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被忽視的變量,愛優(yōu)騰B站押注國產(chǎn)動畫

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被忽視的變量,愛優(yōu)騰B站押注國產(chǎn)動畫

勒緊褲腰帶也要干。

文|玩世代

今年210部,去年188部,愛優(yōu)騰B站持續(xù)押注國產(chǎn)動畫。

在降本增效的主旋律下,國創(chuàng)之于視頻平臺的分量可見一斑。不久前,B站國創(chuàng)發(fā)布會公布了49部的動畫片單,與去年的51部基本持平。此前騰訊視頻發(fā)布了100部的動畫片單。喊出“新國風”的優(yōu)酷一口氣發(fā)布了42部,愛奇藝19部。

其中既有備受矚目的科幻大IP《三體》,又有《霧山五行·犀川幻紫林》《時光代理人第2季》和《全職高手第3季》《大理寺日志第2季》《一人之下第5季》等續(xù)作,還有新晉年番《西行紀》等即將來襲,看點頗多。

國創(chuàng)與日番,視頻平臺做出了選擇。今年暑期檔日漫新番幾乎歸零,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,7月優(yōu)愛騰三家算在一起只購買了5部番劇。僅剩下B站還在堅持,但引進力度已經(jīng)不如從前。

番劇引進跌入冰點。一方面,“先審后播”加大了平臺番劇引進的難度也帶來風險,另一方面,番劇采買帶來的成本累加與“降本”相悖。尋找內(nèi)容新增長點就成了一種必然。

在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)遇冷的大環(huán)境下,流媒體平臺主導下的國創(chuàng)動畫市場的語義更加鮮明:國創(chuàng)才是帷幄主動權(quán),這不僅意味著開發(fā)自主權(quán)和長尾開發(fā)價值,商業(yè)循環(huán)日益向正下,國創(chuàng)IP價值多維度開發(fā)的路徑也愈發(fā)清晰。國創(chuàng)的“確定性”能帶來更大的安全感。

流量洼地

平臺加持國創(chuàng)帶來的回報已經(jīng)肉眼可見:

騰訊視頻動漫有1.2億男性用戶、8000萬女性用戶,18-29歲核心用戶1.3億;

動漫會員的持續(xù)付費率高達 75%;

B站今年國創(chuàng)作品播放量突破千萬的速度,從去年的平均3個月縮短至41天;B站國創(chuàng)區(qū)MAU達9600萬,兩年翻了一倍;今年國創(chuàng)作品預計收入超20億。

動漫慢慢扛起了流媒體平臺的“KPI”,特別是B站。有報道,每個季度B站財報里著重提到的動畫作品,都是B站最能扛收入的作品,這些作品直接拉動會員付費。

從2017年設(shè)立國創(chuàng)區(qū)、2018年舉辦首屆國創(chuàng)大會,國創(chuàng)在B站的地位在提升,直到2020年“拐點”到來,B站國創(chuàng)區(qū)作品量和MAU雙雙超越番劇區(qū)。

2017年前后流媒體平臺扛起了國創(chuàng)大旗,隨后國產(chǎn)動畫開始沖量,5年累計上線了394季作品。早期平臺用投資換產(chǎn)能,培養(yǎng)起了一批CP公司,在技術(shù)推動和內(nèi)容生產(chǎn)上打下地基,“卷”出了精品內(nèi)容。從今年片單和PV來看,網(wǎng)文改編依然是市場主力,原創(chuàng)開發(fā)走向更深處。

近日騰訊在線視頻V視界大會上透露了其動漫新動向,平臺在TOP類角逐和頭部IP連續(xù)開發(fā)外,對稀缺品類強化布局。比如籃球熱血題材的《左手上籃》、中國水墨風格的《玲瓏山》等原創(chuàng)作品,在“小眾”中找潛能。

越是內(nèi)容寒冬,越是稀缺優(yōu)質(zhì)作品。視頻平臺們都采取了更積極的方式。B站拿下《三體》這樣的頂流外,更著重于“稀缺表達”,比如PV視覺更風格化的《凸變英雄X》《怪想售》,曾經(jīng)的“老網(wǎng)紅”吾皇、短視頻熱門形象“小藍和他的朋友”等也在片單之列。

