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“連打20天”游戲被封號,玩家起訴的目的到底是啥

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“連打20天”游戲被封號,玩家起訴的目的到底是啥

如今黑灰產(chǎn)團隊也逐漸有了法律意識。

文|三易生活

不知不覺間,國內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)走過了二十余年,而隨著玩家的權(quán)利意識覺醒,玩家與網(wǎng)游公司間訴諸法律的情況也已屢見不鮮,在這其中圍繞賬號的糾紛也最為常見。這不,又雙叒叕有玩家因為自己的賬號被廠商封禁而選擇起訴,但此事卻頗有蹊蹺。

據(jù)北京互聯(lián)網(wǎng)法院日前公開的一起網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)責(zé)任糾紛案判決書顯示,徐某的游戲賬號被永久封禁后,要求游戲平臺解封賬號無果后,選擇了將該網(wǎng)游的運營商告上法院。徐某稱,自己對這款游戲投入了大量的時間和金錢,且從未使用過所謂“妨礙游戲公平性”以及“具有作弊性質(zhì)”的外掛程序,因此對游戲運營方拒絕解封賬號的行為向法院提起訴訟。

游戲公司方面則向法院提交了后臺數(shù)據(jù),其中指出這位玩家在半年內(nèi),分別存在超過連續(xù)8天、12天、20天幾乎不間斷的游戲行為。顯而易見,在游戲公司看來,玩家連續(xù)不停的游戲441小時(也就是)是違背人類生理規(guī)律的,所以只能解釋為這位玩家使用了“腳本”。

法院選擇適用“高度蓋然性”標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定了被告方提供的證據(jù),認(rèn)定這一行為破壞公平交易,違背了誠實信用原則。而關(guān)于游戲公司是否有權(quán)封禁徐某的賬號,法院認(rèn)為游戲在貫徹規(guī)則時就已盡到提前告知義務(wù),且對其賬號封禁具有事實和合同依據(jù)。最終,因徐某主張解除賬號封禁的訴訟請求缺乏事實和法律依據(jù),法院未予支持。

事實上,圍繞游戲封號的討論在玩家群體中可謂是經(jīng)久不衰,在各類網(wǎng)絡(luò)游戲社群里如果沒有出現(xiàn)玩家叫屈游戲“誤封”,往往只能說明一個事實,那就是這款游戲沒什么人玩。此次玩家徐某的說法,就是憑什么以連續(xù)游戲400多個小時為由,來認(rèn)定自己使用了“腳本”,而游戲公司的看法則是人怎么可能不睡覺、不休息,一直玩游戲呢?如果真有這樣的人,游戲公司可能更得把賬號給封了,畢竟要擔(dān)心玩家會不會玩游戲出現(xiàn)身體健康問題。

那么問題就來了,除非這位玩家的大腦生理結(jié)構(gòu)和海豚一樣,能夠左腦休息時右腦工作,或是右腦休息時左腦工作,否則哪怕再年輕再有精力,無論如何連續(xù)這么久不眠不休玩游戲是絕無不可能的。當(dāng)然,這位玩家顯然也知道這一點,但他為什么明知自己的請求法院不可能支持的情況下,還要花費時間和精力來打官司呢?

在相關(guān)報道中,這位玩家被描述為相關(guān)游戲的忠實用戶,這也就意味著他在游戲中極有可能投入了大量的時間乃至資金成本,同時也代表其游戲賬號本身可能也有一定的價值,所以在被封禁后,他的虛擬財產(chǎn)必然是會損失。出于損失厭惡的心理,為了嘗試挽回自己的沉沒成本,就選擇了明知不可為而為之。當(dāng)然,更有可能的一種情況,是徐某起訴這家游戲公司還另有深意。

游戲公司封禁這位玩家的賬號,是因為認(rèn)定其使用了腳本作弊,而認(rèn)定作弊的依據(jù)其實是辯訴中才得到,如果不起訴的話,玩家永遠(yuǎn)都不太可能能知道自己的賬號到底是以怎樣的理由被封的。事實上,為了維護游戲環(huán)境,運營方一直在打擊腳本、外掛等破壞游戲公平性的行為,而圍繞外掛的斗爭從網(wǎng)游誕生之初也一直延續(xù)到了今天。

