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除了爆款密碼,我們還能在《羊了個羊》上看到什么?

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除了爆款密碼,我們還能在《羊了個羊》上看到什么?

爆款有密碼還是拼運氣?

文|手游矩陣

爆款游戲的流量密碼,總是讓人有破解的沖動。中秋節(jié)后突然竄紅的小游戲《羊了個羊》就是最新的爆款案例。游戲簡單的玩法與精準的社交元素讓它光速出圈,在假期返工后迅速占領各平臺小游戲榜單,連續(xù)數(shù)日登上微博熱搜。據(jù)稱開發(fā)團隊節(jié)后2天日均廣告收入都達到百萬級別,14日收入更有可能突破600萬。

 

面對夸張的流量,網(wǎng)上對游戲的分析鋪天蓋地,誓要破解游戲的爆款密碼。但是大家分析下來都發(fā)現(xiàn),《羊了個羊》所做的都是前輩爆款早就做過的,真正讓游戲出圈的也許就是那么一點小幸運。

玩法+社交=尋找最大公約數(shù)

總結《羊了個羊》的爆火公式,其實就是簡單玩法+地域排行社交,兩者的目標都是尋找用戶的最大公約數(shù),方便游戲病毒式傳播。

游戲的基礎玩法就是選擇場上的卡牌到下方卡槽中實現(xiàn)三消。類似的玩法早在街機時代的《中國龍》等游戲中就已經(jīng)非常成熟。

 

30年前的成熟玩法放到現(xiàn)在并不新鮮,雖然上手門檻低,但也很難形成爆發(fā)?!堆蛄藗€羊》的特別之處在于它一反游戲設計的慣性思維(用平滑的難度曲線和更多的關卡留住玩家),反而將難度曲線直接拉滿。游戲一共兩關。第一關作為教學關卡隨手亂點都能過關,第二關則直接將難度拉滿,讓大部分玩家都無法過關。

這種勸退的設計有點自殺式攻擊的意思,本來只會導致玩家迅速流失。但結合小游戲的看廣告營收模式與社交傳播屬性,這樣的設計反而變成了它成功破圈的誘因。

游戲內(nèi)有三個道具可以幫助過關,但都需要看廣告換取,卡關之后也有一次看廣告復活的機會。高難度挑戰(zhàn)失敗的挫折會讓玩家拿出巨大的耐心看完一條又一條的廣告,化身成無情的看廣告機器不斷挑戰(zhàn)。所以高難度本身就成了廣告營收的重要觸發(fā)條件。

而社交屬性的加入更是讓游戲的高難度能夠轉(zhuǎn)化成社交貨幣。玩游戲不再是一個人獨自挑戰(zhàn),而有了向親友同事炫技的動機,這才使游戲在各個微信群中形成了病毒式傳播鏈,不斷吸引新玩家加入。

游戲更新最勤快的就是小程序分享鏈接

此外游戲還加入了地域標簽,讓玩家可以就IP所屬地選擇自己的省份陣營。游戲借此將那些并沒有強社交關系的玩家也卷入其中,激起他們的攀比欲,形成更大范圍的破圈傳播。

不過這也并非《羊了個羊》首創(chuàng),許多游戲都在使用類似手段引導玩家。比如2019年國慶期間由騰訊與人民日報合作推出的《家國夢》這款放置游戲就因為設置了省份排名系統(tǒng)而一度讓游戲登上當時熱搜形成巨大流量。各省玩家在游戲內(nèi)為家鄉(xiāng)刷貢獻值不亦樂乎。

時隔兩年觀察這兩款游戲的省份榜單我們會有趣地發(fā)現(xiàn),各省的排名位置重合度非常高。這也說明當游戲足夠出圈,樣本量大到一定程度,省份排名更多體現(xiàn)的是各省常住人口/活躍網(wǎng)民的數(shù)量。在大數(shù)據(jù)面前,僅靠個體努力其實并不能改變省份在游戲內(nèi)的排名。

在《家國夢》之后很多游戲都試過加入省份排名來提升游戲內(nèi)玩家活躍度,但出圈的寥寥無幾,說明這個設計更多只是起到一種錦上添花的作用,而不是游戲成功的核心要素。

爆款有密碼還是拼運氣?

