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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀(jì)系列的成功與復(fù)興

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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀(jì)系列的成功與復(fù)興

《侏羅紀(jì)世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔(dān)起環(huán)球影業(yè)更大的期待。

文|讀娛  零壹

《侏羅紀(jì)世界3》中國內(nèi)地定檔6月10日與北美同步上映,該作前兩部分別在2015年、2018年在中國市場收獲14.21億、16.96億元票房成績,分別排在當(dāng)時(shí)國內(nèi)年度第7名和第9名,國內(nèi)電影市場終于要迎來2022年第一部有“10億級(jí)別”賣相的引進(jìn)片了。

2022年至今的進(jìn)口片票房冠軍是剛剛突破1.7億元的夢(mèng)工廠動(dòng)畫片《壞蛋聯(lián)盟》,院線市場內(nèi)容之匱乏可見一斑。市場的好消息是,截至5月25日全國影院營業(yè)量已經(jīng)連續(xù)五日超過8000家,營業(yè)率從不足半數(shù)恢復(fù)到了接近70%的水平。市場距離大幅好轉(zhuǎn)只差了兩個(gè)條件:其一是北京、上海兩大城市的營業(yè)恢復(fù)情況,其二是重量級(jí)新片填充內(nèi)容空白。目前來看隨著《侏羅紀(jì)世界3》同步定檔,6月到來后電影市場回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顧一下侏羅紀(jì)系列IP的前世今生,期待《侏羅紀(jì)世界3》能夠逆大盤突破前兩部的成績,成為2022年的進(jìn)口片救市之作。

《公園》三部曲:大恐龍的銀幕往事

時(shí)間劃回到1993年,斯皮爾伯格導(dǎo)演的《侏羅紀(jì)公園》全球票房斬獲9.78億美元,直接成為了當(dāng)時(shí)的全球影史票房冠軍,記錄直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克號(hào)》后才被打破。

《侏羅紀(jì)公園》是一部劃時(shí)代的作品。這不僅僅在于一度登頂?shù)钠狈砍煽?,也在于電影技術(shù)的里程碑,該作首次大規(guī)模采用了電腦特效作為大場面呈現(xiàn),并取得了前所未有的商業(yè)和技術(shù)成功。

在當(dāng)時(shí),模型拍攝仍然是電影特效的主流選擇,《侏羅紀(jì)公園》中的大量場面也仍然是由恐龍機(jī)器模型來打造的,但工業(yè)光魔公司帶來的多個(gè)著名電腦特效鏡頭仍然深深地改變了行業(yè)——令人印象深刻的第一幕腕龍全景鏡頭、暴龍?jiān)谟暌挂u擊汽車的全景鏡頭、暴龍追逐吉普車、狂奔的似鴕龍群……

 

雖然《終結(jié)者2》中的流體機(jī)器人電腦特效已經(jīng)震驚了電影業(yè),但《侏羅紀(jì)公園》這樣的大場面鏡頭和歷史第一的票房成績顯然更具里程碑意義,也讓特效行業(yè)真正進(jìn)入電腦CG時(shí)代?!顿_紀(jì)公園》的特效總監(jiān)菲爾·蒂皮特是定格動(dòng)畫專家、奧斯卡獲獎(jiǎng)?wù)?,擅長通過“go motion”技術(shù)來呈現(xiàn)快速運(yùn)動(dòng)的效果。但當(dāng)他看到電腦特效制作的恐龍場景后,也發(fā)出了一句著名的感嘆:“看來我們(這行業(yè))也快要滅絕了”。雖然《侏羅紀(jì)公園》仍然大量采用模型特效拍攝,但電腦特效的加入讓恐龍大型全景前所未有地得到高效、逼真呈現(xiàn),這就此改變了整個(gè)好萊塢電影特效發(fā)展歷程,就像后來詹姆斯·卡梅倫通過《阿凡達(dá)》帶來的里程碑式變革一樣。

