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AI作畫吵上熱搜,能否打敗“高端”畫師?

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AI作畫吵上熱搜,能否打敗“高端”畫師?

在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒有可能獨(dú)善其身?

文|游戲茶館 小豬

畫畫這個(gè)“飯碗”,AI搶得動(dòng)嗎?

最近的繪畫圈子可以說是相當(dāng)熱鬧,圍繞著“AI作畫”是藝術(shù)還是技術(shù)的爭論還沒結(jié)束,知名畫師老累又憑借著一句“看AI替代低端畫法,讓某些人有點(diǎn)危機(jī)感,我真的爽到后腳跟”的發(fā)言,引起了禾野、花椰菜和烏合麒麟等一眾自帶話題度的畫師的集體討伐,并不出意外地登上了熱搜。

那么AI作畫技術(shù)的發(fā)展究竟到了什么程度?它會對人類畫師帶來哪些影響?在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒有可能獨(dú)善其身?今天我們就來聊聊備受爭議的AI作畫。

01、AI能畫什么?

“AI作畫”由來已久,首張AI繪畫作品甚至可以追溯到上個(gè)世紀(jì)70年代。

藝術(shù)家哈羅德·科恩Harold Cohen于1973年打造出電腦繪畫程序“AARON”

但進(jìn)入2022年后,Midjourney、Stable Diffusion、mimic等不同玩法、不同風(fēng)格的AI作畫工具井噴式涌現(xiàn),層出不窮的優(yōu)秀AI繪畫作品蜂擁進(jìn)入人們的視野。不少人甚至感嘆,AI繪畫元年可能真的要來了。

雖然目前AI繪畫工具并不十全十美,但僅在過去的短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi),Ai繪畫的效果與效率就實(shí)現(xiàn)了飛躍式提升,使用門檻也大大降低。

最早引起廣泛討論的AI作畫工具Disco Diffusion(下稱DD),是一個(gè)免費(fèi)開源平臺,可以直接在谷歌瀏覽器上運(yùn)行。但是由于該平臺界面以代碼為主,因此在使用過程中,用戶需手動(dòng)更改代碼中的描述內(nèi)容,才能生成圖像,且一張圖片渲染時(shí)間普遍需要15-30分鐘。

Disco Diffusion關(guān)鍵字配置界面

DD最擅長生成氛圍感的場景作品,玩家只需要通過簡單的效果預(yù)設(shè),就可以獲得一副極具大師范的繪畫作品。

作者:螺旋爆肝

關(guān)鍵詞:"結(jié)合greg rutkowski 和 thomas kinkade畫風(fēng)的一座宏偉而神奇的蒸汽城市"

作者:Oumi

關(guān)鍵詞:“G liulian風(fēng)格的多彩波浪”

但在生成包含人像、動(dòng)物或其他結(jié)構(gòu)性較強(qiáng)的畫面內(nèi)容時(shí),早期版本的DD卻顯得不太智能,部分五官不整的作品甚至讓人直呼“掉san”。

作者:不酸的梨菇

關(guān)鍵詞:“Mucha風(fēng)格的肖像,火之女王?!?/em>

這也導(dǎo)致當(dāng)時(shí)不少人認(rèn)為,還無法產(chǎn)出所有類型作品的AI不過如此,不足為懼。

但僅在幾個(gè)月之后,DD就對人像模型進(jìn)行了完善與更新,如今,歷經(jīng)多次版本迭代的DD,已經(jīng)能夠產(chǎn)出“五官端正”的人像作品了。

作者:托帕茲

關(guān)鍵詞:“海洋公主。”

同時(shí),與DD來自同一研發(fā)團(tuán)隊(duì)的繪圖軟件Midjourney緊隨其后開啟了測試。與DD相較,搭載在Discord平臺的Midjourney有了更加簡明清晰的操作界面和更短的渲染時(shí)間,平均輸出一張圖片僅需十幾秒到數(shù)十秒。

作者:拉面daybreak

關(guān)鍵詞:“Alphonse Mucha.(指新藝術(shù)派畫家、插畫家和平面藝術(shù)家穆夏)”

