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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀系列的成功與復興

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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀系列的成功與復興

《侏羅紀世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔起環(huán)球影業(yè)更大的期待。

文|讀娛  零壹

《侏羅紀世界3》中國內(nèi)地定檔6月10日與北美同步上映,該作前兩部分別在2015年、2018年在中國市場收獲14.21億、16.96億元票房成績,分別排在當時國內(nèi)年度第7名和第9名,國內(nèi)電影市場終于要迎來2022年第一部有“10億級別”賣相的引進片了。

2022年至今的進口片票房冠軍是剛剛突破1.7億元的夢工廠動畫片《壞蛋聯(lián)盟》,院線市場內(nèi)容之匱乏可見一斑。市場的好消息是,截至5月25日全國影院營業(yè)量已經(jīng)連續(xù)五日超過8000家,營業(yè)率從不足半數(shù)恢復到了接近70%的水平。市場距離大幅好轉(zhuǎn)只差了兩個條件:其一是北京、上海兩大城市的營業(yè)恢復情況,其二是重量級新片填充內(nèi)容空白。目前來看隨著《侏羅紀世界3》同步定檔,6月到來后電影市場回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顧一下侏羅紀系列IP的前世今生,期待《侏羅紀世界3》能夠逆大盤突破前兩部的成績,成為2022年的進口片救市之作。

《公園》三部曲:大恐龍的銀幕往事

時間劃回到1993年,斯皮爾伯格導演的《侏羅紀公園》全球票房斬獲9.78億美元,直接成為了當時的全球影史票房冠軍,記錄直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克號》后才被打破。

《侏羅紀公園》是一部劃時代的作品。這不僅僅在于一度登頂?shù)钠狈砍煽?,也在于電影技術(shù)的里程碑,該作首次大規(guī)模采用了電腦特效作為大場面呈現(xiàn),并取得了前所未有的商業(yè)和技術(shù)成功。

在當時,模型拍攝仍然是電影特效的主流選擇,《侏羅紀公園》中的大量場面也仍然是由恐龍機器模型來打造的,但工業(yè)光魔公司帶來的多個著名電腦特效鏡頭仍然深深地改變了行業(yè)——令人印象深刻的第一幕腕龍全景鏡頭、暴龍在雨夜襲擊汽車的全景鏡頭、暴龍追逐吉普車、狂奔的似鴕龍群……

 

雖然《終結(jié)者2》中的流體機器人電腦特效已經(jīng)震驚了電影業(yè),但《侏羅紀公園》這樣的大場面鏡頭和歷史第一的票房成績顯然更具里程碑意義,也讓特效行業(yè)真正進入電腦CG時代?!顿_紀公園》的特效總監(jiān)菲爾·蒂皮特是定格動畫專家、奧斯卡獲獎?wù)?,擅長通過“go motion”技術(shù)來呈現(xiàn)快速運動的效果。但當他看到電腦特效制作的恐龍場景后,也發(fā)出了一句著名的感嘆:“看來我們(這行業(yè))也快要滅絕了”。雖然《侏羅紀公園》仍然大量采用模型特效拍攝,但電腦特效的加入讓恐龍大型全景前所未有地得到高效、逼真呈現(xiàn),這就此改變了整個好萊塢電影特效發(fā)展歷程,就像后來詹姆斯·卡梅倫通過《阿凡達》帶來的里程碑式變革一樣。

與《侏羅紀公園》引來的熱潮相比,1997年的《侏羅紀公園2》雖然仍然由斯皮爾伯格執(zhí)導,恐龍?zhí)匦雒嬗性鰺o減,但卻在口碑和票房上雙雙失利——票房比前作低了大約30%,口碑也遠低于第一部。依賴花樣作死來推進劇情的模式被大眾所詬病,霸王龍被搬運到美國都市的情節(jié)也像極了《金剛》的故事。最令人心煩意亂的是朱麗安·摩爾飾演的女性主角,集合了愚蠢、搗亂、環(huán)保主義等一批刻板印象,雖然恐龍出現(xiàn)的鏡頭仍有佳篇,但觀眾觀影的愉悅感卻大打折扣了。

