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實(shí)訓(xùn)、嗑糖、選秀都有了,但電競(jìng)綜藝的“破圈”路還長(zhǎng)?

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實(shí)訓(xùn)、嗑糖、選秀都有了,但電競(jìng)綜藝的“破圈”路還長(zhǎng)?

電競(jìng)綜藝的受眾是哪部分群體?

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

2022年,電競(jìng)綜藝“發(fā)育”得怎么樣了?答:你要的樣子它可能都有了。

近兩年來(lái),繼IG、EDG相繼奪冠,熱門電競(jìng)賽事促成全民情緒同頻,包括平時(shí)關(guān)注不多的年輕人們,紛紛被電競(jìng)賽事感染,展現(xiàn)出極大的熱情。電競(jìng)賽事的共鳴感極強(qiáng),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)的群體榮譽(yù)感更加難以言喻,越來(lái)越多的年輕人正在加入這場(chǎng)狂歡。

于是,泛娛樂(lè)內(nèi)容應(yīng)運(yùn)而生。除了《全職高手》《絕地求生》《陪你到世界之巔》《親愛(ài)的熱愛(ài)的》《電競(jìng)也瘋狂》《你微笑時(shí)很美》《親愛(ài)的熱愛(ài)的》等各類IP的改編影視化,電競(jìng)綜藝也前赴后繼,紛紛尋找合適的切口。

從實(shí)景對(duì)抗、職業(yè)電競(jìng)“選秀”、到深入女子電競(jìng)話題,再到“吃雞”版心動(dòng)的信號(hào).....適配度極高的電競(jìng)綜藝,一路悶頭“發(fā)育”,逐步摸索著大眾化兼容道路。

近段時(shí)間播出的電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》也掀起一波話題討論,“從沒(méi)過(guò)見(jiàn)楊冪這么生氣的表情”,隊(duì)友的“拉垮”表現(xiàn),讓眾多玩家咬牙與楊冪“共情”了。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一片繁榮,電競(jìng)綜藝努力助推,同時(shí)也不斷在找尋“發(fā)育”方向,在此背景下,電競(jìng)綜藝節(jié)目如何既能保障專業(yè)度,又降低門檻普適大眾?電競(jìng)綜藝能否、又要如何成為圈層文化與大眾接軌的“快速通道”?

基于此,娛樂(lè)獨(dú)角獸與資深端游玩家、電競(jìng)粉,以及關(guān)注電競(jìng)綜藝領(lǐng)域的普通觀眾聊了聊,究竟是誰(shuí)在看當(dāng)下的“電競(jìng)綜藝”?答案可能出乎你意料。

CP、選秀、實(shí)訓(xùn)排列組合,萬(wàn)物皆可電競(jìng)綜?

根據(jù)過(guò)往經(jīng)驗(yàn),如果有一種方式能夠讓大眾迅速了解一種垂類文化,那么綜藝內(nèi)容當(dāng)之無(wú)愧。從嘻哈、樂(lè)隊(duì)、電音、潮流文化,綜藝節(jié)目的助力作用力堪稱顯著。而復(fù)盤近幾年來(lái)的電競(jìng)類綜藝,絕大部分是電競(jìng)元素與明星、職業(yè)選手等要素結(jié)合的真人秀。

較早期的電競(jìng)類綜藝可追溯到2014年,完美世界與游戲風(fēng)云聯(lián)手推出了一檔名為《加油吧!DOTA》的真人秀,但礙于游戲受眾匹配度、傳播平臺(tái)以及彼時(shí)電競(jìng)發(fā)展態(tài)勢(shì)等多重因素,該節(jié)目并未獲得較大聲量。

而近幾年來(lái),電競(jìng)綜藝逐漸增多,發(fā)展方向也趨于多元,娛樂(lè)獨(dú)角獸不完全統(tǒng)計(jì)了近幾年來(lái)由視頻平臺(tái)制作的電競(jìng)類綜藝名單,發(fā)現(xiàn)與《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等國(guó)內(nèi)知名度較高moba游戲生態(tài)緊密相連的騰訊,實(shí)在是電競(jìng)綜藝的大戶。

