(gè)詞放進(jìn)去了?,F(xiàn)在看來,這是一種失誤,并造成了很多誤導(dǎo)。

娛樂資本論:你們說的這種所謂的有一些互動(dòng),大概就是比如說可能會(huì)出現(xiàn)一些類似于“你是我重要的人”或者一些關(guān)心的話,但是不會(huì)強(qiáng)調(diào)明確用喜歡或者愛這種表白類的詞匯是嗎?

《代號(hào):?!罚何覀兊挠?jì)劃里可能頂多會(huì)有一些關(guān)心,但更多的可能是陪伴。

現(xiàn)在曝光了三位角色,我們還有很多別的角色,會(huì)有一些 NPC 卡。所以你可以理解為一個(gè)以故事類內(nèi)容獲取為核心,形式比較新穎的一款手游。

也許它的模式可以理解為一個(gè)很長(zhǎng)的,像美劇或者說像綜藝一樣的故事。我們一季一季地去拍去講這個(gè)故事。我覺得這個(gè)形式還算相對(duì)新穎,因此目前出來之后,市場(chǎng)的感受是,會(huì)有一些玩家有冒犯感,因此情緒比較大。

娛樂資本論:其實(shí)在你們的預(yù)期里,這個(gè)游戲的受眾群體要更廣于所謂的二次元受眾的是嗎?

《代號(hào):海》:我覺得女性向游戲玩家的群體是包含二次元女性玩家的,它是個(gè)更大的概念。比如女性向游戲有10個(gè),可能有2個(gè)乙女向游戲,8個(gè)其他方向的游戲。

但是具體到我們的產(chǎn)品,我們并沒有那么大的用戶規(guī)模的訴求,我們服務(wù)于喜歡這類產(chǎn)品、喜歡嘗鮮的玩家朋友們。當(dāng)然也希望二次元女性向玩家也可以進(jìn)行嘗試,說不定也有一些不一樣的體驗(yàn)。

娛樂資本論:但是,這次主要的抨擊言論還是來源于一些典型的二次元乙游玩家,對(duì)此你們是如何看待的?

《代號(hào):海》:我們當(dāng)時(shí)是這樣,這個(gè)游戲做了兩年多了,每做半年,我們都會(huì)拉一群用戶來到我們的公司去體驗(yàn)游戲。在這個(gè)過程中,我們就發(fā)現(xiàn)了二次元乙游玩家不是我們的目標(biāo)用戶。

因此我們團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行宣發(fā)的時(shí)候,開始的時(shí)候就沒想過針對(duì)二次元玩家進(jìn)行推廣。我們是非常注意的,也并不想冒犯二次元玩家,希望能夠避開他們的目光。選用了真人Kol 做推廣。但是,因?yàn)槎卧且粋€(gè)很團(tuán)結(jié)的圈子,當(dāng)他們這個(gè)圈子有人覺得自己被冒犯之后,就一帶二帶三,最后傳播非常廣。

我和我的市場(chǎng)同事在進(jìn)行復(fù)盤的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)還是玩家的細(xì)分傳播方面沒有做好。進(jìn)而一步步發(fā)酵成為一個(gè)很廣的事件。我們非常理解這些玩家。

但是我還是很堅(jiān)定地相信有喜歡三次元,有喜歡三次元角色的人,我們也希望后續(xù)可以打到他們,打動(dòng)他們。

娛樂資本論:根據(jù)目前發(fā)布的PV來看,這個(gè)游戲主要涉及一些優(yōu)質(zhì)男性不同的角色定位,以及提供陪伴幻想的這種模式,在設(shè)計(jì)過程中有參考過當(dāng)前的一些乙游模式嗎?

《代號(hào):?!罚何矣X得要說沒有參考,好像也沒有完全避開。因?yàn)榻巧?dòng)和陪伴并不是某種游戲類型所獨(dú)有的,而是很通用的。

那我參考的話,我要自己說一下,我自己其實(shí)也是一個(gè)女性玩家,最開始玩得非常多。所以在我看來,它不應(yīng)該被局限在二次元乙游里面。

并且,其實(shí)我們的核心玩法跟乙游差別還挺大的,還算有一定的趣味和深度。但是我可能現(xiàn)在不太方便透露。我們的核心玩法要比部分游戲要重很多,有一定的玩法樂趣在里面。

主打三次元用戶,NPC戀愛怎么辦?

《代號(hào):?!返暮诵耐娣ǎ琅f是圍繞卡牌展開,它擁有自己獨(dú)有的世界觀與戰(zhàn)斗體系。同時(shí),在敘事上,更是大膽采用了“實(shí)景拍攝+真人表演”的表現(xiàn)手法。

制作人告訴小娛,“與其他劇情不做主打的國(guó)產(chǎn)游戲不同,這個(gè)游戲的內(nèi)容已經(jīng)拍攝了五十天,其中劇情換算成一部網(wǎng)劇,時(shí)長(zhǎng)大概為120分鐘,制作精良?!?/p>

盡管如此,不少網(wǎng)友仍然在擔(dān)心3D與2D之間的融合問題。

時(shí)之海的游戲內(nèi)截圖

并且,從瞄準(zhǔn)三次元的追星受眾群體這一視角出發(fā),目前參演的演員本身并不是一線大咖。部分網(wǎng)友以及小娛也很疑慮,藝人與游戲是否只是簽署了類似于演員一樣的合約,以及團(tuán)隊(duì)對(duì)未來藝人是否單身、形象上是否加以制約等問題,是否有更進(jìn)一步的規(guī)劃。

真人演員與角色的割裂,以及玩家真情實(shí)感與角色產(chǎn)生羈絆這一體驗(yàn)設(shè)定,真的能協(xié)調(diào)統(tǒng)一嗎?且看制作方的回應(yīng)。

娛樂資本論:您這個(gè)游戲的玩法像看故事,我可以理解為他有很強(qiáng)的懸疑推理的主線和支線?

