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谷歌確有“收買”游戲廠商,但與Play Store無關

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谷歌確有“收買”游戲廠商,但與Play Store無關

谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play?Store獨占游戲基礎上的“銷售返點”。

文|三易生活

作為不少開發(fā)者眼中的“屠龍勇士”,敢于向App Store和Google Play開火的Epic Games,確確實實也改變了奠定移動互聯(lián)網(wǎng)繁榮基礎的應用商店經(jīng)濟。而更高的分成比例、對中小開發(fā)者的政策優(yōu)惠,乃至允許使用第三方支付系統(tǒng),如此種種此前從未有過的改變在近年來也已陸續(xù)變?yōu)楝F(xiàn)實。

日前,Epic Games又一次向蘋果與谷歌發(fā)起了訴訟。而每一次在法庭上的對決中,總會有一些隱秘被曝光,此次則輪到了谷歌。據(jù)悉,在最新披露的一份法庭文件中顯示,谷歌已經(jīng)與大型APP開發(fā)者達成了至少24項協(xié)議,以阻止他們推出應用商店,與谷歌旗下的Google Play Store競爭。

在這份文件中顯示,2020年1月動視暴雪與谷歌簽署協(xié)議,后者三年內其支付3.6億美元,以換取前者放棄構建自有應用商店的計劃。同樣也是在2020年,谷歌還同意向騰訊旗下公司拳頭游戲支付了一年約3000萬美元的費用,來達到同樣的目的。

當然,對于Epic Games的這番指責,谷歌的回擊是前者完全曲解了事實。對此,谷歌公司發(fā)言人表示,與這些手游交易相關的項目被稱為“擁抱計劃”(Project Hug),旨在激勵開發(fā)者盡早向Google Play Store用戶提供新的應用內容。

而對于谷歌的這一說法,被指拿了其3.6億美元的動視暴雪也給予了肯定,并表示,“我們已經(jīng)證實谷歌從未要求或向我們施壓,或是讓我們同意不與其應用商店競爭,并且我們已經(jīng)提交了證明這一點的文件和證詞。”

Project Hug,也就是后來被稱為“Apps and Games Velocity Program”的目的,是為了實現(xiàn)Google Play Store在Android設備上與競爭對手操作系統(tǒng)的其他應用商店展開競爭,以爭取開發(fā)者的關注和業(yè)務,針對的是在其中排名前20的熱門游戲開發(fā)商。這一項目確實存在,但谷歌并不是準備用它來收買游戲大廠,以阻止后者建設自己的應用分發(fā)渠道。

誠然,在2018年Epic Games推出彼時如日中天的《堡壘之夜》Android版時,并未按常規(guī)操作首先登陸Google Play Store,而是與三星合作在Galaxy Note9系列上率先上線。這一行為很快就引發(fā)了谷歌方面的警惕,根據(jù)2019年Google Play Store財務團隊的一份報告指出,Epic Games可能會與三星等OEM廠商達成交易、預裝Epic應用商店,并以更低的銷售提成來吸引開發(fā)者入駐。

來自谷歌方面的測算表明,等到2022年,Android平臺的Epic應用商店可能會導致Google Play Store損失3.5億至14億美元的預期收入。如果亞馬遜或三星等其他應用商店與Epic應用商店一起“獲得全面發(fā)展”,這一損失可能會增至60億美元。因此Epic Games方面認為,谷歌的Project Hug是為了阻止其他大型游戲廠商建設屬于自己的應用分發(fā)渠道。

但對于這樣的猜測,或許只能說是Epic Games多慮了。

畢竟游戲廠商建設自己的“應用商店”在PC時代就已有過嘗試,例如動視暴雪有戰(zhàn)網(wǎng)、育碧有Uplay、EA有Origin??勺罱K的結果呢?只能說,它們都沒能撼動Steam在PC游戲領域的地位。而在Android生態(tài)中,Google Play Store作為谷歌GMS服務的一部分,地位甚至是高過Steam在PC數(shù)字游戲分發(fā)市場的地位。

游戲廠商自建應用商店尚且挑戰(zhàn)不了Steam的情況下,更遑論用戶基礎更牢固的Google Play了。就連Epic Games自己都還需要靠著持續(xù)的“撒幣”,也只是讓Epic游戲商店在PC上有了一席之地。這是因為,盡管知名的手游,諸如《原神》、《COD Mobile》、《暗黑:不朽》個個都是吸金利器,但它們能夠面向全球Android用戶靠的是Google Play Store這個渠道。