2001年的《侏羅紀公園3》導演換成了特效指導出身的喬·莊斯頓,他曾經(jīng)《星球大戰(zhàn)》系列中發(fā)揮自己的特效才能。如果說第一部有“生命會自己找到出路”、“混沌理論”等種種隱喻和內(nèi)涵,第二部有略顯拙劣的環(huán)保主義討論,那么第三部則是對系列魅力的簡單提煉——

既沒有斯皮爾伯格導演,也沒有邁克爾·克萊頓的小說原著基礎(chǔ),而是一部單純的怪物驚悚片。第三部選擇用更快的節(jié)奏、更多的恐龍類型和更大量的特效鏡頭來激發(fā)觀眾的腎上腺素。平心而論,《侏羅紀公園3》作為商業(yè)電影并非一部應(yīng)付之作,但觀眾顯然希望在恐龍?zhí)匦е饪吹礁鄸|西,也不希望看到系列的圖騰霸王龍被棘龍殺死。

大恐龍們在銀幕上爆紅以至于成為環(huán)球影業(yè)旗下最火爆的IP之一,過程也并不是一帆風順的?;ㄙM了系列最高的預算,最終《侏羅紀公園3》票房相較第二部卻繼續(xù)縮水至3.69億美元,這一慘敗結(jié)果直接讓侏羅紀系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏羅紀世界》的到來。

《世界》三部曲:從情懷致敬到內(nèi)涵外延

《侏羅紀世界》做對了什么?在讀娛君看來,這部電影是對1993年《侏羅紀公園》的全面回歸,并避開了后者兩部續(xù)作的誤區(qū)——突兀生硬的人物性格、恐龍淪為簡單無腦的獵殺機器、大量重復的追逐戲……這些為觀眾詬病的缺點在《侏羅紀世界》中很少出現(xiàn),同時第一部的許多魅力元素則得到了繼承。

《侏羅紀世界》的故事發(fā)生在《侏羅紀公園》結(jié)尾的二十二年后,且并未與《公園2、3》有任何情節(jié)聯(lián)系。二十二年前尚在建設(shè)的公園如今已經(jīng)成了游人如織、成功運行的主題樂園,曾在第一部中短暫露臉的恐龍科學家在公司上層的指引下,通過基因編輯創(chuàng)造出了全新的“暴虐霸王龍”,而“星爵”克里斯·帕拉特則在這部電影中成為了成功馴服迅猛龍的飼養(yǎng)員。

某種程度上,《侏羅紀世界》幾乎可以說是對經(jīng)典的復刻:主題公園的失控和恐龍的獵殺、霸王龍和迅猛龍兩大“經(jīng)典主角”戲份、科學干預與自然之道、資本家的自信和貪婪……甚至連小男孩們困在游覽球中被恐龍攻擊的驚悚場景,都像極了《侏羅紀公園》里那段霸王龍攻擊汽車的劇情。

但不得不說,這種復刻的行為也抓住了除恐龍?zhí)匦е狻?2年前那部開山作得以成功的許多電影細節(jié),比如多位人類角色鮮明的人物弧光:恐懼生育的山姆·尼爾、把混沌理論掛在嘴邊的杰夫·高布倫、強有力的女性形象勞拉·鄧恩;比如重在挖掘恐龍擁有部分智慧后的可怕獵手形象;以及廚房戲中那種驚悚片氣氛的營造,用電影技法彌補特效表現(xiàn)力的不足。

在《侏羅紀世界》中故事同樣由家庭線和科幻線組成:一邊是美艷舅媽救外甥,一邊是玩弄基因生命釀出事故,全新的暴虐霸王龍更是兼具力量和智謀強的可怕,人物設(shè)置各司其職,經(jīng)典恐龍逐一出場最終奪回“主角龍”之位,簡單有效,觀眾的確買賬。

有了《侏羅紀世界》全球16.7億美元的成功票房成績打底,三年后的《侏羅紀世界2》明顯在創(chuàng)作主題上大膽了許多。西班牙人J·A·巴亞納代替了科林·特萊沃若執(zhí)導,不僅加入了大量文戲,以及近乎恐怖片氣氛的幽閉室內(nèi)追逐,電影主題也從失控的恐龍公園對人類的獵殺升級到了生命與創(chuàng)造之上,就像隔壁的《異形4》《普羅米修斯》《異形·契約》所試圖討論那種結(jié)合了神學和科學倫理的問題——人類用生物科學制造“生命”之時,是否已經(jīng)在扮演神明的角色?《侏羅紀世界2》請來曾憑借《孤堡驚情》和《當怪物來敲門》成名的巴亞納,或許正因為這部電影的下半部充滿了那種莊園式的幽閉恐怖氛圍。