《代號(hào):?!罚簩?duì),你可以把它當(dāng)做一個(gè)互動(dòng)劇那種感覺。我們希望這個(gè)產(chǎn)品呈現(xiàn)出來的品質(zhì)是女性能接受的那種品質(zhì)。所以我也不是說只隨便找?guī)讉€(gè)拍攝團(tuán)隊(duì),花一點(diǎn)點(diǎn)錢就把它做了。我們其實(shí)也是找了很專業(yè)的團(tuán)隊(duì)的。

僅僅去年,我們一共拍了50天,其中有15天是專門去針對(duì)主線故事的。這15天我們?cè)诟=ㄈミM(jìn)行實(shí)景拍攝,每個(gè)景都是非常認(rèn)真,按電影的標(biāo)準(zhǔn)去做和選的。

娛樂資本論:主線內(nèi)容的總劇情時(shí)長(zhǎng)大概是一個(gè)什么量級(jí)呢?

《代號(hào):?!罚含F(xiàn)在故事大概是做好了三章,還有兩章正在制作中。如果說把主線劇情兌換成一個(gè)網(wǎng)劇,相當(dāng)于就是120分鐘左右的劇情時(shí)長(zhǎng)。我們后面的劇本也會(huì)根據(jù)上線節(jié)奏,去進(jìn)行拍攝和制作。

娛樂資本論:像您所說,我們這個(gè)游戲的重點(diǎn)在卡牌上。但如果不強(qiáng)調(diào)戀愛元素的話,你們覺得吸引大家的付費(fèi)點(diǎn)在哪里呢?或者說卡牌的功能是怎樣服務(wù)于游戲主線的呢?

《代號(hào):?!罚何覀兊目ㄆ袃蓪觾r(jià)值,第一層是核心玩法。比如卡牌游戲像《哈利波特》《陰陽師》等,他們都有一個(gè)核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這個(gè)戰(zhàn)斗體系里面,卡牌提供了一個(gè)是樂趣價(jià)值,一個(gè)是數(shù)值價(jià)值。如果他需要在這個(gè)游戲中去解鎖更多的內(nèi)容,解鎖更多的卡牌,用戶就需要培養(yǎng)卡牌。

第二層價(jià)值是內(nèi)容層面的。我們的卡面也是按 TVC 的級(jí)別去拍的,卡牌卡面也會(huì)有一些故事,這些故事跟我們的主線也是有所交流的。

而我認(rèn)為它對(duì)于我目標(biāo)用戶有兩層意義,一個(gè)是玩起來要爽。第二個(gè)是內(nèi)容本身讓她們覺得看一看也不錯(cuò)。我們的付費(fèi)體驗(yàn)會(huì)圍繞這兩層去做。

娛樂資本論:就是您剛剛舉的兩個(gè)例子《陰陽師》和《哈利波特》,它更偏向于打法的數(shù)值價(jià)值,而像《戀與制作人》《光與夜之戀》等,對(duì)用戶的吸引還是靠情感價(jià)值。那你們對(duì)于數(shù)值價(jià)值跟情感價(jià)值,覺得它哪一端會(huì)更重?

《代號(hào):?!罚哼@一塊的話應(yīng)該是根據(jù)不同的玩家群體會(huì)有分別的。我們希望有多種圈層的,不同習(xí)慣的女性能夠來體驗(yàn)。在我這邊看來的話,可能覺得會(huì)接近《陰陽師》。

你要讓我說比例的話,這個(gè)事情其實(shí)是很難的。我只能說我的這個(gè)戰(zhàn)斗核心,即使它不是一款女性向,就是一款普通的游戲,也是可以非常好去體驗(yàn)的。

娛樂資本論:也就是說,你們?cè)诖蚍ㄉ献龊昧顺浞值臏?zhǔn)備是嗎?

《代號(hào):?!罚簩?duì)的。

娛樂資本論:我們看過PV之后,覺得很多鏡頭還是很偏二次元的,那么在這個(gè)游戲打造過程中,怎么樣融合二次元和真人,讓畫面看起來不違和呢?

《代號(hào):海》:我們這邊其實(shí)摸索了很多,發(fā)現(xiàn)微軟Fluent的3D設(shè)計(jì)語言是非常好的,能和真人去結(jié)合,違和感會(huì)盡量降到最低。

游戲里的實(shí)機(jī)截圖

娛樂資本論:一些游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)把真人卡牌變成Q版,或者其他設(shè)計(jì),我們系統(tǒng)里會(huì)對(duì)真人形象做處理嗎?

《代號(hào):?!罚赫嫒诵蜗笠粋€(gè)是在故事劇情里面,第二個(gè)是在卡面上,我們會(huì)用框把它框住。當(dāng)然我們還有一些地方可能會(huì)用3D和綠幕在游戲里進(jìn)行一個(gè)動(dòng)態(tài)合成,但是這一塊我們應(yīng)用的地方還不是很多,我們也還在摸索。

我們戰(zhàn)斗就是卡片是真人,相當(dāng)于這張卡擺在我的桌子上,然后我可以用它去進(jìn)行戰(zhàn)斗。

娛樂資本論:有很多用戶表示,擔(dān)心和重要角色產(chǎn)生情感上的羈絆后主演會(huì)“塌房”,那么你們對(duì)演員是如何要求與規(guī)劃的?

