文|張書樂
在電影《頭號(hào)玩家》中,導(dǎo)演斯皮爾伯格讓我們看到,在2045年,現(xiàn)實(shí)世界與“綠洲”世界共存,在“綠洲”世界里,無(wú)論是誰(shuí),都可以用自己喜歡的虛擬化身,到任何地方、做任何事、抱有任何夢(mèng)想。
自元宇宙概念誕生后,很多人用“綠洲”類比元宇宙,但準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),“綠洲”只能代表元宇宙的游戲娛樂功能的雛形?,F(xiàn)實(shí)中人們可以做到的事和做不到的事,都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。
如何通往元宇宙?在科幻小說(shuō)家坦利·溫鮑姆的作品《皮格馬利翁的眼鏡》中,只需要一幅虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡。
真如此嗎?
或許,通往元宇宙的門票,只需要一個(gè)讓足夠多的人都喜歡的游戲。
而這個(gè)賽道,目前則被部分從業(yè)者鎖定在了云游戲上,似乎元宇宙和云游戲的合體,將讓中國(guó)游戲廠商一舉超越Meta、微軟等巨頭。
資料顯示,實(shí)時(shí)云渲染解決方案提供商蔚領(lǐng)時(shí)代于2019年年底與米哈游就《原神》的云游戲項(xiàng)目進(jìn)行合作,打造的《云·原神》在2021年8月開啟公測(cè),成為了云游戲行業(yè)標(biāo)桿案例。
2022年8月,蔚領(lǐng)時(shí)代以云游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),發(fā)布了中國(guó)首款電影級(jí)云原生游戲《春草傳》。
到底關(guān)聯(lián)在哪?
蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO郭建君描述的新時(shí)代門前,云游戲是那把“鑰匙”,“元宇宙時(shí)代最重要的要素是渲染,尤其是實(shí)時(shí)渲染。因此,能供應(yīng)實(shí)時(shí)渲染能力的云游戲會(huì)是新時(shí)代的重要前置條件。”
真如其所言否?
對(duì)此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)王苗苗、每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾邨铌库謩e和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
游戲是入口,沒錯(cuò)!云游戲卻不是,至少近十年都不可能是,畢竟元宇宙對(duì)硬件平臺(tái)要求夠高,而云游戲則是給本來(lái)超負(fù)荷的平臺(tái)增加更大的負(fù)荷。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),云游戲和元宇宙之間只有弱關(guān)聯(lián),云游戲是否建成不影響元宇宙的實(shí)現(xiàn),只是使用場(chǎng)景相對(duì)會(huì)有所局限,例如移動(dòng)場(chǎng)景。
當(dāng)然,未來(lái)技術(shù)成熟后,云游戲的實(shí)現(xiàn),本質(zhì)上可以極大擴(kuò)展游戲的場(chǎng)景,尤其是重度游戲能夠在移動(dòng)場(chǎng)景下有更好的表現(xiàn)。
相對(duì)于元宇宙的形態(tài)本質(zhì)上是重度游戲且需要各種載具(VR或AR設(shè)備),因此是一個(gè)強(qiáng)力助攻,但那是N年后的事。
至于目前,現(xiàn)在云游戲在技術(shù)和各端的支持都沒有打通,游戲主機(jī)、PC端、手機(jī)、掌機(jī)都沒有統(tǒng)一規(guī)范。
所謂現(xiàn)在市面上的云游戲,大多是打著云游戲旗號(hào)、確實(shí)實(shí)現(xiàn)跨屏、但游戲水準(zhǔn)還停留在上一代網(wǎng)游的網(wǎng)頁(yè)游戲而已,此刻大談云游戲出海,有蹭熱點(diǎn)嫌疑。
