文|游戲茶館 迷宮
轉(zhuǎn)眼間,《白夜極光》已在海外上線一年了。
白夜極光周年活動(dòng)海報(bào),美術(shù)張力溢于言表
過(guò)去一年里,我們?cè)啻螆?bào)道過(guò)《白夜極光》在海外的表現(xiàn)。這款由騰訊子公司永航巡回犬工作室研發(fā)的核心向二次元游戲,有著業(yè)內(nèi)頂級(jí)的美術(shù)表現(xiàn),據(jù)傳有著近億元研發(fā)預(yù)算。
日服上線前后,騰訊為《白夜極光》投入了大量宣傳資源,包括找霸權(quán)社Wit Studio制作一分半時(shí)長(zhǎng)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),在半周年、一周年的節(jié)點(diǎn)同樣制作了精良的特別動(dòng)畫(huà);游戲中角色都是由日本一線CV擔(dān)當(dāng)配音;開(kāi)服時(shí),大手筆邀請(qǐng)知名VTB社團(tuán)彩虹社18位Vtuber接力直播,一周年之際再度邀請(qǐng)彩虹社人氣Vtuber直播;開(kāi)服和去年TGS期間,《白夜極光》都買(mǎi)下了日本繁華地段大幅廣告......
從鵝廠的一擲千金式宣發(fā)看得出,他們是非??粗亍栋滓箻O光》的。在《白夜極光》之前,騰訊在核心向二次元領(lǐng)域乏善可陳,眼看著《陰陽(yáng)師》《明日方舟》《原神》等游戲成為了重量級(jí)IP,以騰訊“全都要”的戰(zhàn)略必然是坐不住的。
那么《白夜極光》海外的這一年里,有為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?
01 市場(chǎng)表現(xiàn)中規(guī)中矩
《白夜極光》去年六月中旬在日韓等海外市場(chǎng)上線,初期表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。游戲上線首日登頂了日本App Store、Google Play免費(fèi)榜,在暢銷(xiāo)榜上也沖進(jìn)了Top 15。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《白夜極光》首月(共上線半個(gè)月)流水約1700萬(wàn)美元,是當(dāng)月日本市場(chǎng)上表現(xiàn)最好的海外游戲。這樣的首發(fā)成績(jī),我想騰訊應(yīng)該是滿意的。
不過(guò)后續(xù)《白夜極光》市場(chǎng)表現(xiàn)趨于平淡,逐漸跌出了暢銷(xiāo)榜Top 100。這次周年慶活動(dòng)與卡池的刺激下,《白夜極光》再度沖上暢銷(xiāo)榜Top 50。這樣成績(jī)對(duì)于在榜單前列消失了差不多半年的《白夜極光》而言,實(shí)屬不易。
在周年慶加持下,白夜極光重返日本暢銷(xiāo)榜Top 50
對(duì)比其他出海日本的二次元游戲,《白夜極光》目前的市場(chǎng)表現(xiàn)中規(guī)中矩,至少對(duì)不起它的制作和宣發(fā)費(fèi)用。所以在國(guó)內(nèi)游戲社區(qū),你總能看到《白夜極光》玩家自我揶揄“你游藥丸”。
考慮到二次元游戲較長(zhǎng)的生命周期,我們顯然不能僅以《白夜極光》第一年的表現(xiàn)就做對(duì)其未來(lái)出武斷的判斷。更何況,巡回犬與騰訊的發(fā)行團(tuán)隊(duì),都對(duì)游戲規(guī)劃了宏大的未來(lái)。
02 是游戲不好玩嗎?