首先是為呈現(xiàn)給大眾電競(jìng)生態(tài)的實(shí)訓(xùn)類電競(jìng)綜藝。正在播出的《戰(zhàn)至巔峰》便可歸為實(shí)訓(xùn)類。邀請(qǐng)一眾明星作為電競(jìng)新人,并接受來(lái)自武漢eStarPro、南京Hero久競(jìng)、成都AG超玩會(huì)、重慶狼隊(duì)(原QGhappy)等國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部的正規(guī)訓(xùn)練,旨在為行業(yè)全方位展示電競(jìng)生態(tài),可挖掘性很強(qiáng)。

原本明星和電競(jìng)選手相互邀請(qǐng)打水友賽,就在直播中屢見(jiàn)不鮮,技術(shù)水平參差的明星之間相對(duì)壘,再將背景匹配進(jìn)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的日常訓(xùn)練模式中,更容易展現(xiàn)出電競(jìng)生態(tài)的刻苦。

而尚未上線的一檔針對(duì)英雄聯(lián)盟手游資格賽的紀(jì)實(shí)真人秀《所向無(wú)前》,官宣陣容中有Uzi、若風(fēng)等6組明星經(jīng)理人將帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技,爭(zhēng)奪1個(gè)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽俱樂(lè)部名額,并由嚴(yán)敏擔(dān)任總導(dǎo)演,節(jié)目量級(jí)可見(jiàn)一斑。

再者,女性職業(yè)電競(jìng)是行業(yè)內(nèi)時(shí)常被拉出討論的熱門話題。女性從業(yè)者及其稀缺且需要被正名,女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)時(shí)長(zhǎng)面臨無(wú)比賽可打,而國(guó)內(nèi)大型正規(guī)女子電競(jìng)俱樂(lè)部更是屈指可數(shù)。在《戰(zhàn)至巔峰》中,前排球國(guó)手薛明組隊(duì)困難,并認(rèn)為這是由于自己是女性隊(duì)長(zhǎng)的原因。相似的情況同樣在《榮耀美少女》中上演。

《穩(wěn)住姐來(lái)C》《榮耀美少女》等電競(jìng)綜藝都將視線聚焦到了女性玩家、職業(yè)選手的身上,通過(guò)選秀等元素。以2021年播出的《穩(wěn)住姐來(lái)C》為例,該節(jié)目用素人陣容+紀(jì)錄式拍攝的方式,呈現(xiàn)了一場(chǎng)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的“納新企劃”。

游戲里的專業(yè)知識(shí)做成系統(tǒng)化的題目,如buff刷新時(shí)間、陣容強(qiáng)勢(shì)與否的理解,有趣之余讓觀眾直呼好難。節(jié)目給選手們出的題目如“根據(jù)以下技能聲音,判斷是否命中敵人?”“某英雄在2分48秒時(shí)使用召喚師技能‘閃現(xiàn)’,請(qǐng)問(wèn)技能會(huì)在幾分幾秒恢復(fù)冷卻”。先不論選手實(shí)力如何,在一眾唱跳娛樂(lè)類別的選秀節(jié)目中,技能類的選秀對(duì)于特定手中而言是有新鮮感的。

另外,發(fā)展為“磕糖向”的電競(jìng)綜藝也已經(jīng)出現(xiàn)。在2020年播出的更加大眾娛樂(lè)化的電競(jìng)“磕糖”節(jié)目《落地成雙》就是針對(duì)手游《和平精英》推出的男女雙排真人秀,嘉賓陣容由一眾偶像藝人、PEL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手以及人氣主播構(gòu)成,包括VAVA、陳卓璇、蔡卓妍,以及PEL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手,男女各16名搶奪最強(qiáng)CP稱號(hào),盲選+奔現(xiàn),頗有古早網(wǎng)戀的滋味,活脫脫讓觀眾在電競(jìng)綜被觀眾稱為“吃雞版心動(dòng)的信號(hào)”。

除此之外,《王者出擊》《勇敢的世界》等將游戲三次元化的電競(jìng)綜藝、《王者UPUP》等盤活站內(nèi)up主資源,前往三亞熱帶雨林“峽谷”征戰(zhàn)的電競(jìng)綜藝,也為行業(yè)提供了諸多可探討視角。

熱鬧or門道,電競(jìng)綜藝的破圈困境?