《代號(hào):海》:我們當(dāng)時(shí)在立這個(gè)項(xiàng)的時(shí)候,正好是創(chuàng)造101最后一期,我們當(dāng)時(shí)跟非常多的經(jīng)紀(jì)公司進(jìn)行了溝通。在選演員的時(shí)候,跟綜藝或影視劇選人是一個(gè)邏輯。藝德必須是OK的,并且他的經(jīng)紀(jì)公司對(duì)他也必須有管制能力。我們選擇相信藝人,以及經(jīng)紀(jì)公司的專業(yè)性。

娛樂資本論:主角的三個(gè)人,大概是從多少人中篩選出來的?

《代號(hào):海》:我們也是跟一個(gè)資深的選角團(tuán)隊(duì)合作的,大概看了幾百份的簡(jiǎn)歷,面試了幾十個(gè)人,走過跟綜藝一樣的面試過程,根據(jù)已有故事最終挑出來的這三位。

娛樂資本論:你們是否保證至少在當(dāng)下階段,這三個(gè)人都是單身呢?

《代號(hào):?!罚菏堑?。面試初期選角團(tuán)隊(duì)就會(huì)對(duì)藝人本身情況去進(jìn)行篩選,合同簽約前我們也和經(jīng)紀(jì)公司明確溝通過藝人的情感狀態(tài),目前確認(rèn)合作下來的伙伴,也都是業(yè)內(nèi)非常專業(yè)的團(tuán)隊(duì),相信合作伙伴也會(huì)對(duì)藝人的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展做出合理規(guī)劃。

娛樂資本論:你們會(huì)對(duì)這個(gè)藝人現(xiàn)實(shí)中的形象、性格維護(hù)做什么要求嗎?

《代號(hào):?!罚菏紫人嚾吮旧淼脑煨秃臀覀儗?duì)于人設(shè)的設(shè)定是有部分匹配度的 ,我們希望演員在出演角色的時(shí)候能有更好的代入感,也希望演員和我們一起有一個(gè)正向的成長(zhǎng)的過程。

娛樂資本論:大家喜歡這個(gè)角色,肯定會(huì)積淀到藝人本身。后續(xù)如果演員不能跟你們繼續(xù)合作了,會(huì)怎樣處理呢?

《代號(hào):?!罚菏紫冗@里要感謝合作方對(duì)于我們項(xiàng)目的信任,如果大家通過我們的故事喜歡上了演員本身,對(duì)于我們來說也是一次成功的嘗試。目前來說,合約上我們有做過一些限制。故事是能打動(dòng)人心的內(nèi)容,我們也相信我們的內(nèi)容能持續(xù)輸出和藝人公司保持良好的合作關(guān)系。未來萬一演員因?yàn)闄n期相關(guān)問題出現(xiàn)無法合作的情況,我們也會(huì)在故事層面以及拍攝層面提早做出相關(guān)預(yù)案。

“我們雖然做好了準(zhǔn)備,但是我們可能還沒有做夠準(zhǔn)備”

輿情危機(jī)出現(xiàn)后,團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間做出反應(yīng),克禮斯在微博上發(fā)布了《?!峦婕业囊环庑拧罚瑥囊淮挝粗膰L試、一段懸疑的故事、一次挫折的見面、一個(gè)破釜沉舟的未來四個(gè)層面,講述了整個(gè)項(xiàng)目歷經(jīng)失敗挫折最終卻沒能以最好的狀態(tài)呈現(xiàn)背后,團(tuán)隊(duì)所感。

“做好準(zhǔn)備,但沒有做夠準(zhǔn)備”的狀態(tài),無疑是這個(gè)創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)對(duì)自我最貼切的評(píng)價(jià)。但面對(duì)網(wǎng)友質(zhì)疑,制作團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)得比較坦然,并且對(duì)進(jìn)一步面對(duì)用戶依舊表示樂觀。

娛樂資本論:你們目前準(zhǔn)備上線的渠道是什么?是在 Steam上還是做全平臺(tái)?

《代號(hào):?!罚哼@個(gè)會(huì)根據(jù)目前市場(chǎng)上的聲音去做一些優(yōu)化和調(diào)整。

娛樂資本論:在整個(gè)這個(gè)項(xiàng)目的操作過程中,您覺得最困難的地方在哪里呢?

《代號(hào):?!罚鹤罾щy的地方就是有兩層,一個(gè)研發(fā)層,一個(gè)是用戶層。研發(fā)層最困難的是,我發(fā)現(xiàn)游戲人的思維方式跟影視人的思維方式還是有差別的。比如,雙方對(duì)于產(chǎn)品的理解會(huì)不太一樣。導(dǎo)演要的是影視的表達(dá)元素,但游戲還需要?jiǎng)∏楸磉_(dá)與強(qiáng)互動(dòng)性與沉浸性。

第二點(diǎn)的話,就是用戶圈層的把握。像這一次是上了熱搜,是我們雖然做好了準(zhǔn)備,但是我們可能還是沒有做夠準(zhǔn)備,還讓很多玩家感受到了冒犯,這個(gè)其實(shí)也挺不好意思的。

娛樂資本論:你們預(yù)期,這個(gè)游戲上線后大概是一個(gè)怎么樣的水平呢?