而且除了令人驚艷的場景外,Midjourney對于人像等內(nèi)容的描繪也更加準(zhǔn)確。

至此,人像繪畫難題已經(jīng)被成長速度迅猛的AI攻克。

甚至不僅是人像,AI繪制澀圖人體的本領(lǐng)也已實(shí)現(xiàn)躍升,已經(jīng)可以畫出十分符合人體結(jié)構(gòu)和人類偏好的人體圖片。

除了上文提及的幾款工具外,Stable Diffusion、Dall-E2、百度的文心一格等更多不同類型的AI繪畫工具正在持續(xù)涌現(xiàn)。如今,無論你想要獲得的是一副寫實(shí)或抽象的作品,還是中國風(fēng)或二次元的作品,你都能找到相應(yīng)的AI工具。

今年6月,B站UP主大谷甚至利用DD畫出了一個(gè)兼?zhèn)渫暾院陀^賞性的MV??梢姡L制2D圖片可能還只是AI作畫工具潛能的冰山一角。

可以說,AI已經(jīng)發(fā)展到了幾乎“什么都能畫”的程度,個(gè)人畫師要與這樣全能的AI進(jìn)行效率競爭,已基本不可能取勝。

02、AI作畫是創(chuàng)作?是抄襲?

在不斷進(jìn)行技術(shù)迭代的同時(shí),AI繪畫引起的爭議性事件從未止息。

8月29日,專攻日系二次元畫風(fēng)頭像的AI繪畫網(wǎng)站mimic上線測試版,用戶可以在該平臺上傳圖像,并在AI完成學(xué)習(xí)后獲得相同畫風(fēng)的AI畫作。但是在測試的第二天,該平臺就因?yàn)槭艿酱罅慨嫀煹牡种贫坏貌恍紩簳r(shí)停止測試。

這些畫師的擔(dān)憂主要來自于,AI繪畫作品的版權(quán)歸屬問題仍未定論,且AI作品的濫用很有可能會對原作者的聲譽(yù)造成影響。此外,發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的圖片被無限制應(yīng)用于AI學(xué)習(xí)和模仿,也讓部分畫師產(chǎn)生了一種自己練習(xí)多年的成果正在被竊取的危機(jī)感。

實(shí)際上,不僅是mimic,以上提及的所有AI繪畫工具,實(shí)現(xiàn)作畫的基本原理都是對網(wǎng)絡(luò)上的海量繪畫數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí)與量化,然后再根據(jù)用戶想要產(chǎn)出的內(nèi)容特征,通過算法對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整合實(shí)現(xiàn)的。

因此有人將本質(zhì)就是“縫合”的AI繪畫稱之為“AI抄襲”。

最讓人無力的是,當(dāng)前大多數(shù)國家和地區(qū)并沒有明確的法律條文可用于對這類AI學(xué)習(xí)行為進(jìn)行界定和限制,AI繪畫的版權(quán)歸屬問題也懸而未決,這意味著原作者的維權(quán)之路必定十分艱難。

對此,南京航空航天大學(xué)網(wǎng)絡(luò)與人工智能法治研究院副院長、副研究員李宗輝認(rèn)為,由于人工智能繪畫原理的獨(dú)特性,在人工智能繪畫行為過程中,機(jī)器學(xué)習(xí)對相關(guān)作品的利用行為和繪制過程對版權(quán)作品的使用可能會造成一定的版權(quán)侵權(quán),因此,對人工智能繪畫中版權(quán)侵權(quán)的法律規(guī)制應(yīng)該對AI開發(fā)者、訓(xùn)練者和使用者行為提出一定要求和限制,要求他們在技術(shù)上和行動(dòng)上承擔(dān)相應(yīng)的注意義務(wù),以及采取合理的預(yù)防措施。

03、AI作畫是敵?是友?