在聊電競(jìng)綜藝的走勢(shì)之前,我們不妨先來(lái)探討一下,電競(jìng)綜藝的受眾是哪部分群體?

通常情況下,首先想到的是與電競(jìng)高度“共振同頻”的年輕群體。一位SNH48前粉絲向娛樂(lè)獨(dú)角獸透露,前偶像公司也曾有過(guò)電競(jìng)類直播和節(jié)目,自己有關(guān)注,但沒(méi)堅(jiān)持看的原因主要是自己看不懂。

七月是一位自詡為菜鳥(niǎo)級(jí)別的《王者榮耀》手游玩家,關(guān)注過(guò)幾檔電競(jìng)綜藝。她表示現(xiàn)今市面的大部分電競(jìng)綜都是圍繞《王者榮耀》峽谷展開(kāi)的,差異化在于嘉賓與節(jié)目調(diào)性上。而自己更加偏好于關(guān)注游戲競(jìng)技部分的內(nèi)容,而不是劇本明顯、凸顯角色矛盾的部分。并且自己十分看重游戲過(guò)程的剪輯,七月認(rèn)為,對(duì)于電競(jìng)綜藝而言,純享版是非常有必要的。此前一檔電競(jìng)綜藝《終極高手》就曾把游戲過(guò)程跳過(guò)只公布勝負(fù),會(huì)讓人覺(jué)得少了點(diǎn)什么。七月表示,自己期待電競(jìng)綜藝能夠持續(xù)做下去,現(xiàn)在最長(zhǎng)壽的電競(jìng)綜藝似乎只是到第二季就沒(méi)有后續(xù)了。

而對(duì)于更加深度的游戲玩家而言,觀看電競(jìng)綜藝也有可能是個(gè)“偽命題”。偏愛(ài)DOTA、CS:GO等競(jìng)技類游戲、有十余年競(jìng)技游戲網(wǎng)齡的六六,就對(duì)電競(jìng)類綜藝沒(méi)那么感冒。六六告訴娛樂(lè)獨(dú)角獸,也可能自己本身并非綜藝受眾,平時(shí)觀看的綜藝節(jié)目屈指可數(shù),”即便是有一款魔獸世界的衍生綜藝,我也沒(méi)有想看的欲望”。

電競(jìng)類綜藝的優(yōu)勢(shì)在于極高的適配度,可娛樂(lè)可社會(huì)學(xué)可科普向甚至還可磕CP,更加強(qiáng)了它的娛樂(lè)屬性。而在“電子競(jìng)技,菜是原罪”的大前提下,粉絲們也能夠認(rèn)領(lǐng)到一波波的“福利”。

明星嘉賓們的操作是實(shí)打?qū)嵉某尸F(xiàn)在觀眾的小屏幕上,對(duì)局走向都不能被剪輯“安排”,操作、戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)配合、心態(tài)等競(jìng)技狀態(tài)缺一不可,更能多方位的展現(xiàn)明星的真實(shí)情緒。而電競(jìng)比賽的天然網(wǎng)感又能帶動(dòng)一批玩家與嘉賓共情?!斑@個(gè)閃現(xiàn)就這么白給了”“如果我是輔助,至少不會(huì)去吃血包”等相關(guān)探討不斷發(fā)酵??梢砸?jiàn)得,以年輕化的電競(jìng)為主題,通過(guò)明星選手們的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,不僅能夠展現(xiàn)電子競(jìng)技的熱誠(chéng)與團(tuán)隊(duì)精神,也可以讓觀眾更了解飯圈和電競(jìng)?cè)Α?/p>

同樣的,電競(jìng)類綜藝難做也是共識(shí)。競(jìng)技部分較少,缺乏熱血激烈感,或是話題度強(qiáng)、但限于粉絲圈層,破圈難都是部分電競(jìng)綜藝的遺憾之處。綜藝化、娛樂(lè)性,電競(jìng)內(nèi)容的綜藝化本就困難,動(dòng)輒一局二十分鐘的時(shí)長(zhǎng),也給節(jié)目剪輯難提出了難題,因此,電競(jìng)綜藝的剪輯也時(shí)常為觀眾所詬病。