所以有觀點認(rèn)為,這位玩家明知不可能通過法律達成訴求也要起訴,可能就不是奔著勝訴而來,而是想要通過法庭的質(zhì)證來摸索游戲公司分辨腳本的標(biāo)準(zhǔn)。比如說在這一案件中,游戲公司除了舉證這位玩家連續(xù)進行了441小時的游戲外,還提到了一個重要的數(shù)據(jù),即每小時的游戲局?jǐn)?shù)在10次左右,大于正常的每小時5-7局。

這樣一來,徐某乃至腳本的作者不就知道了,原來這款游戲的局?jǐn)?shù)符合腳本特征才是游戲公司判斷的標(biāo)準(zhǔn)之一。

眾所周知,外掛、腳本在競技類網(wǎng)游中是破壞公平性的黑手,在傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游里是過度挖掘資源、加速游戲壽命消耗的推手,這些都是站在游戲運營方與正常玩家對立面的。為了反外掛、反腳本無非是直接和間接兩種方式,其中直接的方式就是類似騰訊TP系統(tǒng)一樣,通過大量消耗系統(tǒng)資源的“掃盤”行為,強行掃描后臺程序來識別外掛或腳本。

只可惜,隨著用戶對于個人隱私的重視,以及監(jiān)管機構(gòu)對于廠商獲取用戶數(shù)據(jù)的規(guī)制,用掃盤來反外掛的策略已難成長久之計。如今主流的反外掛方式,主要是圍繞以“特征碼”為代表的異常數(shù)據(jù),來反推是否使用了外掛或者腳本?!疤卣鞔a”其實就相當(dāng)于程序的指紋,而在這起案件中,游戲廠商判斷腳本使用的特征碼就是正常玩家一小時最多只進行7次對局,但使用腳本卻實現(xiàn)了10次對局。

經(jīng)過這樣的折騰,腳本制作者都能知道了這款游戲判定腳本的其中一個依據(jù),在編寫腳本時候就會對其加以限制,比如說控制腳本一小時也只進行7次對局。這時候如果游戲廠商沒有找到其他的異常數(shù)據(jù),在后臺顯示腳本就與正常玩家一模一樣了。

如果這一推測屬實,就只能說如今黑灰產(chǎn)團隊也逐漸有了法律意識。而當(dāng)他們開始借助法律手段的時候,游戲廠商的反外掛、反腳本工作可就越來越難了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“連打20天”游戲被封號,玩家起訴的目的到底是啥

如今黑灰產(chǎn)團隊也逐漸有了法律意識。

文|三易生活

不知不覺間,國內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)走過了二十余年,而隨著玩家的權(quán)利意識覺醒,玩家與網(wǎng)游公司間訴諸法律的情況也已屢見不鮮,在這其中圍繞賬號的糾紛也最為常見。這不,又雙叒叕有玩家因為自己的賬號被廠商封禁而選擇起訴,但此事卻頗有蹊蹺。

據(jù)北京互聯(lián)網(wǎng)法院日前公開的一起網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)責(zé)任糾紛案判決書顯示,徐某的游戲賬號被永久封禁后,要求游戲平臺解封賬號無果后,選擇了將該網(wǎng)游的運營商告上法院。徐某稱,自己對這款游戲投入了大量的時間和金錢,且從未使用過所謂“妨礙游戲公平性”以及“具有作弊性質(zhì)”的外掛程序,因此對游戲運營方拒絕解封賬號的行為向法院提起訴訟。

游戲公司方面則向法院提交了后臺數(shù)據(jù),其中指出這位玩家在半年內(nèi),分別存在超過連續(xù)8天、12天、20天幾乎不間斷的游戲行為。顯而易見,在游戲公司看來,玩家連續(xù)不停的游戲441小時(也就是)是違背人類生理規(guī)律的,所以只能解釋為這位玩家使用了“腳本”。

法院選擇適用“高度蓋然性”標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定了被告方提供的證據(jù),認(rèn)定這一行為破壞公平交易,違背了誠實信用原則。而關(guān)于游戲公司是否有權(quán)封禁徐某的賬號,法院認(rèn)為游戲在貫徹規(guī)則時就已盡到提前告知義務(wù),且對其賬號封禁具有事實和合同依據(jù)。最終,因徐某主張解除賬號封禁的訴訟請求缺乏事實和法律依據(jù),法院未予支持。