相信大家在此前就對(duì)《白夜極光》溢出的美術(shù)表現(xiàn)有所耳聞。那是不是《白夜極光》流水不高,和游戲本身不好玩有關(guān)?但以我300+小時(shí)游戲體驗(yàn)來(lái)看,《白夜極光》是真好玩,游戲素質(zhì)是毋庸置疑的。
核心玩法一直在加料
《白夜極光》戰(zhàn)斗場(chǎng)景的棋盤(pán)上,隨機(jī)生成四種顏色的格子,每個(gè)格子代表不同屬性。玩家需要控制隊(duì)伍沿著最長(zhǎng)同屬性的格子行走,這樣才能發(fā)揮隊(duì)伍最高攻擊力(非隊(duì)長(zhǎng)角色只會(huì)走同屬性格子時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊)。
每次走的格子越多,連鎖技就越強(qiáng)
《白夜極光》的策略性就體現(xiàn)在角色主動(dòng)技怎么與格子連線走法相結(jié)合,以達(dá)到最佳攻擊效果。如果玩家手里有能將異屬性格子轉(zhuǎn)化為同屬性格子(轉(zhuǎn)色)的角色,那么戰(zhàn)斗就如砍瓜切菜。也因此,一些能自選格子進(jìn)行轉(zhuǎn)色的角色就成了游戲中的“人權(quán)”卡。
不過(guò)這套核心玩法較淺,當(dāng)玩家擁有強(qiáng)力轉(zhuǎn)色角色后,會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力溢出的情況。
對(duì)此,巡回犬又設(shè)計(jì)出能鎖格子(不能轉(zhuǎn)色)、能破碎格子(不積累連鎖)、能炸裂格子(不能行走)的敵人。近期巡回犬的策劃又折騰出一套換隊(duì)長(zhǎng)的新機(jī)制和debuff的“理智系統(tǒng)”。
總體來(lái)看,《白夜極光》核心玩法一直在加料,給與玩家長(zhǎng)線挑戰(zhàn)。
新看點(diǎn)家園經(jīng)營(yíng)玩法
“空庭”家園建造玩法,是《白夜極光》周年版本一項(xiàng)極重要的更新。其實(shí)家園玩法,早在年初半周年“畫(huà)餅”中就已預(yù)告??梢?jiàn)巡回犬對(duì)家園玩法的重視。
在空庭中,游戲提供了一個(gè)廣袤的3D開(kāi)放小天地。玩家可以與光靈角色共建家園,建造宿舍,釣魚(yú),種樹(shù),打造家具裝飾空庭等等,同時(shí)也能觸發(fā)與光靈角色的特別劇情。此外空庭進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的社交元素,玩家終于可以去好友的園地串門(mén)了。
不過(guò)空庭玩法還需要打磨,目前游玩時(shí)手機(jī)非常容易發(fā)燙,bug也比較多,可玩內(nèi)容還偏少。這塊玩法是今后《白夜極光》留住玩家,提升玩家群體活躍度的利器。
活動(dòng)一個(gè)接一個(gè),絕無(wú)長(zhǎng)草期
《白夜極光》自上線后一直保持21天一個(gè)版本的節(jié)奏,并且每個(gè)月都會(huì)有一個(gè)契合限時(shí)活動(dòng)主題的“突擊訓(xùn)練營(yíng)”(高難關(guān)卡挑戰(zhàn))。再加上周常副本,《白夜極光》可以說(shuō)是活動(dòng)一個(gè)接著一個(gè),絕無(wú)長(zhǎng)草期。
《白夜極光》每期限時(shí)主題活動(dòng),也并非簡(jiǎn)單的關(guān)卡拼盤(pán),而是由劇情串聯(lián)起來(lái)。部分活動(dòng)劇情與主線相輔相成,是對(duì)游戲世界觀的補(bǔ)充。自游戲上線以來(lái),《白夜極光》已通過(guò)限時(shí)活動(dòng)帶領(lǐng)玩家較為細(xì)致地了解游戲世界中的各大勢(shì)力。有愛(ài)的玩家還把這些活動(dòng),親切地稱(chēng)為去“XX勢(shì)力團(tuán)建”。