一方面,電競(jìng)選手、娛樂(lè)明星對(duì)特定群體擁有相當(dāng)吸引力,輔以一款國(guó)民性極高的游戲IP,節(jié)目的關(guān)注度不會(huì)太低。在這一前提下,包括組CP、技術(shù)探討、旅行、實(shí)景對(duì)抗等元素又為節(jié)目進(jìn)一步定調(diào),其中的一部分則借電競(jìng)主題來(lái)上演一場(chǎng)真人實(shí)景游戲。

另一方面,擁有一定門檻和游戲內(nèi)容單一性電競(jìng)綜藝,很容易將未接觸該款游戲的觀眾拒之門外,既要保障一檔高國(guó)民度的電子游戲競(jìng)技呈現(xiàn)出的專業(yè)性,又要降低作為綜藝節(jié)目呈現(xiàn)的欣賞門檻,節(jié)目定位與制作實(shí)屬不易,出圈更是難點(diǎn)。

除此之外,電競(jìng)綜藝的發(fā)展可能性還有很多,未來(lái)或許也能夠成為電競(jìng)相關(guān)品牌較好的宣發(fā)平臺(tái)。比如《戰(zhàn)至巔峰》播出后,娛樂(lè)獨(dú)角獸發(fā)現(xiàn),原陪玩平臺(tái)「比心APP」在下架9個(gè)月后,經(jīng)過(guò)全新改版后已經(jīng)轉(zhuǎn)型上架,并作為節(jié)目的官方首席電競(jìng)平臺(tái)出現(xiàn),致力成為以“電子競(jìng)技指導(dǎo)員職業(yè)成長(zhǎng)路徑”為核心的電競(jìng)技能分享平臺(tái),這是電競(jìng)賽事與明星直播間都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的深度植入。

談及電子競(jìng)技,人們往往會(huì)想到滿腔熱忱、嚴(yán)苛苦訓(xùn),如今,在天然的年輕屬性與不斷涌現(xiàn)的泛娛樂(lè)內(nèi)容的加持下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,而圍繞電競(jìng)綜藝的“發(fā)育”可能也還在繼續(xù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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實(shí)訓(xùn)、嗑糖、選秀都有了,但電競(jìng)綜藝的“破圈”路還長(zhǎng)?

電競(jìng)綜藝的受眾是哪部分群體?

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

2022年,電競(jìng)綜藝“發(fā)育”得怎么樣了?答:你要的樣子它可能都有了。

近兩年來(lái),繼IG、EDG相繼奪冠,熱門電競(jìng)賽事促成全民情緒同頻,包括平時(shí)關(guān)注不多的年輕人們,紛紛被電競(jìng)賽事感染,展現(xiàn)出極大的熱情。電競(jìng)賽事的共鳴感極強(qiáng),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)的群體榮譽(yù)感更加難以言喻,越來(lái)越多的年輕人正在加入這場(chǎng)狂歡。

于是,泛娛樂(lè)內(nèi)容應(yīng)運(yùn)而生。除了《全職高手》《絕地求生》《陪你到世界之巔》《親愛(ài)的熱愛(ài)的》《電競(jìng)也瘋狂》《你微笑時(shí)很美》《親愛(ài)的熱愛(ài)的》等各類IP的改編影視化,電競(jìng)綜藝也前赴后繼,紛紛尋找合適的切口。

從實(shí)景對(duì)抗、職業(yè)電競(jìng)“選秀”、到深入女子電競(jìng)話題,再到“吃雞”版心動(dòng)的信號(hào).....適配度極高的電競(jìng)綜藝,一路悶頭“發(fā)育”,逐步摸索著大眾化兼容道路。

近段時(shí)間播出的電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》也掀起一波話題討論,“從沒(méi)過(guò)見(jiàn)楊冪這么生氣的表情”,隊(duì)友的“拉垮”表現(xiàn),讓眾多玩家咬牙與楊冪“共情”了。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一片繁榮,電競(jìng)綜藝努力助推,同時(shí)也不斷在找尋“發(fā)育”方向,在此背景下,電競(jìng)綜藝節(jié)目如何既能保障專業(yè)度,又降低門檻普適大眾?電競(jìng)綜藝能否、又要如何成為圈層文化與大眾接軌的“快速通道”?

