文|張書樂
英雄聯(lián)盟2022全球總決賽進入最后的倒計時。
近日,騰訊旗下騰競體育運營的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱:“LPL”)因一張張LPL選手卡出圈。
從知名選手、各大卡社的直播間,到電競解說、游戲玩家們的社交動態(tài),“拆卡”成為了
必聊話題。其中,有人直呼“想集齊收藏”,也有人質疑定價高、類盲盒、割韭菜。雖然質疑不斷,但選手卡推出不久便售罄,LPL的商業(yè)價值似乎再次被印證。
20萬元一張紙?
更值得注意的是,LPL選手卡的二手交易市場已現(xiàn)雛形。各個社群中的卡牌流轉火熱,在發(fā)行方、粉絲、藏家、黃牛的多方作用下,一張“稀有”的卡牌標價近高達20萬元,據稱實際成交的也有16萬一張滴,可原價不過16元。
“英雄聯(lián)盟2022全球總決賽八強已經出爐,如果LPL入圍的三支隊伍能有一支奪冠,那么相關選手卡的價格會更高”,一位卡社運營人士對媒體表示。
一張“6.35cm×8.9cm”大小的紙質卡片為何如此值錢?是情懷驅動、利潤誘人還是對“韭”當割,興趣與生意并存的卡片江湖里又暗藏著怎樣的誘惑與危險?
對此,南方都市報記者葉露和書樂進行了一番交流,貧道以為:
卡牌玩的就是盲盒游戲,只不過將奧特曼變成了選手,目標用戶也從未成年人變成了更有錢的Z世代。
一張紙真的值這么多錢嗎?
愚以為,粉絲經濟熱潮下,就和炒鞋、炒盲盒差不多。
人為制造極小的某些卡牌爆率,這本就是游戲公司最擅長的開寶箱,騰訊、網易的抽SSS卡不就是這個套路嘛,用電競游戲衍生周邊來嘗試開啟電競市場真正的藍海。
不過,這個LPL選手卡對標的是球星卡,但相差甚遠。
球星卡最早起源于1880年,附在香煙盒中作為贈品出售,已有100多年歷史。
發(fā)展至今孕育了Topps、Panini等多家專業(yè)的球星卡發(fā)行商,形成了相對成熟的產業(yè)體系。
而且藏卡種類多樣,包括普卡、特卡、限量卡、貴金屬卡、交換卡、新秀卡、球衣卡、電子卡等,全球玩家眾多。
市場研究公司Verified Market Research報告顯示:全球球星卡市場規(guī)模在2019年已達138.2億美元。
而智研咨詢發(fā)布的數(shù)據表明,2020年全球球星卡總消費增長率達162%,其中中國消費增長率高達205%。
畢竟知名度完全不對等,但這也是在孵化市場,目前這種超高價炒作,也帶有比較明顯的有意作熱市場的焦慮。
但電子競技圈子依然小眾,總歸破圈難度極高。
事實上,現(xiàn)在電子競技最大的問題也是破圈,選手卡也是一種破圈的打法,讓更多不一定喜歡電競,卻又集卡興趣的人群,融入進來。
破圈的希望,變成理財
Newzoo《2022電競市場報告》顯示,2022年全球電競觀眾總數(shù)預計將達到5.32億,同比增長8.7%,包括2.71億的核心電競愛好者與2.61億的非核心觀眾。而到2025年,核心電競愛好者的數(shù)量
將以8.0%的復合年增長率增長至3.18億人,全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億。
但選手卡似乎依然缺少吸引力,于是卡牌、游戲、電競三方選擇了一個刁鉆打法。
而圍繞Z世代的卡牌打法也頗有意味:Z世代和學生群體還是不一樣,Z世代的那種“理財”熱情要高很多。
牌的稀有度在我們接觸過的實體卡上細分了許多,基礎版本,銀折版,白折版,金折版,藍色冰折版,黑金版等等,同時在高稀有度的卡牌上增加了限量編號,可以說是將收藏價值這一套玩明白了。
換言之,就是理財,針對Z世代的喜好。
畢竟,國人對快速升值和財富自由,有一定的焦慮,Z世代更是如此。
LPL卡牌的破圈路數(shù)就是針對Z世代這一心態(tài)。
Z世代被套路,變韭菜?
此前炒鞋、炒比特幣和炒盲盒,都有類似的邏輯,即用帶有“理財投資”性質的誘惑來吸引非該IP的用戶進入(包括此前的中國大媽,和現(xiàn)在年輕的Z世代)。
這個根源之中亦有投資理財途徑偏少,大體是銀行存款(穩(wěn)定但收益滴),房產(投入大耗時長)、股票(門檻低、風險大)和理財產品幾種。
于是,集卡其實就如當年的集郵、集火花之類的情況一樣,成為了一部分人的財富夢想,加上有一部分入局者本身對此類IP有一定了解,帶有情懷和財富的雙重期待,則可快速啟動。
只是這種破圈過于向錢看,未免淺薄,而且有割韭菜的嫌疑。