事實(shí)上,就是巨頭家的云游戲,也正在斷糧。
9月29日,Stadia副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison),在谷歌官方博客上發(fā)表文章宣布,谷歌的云游戲服務(wù)Stadia將在2023年1月18日關(guān)閉服務(wù)器。
但不可否認(rèn),元宇宙熱,給游戲行業(yè)帶來(lái)的極大的推動(dòng)。
畢竟,消費(fèi)級(jí)元宇宙的初始形態(tài)必然也只能是游戲。
一來(lái)元宇宙最容易在游戲的玩法上得以實(shí)現(xiàn)。
二來(lái)元宇宙需要培養(yǎng)用戶習(xí)慣也需要游戲這種大眾娛樂形式作為新手村。
此外,游戲產(chǎn)品近年少有玩法體驗(yàn)上的創(chuàng)新,元宇宙在AR和VR上的體驗(yàn)需求,可以催化游戲廠商為圈地而創(chuàng)新。
2022年就是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),即硬件上的大突破。
媒體報(bào)道稱,此前VR戴在頭上,又重有大,嚴(yán)重影響使用感。厚度縮減對(duì)可穿戴設(shè)備來(lái)說(shuō)可以大幅優(yōu)化用戶體驗(yàn)感。
當(dāng)前的Pancake 技術(shù)通過(guò)多鏡片折疊光路設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)光路的多次折返,從而降低光路傳播距離來(lái)完成超短焦成像。根據(jù) YVR 發(fā)布的最新 VR 設(shè)備,采用 Pancake 方案可降低設(shè)備厚度 50%。
有了硬件希望,游戲才能更容易的接觸到用戶,但目前的設(shè)備依然不夠“人性”。
與此同時(shí),目前的所謂元宇宙概念游戲,大體還只是蹭熱點(diǎn)的存在。
具體來(lái)說(shuō),兩種情況:
其一只是兜售概念、實(shí)質(zhì)上只是既有游戲形態(tài)的一個(gè)蹭熱點(diǎn),沒有新疊加體驗(yàn)。
最典型的就是號(hào)稱元宇宙的《Decentraland》,這里不僅有知名歌手林俊杰豪擲50萬(wàn)購(gòu)入房產(chǎn),更有多家時(shí)尚品牌匯聚于此舉辦元宇宙時(shí)裝周,虛擬貨幣價(jià)值飆升的那段時(shí)間,《Decentraland》的市場(chǎng)估值曾一度高達(dá)10億美元。
然而,自今年3月開始,《Decentraland》的熱度呈斷崖式逐步下滑,游戲內(nèi)的地塊價(jià)值也隨之大幅縮水,到了最近,游戲的活躍玩家人數(shù)已經(jīng)跌至谷底,最低日活躍用戶僅為19人。
其二則確實(shí)有VR或AR體驗(yàn),但整體畫面呈現(xiàn)還處在像素級(jí),游戲玩法也不成熟,體驗(yàn)上需要佩戴較為沉重的頭顯,并不舒適,且適配的游戲也較少,還無(wú)法有效展示元宇宙的所謂無(wú)邊無(wú)限的宇宙概念。
不過(guò),一步一步迭代中,游戲永遠(yuǎn)都會(huì)是元宇宙的先行者,沒有之一。
以往的經(jīng)驗(yàn)證明,即使新技術(shù)出現(xiàn),依然首先應(yīng)用在游戲之上,就如智能手機(jī)、平板電腦和更早的PC,其大多數(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用和最新技術(shù)的嘗鮮、普及和商用形態(tài)都是游戲一般。
這個(gè)先行者地位在于游戲的受眾龐大、種類繁多、盈利模式多元且穩(wěn)定,一直都是互聯(lián)網(wǎng)科技在消費(fèi)領(lǐng)域躍進(jìn)的催化劑。
游戲公司此刻要做的只有一件事,即有圍繞元宇宙需求,創(chuàng)新玩法體驗(yàn),尤其是在既有游戲和正在開發(fā)游戲中,先期為接入元宇宙做相應(yīng)的適配。
但同時(shí)也要知道:開放世界并非元宇宙的唯一形態(tài),元宇宙是個(gè)游樂場(chǎng),游戲廠商要成為游樂場(chǎng)中的特色游樂設(shè)施提供商,即可立于不敗之地。