與《侏羅紀(jì)公園》引來的熱潮相比,1997年的《侏羅紀(jì)公園2》雖然仍然由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),恐龍?zhí)匦雒嬗性鰺o減,但卻在口碑和票房上雙雙失利——票房比前作低了大約30%,口碑也遠(yuǎn)低于第一部。依賴花樣作死來推進(jìn)劇情的模式被大眾所詬病,霸王龍被搬運(yùn)到美國都市的情節(jié)也像極了《金剛》的故事。最令人心煩意亂的是朱麗安·摩爾飾演的女性主角,集合了愚蠢、搗亂、環(huán)保主義等一批刻板印象,雖然恐龍出現(xiàn)的鏡頭仍有佳篇,但觀眾觀影的愉悅感卻大打折扣了。

2001年的《侏羅紀(jì)公園3》導(dǎo)演換成了特效指導(dǎo)出身的喬·莊斯頓,他曾經(jīng)《星球大戰(zhàn)》系列中發(fā)揮自己的特效才能。如果說第一部有“生命會(huì)自己找到出路”、“混沌理論”等種種隱喻和內(nèi)涵,第二部有略顯拙劣的環(huán)保主義討論,那么第三部則是對(duì)系列魅力的簡單提煉——

既沒有斯皮爾伯格導(dǎo)演,也沒有邁克爾·克萊頓的小說原著基礎(chǔ),而是一部單純的怪物驚悚片。第三部選擇用更快的節(jié)奏、更多的恐龍類型和更大量的特效鏡頭來激發(fā)觀眾的腎上腺素。平心而論,《侏羅紀(jì)公園3》作為商業(yè)電影并非一部應(yīng)付之作,但觀眾顯然希望在恐龍?zhí)匦е饪吹礁鄸|西,也不希望看到系列的圖騰霸王龍被棘龍殺死。

大恐龍們?cè)阢y幕上爆紅以至于成為環(huán)球影業(yè)旗下最火爆的IP之一,過程也并不是一帆風(fēng)順的?;ㄙM(fèi)了系列最高的預(yù)算,最終《侏羅紀(jì)公園3》票房相較第二部卻繼續(xù)縮水至3.69億美元,這一慘敗結(jié)果直接讓侏羅紀(jì)系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏羅紀(jì)世界》的到來。

《世界》三部曲:從情懷致敬到內(nèi)涵外延

《侏羅紀(jì)世界》做對(duì)了什么?在讀娛君看來,這部電影是對(duì)1993年《侏羅紀(jì)公園》的全面回歸,并避開了后者兩部續(xù)作的誤區(qū)——突兀生硬的人物性格、恐龍淪為簡單無腦的獵殺機(jī)器、大量重復(fù)的追逐戲……這些為觀眾詬病的缺點(diǎn)在《侏羅紀(jì)世界》中很少出現(xiàn),同時(shí)第一部的許多魅力元素則得到了繼承。

《侏羅紀(jì)世界》的故事發(fā)生在《侏羅紀(jì)公園》結(jié)尾的二十二年后,且并未與《公園2、3》有任何情節(jié)聯(lián)系。二十二年前尚在建設(shè)的公園如今已經(jīng)成了游人如織、成功運(yùn)行的主題樂園,曾在第一部中短暫露臉的恐龍科學(xué)家在公司上層的指引下,通過基因編輯創(chuàng)造出了全新的“暴虐霸王龍”,而“星爵”克里斯·帕拉特則在這部電影中成為了成功馴服迅猛龍的飼養(yǎng)員。

某種程度上,《侏羅紀(jì)世界》幾乎可以說是對(duì)經(jīng)典的復(fù)刻:主題公園的失控和恐龍的獵殺、霸王龍和迅猛龍兩大“經(jīng)典主角”戲份、科學(xué)干預(yù)與自然之道、資本家的自信和貪婪……甚至連小男孩們困在游覽球中被恐龍攻擊的驚悚場景,都像極了《侏羅紀(jì)公園》里那段霸王龍攻擊汽車的劇情。