《侏羅紀世界2》12.96億美元的全球票房不如第一部,但在中國的票房卻比第一部更高。值得一提的是,經(jīng)營模擬游戲《侏羅紀世界:進化》與《侏羅紀世界2》同樣在2018年6月上線,游戲完全沿用了電影版的世界觀甚至直接采用了電影人物作為NPC,事實證明這一IP的號召力驚人,在IGN僅給出4.8分的情況下,該作僅一個月就售出了100萬份,并在2019年初就迅速突破200萬套,更堅定了環(huán)球影業(yè)對這一IP價值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戲續(xù)作《侏羅紀世界:進化2》也正式發(fā)布,相信在電影新作上映后還會有一波熱賣高潮。而在環(huán)球影業(yè)旗下的實景娛樂IP——“環(huán)球影城”中,侏羅紀世界IP也已經(jīng)成為游客最熱愛的體驗項目之一。

不難發(fā)現(xiàn),兩部《侏羅紀世界》雖然都不是《侏羅紀公園》那樣劃時代的商業(yè)電影,但也是近十年以來最成功的經(jīng)典IP系列延續(xù)案例之一。相較于《哈利波特》系列續(xù)作《神奇動物》的一部不如一部,蝙蝠俠電影在諾蘭三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《異形·契約》而言,兩部《侏羅紀世界》還是成功地把大恐龍們重新抬上了全球一線電影IP之列。

所以《侏羅紀世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔起環(huán)球影業(yè)更大的期待。從預告片來看,《侏羅紀公園》的經(jīng)典角色演員逐一回歸,恐龍種類更加繁多,恐龍與人類世界幾乎完全融合,也有大量不同鏡頭風格的恐龍追逐戲呈現(xiàn),量大份足的基本保證是有的,在市場翹首以盼的情況下,票房再進一步并非不可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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期待“大恐龍”救市之前,看侏羅紀系列的成功與復興

《侏羅紀世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔起環(huán)球影業(yè)更大的期待。

文|讀娛  零壹

《侏羅紀世界3》中國內(nèi)地定檔6月10日與北美同步上映,該作前兩部分別在2015年、2018年在中國市場收獲14.21億、16.96億元票房成績,分別排在當時國內(nèi)年度第7名和第9名,國內(nèi)電影市場終于要迎來2022年第一部有“10億級別”賣相的引進片了。

2022年至今的進口片票房冠軍是剛剛突破1.7億元的夢工廠動畫片《壞蛋聯(lián)盟》,院線市場內(nèi)容之匱乏可見一斑。市場的好消息是,截至5月25日全國影院營業(yè)量已經(jīng)連續(xù)五日超過8000家,營業(yè)率從不足半數(shù)恢復到了接近70%的水平。市場距離大幅好轉(zhuǎn)只差了兩個條件:其一是北京、上海兩大城市的營業(yè)恢復情況,其二是重量級新片填充內(nèi)容空白。目前來看隨著《侏羅紀世界3》同步定檔,6月到來后電影市場回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顧一下侏羅紀系列IP的前世今生,期待《侏羅紀世界3》能夠逆大盤突破前兩部的成績,成為2022年的進口片救市之作。

《公園》三部曲:大恐龍的銀幕往事

時間劃回到1993年,斯皮爾伯格導演的《侏羅紀公園》全球票房斬獲9.78億美元,直接成為了當時的全球影史票房冠軍,記錄直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克號》后才被打破。

《侏羅紀公園》是一部劃時代的作品。這不僅僅在于一度登頂?shù)钠狈砍煽?,也在于電影技術(shù)的里程碑,該作首次大規(guī)模采用了電腦特效作為大場面呈現(xiàn),并取得了前所未有的商業(yè)和技術(shù)成功。

在當時,模型拍攝仍然是電影特效的主流選擇,《侏羅紀公園》中的大量場面也仍然是由恐龍機器模型來打造的,但工業(yè)光魔公司帶來的多個著名電腦特效鏡頭仍然深深地改變了行業(yè)——令人印象深刻的第一幕腕龍全景鏡頭、暴龍在雨夜襲擊汽車的全景鏡頭、暴龍追逐吉普車、狂奔的似鴕龍群……