去年姍姍來遲的優(yōu)酷推行劇場化,“開掛劇場”和“國風劇場”分別鎖定玄幻IP爽文改編和東方武俠江湖兩大類型。劇場化實則為品牌化,通過內(nèi)容區(qū)分打造國產(chǎn)動畫里的“迷霧劇場”。富含傳統(tǒng)文化的《師兄啊師兄》《三十六騎》《秦時明月七》《山海經(jīng)密碼》等,瞄準“新國風”賽道。而在國創(chuàng)上相對保守的愛奇藝,持續(xù)深挖系列化,保持著每年兩三季的節(jié)奏。

與大手筆花錢砸流量劇,動漫在流量聚集方面更具性價比。重投入換高回報的時代過去了,長視頻流量失速,爆款越來越難做,續(xù)作口碑大多難以為繼,商業(yè)價值幾乎與作品熱度同頻。

動畫IP頂流往往能從系列化和長期持續(xù)輸出打下更深厚的用戶基礎(chǔ)。特別是《斗羅大陸》的大火起到了示范作用,“首個破百億播放”為標桿,引領(lǐng)著國產(chǎn)動畫進入年番模式。平臺積極推進年番,除了產(chǎn)能提速帶來的內(nèi)容增長外,更在于作品持續(xù)輸出延續(xù)了話題和熱度,向商業(yè)化看齊。

價值高地

“降本增效”,平臺要賺錢,在很大程度上,國創(chuàng)IP的價值直接指向了品牌營銷價值。從早年《斗羅大陸》中綠茶飲料“硬出鏡”、到后來《全職高手》中頻繁閃現(xiàn)的麥當勞,品牌們的花式廣告入侵二次元,這兩年愈發(fā)嫻熟。

視頻平臺把一些影視劇營銷的成熟玩法移植到國產(chǎn)動畫中,片中廣告植入、內(nèi)置廣告到口播花絮等。比起番劇采買播映的純“搬運”模式,國產(chǎn)動畫意味著更大的自由度和掌控力,可以把品牌內(nèi)容定制“前置”,在聯(lián)動營銷和粉絲圈層上做深挖。

在平臺驅(qū)動下,國漫營銷逐漸轉(zhuǎn)向品效合一,并形成了一套獨特的營銷打法。在限定產(chǎn)品、定制番外等手段外,亦有線上互動社區(qū)、線下展陳、特別企劃等節(jié)點與活動營銷手段,通過IP情感共鳴來搭建品牌與用戶溝通的媒介,精準擊中粉絲圈層。

現(xiàn)如今國產(chǎn)動畫愈發(fā)緊密掛鉤大眾消費,IP聯(lián)名已是“基操”,購物中心在IP展陳中找到流量入口,“城市最末端的血管”便利店近兩年也玩起了IP聯(lián)名主題。國創(chuàng)IP的商業(yè)化逐漸向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延展,在B端上挖富礦。

騰訊視頻還嘗試以動漫形象為虛擬代言和虛擬互動?;蛟S更進一步的看,動漫形象從故事宇宙中獨立出來,以獨立的人格形象真正立住“明星角色”,變得更加可期。

動漫有比真人影視劇更突出的優(yōu)勢特征:動漫更容易產(chǎn)品化,它更靠近消費,特別是潮流消費。

近兩年,國創(chuàng)IP手辦周邊開始擠進雙十一、618等電商熱銷榜單。除了盲盒手辦,另一大流行娛樂化消費“一番賞”也涌現(xiàn)諸多國漫IP的身影。此前萬代曾推出《羅小黑戰(zhàn)記》《全職高手》等國漫 IP系列產(chǎn)品。

國內(nèi)翻紅的TCG卡牌市場也開始向國創(chuàng)IP滲透。據(jù)報道,《斗羅大陸》收藏卡是目前市場最熱銷的國漫系列,其產(chǎn)品滲透到了全國9成以上卡牌品類線下渠道。今年TCG卡牌品牌卡游把國創(chuàng)IP當做下一個大刀闊斧的藍海市場,連續(xù)推出《斗破蒼穹》《斗羅大陸》等收藏卡牌,以及《秦時明月》競技卡牌。

相比起早年,國產(chǎn)動畫希冀于影游改編來賺版權(quán)費和分賬,現(xiàn)如今開始回歸到更直觀的變現(xiàn)路徑。品牌廣告/營銷,以及各類周邊甚至是數(shù)字藏品,從產(chǎn)品變現(xiàn)和場景化應用上,拓寬國創(chuàng)IP的商業(yè)化閾值。