事實上,圍繞游戲封號的討論在玩家群體中可謂是經(jīng)久不衰,在各類網(wǎng)絡(luò)游戲社群里如果沒有出現(xiàn)玩家叫屈游戲“誤封”,往往只能說明一個事實,那就是這款游戲沒什么人玩。此次玩家徐某的說法,就是憑什么以連續(xù)游戲400多個小時為由,來認(rèn)定自己使用了“腳本”,而游戲公司的看法則是人怎么可能不睡覺、不休息,一直玩游戲呢?如果真有這樣的人,游戲公司可能更得把賬號給封了,畢竟要擔(dān)心玩家會不會玩游戲出現(xiàn)身體健康問題。

那么問題就來了,除非這位玩家的大腦生理結(jié)構(gòu)和海豚一樣,能夠左腦休息時右腦工作,或是右腦休息時左腦工作,否則哪怕再年輕再有精力,無論如何連續(xù)這么久不眠不休玩游戲是絕無不可能的。當(dāng)然,這位玩家顯然也知道這一點,但他為什么明知自己的請求法院不可能支持的情況下,還要花費時間和精力來打官司呢?

在相關(guān)報道中,這位玩家被描述為相關(guān)游戲的忠實用戶,這也就意味著他在游戲中極有可能投入了大量的時間乃至資金成本,同時也代表其游戲賬號本身可能也有一定的價值,所以在被封禁后,他的虛擬財產(chǎn)必然是會損失。出于損失厭惡的心理,為了嘗試挽回自己的沉沒成本,就選擇了明知不可為而為之。當(dāng)然,更有可能的一種情況,是徐某起訴這家游戲公司還另有深意。

游戲公司封禁這位玩家的賬號,是因為認(rèn)定其使用了腳本作弊,而認(rèn)定作弊的依據(jù)其實是辯訴中才得到,如果不起訴的話,玩家永遠(yuǎn)都不太可能能知道自己的賬號到底是以怎樣的理由被封的。事實上,為了維護游戲環(huán)境,運營方一直在打擊腳本、外掛等破壞游戲公平性的行為,而圍繞外掛的斗爭從網(wǎng)游誕生之初也一直延續(xù)到了今天。

所以有觀點認(rèn)為,這位玩家明知不可能通過法律達成訴求也要起訴,可能就不是奔著勝訴而來,而是想要通過法庭的質(zhì)證來摸索游戲公司分辨腳本的標(biāo)準(zhǔn)。比如說在這一案件中,游戲公司除了舉證這位玩家連續(xù)進行了441小時的游戲外,還提到了一個重要的數(shù)據(jù),即每小時的游戲局?jǐn)?shù)在10次左右,大于正常的每小時5-7局。

這樣一來,徐某乃至腳本的作者不就知道了,原來這款游戲的局?jǐn)?shù)符合腳本特征才是游戲公司判斷的標(biāo)準(zhǔn)之一。

眾所周知,外掛、腳本在競技類網(wǎng)游中是破壞公平性的黑手,在傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游里是過度挖掘資源、加速游戲壽命消耗的推手,這些都是站在游戲運營方與正常玩家對立面的。為了反外掛、反腳本無非是直接和間接兩種方式,其中直接的方式就是類似騰訊TP系統(tǒng)一樣,通過大量消耗系統(tǒng)資源的“掃盤”行為,強行掃描后臺程序來識別外掛或腳本。

只可惜,隨著用戶對于個人隱私的重視,以及監(jiān)管機構(gòu)對于廠商獲取用戶數(shù)據(jù)的規(guī)制,用掃盤來反外掛的策略已難成長久之計。如今主流的反外掛方式,主要是圍繞以“特征碼”為代表的異常數(shù)據(jù),來反推是否使用了外掛或者腳本?!疤卣鞔a”其實就相當(dāng)于程序的指紋,而在這起案件中,游戲廠商判斷腳本使用的特征碼就是正常玩家一小時最多只進行7次對局,但使用腳本卻實現(xiàn)了10次對局。

經(jīng)過這樣的折騰,腳本制作者都能知道了這款游戲判定腳本的其中一個依據(jù),在編寫腳本時候就會對其加以限制,比如說控制腳本一小時也只進行7次對局。這時候如果游戲廠商沒有找到其他的異常數(shù)據(jù),在后臺顯示腳本就與正常玩家一模一樣了。

如果這一推測屬實,就只能說如今黑灰產(chǎn)團隊也逐漸有了法律意識。而當(dāng)他們開始借助法律手段的時候,游戲廠商的反外掛、反腳本工作可就越來越難了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。