《代號(hào):?!罚哼@次的首宣讓我們認(rèn)識(shí)到了一定的問題,同時(shí)也看到了一部分可能性。然后,我感受到說其實(shí)這個(gè)游戲的價(jià)值也有可能它不僅限于這個(gè)游戲。

娛樂資本論:針對(duì)于現(xiàn)在這些負(fù)面事件,你們會(huì)對(duì)游戲中一些話術(shù),或者宣傳方向進(jìn)行一些調(diào)整或更改嗎?

《代號(hào):海》:目前已經(jīng)做了一些調(diào)整,也感謝大家對(duì)于游戲的關(guān)注,給到相關(guān)的意見。讓我們后續(xù)有更加準(zhǔn)確的定位和優(yōu)化方向。

娛樂資本論:那你們目前感知到,目標(biāo)用戶對(duì)這個(gè)游戲提出的建議,或者說未來考慮調(diào)整的點(diǎn)在哪里?

《代號(hào):?!罚哼@一塊還要再花一些時(shí)間去溝通,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還在進(jìn)行調(diào)整和新的探索中。但我們又新發(fā)了一個(gè)微博,這也是我們真正想表達(dá)的——我們今后會(huì)更重視,更強(qiáng)化懸疑元素,而不是戀愛向元素。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

首發(fā)PV被罵上熱搜,《代號(hào):?!分谱魅嘶貞?yīng)來了

對(duì)話《代號(hào):海》的制作人克禮斯,試圖了解輿論之中,該游戲團(tuán)隊(duì)真正的所思所想。

文|娛樂資本論 茶小白

“我覺得這個(gè)形式還算相對(duì)新穎,因此目前出來之后,會(huì)有一些玩家有冒犯感,情緒比較大”,面對(duì)質(zhì)疑,《代號(hào):?!肥钟蔚闹谱魅丝硕Y斯告訴娛樂資本論。

11月25日,剛公開首個(gè)宣傳PV的《代號(hào):海》手游,被“罵”上了熱搜。

這是一款跨次元真人懸疑劇情手游,劇情主要建立在先進(jìn)研究所“鏡海旅行社”之上,玩家將成為“時(shí)間向?qū)А?,通過跨越時(shí)間,完成敘事與沉浸式互動(dòng)。

值得注意的是,不同于其他主角以“紙片人”形式呈現(xiàn)的劇情游戲,《代號(hào):?!纷顬樘厣幨菃⒂昧苏嫒搜輪T,游戲中周即、顧淮、宋亦臨等主要角色均為真人實(shí)景演繹。

然而,對(duì)于部分乙游用戶來說,“男人可以是紙的、亞克力的、pvc的、鐵的、棉花的,但不可以是三次的”,這款游戲中的真人元素,無疑是對(duì)這部分用戶最大的冒犯。

在官微的宣傳博文下,“真誠(chéng)地祝福你游拿不到版號(hào)”“你猜我們?yōu)槭裁聪矚g紙片人”“誰玩我笑誰一輩子”等評(píng)論層出不窮。

一輪輿論風(fēng)波過后,游戲制作方于29日上線了新的概念PV,替換了原PV中最受爭(zhēng)議的設(shè)定素材,并表示感謝大眾的若干反饋,各官方平臺(tái)相關(guān)素材也會(huì)根據(jù)反饋盡快完成優(yōu)化調(diào)整。

據(jù)了解,這款游戲的制作公司還潮網(wǎng)絡(luò),還處于創(chuàng)業(yè)階段,核心團(tuán)隊(duì)稱“來自網(wǎng)易,疊紙,世紀(jì)華通等知名游戲廠商”。

借此機(jī)會(huì),娛樂資本論對(duì)話了《代號(hào):海》的制作人克禮斯,試圖了解輿論之中,該游戲團(tuán)隊(duì)真正的所思所想。

“喜歡二次元游戲的玩家,可能不是我們的主要目標(biāo)”

總體來看,此次風(fēng)波的源頭,在于其上線的宣傳物料極具乙女游戲的戀愛風(fēng)格。部分網(wǎng)友質(zhì)疑,如官宣三位真人男主的文案“你和我待在一起的時(shí)候,是不是總是如坐針氈?”“只要你回過頭”等,都有與真人戀愛之感。

而在這款游戲項(xiàng)目介紹中,游戲類型與題材也標(biāo)注了“女性向”“戀愛”“浪漫”等詞匯。

但在對(duì)話過程中,克禮斯對(duì)此做出了解釋,盡管她制作過女性向游戲,但這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶并不是乙游玩家,也不想刻意強(qiáng)調(diào)“戀愛”元素。

在她看來,可以接受三次元游戲的女性玩家,與二次元女性群體同樣具有廣闊的市場(chǎng)潛力。

娛樂資本論:做這款游戲的初衷與構(gòu)想是什么?

《代號(hào):海》:我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候,想針對(duì)女性游戲市場(chǎng),做一款真人卡牌游戲。但“女性向游戲”這個(gè)概念在理解上可能隨時(shí)代變遷有些變化。

我剛開始做游戲的時(shí)候,“女性向游戲”是一個(gè)比較寬泛的概念,指的是女孩子更喜歡玩的游戲,涵蓋非常多不同品類風(fēng)格的游戲類型。

但是現(xiàn)在宣發(fā)出來之后,才意識(shí)到有很多玩家看到“女性向”這個(gè)詞后,會(huì)默認(rèn)其是乙女游戲。

其實(shí)我們項(xiàng)目的立足點(diǎn)并不是真人乙游。因?yàn)獒槍?duì)二次元女性向的游戲玩家,已經(jīng)有相當(dāng)多優(yōu)秀作品,供他們游玩并沉浸其中。但是我們也應(yīng)該看到這個(gè)世界上,還有大量的女玩家其實(shí)也很喜歡沉溺于更偏三次元的作品中。女性用戶的喜愛和偏好是多樣的。比如劇粉、追星族,也包括玩王者榮耀、消消樂等游戲的女玩家們。我們希望做一款與眾不同的產(chǎn)品,給到有不同興趣偏好的玩家。

娛樂資本論:所以我們最開始想打的其實(shí)就是三次元的追星受眾,包括一些可能對(duì)偶像 idol 比較感興趣的用戶群體,只是這種模式上把它跟游戲戀愛做結(jié)合了是嗎?