但不得不說,這種復(fù)刻的行為也抓住了除恐龍?zhí)匦е狻?2年前那部開山作得以成功的許多電影細(xì)節(jié),比如多位人類角色鮮明的人物弧光:恐懼生育的山姆·尼爾、把混沌理論掛在嘴邊的杰夫·高布倫、強(qiáng)有力的女性形象勞拉·鄧恩;比如重在挖掘恐龍擁有部分智慧后的可怕獵手形象;以及廚房戲中那種驚悚片氣氛的營造,用電影技法彌補(bǔ)特效表現(xiàn)力的不足。

在《侏羅紀(jì)世界》中故事同樣由家庭線和科幻線組成:一邊是美艷舅媽救外甥,一邊是玩弄基因生命釀出事故,全新的暴虐霸王龍更是兼具力量和智謀強(qiáng)的可怕,人物設(shè)置各司其職,經(jīng)典恐龍逐一出場最終奪回“主角龍”之位,簡單有效,觀眾的確買賬。

有了《侏羅紀(jì)世界》全球16.7億美元的成功票房成績打底,三年后的《侏羅紀(jì)世界2》明顯在創(chuàng)作主題上大膽了許多。西班牙人J·A·巴亞納代替了科林·特萊沃若執(zhí)導(dǎo),不僅加入了大量文戲,以及近乎恐怖片氣氛的幽閉室內(nèi)追逐,電影主題也從失控的恐龍公園對(duì)人類的獵殺升級(jí)到了生命與創(chuàng)造之上,就像隔壁的《異形4》《普羅米修斯》《異形·契約》所試圖討論那種結(jié)合了神學(xué)和科學(xué)倫理的問題——人類用生物科學(xué)制造“生命”之時(shí),是否已經(jīng)在扮演神明的角色?《侏羅紀(jì)世界2》請(qǐng)來曾憑借《孤堡驚情》和《當(dāng)怪物來敲門》成名的巴亞納,或許正因?yàn)檫@部電影的下半部充滿了那種莊園式的幽閉恐怖氛圍。

《侏羅紀(jì)世界2》12.96億美元的全球票房不如第一部,但在中國的票房卻比第一部更高。值得一提的是,經(jīng)營模擬游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》與《侏羅紀(jì)世界2》同樣在2018年6月上線,游戲完全沿用了電影版的世界觀甚至直接采用了電影人物作為NPC,事實(shí)證明這一IP的號(hào)召力驚人,在IGN僅給出4.8分的情況下,該作僅一個(gè)月就售出了100萬份,并在2019年初就迅速突破200萬套,更堅(jiān)定了環(huán)球影業(yè)對(duì)這一IP價(jià)值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戲續(xù)作《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》也正式發(fā)布,相信在電影新作上映后還會(huì)有一波熱賣高潮。而在環(huán)球影業(yè)旗下的實(shí)景娛樂IP——“環(huán)球影城”中,侏羅紀(jì)世界IP也已經(jīng)成為游客最熱愛的體驗(yàn)項(xiàng)目之一。

不難發(fā)現(xiàn),兩部《侏羅紀(jì)世界》雖然都不是《侏羅紀(jì)公園》那樣劃時(shí)代的商業(yè)電影,但也是近十年以來最成功的經(jīng)典IP系列延續(xù)案例之一。相較于《哈利波特》系列續(xù)作《神奇動(dòng)物》的一部不如一部,蝙蝠俠電影在諾蘭三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《異形·契約》而言,兩部《侏羅紀(jì)世界》還是成功地把大恐龍們重新抬上了全球一線電影IP之列。

所以《侏羅紀(jì)世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔(dān)起環(huán)球影業(yè)更大的期待。從預(yù)告片來看,《侏羅紀(jì)公園》的經(jīng)典角色演員逐一回歸,恐龍種類更加繁多,恐龍與人類世界幾乎完全融合,也有大量不同鏡頭風(fēng)格的恐龍追逐戲呈現(xiàn),量大份足的基本保證是有的,在市場翹首以盼的情況下,票房再進(jìn)一步并非不可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀(jì)系列的成功與復(fù)興