除了版權(quán)問題,飛速發(fā)展的AI繪畫可能會再一次超過人類,并搶走人類“飯碗”的焦慮氛圍也愈演愈烈。

8月31日,由MidJourney生成的畫作《空間歌劇院(Théatre D'opéra Spatial)》在美國科羅拉多州博覽會的數(shù)字藝術(shù)類美術(shù)比賽中斬獲魁首,高調(diào)吹響了與人類同臺競技的號角。

《Théatre D'opéra Spatial》

同月,美國《大西洋月刊》記者查理·沃茲因?yàn)樵诮o自己的一篇文章中,使用了一張Midjourney繪制的圖片的作為插畫,引起了大量插畫師的抗議。

抗議者認(rèn)為,作為一個(gè)全國性質(zhì)的報(bào)刊雜志,《大西洋月刊》帶頭使用AI畫作的行為可能會引起更多媒體的效仿,從而擠壓插畫師的商業(yè)空間,導(dǎo)致部分畫師收入降低,甚至失業(yè)。

雖然在受到激烈的抨擊后,查理·沃茲本人已公開發(fā)表道歉,但這一事件還是將AI和人類畫師的商業(yè)競爭擺上了臺面。

客觀來講,現(xiàn)在的AI離替代人類畫師,還有相當(dāng)大的一段距離。

首先,AI作畫仍處于調(diào)教迭代的成長時(shí)期,當(dāng)前的AI在內(nèi)容理解和表達(dá)的準(zhǔn)確性上依然不太完善。比如近期就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),已經(jīng)會畫臉的AI,似乎還不會畫手。因此,至少在當(dāng)下,畫師在AI作畫的前期調(diào)教和后期修正仍舊不可或缺。

其次,AI雖然畫得快、畫得好,但是并不具備獨(dú)立的設(shè)計(jì)能力,在學(xué)習(xí)內(nèi)容停止更新和擴(kuò)充的情況下,AI產(chǎn)出避免不了走向同質(zhì)化。僅在這一點(diǎn)上,AI就難以與擁有無限設(shè)計(jì)靈感的人類相抗衡。

雖然AI繪畫不至于直接砸掉畫師飯碗,但相關(guān)技術(shù)的高速發(fā)展還是有可能會對行業(yè)帶來一些值得重視的影響,比如可能會降低繪畫門檻、拉高行業(yè)對專業(yè)畫師的能力要求,甚至有可能會催生一些新崗位的誕生。

知名插畫家、漫畫家齋藤直葵在一次分享中表示:AI不會是創(chuàng)作者的敵人,反而會是推動(dòng)他們進(jìn)步的益友。齋藤直葵認(rèn)為,AI可以創(chuàng)作出技術(shù)層面上很厲害的繪畫作品,然而它們卻無法打造出觸動(dòng)消費(fèi)者內(nèi)心的、有故事的東西;對于創(chuàng)作者來說,AI畫作可以提供以他們更多參考和靈感,從而提升畫師產(chǎn)出的效率;而且不能畫畫的人,也可以通過AI技術(shù)的使用表達(dá)自己的想法,享受創(chuàng)作的樂趣。

和齋藤直葵擁有一樣看法的人并不在少數(shù),許多繪畫、游戲等行業(yè)人士認(rèn)為,在AI技術(shù)的支持下,更多人得以脫離重復(fù)性工作的桎梏,投身到創(chuàng)意類工作上去,同時(shí)AI畫作還能夠當(dāng)做參考,減少與畫師之間的溝通成本,提升產(chǎn)出效率。

在技術(shù)仍處探索和積累的高速發(fā)展階段,AI作畫究竟會為人類帶來什么還猶未可知。但是茶館認(rèn)為,當(dāng)我們無法阻止技術(shù)前進(jìn)的腳步時(shí),接納新技術(shù),將“危險(xiǎn)的斧頭”變成工具,或許才是讓危機(jī)變機(jī)遇的有效方案。

04、AI繪畫發(fā)展浪潮勢不可擋

游戲行業(yè)作為技術(shù)敏感度十分高的行業(yè),已經(jīng)早一步意識到了AI作畫作為“工具”的重要性,且已有部分游戲公司在游戲研發(fā)過程中用上了AI作畫。

早前,《賽博朋克2077》場景設(shè)計(jì)師Timur Ozdoev在接受采訪時(shí)表示,受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,他在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)獨(dú)立游戲《Cognition Method》的過程中,已經(jīng)開始利用AI作圖制作概念原畫、生成素材,而AI的表現(xiàn)最終也完美地滿足了他們提升開發(fā)效率的要求。