《代號(hào):?!罚阂?yàn)槲冶旧碜鲇螒蜃隽?1年了,也做過很多傳統(tǒng)的、本格的女性向游戲。我想說一下我對(duì)玩游戲女性的理解。雖然隨著《戀與制作人》等作品的破圈,成為當(dāng)前“女性向游戲”的代表作品,也讓很多玩家第一次感受到了女性向游戲的魅力。

但實(shí)際上在我們業(yè)內(nèi),《王者榮耀》《哈利波特》等游戲才是最大的女性用戶聚集的產(chǎn)品。女性玩家,特別是中國(guó)的女性玩家數(shù)量很大且偏好非常多元化。有些人喜歡沉溺在乙女游戲的甜甜戀愛中,也有很多女性玩家喜歡消消樂等休閑類產(chǎn)品。有些女性玩家更看重劇情,也有些玩家看重社交,更有很多玩家看重玩法本身。

而我們的《代號(hào):?!繁旧碓谥谱鞒鲎銐蛴腥さ暮诵耐娣ɑA(chǔ)上,著力的重點(diǎn)主要是制作懸疑的故事、有趣的互動(dòng)以及細(xì)膩的情感。

同時(shí),我們所表達(dá)的互動(dòng)以及情感,我認(rèn)為應(yīng)該不是戀愛,而是更偏陪伴感等其他情緒。這類似一些養(yǎng)成系的團(tuán)體。因此我們不能用“戀愛”,或者說“愛情”去形容這樣的情感。我們想要表達(dá)的情感可能會(huì)更細(xì)膩與溫馨一些。

娛樂資本論:也就是說在現(xiàn)有規(guī)劃里,這些男主是不會(huì)跟玩家有明確的愛情向關(guān)系,包括臺(tái)詞、互動(dòng)嗎?

《代號(hào):海》:對(duì),目前是沒有的,在已有規(guī)劃框架里,我們更看重懸疑跟互動(dòng),并且這個(gè)互動(dòng)并不會(huì)深入到戀愛這個(gè)尺度上。

但是針對(duì)情感這塊,我們可能也會(huì)根據(jù)目標(biāo)用戶的反饋進(jìn)行調(diào)改,如果我們的目標(biāo)用戶覺得她們還是想要更親密一點(diǎn)的感情,在得到用戶的許可和呼聲的基礎(chǔ)上,我們也會(huì)進(jìn)行一些探索和嘗試。

娛樂資本論:那么為什么早期針對(duì)三次元女性群體時(shí),沒有引入“戀愛”這個(gè)概念的規(guī)劃呢?一般追星的話,很多女性還是對(duì)idol這樣的真人有明確的戀愛訴求的。

《代號(hào):?!罚何覀儠?huì)做出一些不一樣的互動(dòng)體驗(yàn),但是我們的游戲中不會(huì)有戀愛關(guān)系。

一方面,我們認(rèn)為很多女性玩家對(duì)真人并不一定追求的是戀愛。即便是明星的領(lǐng)域,也有多種類型粉絲。就像我們產(chǎn)品立足不同游戲受眾一樣,我們尊重所有女性的不同類型訴求。但我們游戲所追求的核心,一定是對(duì)美好的一種追求與向往。我們希望通過游戲展現(xiàn)出這種“美好”,一種不同于戀愛的美好——我們?cè)诜e極努力中。

但是在市場(chǎng)宣發(fā)的時(shí)候,我們有一些操作過二次元游戲宣發(fā)的同事認(rèn)為,“戀愛”這個(gè)詞可能更吸引眼球,所以把這個(gè)詞放進(jìn)去了?,F(xiàn)在看來,這是一種失誤,并造成了很多誤導(dǎo)。

娛樂資本論:你們說的這種所謂的有一些互動(dòng),大概就是比如說可能會(huì)出現(xiàn)一些類似于“你是我重要的人”或者一些關(guān)心的話,但是不會(huì)強(qiáng)調(diào)明確用喜歡或者愛這種表白類的詞匯是嗎?

《代號(hào):?!罚何覀兊挠?jì)劃里可能頂多會(huì)有一些關(guān)心,但更多的可能是陪伴。

現(xiàn)在曝光了三位角色,我們還有很多別的角色,會(huì)有一些 NPC 卡。所以你可以理解為一個(gè)以故事類內(nèi)容獲取為核心,形式比較新穎的一款手游。

也許它的模式可以理解為一個(gè)很長(zhǎng)的,像美劇或者說像綜藝一樣的故事。我們一季一季地去拍去講這個(gè)故事。我覺得這個(gè)形式還算相對(duì)新穎,因此目前出來之后,市場(chǎng)的感受是,會(huì)有一些玩家有冒犯感,因此情緒比較大。

娛樂資本論:其實(shí)在你們的預(yù)期里,這個(gè)游戲的受眾群體要更廣于所謂的二次元受眾的是嗎?