《侏羅紀(jì)世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔(dān)起環(huán)球影業(yè)更大的期待。

文|讀娛  零壹

《侏羅紀(jì)世界3》中國內(nèi)地定檔6月10日與北美同步上映,該作前兩部分別在2015年、2018年在中國市場收獲14.21億、16.96億元票房成績,分別排在當(dāng)時(shí)國內(nèi)年度第7名和第9名,國內(nèi)電影市場終于要迎來2022年第一部有“10億級(jí)別”賣相的引進(jìn)片了。

2022年至今的進(jìn)口片票房冠軍是剛剛突破1.7億元的夢(mèng)工廠動(dòng)畫片《壞蛋聯(lián)盟》,院線市場內(nèi)容之匱乏可見一斑。市場的好消息是,截至5月25日全國影院營業(yè)量已經(jīng)連續(xù)五日超過8000家,營業(yè)率從不足半數(shù)恢復(fù)到了接近70%的水平。市場距離大幅好轉(zhuǎn)只差了兩個(gè)條件:其一是北京、上海兩大城市的營業(yè)恢復(fù)情況,其二是重量級(jí)新片填充內(nèi)容空白。目前來看隨著《侏羅紀(jì)世界3》同步定檔,6月到來后電影市場回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顧一下侏羅紀(jì)系列IP的前世今生,期待《侏羅紀(jì)世界3》能夠逆大盤突破前兩部的成績,成為2022年的進(jìn)口片救市之作。

《公園》三部曲:大恐龍的銀幕往事

時(shí)間劃回到1993年,斯皮爾伯格導(dǎo)演的《侏羅紀(jì)公園》全球票房斬獲9.78億美元,直接成為了當(dāng)時(shí)的全球影史票房冠軍,記錄直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克號(hào)》后才被打破。

《侏羅紀(jì)公園》是一部劃時(shí)代的作品。這不僅僅在于一度登頂?shù)钠狈砍煽儯苍谟陔娪凹夹g(shù)的里程碑,該作首次大規(guī)模采用了電腦特效作為大場面呈現(xiàn),并取得了前所未有的商業(yè)和技術(shù)成功。

在當(dāng)時(shí),模型拍攝仍然是電影特效的主流選擇,《侏羅紀(jì)公園》中的大量場面也仍然是由恐龍機(jī)器模型來打造的,但工業(yè)光魔公司帶來的多個(gè)著名電腦特效鏡頭仍然深深地改變了行業(yè)——令人印象深刻的第一幕腕龍全景鏡頭、暴龍?jiān)谟暌挂u擊汽車的全景鏡頭、暴龍追逐吉普車、狂奔的似鴕龍群……

 

雖然《終結(jié)者2》中的流體機(jī)器人電腦特效已經(jīng)震驚了電影業(yè),但《侏羅紀(jì)公園》這樣的大場面鏡頭和歷史第一的票房成績顯然更具里程碑意義,也讓特效行業(yè)真正進(jìn)入電腦CG時(shí)代。《侏羅紀(jì)公園》的特效總監(jiān)菲爾·蒂皮特是定格動(dòng)畫專家、奧斯卡獲獎(jiǎng)?wù)?,擅長通過“go motion”技術(shù)來呈現(xiàn)快速運(yùn)動(dòng)的效果。但當(dāng)他看到電腦特效制作的恐龍場景后,也發(fā)出了一句著名的感嘆:“看來我們(這行業(yè))也快要滅絕了”。雖然《侏羅紀(jì)公園》仍然大量采用模型特效拍攝,但電腦特效的加入讓恐龍大型全景前所未有地得到高效、逼真呈現(xiàn),這就此改變了整個(gè)好萊塢電影特效發(fā)展歷程,就像后來詹姆斯·卡梅倫通過《阿凡達(dá)》帶來的里程碑式變革一樣。