建設游戲分發(fā)渠道與游戲本身的宣發(fā)顯然是完全不同的兩個概念,應用商店本身的運營和維護是需要成本的,要不EA的Origin也不會被玩家稱為“爛橘子”,育碧也不會有“土豆服務器”這個梗。在漫長的時間里,Google Play Store與App Store無疑是平臺方與游戲廠商達成的動態(tài)平衡,如若不然,作為被應用商店盤剝最嚴重的對象,游戲廠商顯然應該會選擇與Epic Games站在同一戰(zhàn)線。

然而現(xiàn)實是在過去的三年里,就Epic Games與Google Play Store和App Store的爭議,騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼等廠商要么作壁上觀,要么就是選擇支持谷歌和蘋果。那么真的是谷歌用錢收買了游戲廠商嗎,當然不可能。

就拿谷歌向動視暴雪提供的3年3.6億美元計算,也就是每年1.2億美元。然而根據(jù)動視暴雪剛剛發(fā)布的2022年第三季度財報顯示,僅僅是在這一個季度,其移動端收入就達到了9.32億美元。按照Android與iOS各貢獻50%的營收粗略計算,動視暴雪在移動端僅一個季度就從Android用戶身上獲得了4.66億美元,按照30%的抽成比例計算,即Google Play Store就獲得了差不多1.38億美元。當然,這只是非常粗糙的估算,但也足以說明1.2億美元是完全抵消不了Google Play Store抽成的。

事實上,谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play Store獨占游戲基礎上的“銷售返點”。動視暴雪在相關文件中就有這樣的描述,“(動視暴雪)同意在Google Play Store上推出游戲,而不是在其它應用商店首發(fā)?!睆哪撤N意義上來說,Project Hug確實是收買游戲廠商,但最終的目的并非迫使廠商不能建設自己的應用商店,而是擠壓類似Amazon Appstore等第三方應用商店的是市場空間。

換而言之,放棄在移動端建立自己的應用商店,只是一個游戲廠商看到App Store和Google Play Store樹大根深,而后權衡利弊的結果。即使是沒有Project Hug、谷歌不付這筆錢,其他游戲廠商也不會選擇站在Epic Games一邊,畢竟Epic Games想要動搖App Store在iOS、Google Play Store在Android的地位,幾乎可以說是天方夜譚。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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谷歌確有“收買”游戲廠商,但與Play Store無關

谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play?Store獨占游戲基礎上的“銷售返點”。

文|三易生活

作為不少開發(fā)者眼中的“屠龍勇士”,敢于向App Store和Google Play開火的Epic Games,確確實實也改變了奠定移動互聯(lián)網(wǎng)繁榮基礎的應用商店經(jīng)濟。而更高的分成比例、對中小開發(fā)者的政策優(yōu)惠,乃至允許使用第三方支付系統(tǒng),如此種種此前從未有過的改變在近年來也已陸續(xù)變?yōu)楝F(xiàn)實。

日前,Epic Games又一次向蘋果與谷歌發(fā)起了訴訟。而每一次在法庭上的對決中,總會有一些隱秘被曝光,此次則輪到了谷歌。據(jù)悉,在最新披露的一份法庭文件中顯示,谷歌已經(jīng)與大型APP開發(fā)者達成了至少24項協(xié)議,以阻止他們推出應用商店,與谷歌旗下的Google Play Store競爭。

在這份文件中顯示,2020年1月動視暴雪與谷歌簽署協(xié)議,后者三年內其支付3.6億美元,以換取前者放棄構建自有應用商店的計劃。同樣也是在2020年,谷歌還同意向騰訊旗下公司拳頭游戲支付了一年約3000萬美元的費用,來達到同樣的目的。

當然,對于Epic Games的這番指責,谷歌的回擊是前者完全曲解了事實。對此,谷歌公司發(fā)言人表示,與這些手游交易相關的項目被稱為“擁抱計劃”(Project Hug),旨在激勵開發(fā)者盡早向Google Play Store用戶提供新的應用內容。

而對于谷歌的這一說法,被指拿了其3.6億美元的動視暴雪也給予了肯定,并表示,“我們已經(jīng)證實谷歌從未要求或向我們施壓,或是讓我們同意不與其應用商店競爭,并且我們已經(jīng)提交了證明這一點的文件和證詞?!?/p>