被忽視的變量

雖然看起來動畫是一個受眾相對受限的內(nèi)容形態(tài),但國創(chuàng)的價值還未見頂。

“三人行必有二次元”。有數(shù)據(jù)顯示,預計2023年泛二次元用戶達5億,用戶規(guī)模已經(jīng)遠非小眾?!俺扇讼颉眹鴦?chuàng)動畫的增長也意味著受眾賽道變寬,動漫觀眾持續(xù)“破圈”。

騰訊動漫數(shù)據(jù),國漫的受眾以20-29歲為主,但30歲以上用戶占比超過3成?!皠勇庇脩羧阂殉尸F(xiàn)全年齡層化,到目前,第一批動漫愛好者已經(jīng)是40+人群。

對于更年輕的一代,動漫已經(jīng)穿透“故事宇宙”抵達現(xiàn)實生活的舞臺。

小紅書上開始流行起“動漫化”的時尚趨勢內(nèi)容,不同于Cosplay,年輕人在淘寶中百里挑一,拼湊出動漫角色中的穿搭原型。他們在“同款”中找到自己對角色的詮釋,與動漫中的“理想型”更靠近一點點。動漫風就是個人風格標簽、是個性與態(tài)度。

年輕人不僅用二次元周邊擺滿桌面,他們開始從動畫中汲取家裝、家居乃至生活方式的靈感。比如“宮崎駿風”家居,大量運用日系原木和綠植來營造森系靜謐感和舒適氛圍。他們跟著劇情習得收納、清潔甚至飲食方式,年輕人不斷從內(nèi)容吸收中抵達理想的彼岸。

滴水穿石般的文化滲透力才是動畫IP潛能的上限,也是被忽視的變量。

放眼近兩年,真正出圈的依然是《國王排名》《間諜過家家》這樣的日番,《JOJO的奇妙冒險》靠著瑞幸聯(lián)名再度破圈。好內(nèi)容才是商業(yè)正循環(huán)的起點,一切價值構(gòu)想的前提是更抗打的好作品。

資料:預言家游報《日番版權(quán)大戰(zhàn),終于2022》

靠譜二次元《2022動畫番劇「廣告招商」趨勢盤點》

艾瑞《中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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  • B站公布43部國創(chuàng)動畫作品,原創(chuàng)占比超25%
  • 上海公布軟件信息業(yè)“雙百”名單,B站、叮咚買菜首入前十行列

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被忽視的變量,愛優(yōu)騰B站押注國產(chǎn)動畫

勒緊褲腰帶也要干。

文|玩世代

今年210部,去年188部,愛優(yōu)騰B站持續(xù)押注國產(chǎn)動畫。

在降本增效的主旋律下,國創(chuàng)之于視頻平臺的分量可見一斑。不久前,B站國創(chuàng)發(fā)布會公布了49部的動畫片單,與去年的51部基本持平。此前騰訊視頻發(fā)布了100部的動畫片單。喊出“新國風”的優(yōu)酷一口氣發(fā)布了42部,愛奇藝19部。

其中既有備受矚目的科幻大IP《三體》,又有《霧山五行·犀川幻紫林》《時光代理人第2季》和《全職高手第3季》《大理寺日志第2季》《一人之下第5季》等續(xù)作,還有新晉年番《西行紀》等即將來襲,看點頗多。

國創(chuàng)與日番,視頻平臺做出了選擇。今年暑期檔日漫新番幾乎歸零,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,7月優(yōu)愛騰三家算在一起只購買了5部番劇。僅剩下B站還在堅持,但引進力度已經(jīng)不如從前。

番劇引進跌入冰點。一方面,“先審后播”加大了平臺番劇引進的難度也帶來風險,另一方面,番劇采買帶來的成本累加與“降本”相悖。尋找內(nèi)容新增長點就成了一種必然。

在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)遇冷的大環(huán)境下,流媒體平臺主導下的國創(chuàng)動畫市場的語義更加鮮明:國創(chuàng)才是帷幄主動權(quán),這不僅意味著開發(fā)自主權(quán)和長尾開發(fā)價值,商業(yè)循環(huán)日益向正下,國創(chuàng)IP價值多維度開發(fā)的路徑也愈發(fā)清晰。國創(chuàng)的“確定性”能帶來更大的安全感。

流量洼地

平臺加持國創(chuàng)帶來的回報已經(jīng)肉眼可見:

騰訊視頻動漫有1.2億男性用戶、8000萬女性用戶,18-29歲核心用戶1.3億;