總結《羊了個羊》的出圈軌跡可以看到,游戲無論是玩法設計還是社交內(nèi)容都是前人素材的排列組合,層層剖開之后并無自己的內(nèi)核。這也成為如今小游戲爆量的一個新趨勢,游戲本身的內(nèi)核似乎變得不那么重要,重復的玩法與重復的社交元素只要找對時機照樣能夠爆發(fā)。這一現(xiàn)象似乎又一次證明“人類的本質(zhì)只是復讀機”。

搜索《羊了個羊》背后的開發(fā)團隊,是一家名為北京簡游的新生公司。公司2021年才剛剛成立,不過核心制作人張佳旭屬于做過爆款的業(yè)內(nèi)老兵。公司因此在今年得到了吉比特旗下廈門雷霆的投資。這次游戲出圈自然逃不過股吧網(wǎng)友的關注,立即有人找到吉比特董秘詢問持股情況。

此外,關于游戲抄襲的話題也很快在玩家群體中傳開。本作的三消玩法雖然常見,但美術風格和界面布局與一款名為3Tiles的游戲高度重合。相比前者只有兩關,后者已經(jīng)更新了800多關(國內(nèi)僅有iOS版本)。受《羊了個羊》帶動這兩天3Tiles下載量也是爆漲。不過簡游方面堅決否認抄襲并表示抄襲與否“用戶自有判斷”。

左《羊了個羊》右3Tiles

對此玩家們也討論熱烈,在TapTap和知乎等社區(qū)激辯抄襲的邊界與定義。在B站就有UP主指出《羊了個羊》根本沒有做關卡設計而是采用真隨機生成,有時候甚至會出現(xiàn)有落單的卡牌無法消除導致卡關的情況。

圖源B站@四十六游君

如果這一推斷沒有錯,那就意味著《羊了個羊》的某些關卡從一開始就是死局,玩家再是努力也無法通關。這顯然已經(jīng)是游戲設計缺陷的問題,連最基礎的三消關卡自檢測都沒有做。

當然這也可能是制作方故意為之,為的就是可以手動控制通關率。至少從游戲內(nèi)公布的數(shù)據(jù)來看,游戲日均通關率就保持在0.1%到0.5%之間。

也無怪乎有網(wǎng)友戲稱本作就是游戲版的“拼夕夕”,看似通關在即只要再砍一刀,實際卻是根本通不了關的死局。高難度并不可怕,用死局欺騙玩家信任可能才是更深的傷害。

游戲上述的問題到底因為開發(fā)趕工的失誤BUG還是制作方有意為之,我們還不得而知,但從這一點上也可以看出,制作方也許并沒有想過能在《羊了個羊》身上做長線生意,所有設計都是圍繞著最大限度地將流量變現(xiàn),然后一擊脫離戰(zhàn)場。

或許一開始制作方只想借著8月爆火的PC端游戲《咩咩啟示錄》用國內(nèi)并不常見的黑羊形象蹭個熱度?;蛟S制作方是看到8月“灰太狼的羊”在抖音爆火才決定使用羊這個主題作為賣點推廣一波。又或許制作方僅僅只是受行為心理學的“羊群效應”啟發(fā)而給游戲取了這個名字以期達成病毒傳播。

跟著《羊了個羊》喝湯的人們

不管制作方選擇羊作為主題的原因是什么,如今《羊了個羊》才是全網(wǎng)最熱火的那只羊。而在如此烈火烹油的熱度下,游戲的每一個細節(jié)都會被放大研究。而游戲集聚起來的巨大流量也很快溢出到更廣的領域。而這,才是我們更應該看到的。

在淘寶搜索《羊了個羊》就會發(fā)現(xiàn),許多店鋪已經(jīng)開通了游戲的代刷、代過關業(yè)務,最高的銷量已經(jīng)超過1萬人付款,成為了最新的流量密碼。

針對游戲搞心態(tài)的玩法機制,有的玩家索性尋找作弊機制靠卡BUG過關。還有更多賣家達人則直奔評論區(qū),發(fā)揮各自特長拉客截流。

 