基于此,娛樂(lè)獨(dú)角獸與資深端游玩家、電競(jìng)粉,以及關(guān)注電競(jìng)綜藝領(lǐng)域的普通觀眾聊了聊,究竟是誰(shuí)在看當(dāng)下的“電競(jìng)綜藝”?答案可能出乎你意料。

CP、選秀、實(shí)訓(xùn)排列組合,萬(wàn)物皆可電競(jìng)綜?

根據(jù)過(guò)往經(jīng)驗(yàn),如果有一種方式能夠讓大眾迅速了解一種垂類文化,那么綜藝內(nèi)容當(dāng)之無(wú)愧。從嘻哈、樂(lè)隊(duì)、電音、潮流文化,綜藝節(jié)目的助力作用力堪稱顯著。而復(fù)盤近幾年來(lái)的電競(jìng)類綜藝,絕大部分是電競(jìng)元素與明星、職業(yè)選手等要素結(jié)合的真人秀。

較早期的電競(jìng)類綜藝可追溯到2014年,完美世界與游戲風(fēng)云聯(lián)手推出了一檔名為《加油吧!DOTA》的真人秀,但礙于游戲受眾匹配度、傳播平臺(tái)以及彼時(shí)電競(jìng)發(fā)展態(tài)勢(shì)等多重因素,該節(jié)目并未獲得較大聲量。

而近幾年來(lái),電競(jìng)綜藝逐漸增多,發(fā)展方向也趨于多元,娛樂(lè)獨(dú)角獸不完全統(tǒng)計(jì)了近幾年來(lái)由視頻平臺(tái)制作的電競(jìng)類綜藝名單,發(fā)現(xiàn)與《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等國(guó)內(nèi)知名度較高moba游戲生態(tài)緊密相連的騰訊,實(shí)在是電競(jìng)綜藝的大戶。

首先是為呈現(xiàn)給大眾電競(jìng)生態(tài)的實(shí)訓(xùn)類電競(jìng)綜藝。正在播出的《戰(zhàn)至巔峰》便可歸為實(shí)訓(xùn)類。邀請(qǐng)一眾明星作為電競(jìng)新人,并接受來(lái)自武漢eStarPro、南京Hero久競(jìng)、成都AG超玩會(huì)、重慶狼隊(duì)(原QGhappy)等國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部的正規(guī)訓(xùn)練,旨在為行業(yè)全方位展示電競(jìng)生態(tài),可挖掘性很強(qiáng)。

原本明星和電競(jìng)選手相互邀請(qǐng)打水友賽,就在直播中屢見(jiàn)不鮮,技術(shù)水平參差的明星之間相對(duì)壘,再將背景匹配進(jìn)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的日常訓(xùn)練模式中,更容易展現(xiàn)出電競(jìng)生態(tài)的刻苦。

而尚未上線的一檔針對(duì)英雄聯(lián)盟手游資格賽的紀(jì)實(shí)真人秀《所向無(wú)前》,官宣陣容中有Uzi、若風(fēng)等6組明星經(jīng)理人將帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技,爭(zhēng)奪1個(gè)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽俱樂(lè)部名額,并由嚴(yán)敏擔(dān)任總導(dǎo)演,節(jié)目量級(jí)可見(jiàn)一斑。

再者,女性職業(yè)電競(jìng)是行業(yè)內(nèi)時(shí)常被拉出討論的熱門話題。女性從業(yè)者及其稀缺且需要被正名,女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)時(shí)長(zhǎng)面臨無(wú)比賽可打,而國(guó)內(nèi)大型正規(guī)女子電競(jìng)俱樂(lè)部更是屈指可數(shù)。在《戰(zhàn)至巔峰》中,前排球國(guó)手薛明組隊(duì)困難,并認(rèn)為這是由于自己是女性隊(duì)長(zhǎng)的原因。相似的情況同樣在《榮耀美少女》中上演。