像別具一格的夏活“潮汐祭”,濃濃東瀛風(fēng)情的“那日云櫻”,以及近期輕松幽默的“開(kāi)!往世界盡頭開(kāi)”都是備受玩家好評(píng)的限時(shí)活動(dòng)。周年慶直播時(shí)就透露,部分受歡迎的活動(dòng)會(huì)在今后陸續(xù)復(fù)刻。
備受好評(píng)的限時(shí)活動(dòng)“潮汐祭”
無(wú)處安放的美術(shù)實(shí)力
談到《白夜極光》就不能不提游戲那頂尖的美術(shù)表現(xiàn)張力。我承認(rèn),我就是被《白夜極光》漂亮的付費(fèi)皮膚所吸引入坑的。
先來(lái)感受下《白夜極光》近期幾個(gè)付費(fèi)皮膚,大概就能明白游戲研發(fā)預(yù)算花在了哪里:
再加上《白夜極光》每個(gè)新皮膚都有獨(dú)立的番外劇情,這就決定了五星、六星角色的皮膚只能付費(fèi)獲得,不能通過(guò)其他途徑免費(fèi)獲得。
《白夜極光》的美術(shù)實(shí)力不僅體現(xiàn)在角色立繪,在KV、劇情CG以及海報(bào)等方面都展現(xiàn)出領(lǐng)先其他同類(lèi)游戲數(shù)個(gè)身位的實(shí)力。
除了上述四點(diǎn)外,《白夜極光》在人物塑造方面也是可圈可點(diǎn)。無(wú)論低星還是高星角色,每個(gè)角色都有自己的性格,均有出場(chǎng)表現(xiàn)機(jī)會(huì),推動(dòng)劇情發(fā)展,讓我印象深刻。
03 那么問(wèn)題出在哪里?
回到本文開(kāi)頭的話題,《白夜極光》為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?
在我看來(lái),《白夜極光》獲得了部分成功,已經(jīng)收獲了不少的核心玩家。在沒(méi)有宣傳的情況下,《白夜極光》在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有數(shù)萬(wàn)人的死忠玩家;在海外,《白夜極光》社群氛圍逐漸起來(lái),互動(dòng)量、二創(chuàng)內(nèi)容也在增長(zhǎng)。毫無(wú)疑問(wèn),《白夜極光》是騰訊旗下最成功的二次元產(chǎn)品。
#白夜極光 話題中有大量同人畫(huà)作
但《白夜極光》短板也比較明顯,目前的玩法較淺、戰(zhàn)斗演出效果無(wú)法展現(xiàn)出角色的魅力,自然無(wú)法吸引玩家為愛(ài)付費(fèi)。
一位從事二次元游戲運(yùn)營(yíng)的資深人士告訴我,“二次元抽卡核心玩得就是對(duì)角色的愛(ài),目前《白夜極光》踩格子的玩法不夠酷,難以展示角色魅力?!?/p>
相信巡回犬也清楚《白夜極光》的短板,才會(huì)推出新家園玩法,并在直播中表示后續(xù)還將開(kāi)發(fā)新玩法。期望《白夜極光》能逐步迭代,彌補(bǔ)短板。
04 未來(lái)還能期待些什么?
去年TGDC(騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))時(shí),《白夜極光》海外發(fā)行制作人陸群偉曾分享過(guò)一些《白夜極光》出海心得。陸群偉在演講中表達(dá)了《白夜極光》還處于最早期的孵化階段,他們希望用3~5年的時(shí)間將《白夜極光》打造成“在各個(gè)維度下都具有代表性的成功IP”。
從騰訊下方的規(guī)劃中可以看到,《白夜極光》目前還在完善上游內(nèi)容,未來(lái)將會(huì)推出動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)等衍生IP內(nèi)容,建立起IP矩陣。
目前《白夜極光》主線劇情才剛剛展現(xiàn)冰山一角,還有許多坑可以填。巡回犬構(gòu)建的《白夜極光》龐大的世界觀,顯然需要更多媒體來(lái)全方位呈現(xiàn)。
也希望騰訊保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的初心,給與時(shí)間孵化《白夜極光》這個(gè)IP。