 

雖然《終結(jié)者2》中的流體機器人電腦特效已經(jīng)震驚了電影業(yè),但《侏羅紀公園》這樣的大場面鏡頭和歷史第一的票房成績顯然更具里程碑意義,也讓特效行業(yè)真正進入電腦CG時代?!顿_紀公園》的特效總監(jiān)菲爾·蒂皮特是定格動畫專家、奧斯卡獲獎?wù)?,擅長通過“go motion”技術(shù)來呈現(xiàn)快速運動的效果。但當他看到電腦特效制作的恐龍場景后,也發(fā)出了一句著名的感嘆:“看來我們(這行業(yè))也快要滅絕了”。雖然《侏羅紀公園》仍然大量采用模型特效拍攝,但電腦特效的加入讓恐龍大型全景前所未有地得到高效、逼真呈現(xiàn),這就此改變了整個好萊塢電影特效發(fā)展歷程,就像后來詹姆斯·卡梅倫通過《阿凡達》帶來的里程碑式變革一樣。

與《侏羅紀公園》引來的熱潮相比,1997年的《侏羅紀公園2》雖然仍然由斯皮爾伯格執(zhí)導,恐龍?zhí)匦雒嬗性鰺o減,但卻在口碑和票房上雙雙失利——票房比前作低了大約30%,口碑也遠低于第一部。依賴花樣作死來推進劇情的模式被大眾所詬病,霸王龍被搬運到美國都市的情節(jié)也像極了《金剛》的故事。最令人心煩意亂的是朱麗安·摩爾飾演的女性主角,集合了愚蠢、搗亂、環(huán)保主義等一批刻板印象,雖然恐龍出現(xiàn)的鏡頭仍有佳篇,但觀眾觀影的愉悅感卻大打折扣了。

2001年的《侏羅紀公園3》導演換成了特效指導出身的喬·莊斯頓,他曾經(jīng)《星球大戰(zhàn)》系列中發(fā)揮自己的特效才能。如果說第一部有“生命會自己找到出路”、“混沌理論”等種種隱喻和內(nèi)涵,第二部有略顯拙劣的環(huán)保主義討論,那么第三部則是對系列魅力的簡單提煉——

既沒有斯皮爾伯格導演,也沒有邁克爾·克萊頓的小說原著基礎(chǔ),而是一部單純的怪物驚悚片。第三部選擇用更快的節(jié)奏、更多的恐龍類型和更大量的特效鏡頭來激發(fā)觀眾的腎上腺素。平心而論,《侏羅紀公園3》作為商業(yè)電影并非一部應(yīng)付之作,但觀眾顯然希望在恐龍?zhí)匦е饪吹礁鄸|西,也不希望看到系列的圖騰霸王龍被棘龍殺死。

大恐龍們在銀幕上爆紅以至于成為環(huán)球影業(yè)旗下最火爆的IP之一,過程也并不是一帆風順的?;ㄙM了系列最高的預算,最終《侏羅紀公園3》票房相較第二部卻繼續(xù)縮水至3.69億美元,這一慘敗結(jié)果直接讓侏羅紀系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏羅紀世界》的到來。

《世界》三部曲:從情懷致敬到內(nèi)涵外延

《侏羅紀世界》做對了什么?在讀娛君看來,這部電影是對1993年《侏羅紀公園》的全面回歸,并避開了后者兩部續(xù)作的誤區(qū)——突兀生硬的人物性格、恐龍淪為簡單無腦的獵殺機器、大量重復的追逐戲……這些為觀眾詬病的缺點在《侏羅紀世界》中很少出現(xiàn),同時第一部的許多魅力元素則得到了繼承。

《侏羅紀世界》的故事發(fā)生在《侏羅紀公園》結(jié)尾的二十二年后,且并未與《公園2、3》有任何情節(jié)聯(lián)系。二十二年前尚在建設(shè)的公園如今已經(jīng)成了游人如織、成功運行的主題樂園,曾在第一部中短暫露臉的恐龍科學家在公司上層的指引下,通過基因編輯創(chuàng)造出了全新的“暴虐霸王龍”,而“星爵”克里斯·帕拉特則在這部電影中成為了成功馴服迅猛龍的飼養(yǎng)員。