任職于某游戲公司的網(wǎng)友@正義的史官 發(fā)布微博表示,他們公司已經(jīng)用上了AI作畫制作游戲icon、美術(shù)參考圖,還建議研發(fā)人員應(yīng)該盡早開始學(xué)習(xí)使用AI畫圖。

在與茶館的交流過程中,許多同行也表示已經(jīng)開始嘗試AI作畫。目前,在版權(quán)保護(hù)還未完善的技術(shù)嘗試階段,國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)大都只是利用AI繪畫做原畫參考、icon、徽章或loading界面。

雖然目前AI繪畫在游戲開發(fā)過程中可應(yīng)用的范圍十分有限,但是從歷史的發(fā)展規(guī)律來看,AI繪畫技術(shù)發(fā)展浪潮已經(jīng)勢不可擋,未來,AI繪畫很有可能會成為游戲行業(yè)的必備技能之一,而茶館也期待著這一項(xiàng)新技術(shù)為行業(yè)帶來更多驚喜。

05、AI“斬殺”不分高端和低端

綜上,目前AI作畫技術(shù)正處于飛速發(fā)展階段,相信隨著相關(guān)權(quán)益界定問題的解決,AI作畫在更多行業(yè)、更多場景下的應(yīng)用也指日可待。

但是要是說AI會有選擇性地替代掉那些“低端畫法”,這就有些讓人難以理解了。且不論用“高端”和“低端”來對畫師進(jìn)行分類是否合理,茶館認(rèn)為,人類相較于AI作畫工具,最大的優(yōu)勢一定是情感表達(dá)和藝術(shù)共鳴,相反地,技術(shù)才是最容易被AI學(xué)習(xí)和替代的。達(dá)·芬奇、梵高等偉大畫家的名字被輸入關(guān)鍵字一欄之后,AI不也同樣迅速地輸出了與其畫風(fēng)類似的作品嗎?

因此,茶館可以斷言,若是只比較繪畫技術(shù),沒有人可以從AI的鍘刀下幸存。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AI作畫吵上熱搜,能否打敗“高端”畫師?

在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒有可能獨(dú)善其身?

文|游戲茶館 小豬

畫畫這個(gè)“飯碗”,AI搶得動(dòng)嗎?

最近的繪畫圈子可以說是相當(dāng)熱鬧,圍繞著“AI作畫”是藝術(shù)還是技術(shù)的爭論還沒結(jié)束,知名畫師老累又憑借著一句“看AI替代低端畫法,讓某些人有點(diǎn)危機(jī)感,我真的爽到后腳跟”的發(fā)言,引起了禾野、花椰菜和烏合麒麟等一眾自帶話題度的畫師的集體討伐,并不出意外地登上了熱搜。

那么AI作畫技術(shù)的發(fā)展究竟到了什么程度?它會對人類畫師帶來哪些影響?在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒有可能獨(dú)善其身?今天我們就來聊聊備受爭議的AI作畫。

01、AI能畫什么?

“AI作畫”由來已久,首張AI繪畫作品甚至可以追溯到上個(gè)世紀(jì)70年代。

藝術(shù)家哈羅德·科恩Harold Cohen于1973年打造出電腦繪畫程序“AARON”

但進(jìn)入2022年后,Midjourney、Stable Diffusion、mimic等不同玩法、不同風(fēng)格的AI作畫工具井噴式涌現(xiàn),層出不窮的優(yōu)秀AI繪畫作品蜂擁進(jìn)入人們的視野。不少人甚至感嘆,AI繪畫元年可能真的要來了。

雖然目前AI繪畫工具并不十全十美,但僅在過去的短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi),Ai繪畫的效果與效率就實(shí)現(xiàn)了飛躍式提升,使用門檻也大大降低。

最早引起廣泛討論的AI作畫工具Disco Diffusion(下稱DD),是一個(gè)免費(fèi)開源平臺,可以直接在谷歌瀏覽器上運(yùn)行。但是由于該平臺界面以代碼為主,因此在使用過程中,用戶需手動(dòng)更改代碼中的描述內(nèi)容,才能生成圖像,且一張圖片渲染時(shí)間普遍需要15-30分鐘。