人們對爆款游戲的關注,本質(zhì)是對自己投入游戲的時間與精力的關注,是要為自己的一切行為賦予意義的追求。如果說爆款游戲真的存在一個流量密碼,那大概就是人性里的這個自我中心的內(nèi)核。當游戲本身的內(nèi)容無法填滿人欲的時候,第三方供給方就會紛紛殺到,有的提供針對游戲內(nèi)的服務,有的開始轉(zhuǎn)移用戶注意力,賣羊奶的、羊毛織物的、小肥羊火鍋的、喜羊羊周邊的紛紛達到戰(zhàn)場?,F(xiàn)在該輪到其他“羊”們來蹭《羊了個羊》的流量了。

結語

雖然制作方秉承先上車后補票的原則,這幾天對游戲進行了許多更新,據(jù)稱已經(jīng)修改了隨機關卡的機制讓過關率有了提升,游戲App也已經(jīng)提交蘋果商店審核,在TapTap也開啟了預約。然而被打破的信任很難挽回,游戲在TapTap雖然位列預約榜首,但評分只有3.7/10分,在微信平臺的評分也僅有2.7/5分。不知道制作方會不會因為過于草率的制作而后悔,只能眼見著如此龐大的流量來了又走。

不過通過這次案例我們至少還有一個好的收獲。此次《羊了個羊》全網(wǎng)爆火之后基本上沒有出現(xiàn)太多山寨“李鬼”,無論是微信平臺還是抖音平臺,搜索結果皆為簡游自己的產(chǎn)品。

可見,國內(nèi)如今整體的超休閑游戲環(huán)境正變得越來越規(guī)范。沒有盜版分流:這也是《羊了個羊》能夠爆火的一個隱性基礎條件。其實超休閑游戲一直有著“十年不開張,開張吃十年”的現(xiàn)象,即使是做出爆款的開發(fā)者也不知道下一個爆款在哪里。所以健康的環(huán)境對于中小開發(fā)者有著重要的意義。只要這樣的環(huán)境能夠繼續(xù)下去,我們應該就能夠看到更多的爆款小游戲出現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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除了爆款密碼,我們還能在《羊了個羊》上看到什么?

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爆款游戲的流量密碼,總是讓人有破解的沖動。中秋節(jié)后突然竄紅的小游戲《羊了個羊》就是最新的爆款案例。游戲簡單的玩法與精準的社交元素讓它光速出圈,在假期返工后迅速占領各平臺小游戲榜單,連續(xù)數(shù)日登上微博熱搜。據(jù)稱開發(fā)團隊節(jié)后2天日均廣告收入都達到百萬級別,14日收入更有可能突破600萬。

 

面對夸張的流量,網(wǎng)上對游戲的分析鋪天蓋地,誓要破解游戲的爆款密碼。但是大家分析下來都發(fā)現(xiàn),《羊了個羊》所做的都是前輩爆款早就做過的,真正讓游戲出圈的也許就是那么一點小幸運。

玩法+社交=尋找最大公約數(shù)

總結《羊了個羊》的爆火公式,其實就是簡單玩法+地域排行社交,兩者的目標都是尋找用戶的最大公約數(shù),方便游戲病毒式傳播。

游戲的基礎玩法就是選擇場上的卡牌到下方卡槽中實現(xiàn)三消。類似的玩法早在街機時代的《中國龍》等游戲中就已經(jīng)非常成熟。

 

30年前的成熟玩法放到現(xiàn)在并不新鮮,雖然上手門檻低,但也很難形成爆發(fā)?!堆蛄藗€羊》的特別之處在于它一反游戲設計的慣性思維(用平滑的難度曲線和更多的關卡留住玩家),反而將難度曲線直接拉滿。游戲一共兩關。第一關作為教學關卡隨手亂點都能過關,第二關則直接將難度拉滿,讓大部分玩家都無法過關。