Project Hug,也就是后來被稱為“Apps and Games Velocity Program”的目的,是為了實現(xiàn)Google Play Store在Android設備上與競爭對手操作系統(tǒng)的其他應用商店展開競爭,以爭取開發(fā)者的關注和業(yè)務,針對的是在其中排名前20的熱門游戲開發(fā)商。這一項目確實存在,但谷歌并不是準備用它來收買游戲大廠,以阻止后者建設自己的應用分發(fā)渠道。

誠然,在2018年Epic Games推出彼時如日中天的《堡壘之夜》Android版時,并未按常規(guī)操作首先登陸Google Play Store,而是與三星合作在Galaxy Note9系列上率先上線。這一行為很快就引發(fā)了谷歌方面的警惕,根據(jù)2019年Google Play Store財務團隊的一份報告指出,Epic Games可能會與三星等OEM廠商達成交易、預裝Epic應用商店,并以更低的銷售提成來吸引開發(fā)者入駐。

來自谷歌方面的測算表明,等到2022年,Android平臺的Epic應用商店可能會導致Google Play Store損失3.5億至14億美元的預期收入。如果亞馬遜或三星等其他應用商店與Epic應用商店一起“獲得全面發(fā)展”,這一損失可能會增至60億美元。因此Epic Games方面認為,谷歌的Project Hug是為了阻止其他大型游戲廠商建設屬于自己的應用分發(fā)渠道。

但對于這樣的猜測,或許只能說是Epic Games多慮了。

畢竟游戲廠商建設自己的“應用商店”在PC時代就已有過嘗試,例如動視暴雪有戰(zhàn)網(wǎng)、育碧有Uplay、EA有Origin??勺罱K的結果呢?只能說,它們都沒能撼動Steam在PC游戲領域的地位。而在Android生態(tài)中,Google Play Store作為谷歌GMS服務的一部分,地位甚至是高過Steam在PC數(shù)字游戲分發(fā)市場的地位。

游戲廠商自建應用商店尚且挑戰(zhàn)不了Steam的情況下,更遑論用戶基礎更牢固的Google Play了。就連Epic Games自己都還需要靠著持續(xù)的“撒幣”,也只是讓Epic游戲商店在PC上有了一席之地。這是因為,盡管知名的手游,諸如《原神》、《COD Mobile》、《暗黑:不朽》個個都是吸金利器,但它們能夠面向全球Android用戶靠的是Google Play Store這個渠道。

建設游戲分發(fā)渠道與游戲本身的宣發(fā)顯然是完全不同的兩個概念,應用商店本身的運營和維護是需要成本的,要不EA的Origin也不會被玩家稱為“爛橘子”,育碧也不會有“土豆服務器”這個梗。在漫長的時間里,Google Play Store與App Store無疑是平臺方與游戲廠商達成的動態(tài)平衡,如若不然,作為被應用商店盤剝最嚴重的對象,游戲廠商顯然應該會選擇與Epic Games站在同一戰(zhàn)線。

然而現(xiàn)實是在過去的三年里,就Epic Games與Google Play Store和App Store的爭議,騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼等廠商要么作壁上觀,要么就是選擇支持谷歌和蘋果。那么真的是谷歌用錢收買了游戲廠商嗎,當然不可能。

就拿谷歌向動視暴雪提供的3年3.6億美元計算,也就是每年1.2億美元。然而根據(jù)動視暴雪剛剛發(fā)布的2022年第三季度財報顯示,僅僅是在這一個季度,其移動端收入就達到了9.32億美元。按照Android與iOS各貢獻50%的營收粗略計算,動視暴雪在移動端僅一個季度就從Android用戶身上獲得了4.66億美元,按照30%的抽成比例計算,即Google Play Store就獲得了差不多1.38億美元。當然,這只是非常粗糙的估算,但也足以說明1.2億美元是完全抵消不了Google Play Store抽成的。

事實上,谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play Store獨占游戲基礎上的“銷售返點”。動視暴雪在相關文件中就有這樣的描述,“(動視暴雪)同意在Google Play Store上推出游戲,而不是在其它應用商店首發(fā)?!睆哪撤N意義上來說,Project Hug確實是收買游戲廠商,但最終的目的并非迫使廠商不能建設自己的應用商店,而是擠壓類似Amazon Appstore等第三方應用商店的是市場空間。

換而言之,放棄在移動端建立自己的應用商店,只是一個游戲廠商看到App Store和Google Play Store樹大根深,而后權衡利弊的結果。即使是沒有Project Hug、谷歌不付這筆錢,其他游戲廠商也不會選擇站在Epic Games一邊,畢竟Epic Games想要動搖App Store在iOS、Google Play Store在Android的地位,幾乎可以說是天方夜譚。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。