動漫會員的持續(xù)付費率高達 75%;

B站今年國創(chuàng)作品播放量突破千萬的速度,從去年的平均3個月縮短至41天;B站國創(chuàng)區(qū)MAU達9600萬,兩年翻了一倍;今年國創(chuàng)作品預計收入超20億。

動漫慢慢扛起了流媒體平臺的“KPI”,特別是B站。有報道,每個季度B站財報里著重提到的動畫作品,都是B站最能扛收入的作品,這些作品直接拉動會員付費。

從2017年設(shè)立國創(chuàng)區(qū)、2018年舉辦首屆國創(chuàng)大會,國創(chuàng)在B站的地位在提升,直到2020年“拐點”到來,B站國創(chuàng)區(qū)作品量和MAU雙雙超越番劇區(qū)。

2017年前后流媒體平臺扛起了國創(chuàng)大旗,隨后國產(chǎn)動畫開始沖量,5年累計上線了394季作品。早期平臺用投資換產(chǎn)能,培養(yǎng)起了一批CP公司,在技術(shù)推動和內(nèi)容生產(chǎn)上打下地基,“卷”出了精品內(nèi)容。從今年片單和PV來看,網(wǎng)文改編依然是市場主力,原創(chuàng)開發(fā)走向更深處。

近日騰訊在線視頻V視界大會上透露了其動漫新動向,平臺在TOP類角逐和頭部IP連續(xù)開發(fā)外,對稀缺品類強化布局。比如籃球熱血題材的《左手上籃》、中國水墨風格的《玲瓏山》等原創(chuàng)作品,在“小眾”中找潛能。

越是內(nèi)容寒冬,越是稀缺優(yōu)質(zhì)作品。視頻平臺們都采取了更積極的方式。B站拿下《三體》這樣的頂流外,更著重于“稀缺表達”,比如PV視覺更風格化的《凸變英雄X》《怪想售》,曾經(jīng)的“老網(wǎng)紅”吾皇、短視頻熱門形象“小藍和他的朋友”等也在片單之列。

去年姍姍來遲的優(yōu)酷推行劇場化,“開掛劇場”和“國風劇場”分別鎖定玄幻IP爽文改編和東方武俠江湖兩大類型。劇場化實則為品牌化,通過內(nèi)容區(qū)分打造國產(chǎn)動畫里的“迷霧劇場”。富含傳統(tǒng)文化的《師兄啊師兄》《三十六騎》《秦時明月七》《山海經(jīng)密碼》等,瞄準“新國風”賽道。而在國創(chuàng)上相對保守的愛奇藝,持續(xù)深挖系列化,保持著每年兩三季的節(jié)奏。

與大手筆花錢砸流量劇,動漫在流量聚集方面更具性價比。重投入換高回報的時代過去了,長視頻流量失速,爆款越來越難做,續(xù)作口碑大多難以為繼,商業(yè)價值幾乎與作品熱度同頻。

動畫IP頂流往往能從系列化和長期持續(xù)輸出打下更深厚的用戶基礎(chǔ)。特別是《斗羅大陸》的大火起到了示范作用,“首個破百億播放”為標桿,引領(lǐng)著國產(chǎn)動畫進入年番模式。平臺積極推進年番,除了產(chǎn)能提速帶來的內(nèi)容增長外,更在于作品持續(xù)輸出延續(xù)了話題和熱度,向商業(yè)化看齊。

價值高地

“降本增效”,平臺要賺錢,在很大程度上,國創(chuàng)IP的價值直接指向了品牌營銷價值。從早年《斗羅大陸》中綠茶飲料“硬出鏡”、到后來《全職高手》中頻繁閃現(xiàn)的麥當勞,品牌們的花式廣告入侵二次元,這兩年愈發(fā)嫻熟。

視頻平臺把一些影視劇營銷的成熟玩法移植到國產(chǎn)動畫中,片中廣告植入、內(nèi)置廣告到口播花絮等。比起番劇采買播映的純“搬運”模式,國產(chǎn)動畫意味著更大的自由度和掌控力,可以把品牌內(nèi)容定制“前置”,在聯(lián)動營銷和粉絲圈層上做深挖。

在平臺驅(qū)動下,國漫營銷逐漸轉(zhuǎn)向品效合一,并形成了一套獨特的營銷打法。在限定產(chǎn)品、定制番外等手段外,亦有線上互動社區(qū)、線下展陳、特別企劃等節(jié)點與活動營銷手段,通過IP情感共鳴來搭建品牌與用戶溝通的媒介,精準擊中粉絲圈層。