這種勸退的設計有點自殺式攻擊的意思,本來只會導致玩家迅速流失。但結合小游戲的看廣告營收模式與社交傳播屬性,這樣的設計反而變成了它成功破圈的誘因。

游戲內(nèi)有三個道具可以幫助過關,但都需要看廣告換取,卡關之后也有一次看廣告復活的機會。高難度挑戰(zhàn)失敗的挫折會讓玩家拿出巨大的耐心看完一條又一條的廣告,化身成無情的看廣告機器不斷挑戰(zhàn)。所以高難度本身就成了廣告營收的重要觸發(fā)條件。

而社交屬性的加入更是讓游戲的高難度能夠轉(zhuǎn)化成社交貨幣。玩游戲不再是一個人獨自挑戰(zhàn),而有了向親友同事炫技的動機,這才使游戲在各個微信群中形成了病毒式傳播鏈,不斷吸引新玩家加入。

游戲更新最勤快的就是小程序分享鏈接

此外游戲還加入了地域標簽,讓玩家可以就IP所屬地選擇自己的省份陣營。游戲借此將那些并沒有強社交關系的玩家也卷入其中,激起他們的攀比欲,形成更大范圍的破圈傳播。

不過這也并非《羊了個羊》首創(chuàng),許多游戲都在使用類似手段引導玩家。比如2019年國慶期間由騰訊與人民日報合作推出的《家國夢》這款放置游戲就因為設置了省份排名系統(tǒng)而一度讓游戲登上當時熱搜形成巨大流量。各省玩家在游戲內(nèi)為家鄉(xiāng)刷貢獻值不亦樂乎。

時隔兩年觀察這兩款游戲的省份榜單我們會有趣地發(fā)現(xiàn),各省的排名位置重合度非常高。這也說明當游戲足夠出圈,樣本量大到一定程度,省份排名更多體現(xiàn)的是各省常住人口/活躍網(wǎng)民的數(shù)量。在大數(shù)據(jù)面前,僅靠個體努力其實并不能改變省份在游戲內(nèi)的排名。

在《家國夢》之后很多游戲都試過加入省份排名來提升游戲內(nèi)玩家活躍度,但出圈的寥寥無幾,說明這個設計更多只是起到一種錦上添花的作用,而不是游戲成功的核心要素。

爆款有密碼還是拼運氣?

總結《羊了個羊》的出圈軌跡可以看到,游戲無論是玩法設計還是社交內(nèi)容都是前人素材的排列組合,層層剖開之后并無自己的內(nèi)核。這也成為如今小游戲爆量的一個新趨勢,游戲本身的內(nèi)核似乎變得不那么重要,重復的玩法與重復的社交元素只要找對時機照樣能夠爆發(fā)。這一現(xiàn)象似乎又一次證明“人類的本質(zhì)只是復讀機”。

搜索《羊了個羊》背后的開發(fā)團隊,是一家名為北京簡游的新生公司。公司2021年才剛剛成立,不過核心制作人張佳旭屬于做過爆款的業(yè)內(nèi)老兵。公司因此在今年得到了吉比特旗下廈門雷霆的投資。這次游戲出圈自然逃不過股吧網(wǎng)友的關注,立即有人找到吉比特董秘詢問持股情況。

此外,關于游戲抄襲的話題也很快在玩家群體中傳開。本作的三消玩法雖然常見,但美術風格和界面布局與一款名為3Tiles的游戲高度重合。相比前者只有兩關,后者已經(jīng)更新了800多關(國內(nèi)僅有iOS版本)。受《羊了個羊》帶動這兩天3Tiles下載量也是爆漲。不過簡游方面堅決否認抄襲并表示抄襲與否“用戶自有判斷”。

左《羊了個羊》右3Tiles

對此玩家們也討論熱烈,在TapTap和知乎等社區(qū)激辯抄襲的邊界與定義。在B站就有UP主指出《羊了個羊》根本沒有做關卡設計而是采用真隨機生成,有時候甚至會出現(xiàn)有落單的卡牌無法消除導致卡關的情況。

圖源B站@四十六游君

如果這一推斷沒有錯,那就意味著《羊了個羊》的某些關卡從一開始就是死局,玩家再是努力也無法通關。這顯然已經(jīng)是游戲設計缺陷的問題,連最基礎的三消關卡自檢測都沒有做。