Disco Diffusion關(guān)鍵字配置界面

DD最擅長生成氛圍感的場景作品,玩家只需要通過簡單的效果預(yù)設(shè),就可以獲得一副極具大師范的繪畫作品。

作者:螺旋爆肝

關(guān)鍵詞:"結(jié)合greg rutkowski 和 thomas kinkade畫風(fēng)的一座宏偉而神奇的蒸汽城市"

作者:Oumi

關(guān)鍵詞:“G liulian風(fēng)格的多彩波浪”

但在生成包含人像、動(dòng)物或其他結(jié)構(gòu)性較強(qiáng)的畫面內(nèi)容時(shí),早期版本的DD卻顯得不太智能,部分五官不整的作品甚至讓人直呼“掉san”。

作者:不酸的梨菇

關(guān)鍵詞:“Mucha風(fēng)格的肖像,火之女王。”

這也導(dǎo)致當(dāng)時(shí)不少人認(rèn)為,還無法產(chǎn)出所有類型作品的AI不過如此,不足為懼。

但僅在幾個(gè)月之后,DD就對人像模型進(jìn)行了完善與更新,如今,歷經(jīng)多次版本迭代的DD,已經(jīng)能夠產(chǎn)出“五官端正”的人像作品了。

作者:托帕茲

關(guān)鍵詞:“海洋公主。”

同時(shí),與DD來自同一研發(fā)團(tuán)隊(duì)的繪圖軟件Midjourney緊隨其后開啟了測試。與DD相較,搭載在Discord平臺的Midjourney有了更加簡明清晰的操作界面和更短的渲染時(shí)間,平均輸出一張圖片僅需十幾秒到數(shù)十秒。

作者:拉面daybreak

關(guān)鍵詞:“Alphonse Mucha.(指新藝術(shù)派畫家、插畫家和平面藝術(shù)家穆夏)”

而且除了令人驚艷的場景外,Midjourney對于人像等內(nèi)容的描繪也更加準(zhǔn)確。

至此,人像繪畫難題已經(jīng)被成長速度迅猛的AI攻克。

甚至不僅是人像,AI繪制澀圖人體的本領(lǐng)也已實(shí)現(xiàn)躍升,已經(jīng)可以畫出十分符合人體結(jié)構(gòu)和人類偏好的人體圖片。

除了上文提及的幾款工具外,Stable Diffusion、Dall-E2、百度的文心一格等更多不同類型的AI繪畫工具正在持續(xù)涌現(xiàn)。如今,無論你想要獲得的是一副寫實(shí)或抽象的作品,還是中國風(fēng)或二次元的作品,你都能找到相應(yīng)的AI工具。

今年6月,B站UP主大谷甚至利用DD畫出了一個(gè)兼?zhèn)渫暾院陀^賞性的MV??梢?,繪制2D圖片可能還只是AI作畫工具潛能的冰山一角。

可以說,AI已經(jīng)發(fā)展到了幾乎“什么都能畫”的程度,個(gè)人畫師要與這樣全能的AI進(jìn)行效率競爭,已基本不可能取勝。

02、AI作畫是創(chuàng)作?是抄襲?

在不斷進(jìn)行技術(shù)迭代的同時(shí),AI繪畫引起的爭議性事件從未止息。

8月29日,專攻日系二次元畫風(fēng)頭像的AI繪畫網(wǎng)站mimic上線測試版,用戶可以在該平臺上傳圖像,并在AI完成學(xué)習(xí)后獲得相同畫風(fēng)的AI畫作。但是在測試的第二天,該平臺就因?yàn)槭艿酱罅慨嫀煹牡种贫坏貌恍紩簳r(shí)停止測試。

這些畫師的擔(dān)憂主要來自于,AI繪畫作品的版權(quán)歸屬問題仍未定論,且AI作品的濫用很有可能會對原作者的聲譽(yù)造成影響。此外,發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的圖片被無限制應(yīng)用于AI學(xué)習(xí)和模仿,也讓部分畫師產(chǎn)生了一種自己練習(xí)多年的成果正在被竊取的危機(jī)感。