《穩(wěn)住姐來(lái)C》《榮耀美少女》等電競(jìng)綜藝都將視線聚焦到了女性玩家、職業(yè)選手的身上,通過(guò)選秀等元素。以2021年播出的《穩(wěn)住姐來(lái)C》為例,該節(jié)目用素人陣容+紀(jì)錄式拍攝的方式,呈現(xiàn)了一場(chǎng)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的“納新企劃”。

游戲里的專業(yè)知識(shí)做成系統(tǒng)化的題目,如buff刷新時(shí)間、陣容強(qiáng)勢(shì)與否的理解,有趣之余讓觀眾直呼好難。節(jié)目給選手們出的題目如“根據(jù)以下技能聲音,判斷是否命中敵人?”“某英雄在2分48秒時(shí)使用召喚師技能‘閃現(xiàn)’,請(qǐng)問(wèn)技能會(huì)在幾分幾秒恢復(fù)冷卻”。先不論選手實(shí)力如何,在一眾唱跳娛樂(lè)類別的選秀節(jié)目中,技能類的選秀對(duì)于特定手中而言是有新鮮感的。

另外,發(fā)展為“磕糖向”的電競(jìng)綜藝也已經(jīng)出現(xiàn)。在2020年播出的更加大眾娛樂(lè)化的電競(jìng)“磕糖”節(jié)目《落地成雙》就是針對(duì)手游《和平精英》推出的男女雙排真人秀,嘉賓陣容由一眾偶像藝人、PEL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手以及人氣主播構(gòu)成,包括VAVA、陳卓璇、蔡卓妍,以及PEL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手,男女各16名搶奪最強(qiáng)CP稱號(hào),盲選+奔現(xiàn),頗有古早網(wǎng)戀的滋味,活脫脫讓觀眾在電競(jìng)綜被觀眾稱為“吃雞版心動(dòng)的信號(hào)”。

除此之外,《王者出擊》《勇敢的世界》等將游戲三次元化的電競(jìng)綜藝、《王者UPUP》等盤活站內(nèi)up主資源,前往三亞熱帶雨林“峽谷”征戰(zhàn)的電競(jìng)綜藝,也為行業(yè)提供了諸多可探討視角。

熱鬧or門道,電競(jìng)綜藝的破圈困境?

在聊電競(jìng)綜藝的走勢(shì)之前,我們不妨先來(lái)探討一下,電競(jìng)綜藝的受眾是哪部分群體?

通常情況下,首先想到的是與電競(jìng)高度“共振同頻”的年輕群體。一位SNH48前粉絲向娛樂(lè)獨(dú)角獸透露,前偶像公司也曾有過(guò)電競(jìng)類直播和節(jié)目,自己有關(guān)注,但沒(méi)堅(jiān)持看的原因主要是自己看不懂。

七月是一位自詡為菜鳥(niǎo)級(jí)別的《王者榮耀》手游玩家,關(guān)注過(guò)幾檔電競(jìng)綜藝。她表示現(xiàn)今市面的大部分電競(jìng)綜都是圍繞《王者榮耀》峽谷展開(kāi)的,差異化在于嘉賓與節(jié)目調(diào)性上。而自己更加偏好于關(guān)注游戲競(jìng)技部分的內(nèi)容,而不是劇本明顯、凸顯角色矛盾的部分。并且自己十分看重游戲過(guò)程的剪輯,七月認(rèn)為,對(duì)于電競(jìng)綜藝而言,純享版是非常有必要的。此前一檔電競(jìng)綜藝《終極高手》就曾把游戲過(guò)程跳過(guò)只公布勝負(fù),會(huì)讓人覺(jué)得少了點(diǎn)什么。七月表示,自己期待電競(jìng)綜藝能夠持續(xù)做下去,現(xiàn)在最長(zhǎng)壽的電競(jìng)綜藝似乎只是到第二季就沒(méi)有后續(xù)了。

而對(duì)于更加深度的游戲玩家而言,觀看電競(jìng)綜藝也有可能是個(gè)“偽命題”。偏愛(ài)DOTA、CS:GO等競(jìng)技類游戲、有十余年競(jìng)技游戲網(wǎng)齡的六六,就對(duì)電競(jìng)類綜藝沒(méi)那么感冒。六六告訴娛樂(lè)獨(dú)角獸,也可能自己本身并非綜藝受眾,平時(shí)觀看的綜藝節(jié)目屈指可數(shù),”即便是有一款魔獸世界的衍生綜藝,我也沒(méi)有想看的欲望”。