與《侏羅紀(jì)公園》引來的熱潮相比,1997年的《侏羅紀(jì)公園2》雖然仍然由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),恐龍?zhí)匦雒嬗性鰺o減,但卻在口碑和票房上雙雙失利——票房比前作低了大約30%,口碑也遠(yuǎn)低于第一部。依賴花樣作死來推進(jìn)劇情的模式被大眾所詬病,霸王龍被搬運(yùn)到美國都市的情節(jié)也像極了《金剛》的故事。最令人心煩意亂的是朱麗安·摩爾飾演的女性主角,集合了愚蠢、搗亂、環(huán)保主義等一批刻板印象,雖然恐龍出現(xiàn)的鏡頭仍有佳篇,但觀眾觀影的愉悅感卻大打折扣了。

2001年的《侏羅紀(jì)公園3》導(dǎo)演換成了特效指導(dǎo)出身的喬·莊斯頓,他曾經(jīng)《星球大戰(zhàn)》系列中發(fā)揮自己的特效才能。如果說第一部有“生命會(huì)自己找到出路”、“混沌理論”等種種隱喻和內(nèi)涵,第二部有略顯拙劣的環(huán)保主義討論,那么第三部則是對(duì)系列魅力的簡單提煉——

既沒有斯皮爾伯格導(dǎo)演,也沒有邁克爾·克萊頓的小說原著基礎(chǔ),而是一部單純的怪物驚悚片。第三部選擇用更快的節(jié)奏、更多的恐龍類型和更大量的特效鏡頭來激發(fā)觀眾的腎上腺素。平心而論,《侏羅紀(jì)公園3》作為商業(yè)電影并非一部應(yīng)付之作,但觀眾顯然希望在恐龍?zhí)匦е饪吹礁鄸|西,也不希望看到系列的圖騰霸王龍被棘龍殺死。

大恐龍們?cè)阢y幕上爆紅以至于成為環(huán)球影業(yè)旗下最火爆的IP之一,過程也并不是一帆風(fēng)順的?;ㄙM(fèi)了系列最高的預(yù)算,最終《侏羅紀(jì)公園3》票房相較第二部卻繼續(xù)縮水至3.69億美元,這一慘敗結(jié)果直接讓侏羅紀(jì)系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏羅紀(jì)世界》的到來。

《世界》三部曲:從情懷致敬到內(nèi)涵外延

《侏羅紀(jì)世界》做對(duì)了什么?在讀娛君看來,這部電影是對(duì)1993年《侏羅紀(jì)公園》的全面回歸,并避開了后者兩部續(xù)作的誤區(qū)——突兀生硬的人物性格、恐龍淪為簡單無腦的獵殺機(jī)器、大量重復(fù)的追逐戲……這些為觀眾詬病的缺點(diǎn)在《侏羅紀(jì)世界》中很少出現(xiàn),同時(shí)第一部的許多魅力元素則得到了繼承。

《侏羅紀(jì)世界》的故事發(fā)生在《侏羅紀(jì)公園》結(jié)尾的二十二年后,且并未與《公園2、3》有任何情節(jié)聯(lián)系。二十二年前尚在建設(shè)的公園如今已經(jīng)成了游人如織、成功運(yùn)行的主題樂園,曾在第一部中短暫露臉的恐龍科學(xué)家在公司上層的指引下,通過基因編輯創(chuàng)造出了全新的“暴虐霸王龍”,而“星爵”克里斯·帕拉特則在這部電影中成為了成功馴服迅猛龍的飼養(yǎng)員。

某種程度上,《侏羅紀(jì)世界》幾乎可以說是對(duì)經(jīng)典的復(fù)刻:主題公園的失控和恐龍的獵殺、霸王龍和迅猛龍兩大“經(jīng)典主角”戲份、科學(xué)干預(yù)與自然之道、資本家的自信和貪婪……甚至連小男孩們困在游覽球中被恐龍攻擊的驚悚場景,都像極了《侏羅紀(jì)公園》里那段霸王龍攻擊汽車的劇情。