實(shí)際上,不僅是mimic,以上提及的所有AI繪畫工具,實(shí)現(xiàn)作畫的基本原理都是對網(wǎng)絡(luò)上的海量繪畫數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí)與量化,然后再根據(jù)用戶想要產(chǎn)出的內(nèi)容特征,通過算法對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整合實(shí)現(xiàn)的。

因此有人將本質(zhì)就是“縫合”的AI繪畫稱之為“AI抄襲”。

最讓人無力的是,當(dāng)前大多數(shù)國家和地區(qū)并沒有明確的法律條文可用于對這類AI學(xué)習(xí)行為進(jìn)行界定和限制,AI繪畫的版權(quán)歸屬問題也懸而未決,這意味著原作者的維權(quán)之路必定十分艱難。

對此,南京航空航天大學(xué)網(wǎng)絡(luò)與人工智能法治研究院副院長、副研究員李宗輝認(rèn)為,由于人工智能繪畫原理的獨(dú)特性,在人工智能繪畫行為過程中,機(jī)器學(xué)習(xí)對相關(guān)作品的利用行為和繪制過程對版權(quán)作品的使用可能會造成一定的版權(quán)侵權(quán),因此,對人工智能繪畫中版權(quán)侵權(quán)的法律規(guī)制應(yīng)該對AI開發(fā)者、訓(xùn)練者和使用者行為提出一定要求和限制,要求他們在技術(shù)上和行動(dòng)上承擔(dān)相應(yīng)的注意義務(wù),以及采取合理的預(yù)防措施。

03、AI作畫是敵?是友?

除了版權(quán)問題,飛速發(fā)展的AI繪畫可能會再一次超過人類,并搶走人類“飯碗”的焦慮氛圍也愈演愈烈。

8月31日,由MidJourney生成的畫作《空間歌劇院(Théatre D'opéra Spatial)》在美國科羅拉多州博覽會的數(shù)字藝術(shù)類美術(shù)比賽中斬獲魁首,高調(diào)吹響了與人類同臺競技的號角。

《Théatre D'opéra Spatial》

同月,美國《大西洋月刊》記者查理·沃茲因?yàn)樵诮o自己的一篇文章中,使用了一張Midjourney繪制的圖片的作為插畫,引起了大量插畫師的抗議。

抗議者認(rèn)為,作為一個(gè)全國性質(zhì)的報(bào)刊雜志,《大西洋月刊》帶頭使用AI畫作的行為可能會引起更多媒體的效仿,從而擠壓插畫師的商業(yè)空間,導(dǎo)致部分畫師收入降低,甚至失業(yè)。

雖然在受到激烈的抨擊后,查理·沃茲本人已公開發(fā)表道歉,但這一事件還是將AI和人類畫師的商業(yè)競爭擺上了臺面。

客觀來講,現(xiàn)在的AI離替代人類畫師,還有相當(dāng)大的一段距離。

首先,AI作畫仍處于調(diào)教迭代的成長時(shí)期,當(dāng)前的AI在內(nèi)容理解和表達(dá)的準(zhǔn)確性上依然不太完善。比如近期就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),已經(jīng)會畫臉的AI,似乎還不會畫手。因此,至少在當(dāng)下,畫師在AI作畫的前期調(diào)教和后期修正仍舊不可或缺。

其次,AI雖然畫得快、畫得好,但是并不具備獨(dú)立的設(shè)計(jì)能力,在學(xué)習(xí)內(nèi)容停止更新和擴(kuò)充的情況下,AI產(chǎn)出避免不了走向同質(zhì)化。僅在這一點(diǎn)上,AI就難以與擁有無限設(shè)計(jì)靈感的人類相抗衡。

雖然AI繪畫不至于直接砸掉畫師飯碗,但相關(guān)技術(shù)的高速發(fā)展還是有可能會對行業(yè)帶來一些值得重視的影響,比如可能會降低繪畫門檻、拉高行業(yè)對專業(yè)畫師的能力要求,甚至有可能會催生一些新崗位的誕生。

