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2021年超休閑游戲發(fā)生了哪些變化?

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2021年超休閑游戲發(fā)生了哪些變化?

超休閑游戲仍然廣受歡迎。

文|志象網(wǎng)

編譯|江悅

Pangle和Newzoo最新發(fā)表的手游分類(lèi)報(bào)告中顯示,2021年全球IOS和Google Play下載量前100的手機(jī)游戲中有36款為超休閑游戲,使其成為了去年最受歡迎的類(lèi)別。

近幾年超休閑游戲受歡迎程度的增長(zhǎng)肉眼可見(jiàn):2018年,下載量最多的100款游戲中有14款是超休閑游戲,2020年則為35款。到了2021年,下載量前100游戲中有36款是超休閑游戲,但只有8款是2020年榜單中已有的超休閑游戲。

在英國(guó)和美國(guó),2021年下載的所有游戲中約有一半是超休閑游戲。

一、超休閑游戲發(fā)生了一些變化

超休閑游戲易于操作,界面簡(jiǎn)單明了,并且通過(guò)較短的會(huì)話和引人入勝的游戲環(huán)節(jié)來(lái)吸引玩家。根據(jù)下載量,Super Sonic是去年下載量排名第一的超休閑游戲開(kāi)發(fā)商,緊隨其后的是Zynga和Azur Games。

廣告是大部分超休閑游戲唯一的變現(xiàn)方法。玩家為了前進(jìn)、解鎖道具、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、復(fù)活等等觀看廣告,在Rollic Games的《Hair Challenge》游戲中甚至貫徹了“Battle Pass”的理念,玩家需要觀看多個(gè)廣告才能解鎖獨(dú)家內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。

超休閑游戲中最常見(jiàn)的廣告形式包括插播視頻廣告、激勵(lì)視頻廣告和橫幅廣告。但在過(guò)去兩年,超休閑游戲中被加入了更多較為深度的游戲元素,以求留住用戶,于是越來(lái)越多的混合超休閑游戲出現(xiàn)了,這也為超休閑游戲創(chuàng)造了更多IAA和IAP機(jī)會(huì)。

Pangle數(shù)據(jù)顯示,2021年,日本、韓國(guó)、巴西、俄羅斯市場(chǎng)中下載量較多的超休閑游戲中,較多采用插播視頻廣告形式,其次是激勵(lì)視頻廣告和橫幅廣告。與日本和韓國(guó)相比,巴西和俄羅斯的超休閑游戲玩家更容易接受橫幅廣告。

部分超休閑游戲,如《ASMR Slicing》,甚至?xí)谟螒蚪缑嬷蟹乓粋€(gè)浮動(dòng)的原生廣告。因?yàn)榇蠖鄶?shù)超休閑游戲的玩法都很簡(jiǎn)單,所以植入廣告并不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

就玩法而言,超休閑市場(chǎng)的趨勢(shì)幾乎是瞬息萬(wàn)變。2020年,最流行的玩法是ASMR,然而到了2021年,ASMR玩法的超休閑游戲已跌出下載榜單,跑步和賽車(chē)作為超休閑游戲的子類(lèi)型開(kāi)始流行。而在英國(guó)市場(chǎng),益智超休閑游戲似乎一直很受歡迎,2020年有19款益智超休閑游戲下載量排名靠前,而2021年有11款。

與此同時(shí),Voodoo、Good Job Games等越來(lái)越多的超休閑游戲工作室通過(guò)內(nèi)部開(kāi)發(fā)和并購(gòu)向休閑游戲拓展。

“好消息是,新發(fā)行商仍有很大的潛力在超休閑游戲中取得成功。這是每個(gè)人群都在玩的類(lèi)型,超休閑游戲的設(shè)計(jì)意味著任何人都可以享受到簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣。”P(pán)angle產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Jason Wang說(shuō)。

二、超休閑游戲在東西方市場(chǎng)表現(xiàn)不同

報(bào)告指出,超休閑游戲的標(biāo)題和廣告通常是直截了當(dāng)?shù)模瑫r(shí)藝術(shù)風(fēng)格是“休閑的”。不過(guò),超休閑游戲在東亞國(guó)家的受歡迎程度遠(yuǎn)沒(méi)有歐美國(guó)家那么高。