《代號(hào):?!罚何矣X得女性向游戲玩家的群體是包含二次元女性玩家的,它是個(gè)更大的概念。比如女性向游戲有10個(gè),可能有2個(gè)乙女向游戲,8個(gè)其他方向的游戲。

但是具體到我們的產(chǎn)品,我們并沒有那么大的用戶規(guī)模的訴求,我們服務(wù)于喜歡這類產(chǎn)品、喜歡嘗鮮的玩家朋友們。當(dāng)然也希望二次元女性向玩家也可以進(jìn)行嘗試,說不定也有一些不一樣的體驗(yàn)。

娛樂資本論:但是,這次主要的抨擊言論還是來源于一些典型的二次元乙游玩家,對(duì)此你們是如何看待的?

《代號(hào):?!罚何覀儺?dāng)時(shí)是這樣,這個(gè)游戲做了兩年多了,每做半年,我們都會(huì)拉一群用戶來到我們的公司去體驗(yàn)游戲。在這個(gè)過程中,我們就發(fā)現(xiàn)了二次元乙游玩家不是我們的目標(biāo)用戶。

因此我們團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行宣發(fā)的時(shí)候,開始的時(shí)候就沒想過針對(duì)二次元玩家進(jìn)行推廣。我們是非常注意的,也并不想冒犯二次元玩家,希望能夠避開他們的目光。選用了真人Kol 做推廣。但是,因?yàn)槎卧且粋€(gè)很團(tuán)結(jié)的圈子,當(dāng)他們這個(gè)圈子有人覺得自己被冒犯之后,就一帶二帶三,最后傳播非常廣。

我和我的市場(chǎng)同事在進(jìn)行復(fù)盤的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)還是玩家的細(xì)分傳播方面沒有做好。進(jìn)而一步步發(fā)酵成為一個(gè)很廣的事件。我們非常理解這些玩家。

但是我還是很堅(jiān)定地相信有喜歡三次元,有喜歡三次元角色的人,我們也希望后續(xù)可以打到他們,打動(dòng)他們。

娛樂資本論:根據(jù)目前發(fā)布的PV來看,這個(gè)游戲主要涉及一些優(yōu)質(zhì)男性不同的角色定位,以及提供陪伴幻想的這種模式,在設(shè)計(jì)過程中有參考過當(dāng)前的一些乙游模式嗎?

《代號(hào):?!罚何矣X得要說沒有參考,好像也沒有完全避開。因?yàn)榻巧?dòng)和陪伴并不是某種游戲類型所獨(dú)有的,而是很通用的。

那我參考的話,我要自己說一下,我自己其實(shí)也是一個(gè)女性玩家,最開始玩得非常多。所以在我看來,它不應(yīng)該被局限在二次元乙游里面。

并且,其實(shí)我們的核心玩法跟乙游差別還挺大的,還算有一定的趣味和深度。但是我可能現(xiàn)在不太方便透露。我們的核心玩法要比部分游戲要重很多,有一定的玩法樂趣在里面。

主打三次元用戶,NPC戀愛怎么辦?

《代號(hào):?!返暮诵耐娣?,依舊是圍繞卡牌展開,它擁有自己獨(dú)有的世界觀與戰(zhàn)斗體系。同時(shí),在敘事上,更是大膽采用了“實(shí)景拍攝+真人表演”的表現(xiàn)手法。

制作人告訴小娛,“與其他劇情不做主打的國(guó)產(chǎn)游戲不同,這個(gè)游戲的內(nèi)容已經(jīng)拍攝了五十天,其中劇情換算成一部網(wǎng)劇,時(shí)長(zhǎng)大概為120分鐘,制作精良?!?/p>

盡管如此,不少網(wǎng)友仍然在擔(dān)心3D與2D之間的融合問題。

時(shí)之海的游戲內(nèi)截圖

并且,從瞄準(zhǔn)三次元的追星受眾群體這一視角出發(fā),目前參演的演員本身并不是一線大咖。部分網(wǎng)友以及小娛也很疑慮,藝人與游戲是否只是簽署了類似于演員一樣的合約,以及團(tuán)隊(duì)對(duì)未來藝人是否單身、形象上是否加以制約等問題,是否有更進(jìn)一步的規(guī)劃。

真人演員與角色的割裂,以及玩家真情實(shí)感與角色產(chǎn)生羈絆這一體驗(yàn)設(shè)定,真的能協(xié)調(diào)統(tǒng)一嗎?且看制作方的回應(yīng)。

娛樂資本論:您這個(gè)游戲的玩法像看故事,我可以理解為他有很強(qiáng)的懸疑推理的主線和支線?

《代號(hào):?!罚簩?duì),你可以把它當(dāng)做一個(gè)互動(dòng)劇那種感覺。我們希望這個(gè)產(chǎn)品呈現(xiàn)出來的品質(zhì)是女性能接受的那種品質(zhì)。所以我也不是說只隨便找?guī)讉€(gè)拍攝團(tuán)隊(duì),花一點(diǎn)點(diǎn)錢就把它做了。我們其實(shí)也是找了很專業(yè)的團(tuán)隊(duì)的。

僅僅去年,我們一共拍了50天,其中有15天是專門去針對(duì)主線故事的。這15天我們?cè)诟=ㄈミM(jìn)行實(shí)景拍攝,每個(gè)景都是非常認(rèn)真,按電影的標(biāo)準(zhǔn)去做和選的。

娛樂資本論:主線內(nèi)容的總劇情時(shí)長(zhǎng)大概是一個(gè)什么量級(jí)呢?