電競(jìng)類綜藝的優(yōu)勢(shì)在于極高的適配度,可娛樂(lè)可社會(huì)學(xué)可科普向甚至還可磕CP,更加強(qiáng)了它的娛樂(lè)屬性。而在“電子競(jìng)技,菜是原罪”的大前提下,粉絲們也能夠認(rèn)領(lǐng)到一波波的“福利”。

明星嘉賓們的操作是實(shí)打?qū)嵉某尸F(xiàn)在觀眾的小屏幕上,對(duì)局走向都不能被剪輯“安排”,操作、戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)配合、心態(tài)等競(jìng)技狀態(tài)缺一不可,更能多方位的展現(xiàn)明星的真實(shí)情緒。而電競(jìng)比賽的天然網(wǎng)感又能帶動(dòng)一批玩家與嘉賓共情。“這個(gè)閃現(xiàn)就這么白給了”“如果我是輔助,至少不會(huì)去吃血包”等相關(guān)探討不斷發(fā)酵??梢砸?jiàn)得,以年輕化的電競(jìng)為主題,通過(guò)明星選手們的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,不僅能夠展現(xiàn)電子競(jìng)技的熱誠(chéng)與團(tuán)隊(duì)精神,也可以讓觀眾更了解飯圈和電競(jìng)?cè)Α?/p>

同樣的,電競(jìng)類綜藝難做也是共識(shí)。競(jìng)技部分較少,缺乏熱血激烈感,或是話題度強(qiáng)、但限于粉絲圈層,破圈難都是部分電競(jìng)綜藝的遺憾之處。綜藝化、娛樂(lè)性,電競(jìng)內(nèi)容的綜藝化本就困難,動(dòng)輒一局二十分鐘的時(shí)長(zhǎng),也給節(jié)目剪輯難提出了難題,因此,電競(jìng)綜藝的剪輯也時(shí)常為觀眾所詬病。

一方面,電競(jìng)選手、娛樂(lè)明星對(duì)特定群體擁有相當(dāng)吸引力,輔以一款國(guó)民性極高的游戲IP,節(jié)目的關(guān)注度不會(huì)太低。在這一前提下,包括組CP、技術(shù)探討、旅行、實(shí)景對(duì)抗等元素又為節(jié)目進(jìn)一步定調(diào),其中的一部分則借電競(jìng)主題來(lái)上演一場(chǎng)真人實(shí)景游戲。

另一方面,擁有一定門檻和游戲內(nèi)容單一性電競(jìng)綜藝,很容易將未接觸該款游戲的觀眾拒之門外,既要保障一檔高國(guó)民度的電子游戲競(jìng)技呈現(xiàn)出的專業(yè)性,又要降低作為綜藝節(jié)目呈現(xiàn)的欣賞門檻,節(jié)目定位與制作實(shí)屬不易,出圈更是難點(diǎn)。

除此之外,電競(jìng)綜藝的發(fā)展可能性還有很多,未來(lái)或許也能夠成為電競(jìng)相關(guān)品牌較好的宣發(fā)平臺(tái)。比如《戰(zhàn)至巔峰》播出后,娛樂(lè)獨(dú)角獸發(fā)現(xiàn),原陪玩平臺(tái)「比心APP」在下架9個(gè)月后,經(jīng)過(guò)全新改版后已經(jīng)轉(zhuǎn)型上架,并作為節(jié)目的官方首席電競(jìng)平臺(tái)出現(xiàn),致力成為以“電子競(jìng)技指導(dǎo)員職業(yè)成長(zhǎng)路徑”為核心的電競(jìng)技能分享平臺(tái),這是電競(jìng)賽事與明星直播間都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的深度植入。

談及電子競(jìng)技,人們往往會(huì)想到滿腔熱忱、嚴(yán)苛苦訓(xùn),如今,在天然的年輕屬性與不斷涌現(xiàn)的泛娛樂(lè)內(nèi)容的加持下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,而圍繞電競(jìng)綜藝的“發(fā)育”可能也還在繼續(xù)。

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