當然這也可能是制作方故意為之,為的就是可以手動控制通關率。至少從游戲內(nèi)公布的數(shù)據(jù)來看,游戲日均通關率就保持在0.1%到0.5%之間。

也無怪乎有網(wǎng)友戲稱本作就是游戲版的“拼夕夕”,看似通關在即只要再砍一刀,實際卻是根本通不了關的死局。高難度并不可怕,用死局欺騙玩家信任可能才是更深的傷害。

游戲上述的問題到底因為開發(fā)趕工的失誤BUG還是制作方有意為之,我們還不得而知,但從這一點上也可以看出,制作方也許并沒有想過能在《羊了個羊》身上做長線生意,所有設計都是圍繞著最大限度地將流量變現(xiàn),然后一擊脫離戰(zhàn)場。

或許一開始制作方只想借著8月爆火的PC端游戲《咩咩啟示錄》用國內(nèi)并不常見的黑羊形象蹭個熱度。或許制作方是看到8月“灰太狼的羊”在抖音爆火才決定使用羊這個主題作為賣點推廣一波。又或許制作方僅僅只是受行為心理學的“羊群效應”啟發(fā)而給游戲取了這個名字以期達成病毒傳播。

跟著《羊了個羊》喝湯的人們

不管制作方選擇羊作為主題的原因是什么,如今《羊了個羊》才是全網(wǎng)最熱火的那只羊。而在如此烈火烹油的熱度下,游戲的每一個細節(jié)都會被放大研究。而游戲集聚起來的巨大流量也很快溢出到更廣的領域。而這,才是我們更應該看到的。

在淘寶搜索《羊了個羊》就會發(fā)現(xiàn),許多店鋪已經(jīng)開通了游戲的代刷、代過關業(yè)務,最高的銷量已經(jīng)超過1萬人付款,成為了最新的流量密碼。

針對游戲搞心態(tài)的玩法機制,有的玩家索性尋找作弊機制靠卡BUG過關。還有更多賣家達人則直奔評論區(qū),發(fā)揮各自特長拉客截流。

 

人們對爆款游戲的關注,本質(zhì)是對自己投入游戲的時間與精力的關注,是要為自己的一切行為賦予意義的追求。如果說爆款游戲真的存在一個流量密碼,那大概就是人性里的這個自我中心的內(nèi)核。當游戲本身的內(nèi)容無法填滿人欲的時候,第三方供給方就會紛紛殺到,有的提供針對游戲內(nèi)的服務,有的開始轉(zhuǎn)移用戶注意力,賣羊奶的、羊毛織物的、小肥羊火鍋的、喜羊羊周邊的紛紛達到戰(zhàn)場?,F(xiàn)在該輪到其他“羊”們來蹭《羊了個羊》的流量了。

結語

雖然制作方秉承先上車后補票的原則,這幾天對游戲進行了許多更新,據(jù)稱已經(jīng)修改了隨機關卡的機制讓過關率有了提升,游戲App也已經(jīng)提交蘋果商店審核,在TapTap也開啟了預約。然而被打破的信任很難挽回,游戲在TapTap雖然位列預約榜首,但評分只有3.7/10分,在微信平臺的評分也僅有2.7/5分。不知道制作方會不會因為過于草率的制作而后悔,只能眼見著如此龐大的流量來了又走。

不過通過這次案例我們至少還有一個好的收獲。此次《羊了個羊》全網(wǎng)爆火之后基本上沒有出現(xiàn)太多山寨“李鬼”,無論是微信平臺還是抖音平臺,搜索結果皆為簡游自己的產(chǎn)品。

可見,國內(nèi)如今整體的超休閑游戲環(huán)境正變得越來越規(guī)范。沒有盜版分流:這也是《羊了個羊》能夠爆火的一個隱性基礎條件。其實超休閑游戲一直有著“十年不開張,開張吃十年”的現(xiàn)象,即使是做出爆款的開發(fā)者也不知道下一個爆款在哪里。所以健康的環(huán)境對于中小開發(fā)者有著重要的意義。只要這樣的環(huán)境能夠繼續(xù)下去,我們應該就能夠看到更多的爆款小游戲出現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。