《代號(hào):海》:現(xiàn)在故事大概是做好了三章,還有兩章正在制作中。如果說把主線劇情兌換成一個(gè)網(wǎng)劇,相當(dāng)于就是120分鐘左右的劇情時(shí)長(zhǎng)。我們后面的劇本也會(huì)根據(jù)上線節(jié)奏,去進(jìn)行拍攝和制作。

娛樂資本論:像您所說,我們這個(gè)游戲的重點(diǎn)在卡牌上。但如果不強(qiáng)調(diào)戀愛元素的話,你們覺得吸引大家的付費(fèi)點(diǎn)在哪里呢?或者說卡牌的功能是怎樣服務(wù)于游戲主線的呢?

《代號(hào):?!罚何覀兊目ㄆ袃蓪觾r(jià)值,第一層是核心玩法。比如卡牌游戲像《哈利波特》《陰陽師》等,他們都有一個(gè)核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這個(gè)戰(zhàn)斗體系里面,卡牌提供了一個(gè)是樂趣價(jià)值,一個(gè)是數(shù)值價(jià)值。如果他需要在這個(gè)游戲中去解鎖更多的內(nèi)容,解鎖更多的卡牌,用戶就需要培養(yǎng)卡牌。

第二層價(jià)值是內(nèi)容層面的。我們的卡面也是按 TVC 的級(jí)別去拍的,卡牌卡面也會(huì)有一些故事,這些故事跟我們的主線也是有所交流的。

而我認(rèn)為它對(duì)于我目標(biāo)用戶有兩層意義,一個(gè)是玩起來要爽。第二個(gè)是內(nèi)容本身讓她們覺得看一看也不錯(cuò)。我們的付費(fèi)體驗(yàn)會(huì)圍繞這兩層去做。

娛樂資本論:就是您剛剛舉的兩個(gè)例子《陰陽師》和《哈利波特》,它更偏向于打法的數(shù)值價(jià)值,而像《戀與制作人》《光與夜之戀》等,對(duì)用戶的吸引還是靠情感價(jià)值。那你們對(duì)于數(shù)值價(jià)值跟情感價(jià)值,覺得它哪一端會(huì)更重?

《代號(hào):?!罚哼@一塊的話應(yīng)該是根據(jù)不同的玩家群體會(huì)有分別的。我們希望有多種圈層的,不同習(xí)慣的女性能夠來體驗(yàn)。在我這邊看來的話,可能覺得會(huì)接近《陰陽師》。

你要讓我說比例的話,這個(gè)事情其實(shí)是很難的。我只能說我的這個(gè)戰(zhàn)斗核心,即使它不是一款女性向,就是一款普通的游戲,也是可以非常好去體驗(yàn)的。

娛樂資本論:也就是說,你們?cè)诖蚍ㄉ献龊昧顺浞值臏?zhǔn)備是嗎?

《代號(hào):?!罚簩?duì)的。

娛樂資本論:我們看過PV之后,覺得很多鏡頭還是很偏二次元的,那么在這個(gè)游戲打造過程中,怎么樣融合二次元和真人,讓畫面看起來不違和呢?

《代號(hào):?!罚何覀冞@邊其實(shí)摸索了很多,發(fā)現(xiàn)微軟Fluent的3D設(shè)計(jì)語言是非常好的,能和真人去結(jié)合,違和感會(huì)盡量降到最低。

游戲里的實(shí)機(jī)截圖

娛樂資本論:一些游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)把真人卡牌變成Q版,或者其他設(shè)計(jì),我們系統(tǒng)里會(huì)對(duì)真人形象做處理嗎?

《代號(hào):?!罚赫嫒诵蜗笠粋€(gè)是在故事劇情里面,第二個(gè)是在卡面上,我們會(huì)用框把它框住。當(dāng)然我們還有一些地方可能會(huì)用3D和綠幕在游戲里進(jìn)行一個(gè)動(dòng)態(tài)合成,但是這一塊我們應(yīng)用的地方還不是很多,我們也還在摸索。

我們戰(zhàn)斗就是卡片是真人,相當(dāng)于這張卡擺在我的桌子上,然后我可以用它去進(jìn)行戰(zhàn)斗。

娛樂資本論:有很多用戶表示,擔(dān)心和重要角色產(chǎn)生情感上的羈絆后主演會(huì)“塌房”,那么你們對(duì)演員是如何要求與規(guī)劃的?

《代號(hào):?!罚何覀儺?dāng)時(shí)在立這個(gè)項(xiàng)的時(shí)候,正好是創(chuàng)造101最后一期,我們當(dāng)時(shí)跟非常多的經(jīng)紀(jì)公司進(jìn)行了溝通。在選演員的時(shí)候,跟綜藝或影視劇選人是一個(gè)邏輯。藝德必須是OK的,并且他的經(jīng)紀(jì)公司對(duì)他也必須有管制能力。我們選擇相信藝人,以及經(jīng)紀(jì)公司的專業(yè)性。

娛樂資本論:主角的三個(gè)人,大概是從多少人中篩選出來的?

《代號(hào):?!罚何覀円彩歉粋€(gè)資深的選角團(tuán)隊(duì)合作的,大概看了幾百份的簡(jiǎn)歷,面試了幾十個(gè)人,走過跟綜藝一樣的面試過程,根據(jù)已有故事最終挑出來的這三位。

娛樂資本論:你們是否保證至少在當(dāng)下階段,這三個(gè)人都是單身呢?