現(xiàn)如今國產(chǎn)動畫愈發(fā)緊密掛鉤大眾消費,IP聯(lián)名已是“基操”,購物中心在IP展陳中找到流量入口,“城市最末端的血管”便利店近兩年也玩起了IP聯(lián)名主題。國創(chuàng)IP的商業(yè)化逐漸向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延展,在B端上挖富礦。

騰訊視頻還嘗試以動漫形象為虛擬代言和虛擬互動。或許更進一步的看,動漫形象從故事宇宙中獨立出來,以獨立的人格形象真正立住“明星角色”,變得更加可期。

動漫有比真人影視劇更突出的優(yōu)勢特征:動漫更容易產(chǎn)品化,它更靠近消費,特別是潮流消費。

近兩年,國創(chuàng)IP手辦周邊開始擠進雙十一、618等電商熱銷榜單。除了盲盒手辦,另一大流行娛樂化消費“一番賞”也涌現(xiàn)諸多國漫IP的身影。此前萬代曾推出《羅小黑戰(zhàn)記》《全職高手》等國漫 IP系列產(chǎn)品。

國內(nèi)翻紅的TCG卡牌市場也開始向國創(chuàng)IP滲透。據(jù)報道,《斗羅大陸》收藏卡是目前市場最熱銷的國漫系列,其產(chǎn)品滲透到了全國9成以上卡牌品類線下渠道。今年TCG卡牌品牌卡游把國創(chuàng)IP當做下一個大刀闊斧的藍海市場,連續(xù)推出《斗破蒼穹》《斗羅大陸》等收藏卡牌,以及《秦時明月》競技卡牌。

相比起早年,國產(chǎn)動畫希冀于影游改編來賺版權(quán)費和分賬,現(xiàn)如今開始回歸到更直觀的變現(xiàn)路徑。品牌廣告/營銷,以及各類周邊甚至是數(shù)字藏品,從產(chǎn)品變現(xiàn)和場景化應用上,拓寬國創(chuàng)IP的商業(yè)化閾值。

被忽視的變量

雖然看起來動畫是一個受眾相對受限的內(nèi)容形態(tài),但國創(chuàng)的價值還未見頂。

“三人行必有二次元”。有數(shù)據(jù)顯示,預計2023年泛二次元用戶達5億,用戶規(guī)模已經(jīng)遠非小眾。“成人向”國創(chuàng)動畫的增長也意味著受眾賽道變寬,動漫觀眾持續(xù)“破圈”。

騰訊動漫數(shù)據(jù),國漫的受眾以20-29歲為主,但30歲以上用戶占比超過3成?!皠勇庇脩羧阂殉尸F(xiàn)全年齡層化,到目前,第一批動漫愛好者已經(jīng)是40+人群。

對于更年輕的一代,動漫已經(jīng)穿透“故事宇宙”抵達現(xiàn)實生活的舞臺。

小紅書上開始流行起“動漫化”的時尚趨勢內(nèi)容,不同于Cosplay,年輕人在淘寶中百里挑一,拼湊出動漫角色中的穿搭原型。他們在“同款”中找到自己對角色的詮釋,與動漫中的“理想型”更靠近一點點。動漫風就是個人風格標簽、是個性與態(tài)度。

年輕人不僅用二次元周邊擺滿桌面,他們開始從動畫中汲取家裝、家居乃至生活方式的靈感。比如“宮崎駿風”家居,大量運用日系原木和綠植來營造森系靜謐感和舒適氛圍。他們跟著劇情習得收納、清潔甚至飲食方式,年輕人不斷從內(nèi)容吸收中抵達理想的彼岸。

滴水穿石般的文化滲透力才是動畫IP潛能的上限,也是被忽視的變量。

放眼近兩年,真正出圈的依然是《國王排名》《間諜過家家》這樣的日番,《JOJO的奇妙冒險》靠著瑞幸聯(lián)名再度破圈。好內(nèi)容才是商業(yè)正循環(huán)的起點,一切價值構(gòu)想的前提是更抗打的好作品。

資料:預言家游報《日番版權(quán)大戰(zhàn),終于2022》

靠譜二次元《2022動畫番劇「廣告招商」趨勢盤點》

艾瑞《中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。