知名插畫家、漫畫家齋藤直葵在一次分享中表示:AI不會是創(chuàng)作者的敵人,反而會是推動(dòng)他們進(jìn)步的益友。齋藤直葵認(rèn)為,AI可以創(chuàng)作出技術(shù)層面上很厲害的繪畫作品,然而它們卻無法打造出觸動(dòng)消費(fèi)者內(nèi)心的、有故事的東西;對于創(chuàng)作者來說,AI畫作可以提供以他們更多參考和靈感,從而提升畫師產(chǎn)出的效率;而且不能畫畫的人,也可以通過AI技術(shù)的使用表達(dá)自己的想法,享受創(chuàng)作的樂趣。

和齋藤直葵擁有一樣看法的人并不在少數(shù),許多繪畫、游戲等行業(yè)人士認(rèn)為,在AI技術(shù)的支持下,更多人得以脫離重復(fù)性工作的桎梏,投身到創(chuàng)意類工作上去,同時(shí)AI畫作還能夠當(dāng)做參考,減少與畫師之間的溝通成本,提升產(chǎn)出效率。

在技術(shù)仍處探索和積累的高速發(fā)展階段,AI作畫究竟會為人類帶來什么還猶未可知。但是茶館認(rèn)為,當(dāng)我們無法阻止技術(shù)前進(jìn)的腳步時(shí),接納新技術(shù),將“危險(xiǎn)的斧頭”變成工具,或許才是讓危機(jī)變機(jī)遇的有效方案。

04、AI繪畫發(fā)展浪潮勢不可擋

游戲行業(yè)作為技術(shù)敏感度十分高的行業(yè),已經(jīng)早一步意識到了AI作畫作為“工具”的重要性,且已有部分游戲公司在游戲研發(fā)過程中用上了AI作畫。

早前,《賽博朋克2077》場景設(shè)計(jì)師Timur Ozdoev在接受采訪時(shí)表示,受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,他在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)獨(dú)立游戲《Cognition Method》的過程中,已經(jīng)開始利用AI作圖制作概念原畫、生成素材,而AI的表現(xiàn)最終也完美地滿足了他們提升開發(fā)效率的要求。

任職于某游戲公司的網(wǎng)友@正義的史官 發(fā)布微博表示,他們公司已經(jīng)用上了AI作畫制作游戲icon、美術(shù)參考圖,還建議研發(fā)人員應(yīng)該盡早開始學(xué)習(xí)使用AI畫圖。

在與茶館的交流過程中,許多同行也表示已經(jīng)開始嘗試AI作畫。目前,在版權(quán)保護(hù)還未完善的技術(shù)嘗試階段,國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)大都只是利用AI繪畫做原畫參考、icon、徽章或loading界面。

雖然目前AI繪畫在游戲開發(fā)過程中可應(yīng)用的范圍十分有限,但是從歷史的發(fā)展規(guī)律來看,AI繪畫技術(shù)發(fā)展浪潮已經(jīng)勢不可擋,未來,AI繪畫很有可能會成為游戲行業(yè)的必備技能之一,而茶館也期待著這一項(xiàng)新技術(shù)為行業(yè)帶來更多驚喜。

05、AI“斬殺”不分高端和低端

綜上,目前AI作畫技術(shù)正處于飛速發(fā)展階段,相信隨著相關(guān)權(quán)益界定問題的解決,AI作畫在更多行業(yè)、更多場景下的應(yīng)用也指日可待。

但是要是說AI會有選擇性地替代掉那些“低端畫法”,這就有些讓人難以理解了。且不論用“高端”和“低端”來對畫師進(jìn)行分類是否合理,茶館認(rèn)為,人類相較于AI作畫工具,最大的優(yōu)勢一定是情感表達(dá)和藝術(shù)共鳴,相反地,技術(shù)才是最容易被AI學(xué)習(xí)和替代的。達(dá)·芬奇、梵高等偉大畫家的名字被輸入關(guān)鍵字一欄之后,AI不也同樣迅速地輸出了與其畫風(fēng)類似的作品嗎?

因此,茶館可以斷言,若是只比較繪畫技術(shù),沒有人可以從AI的鍘刀下幸存。

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