《代號(hào):海》:是的。面試初期選角團(tuán)隊(duì)就會(huì)對(duì)藝人本身情況去進(jìn)行篩選,合同簽約前我們也和經(jīng)紀(jì)公司明確溝通過藝人的情感狀態(tài),目前確認(rèn)合作下來的伙伴,也都是業(yè)內(nèi)非常專業(yè)的團(tuán)隊(duì),相信合作伙伴也會(huì)對(duì)藝人的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展做出合理規(guī)劃。

娛樂資本論:你們會(huì)對(duì)這個(gè)藝人現(xiàn)實(shí)中的形象、性格維護(hù)做什么要求嗎?

《代號(hào):?!罚菏紫人嚾吮旧淼脑煨秃臀覀儗?duì)于人設(shè)的設(shè)定是有部分匹配度的 ,我們希望演員在出演角色的時(shí)候能有更好的代入感,也希望演員和我們一起有一個(gè)正向的成長(zhǎng)的過程。

娛樂資本論:大家喜歡這個(gè)角色,肯定會(huì)積淀到藝人本身。后續(xù)如果演員不能跟你們繼續(xù)合作了,會(huì)怎樣處理呢?

《代號(hào):?!罚菏紫冗@里要感謝合作方對(duì)于我們項(xiàng)目的信任,如果大家通過我們的故事喜歡上了演員本身,對(duì)于我們來說也是一次成功的嘗試。目前來說,合約上我們有做過一些限制。故事是能打動(dòng)人心的內(nèi)容,我們也相信我們的內(nèi)容能持續(xù)輸出和藝人公司保持良好的合作關(guān)系。未來萬一演員因?yàn)闄n期相關(guān)問題出現(xiàn)無法合作的情況,我們也會(huì)在故事層面以及拍攝層面提早做出相關(guān)預(yù)案。

“我們雖然做好了準(zhǔn)備,但是我們可能還沒有做夠準(zhǔn)備”

輿情危機(jī)出現(xiàn)后,團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間做出反應(yīng),克禮斯在微博上發(fā)布了《海——致玩家的一封信》,從一次未知的嘗試、一段懸疑的故事、一次挫折的見面、一個(gè)破釜沉舟的未來四個(gè)層面,講述了整個(gè)項(xiàng)目歷經(jīng)失敗挫折最終卻沒能以最好的狀態(tài)呈現(xiàn)背后,團(tuán)隊(duì)所感。

“做好準(zhǔn)備,但沒有做夠準(zhǔn)備”的狀態(tài),無疑是這個(gè)創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)對(duì)自我最貼切的評(píng)價(jià)。但面對(duì)網(wǎng)友質(zhì)疑,制作團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)得比較坦然,并且對(duì)進(jìn)一步面對(duì)用戶依舊表示樂觀。

娛樂資本論:你們目前準(zhǔn)備上線的渠道是什么?是在 Steam上還是做全平臺(tái)?

《代號(hào):?!罚哼@個(gè)會(huì)根據(jù)目前市場(chǎng)上的聲音去做一些優(yōu)化和調(diào)整。

娛樂資本論:在整個(gè)這個(gè)項(xiàng)目的操作過程中,您覺得最困難的地方在哪里呢?

《代號(hào):?!罚鹤罾щy的地方就是有兩層,一個(gè)研發(fā)層,一個(gè)是用戶層。研發(fā)層最困難的是,我發(fā)現(xiàn)游戲人的思維方式跟影視人的思維方式還是有差別的。比如,雙方對(duì)于產(chǎn)品的理解會(huì)不太一樣。導(dǎo)演要的是影視的表達(dá)元素,但游戲還需要?jiǎng)∏楸磉_(dá)與強(qiáng)互動(dòng)性與沉浸性。

第二點(diǎn)的話,就是用戶圈層的把握。像這一次是上了熱搜,是我們雖然做好了準(zhǔn)備,但是我們可能還是沒有做夠準(zhǔn)備,還讓很多玩家感受到了冒犯,這個(gè)其實(shí)也挺不好意思的。

娛樂資本論:你們預(yù)期,這個(gè)游戲上線后大概是一個(gè)怎么樣的水平呢?

《代號(hào):?!罚哼@次的首宣讓我們認(rèn)識(shí)到了一定的問題,同時(shí)也看到了一部分可能性。然后,我感受到說其實(shí)這個(gè)游戲的價(jià)值也有可能它不僅限于這個(gè)游戲。

娛樂資本論:針對(duì)于現(xiàn)在這些負(fù)面事件,你們會(huì)對(duì)游戲中一些話術(shù),或者宣傳方向進(jìn)行一些調(diào)整或更改嗎?

《代號(hào):?!罚耗壳耙呀?jīng)做了一些調(diào)整,也感謝大家對(duì)于游戲的關(guān)注,給到相關(guān)的意見。讓我們后續(xù)有更加準(zhǔn)確的定位和優(yōu)化方向。

娛樂資本論:那你們目前感知到,目標(biāo)用戶對(duì)這個(gè)游戲提出的建議,或者說未來考慮調(diào)整的點(diǎn)在哪里?

《代號(hào):海》:這一塊還要再花一些時(shí)間去溝通,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還在進(jìn)行調(diào)整和新的探索中。但我們又新發(fā)了一個(gè)微博,這也是我們真正想表達(dá)的——我們今后會(huì)更重視,更強(qiáng)化懸疑元素,而不是戀愛向元素。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。