但不得不說,這種復(fù)刻的行為也抓住了除恐龍?zhí)匦е狻?2年前那部開山作得以成功的許多電影細(xì)節(jié),比如多位人類角色鮮明的人物弧光:恐懼生育的山姆·尼爾、把混沌理論掛在嘴邊的杰夫·高布倫、強(qiáng)有力的女性形象勞拉·鄧恩;比如重在挖掘恐龍擁有部分智慧后的可怕獵手形象;以及廚房戲中那種驚悚片氣氛的營造,用電影技法彌補(bǔ)特效表現(xiàn)力的不足。

在《侏羅紀(jì)世界》中故事同樣由家庭線和科幻線組成:一邊是美艷舅媽救外甥,一邊是玩弄基因生命釀出事故,全新的暴虐霸王龍更是兼具力量和智謀強(qiáng)的可怕,人物設(shè)置各司其職,經(jīng)典恐龍逐一出場最終奪回“主角龍”之位,簡單有效,觀眾的確買賬。

有了《侏羅紀(jì)世界》全球16.7億美元的成功票房成績打底,三年后的《侏羅紀(jì)世界2》明顯在創(chuàng)作主題上大膽了許多。西班牙人J·A·巴亞納代替了科林·特萊沃若執(zhí)導(dǎo),不僅加入了大量文戲,以及近乎恐怖片氣氛的幽閉室內(nèi)追逐,電影主題也從失控的恐龍公園對(duì)人類的獵殺升級(jí)到了生命與創(chuàng)造之上,就像隔壁的《異形4》《普羅米修斯》《異形·契約》所試圖討論那種結(jié)合了神學(xué)和科學(xué)倫理的問題——人類用生物科學(xué)制造“生命”之時(shí),是否已經(jīng)在扮演神明的角色?《侏羅紀(jì)世界2》請(qǐng)來曾憑借《孤堡驚情》和《當(dāng)怪物來敲門》成名的巴亞納,或許正因?yàn)檫@部電影的下半部充滿了那種莊園式的幽閉恐怖氛圍。

《侏羅紀(jì)世界2》12.96億美元的全球票房不如第一部,但在中國的票房卻比第一部更高。值得一提的是,經(jīng)營模擬游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》與《侏羅紀(jì)世界2》同樣在2018年6月上線,游戲完全沿用了電影版的世界觀甚至直接采用了電影人物作為NPC,事實(shí)證明這一IP的號(hào)召力驚人,在IGN僅給出4.8分的情況下,該作僅一個(gè)月就售出了100萬份,并在2019年初就迅速突破200萬套,更堅(jiān)定了環(huán)球影業(yè)對(duì)這一IP價(jià)值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戲續(xù)作《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》也正式發(fā)布,相信在電影新作上映后還會(huì)有一波熱賣高潮。而在環(huán)球影業(yè)旗下的實(shí)景娛樂IP——“環(huán)球影城”中,侏羅紀(jì)世界IP也已經(jīng)成為游客最熱愛的體驗(yàn)項(xiàng)目之一。

不難發(fā)現(xiàn),兩部《侏羅紀(jì)世界》雖然都不是《侏羅紀(jì)公園》那樣劃時(shí)代的商業(yè)電影,但也是近十年以來最成功的經(jīng)典IP系列延續(xù)案例之一。相較于《哈利波特》系列續(xù)作《神奇動(dòng)物》的一部不如一部,蝙蝠俠電影在諾蘭三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《異形·契約》而言,兩部《侏羅紀(jì)世界》還是成功地把大恐龍們重新抬上了全球一線電影IP之列。

所以《侏羅紀(jì)世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔(dān)起環(huán)球影業(yè)更大的期待。從預(yù)告片來看,《侏羅紀(jì)公園》的經(jīng)典角色演員逐一回歸,恐龍種類更加繁多,恐龍與人類世界幾乎完全融合,也有大量不同鏡頭風(fēng)格的恐龍追逐戲呈現(xiàn),量大份足的基本保證是有的,在市場翹首以盼的情況下,票房再進(jìn)一步并非不可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。