根據(jù)Facebook ga的報(bào)告,韓國(guó)作為亞洲的關(guān)鍵市場(chǎng)之一,2021年超休閑游戲只占總下載量的9%,而同期的美國(guó)和英國(guó)下載量分別占49%和41%。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Kooapps的首席執(zhí)行官Chun-Kai Wang分析了產(chǎn)生差異的原因。Wang擁有三年在亞洲發(fā)行游戲的經(jīng)驗(yàn), 他認(rèn)為東西方國(guó)家之間最主要的三個(gè)不同源于用戶界面設(shè)計(jì)、游戲收益以及游戲主題和活動(dòng)。

他表示西方國(guó)家的用戶喜歡簡(jiǎn)潔的界面,而亞洲用戶更喜歡擁擠的界面。其次,亞洲玩家更喜歡激勵(lì)視頻和扭蛋。最后,兩個(gè)市場(chǎng)在游戲主題方面也有很大差異。

這些因素的不同使得Wang的公司在亞洲銷(xiāo)售文字游戲時(shí)比預(yù)期遇到了更多困難。為了獲取更多的用戶,Wang認(rèn)為,在UA優(yōu)化上,應(yīng)當(dāng)更注重游戲主題和界面的本地化。

不過(guò),報(bào)告也指出,在美國(guó)、英國(guó)、日本、韓國(guó)這四個(gè)主要市場(chǎng)中,超休閑游戲玩家的人口結(jié)構(gòu)是相似的:玩家們以男性居多,大部分是有中高收入的全職員工,喜歡電影、電視劇和電子游戲。這四個(gè)市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲玩家平均年齡在33歲左右,而超休閑游戲玩家的平均年齡低于30歲。

來(lái)源:志象網(wǎng)

原標(biāo)題:2021年超休閑游戲發(fā)生了哪些變化?

最新更新時(shí)間:06/06 19:24

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2021年超休閑游戲發(fā)生了哪些變化?

超休閑游戲仍然廣受歡迎。

文|志象網(wǎng)

編譯|江悅

Pangle和Newzoo最新發(fā)表的手游分類(lèi)報(bào)告中顯示,2021年全球IOS和Google Play下載量前100的手機(jī)游戲中有36款為超休閑游戲,使其成為了去年最受歡迎的類(lèi)別。

近幾年超休閑游戲受歡迎程度的增長(zhǎng)肉眼可見(jiàn):2018年,下載量最多的100款游戲中有14款是超休閑游戲,2020年則為35款。到了2021年,下載量前100游戲中有36款是超休閑游戲,但只有8款是2020年榜單中已有的超休閑游戲。

在英國(guó)和美國(guó),2021年下載的所有游戲中約有一半是超休閑游戲。

一、超休閑游戲發(fā)生了一些變化

超休閑游戲易于操作,界面簡(jiǎn)單明了,并且通過(guò)較短的會(huì)話和引人入勝的游戲環(huán)節(jié)來(lái)吸引玩家。根據(jù)下載量,Super Sonic是去年下載量排名第一的超休閑游戲開(kāi)發(fā)商,緊隨其后的是Zynga和Azur Games。

廣告是大部分超休閑游戲唯一的變現(xiàn)方法。玩家為了前進(jìn)、解鎖道具、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、復(fù)活等等觀看廣告,在Rollic Games的《Hair Challenge》游戲中甚至貫徹了“Battle Pass”的理念,玩家需要觀看多個(gè)廣告才能解鎖獨(dú)家內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。

超休閑游戲中最常見(jiàn)的廣告形式包括插播視頻廣告、激勵(lì)視頻廣告和橫幅廣告。但在過(guò)去兩年,超休閑游戲中被加入了更多較為深度的游戲元素,以求留住用戶,于是越來(lái)越多的混合超休閑游戲出現(xiàn)了,這也為超休閑游戲創(chuàng)造了更多IAA和IAP機(jī)會(huì)。