某種程度上,《侏羅紀世界》幾乎可以說是對經(jīng)典的復刻:主題公園的失控和恐龍的獵殺、霸王龍和迅猛龍兩大“經(jīng)典主角”戲份、科學干預與自然之道、資本家的自信和貪婪……甚至連小男孩們困在游覽球中被恐龍攻擊的驚悚場景,都像極了《侏羅紀公園》里那段霸王龍攻擊汽車的劇情。

但不得不說,這種復刻的行為也抓住了除恐龍?zhí)匦е狻?2年前那部開山作得以成功的許多電影細節(jié),比如多位人類角色鮮明的人物弧光:恐懼生育的山姆·尼爾、把混沌理論掛在嘴邊的杰夫·高布倫、強有力的女性形象勞拉·鄧恩;比如重在挖掘恐龍擁有部分智慧后的可怕獵手形象;以及廚房戲中那種驚悚片氣氛的營造,用電影技法彌補特效表現(xiàn)力的不足。

在《侏羅紀世界》中故事同樣由家庭線和科幻線組成:一邊是美艷舅媽救外甥,一邊是玩弄基因生命釀出事故,全新的暴虐霸王龍更是兼具力量和智謀強的可怕,人物設(shè)置各司其職,經(jīng)典恐龍逐一出場最終奪回“主角龍”之位,簡單有效,觀眾的確買賬。

有了《侏羅紀世界》全球16.7億美元的成功票房成績打底,三年后的《侏羅紀世界2》明顯在創(chuàng)作主題上大膽了許多。西班牙人J·A·巴亞納代替了科林·特萊沃若執(zhí)導,不僅加入了大量文戲,以及近乎恐怖片氣氛的幽閉室內(nèi)追逐,電影主題也從失控的恐龍公園對人類的獵殺升級到了生命與創(chuàng)造之上,就像隔壁的《異形4》《普羅米修斯》《異形·契約》所試圖討論那種結(jié)合了神學和科學倫理的問題——人類用生物科學制造“生命”之時,是否已經(jīng)在扮演神明的角色?《侏羅紀世界2》請來曾憑借《孤堡驚情》和《當怪物來敲門》成名的巴亞納,或許正因為這部電影的下半部充滿了那種莊園式的幽閉恐怖氛圍。

《侏羅紀世界2》12.96億美元的全球票房不如第一部,但在中國的票房卻比第一部更高。值得一提的是,經(jīng)營模擬游戲《侏羅紀世界:進化》與《侏羅紀世界2》同樣在2018年6月上線,游戲完全沿用了電影版的世界觀甚至直接采用了電影人物作為NPC,事實證明這一IP的號召力驚人,在IGN僅給出4.8分的情況下,該作僅一個月就售出了100萬份,并在2019年初就迅速突破200萬套,更堅定了環(huán)球影業(yè)對這一IP價值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戲續(xù)作《侏羅紀世界:進化2》也正式發(fā)布,相信在電影新作上映后還會有一波熱賣高潮。而在環(huán)球影業(yè)旗下的實景娛樂IP——“環(huán)球影城”中,侏羅紀世界IP也已經(jīng)成為游客最熱愛的體驗項目之一。

不難發(fā)現(xiàn),兩部《侏羅紀世界》雖然都不是《侏羅紀公園》那樣劃時代的商業(yè)電影,但也是近十年以來最成功的經(jīng)典IP系列延續(xù)案例之一。相較于《哈利波特》系列續(xù)作《神奇動物》的一部不如一部,蝙蝠俠電影在諾蘭三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《異形·契約》而言,兩部《侏羅紀世界》還是成功地把大恐龍們重新抬上了全球一線電影IP之列。

所以《侏羅紀世界3》作為系列收尾之作,勢必承擔起環(huán)球影業(yè)更大的期待。從預告片來看,《侏羅紀公園》的經(jīng)典角色演員逐一回歸,恐龍種類更加繁多,恐龍與人類世界幾乎完全融合,也有大量不同鏡頭風格的恐龍追逐戲呈現(xiàn),量大份足的基本保證是有的,在市場翹首以盼的情況下,票房再進一步并非不可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。