Pangle數(shù)據(jù)顯示,2021年,日本、韓國(guó)、巴西、俄羅斯市場(chǎng)中下載量較多的超休閑游戲中,較多采用插播視頻廣告形式,其次是激勵(lì)視頻廣告和橫幅廣告。與日本和韓國(guó)相比,巴西和俄羅斯的超休閑游戲玩家更容易接受橫幅廣告。

部分超休閑游戲,如《ASMR Slicing》,甚至?xí)谟螒蚪缑嬷蟹乓粋€(gè)浮動(dòng)的原生廣告。因?yàn)榇蠖鄶?shù)超休閑游戲的玩法都很簡(jiǎn)單,所以植入廣告并不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

就玩法而言,超休閑市場(chǎng)的趨勢(shì)幾乎是瞬息萬(wàn)變。2020年,最流行的玩法是ASMR,然而到了2021年,ASMR玩法的超休閑游戲已跌出下載榜單,跑步和賽車(chē)作為超休閑游戲的子類(lèi)型開(kāi)始流行。而在英國(guó)市場(chǎng),益智超休閑游戲似乎一直很受歡迎,2020年有19款益智超休閑游戲下載量排名靠前,而2021年有11款。

與此同時(shí),Voodoo、Good Job Games等越來(lái)越多的超休閑游戲工作室通過(guò)內(nèi)部開(kāi)發(fā)和并購(gòu)向休閑游戲拓展。

“好消息是,新發(fā)行商仍有很大的潛力在超休閑游戲中取得成功。這是每個(gè)人群都在玩的類(lèi)型,超休閑游戲的設(shè)計(jì)意味著任何人都可以享受到簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣。”P(pán)angle產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Jason Wang說(shuō)。

二、超休閑游戲在東西方市場(chǎng)表現(xiàn)不同

報(bào)告指出,超休閑游戲的標(biāo)題和廣告通常是直截了當(dāng)?shù)?,同時(shí)藝術(shù)風(fēng)格是“休閑的”。不過(guò),超休閑游戲在東亞國(guó)家的受歡迎程度遠(yuǎn)沒(méi)有歐美國(guó)家那么高。

根據(jù)Facebook ga的報(bào)告,韓國(guó)作為亞洲的關(guān)鍵市場(chǎng)之一,2021年超休閑游戲只占總下載量的9%,而同期的美國(guó)和英國(guó)下載量分別占49%和41%。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Kooapps的首席執(zhí)行官Chun-Kai Wang分析了產(chǎn)生差異的原因。Wang擁有三年在亞洲發(fā)行游戲的經(jīng)驗(yàn), 他認(rèn)為東西方國(guó)家之間最主要的三個(gè)不同源于用戶界面設(shè)計(jì)、游戲收益以及游戲主題和活動(dòng)。

他表示西方國(guó)家的用戶喜歡簡(jiǎn)潔的界面,而亞洲用戶更喜歡擁擠的界面。其次,亞洲玩家更喜歡激勵(lì)視頻和扭蛋。最后,兩個(gè)市場(chǎng)在游戲主題方面也有很大差異。

這些因素的不同使得Wang的公司在亞洲銷(xiāo)售文字游戲時(shí)比預(yù)期遇到了更多困難。為了獲取更多的用戶,Wang認(rèn)為,在UA優(yōu)化上,應(yīng)當(dāng)更注重游戲主題和界面的本地化。

不過(guò),報(bào)告也指出,在美國(guó)、英國(guó)、日本、韓國(guó)這四個(gè)主要市場(chǎng)中,超休閑游戲玩家的人口結(jié)構(gòu)是相似的:玩家們以男性居多,大部分是有中高收入的全職員工,喜歡電影、電視劇和電子游戲。這四個(gè)市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲玩家平均年齡在33歲左右,而超休閑游戲玩家的平均年齡低于30歲。

來(lái)源:志象網(wǎng)

原標(biāo)題:2021年超休閑游戲發(fā)生了哪些變化?

最新更新時(shí)間:06/06 19:24

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。