文|斑馬消費 任建新
近期,網(wǎng)易密集向騰訊出招,先是指責《王者榮耀》宣傳物料抄襲,后來網(wǎng)易云音樂實名舉報騰訊音樂不正當競爭,并稱已提起訴訟。
輿論組合拳背后,是積忿已久的網(wǎng)易,攜商業(yè)道德和監(jiān)管政策,向正處于業(yè)績低迷期的騰訊,發(fā)起宣戰(zhàn)。
網(wǎng)易的各大業(yè)務條線能否追趕騰訊系?“千年老二”能否突破自我?
明爭
平淡許久的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),爆出了新“瓜”。
4月27日,網(wǎng)易云音樂在官方微信公眾號上發(fā)布《關于起訴騰訊音樂不正當競爭的聲明》,開篇便寫下:國內(nèi)在線音樂因不正當競爭而寸草不生。
其實,這個說法,一點也不夸張。
艾媒咨詢此前披露的數(shù)據(jù)顯示,截止2020年12月,中國在線音樂APP月活用戶前八名分別為酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂、網(wǎng)易云音樂、咪咕音樂、小米音樂、音悅臺、蝦米音樂。
其中,蝦米已經(jīng)關停,音悅臺疑似倒閉;小米音樂和咪咕音樂分別背靠小米和中國移動;行業(yè)前三強酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂,同屬騰訊音樂娛樂(TME)旗下。
網(wǎng)易控股的云音樂(09899.HK),背后還站立著百度和阿里巴巴兩大戰(zhàn)略股東,所以,它也被看作是對抗騰訊音樂的最后堡壘。
網(wǎng)易云音樂曾是現(xiàn)象級產(chǎn)品,標志性的黑膠唱片播放頁,“網(wǎng)抑云”出圈,社交功能突出,以“云村”來吸納大批年輕用戶。
但是,產(chǎn)品做得再好,作為一款播放器,沒有音樂版權(quán),“在這里聽不了周杰倫”,還是讓大部分用戶愛不起來。
2016年,首倡“獨家版權(quán)模式”的中國音樂集團和QQ音樂合并組成騰訊音樂娛樂,該公司在接下來的幾年,把這種模式發(fā)揮到極致,借此大規(guī)模搶占市場份額。
監(jiān)管的介入,讓這種局面開始破冰。2021年7月,市場監(jiān)管總局對騰訊控股(00700.HK)收購中國音樂集團作出行政處罰,要求解除與上游版權(quán)方已達成的獨家協(xié)議。
但是在實操層面,版權(quán)的割裂局勢,改觀并沒有太明顯。比如說,現(xiàn)在的網(wǎng)易云音樂,周杰倫的很多專輯,還是聽不了。
網(wǎng)易云音樂在聲明中指出了騰訊音樂的各種問題,包括“惡意侵犯著作權(quán),并涉嫌對抗整改”、抄襲等。
當日下午,騰訊音樂娛樂品牌公關負責人陳默在朋友圈表示,不會加入打嘴仗的行列,相關證據(jù)早已留存,訴訟也已陸續(xù)發(fā)起。
該事件并非網(wǎng)易云音樂的單一行動。就在一周前的4月21日,網(wǎng)易-S(09999.HK)旗下手游《時空中的繪旅人》在官方微博發(fā)文,稱《王者榮耀》的宣傳物料涉嫌抄襲自己在2021年6月發(fā)布的一張海報。騰訊給出的回應,也如出一轍。
暗斗
騰訊、網(wǎng)易作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,全球游戲行業(yè)的老大和老二,此前雖然在各個層面競爭不斷,偶爾也打打嘴仗,但基本都處于你爭我搶的“暗斗”,從未真正大動干戈。
1997年,丁磊創(chuàng)立網(wǎng)易,以門戶和郵箱為業(yè)務核心,2000年到納斯達克敲鐘。
隨即,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,急需新故事的網(wǎng)易2001年初進軍網(wǎng)游,當年12月推出MMORPG大作《大話西游》。首作一炮打響,公司陸續(xù)推出《大話西游2》、《夢幻西游Online》等。
那時候,差不多同一時間創(chuàng)立的QQ,用戶量飆升,正在尋找變現(xiàn)模式的騰訊,發(fā)現(xiàn)了游戲這一財富密碼,于2003年上線騰訊游戲大廳,以休閑小游戲破局。
早期,騰訊網(wǎng)易的崛起秘訣差不多,將游戲作為流量的變現(xiàn)出口。不過,因為QQ流量更大,且網(wǎng)易的郵箱和門戶轉(zhuǎn)化不夠直接,騰訊游戲后來居上,差距逐漸拉大。
如果說騰訊網(wǎng)易的游戲競爭,第一階段的主體是流量,那么,當手游時代到來,第二階段的競爭主體則變成了產(chǎn)品。
網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品力一直是優(yōu)勢,《大話西游》《夢幻西游》系列至今都是公司的搖錢樹。但是,網(wǎng)易在中重度游戲上的優(yōu)勢,被騰訊在移動端的布局抵消,《王者榮耀》來了。
網(wǎng)易游戲追趕騰訊游戲的第三次窗口期,出現(xiàn)在最近幾年。版號限制、用戶增量下滑等原因,讓中國游戲廠商們走上了出海之路。網(wǎng)易布局較早,《陰陽師》等作品在海外市場大獲成功。這時,騰訊舉起了資本大棒,在海外市場連續(xù)開啟超級大并購,將Supercell、Sumo等知名游戲公司收入麾下,產(chǎn)品層面的領先被瞬間抹平。
2021年,網(wǎng)易游戲在海外市場取得455億收入,相當于0.7個網(wǎng)易游戲。
第三階段,騰訊游戲贏在了資本上,以降維打擊的形式,將網(wǎng)易游戲遠遠甩在身后。
2009年,騰訊控股首次披露游戲業(yè)務規(guī)模,當年收入53.85億元,而網(wǎng)易游戲為34億元,對比不到1.6倍。
不過,雙方的差距快速拉大。2014年騰訊登頂全球游戲老大這一年,比率變成了4.6。
之后雖然網(wǎng)易游戲努力追趕,也終究未能改變大局。2021年,騰訊游戲收入1743億元,而網(wǎng)易游戲為628億元,對比為2.8。
更為關鍵的是,網(wǎng)易游戲業(yè)務占公司營業(yè)收入的71.69%,可以說只有游戲,而騰訊游戲的占比僅為31.12%,除了游戲,還有社交、金融、內(nèi)容、云等等。
反抗
為什么網(wǎng)易選擇在這個時候讓爭端升級?常年被壓制,亟待破局,網(wǎng)易終于看到了機會。
游戲業(yè)務上,網(wǎng)易不僅要應對騰訊在產(chǎn)品、用戶和生態(tài)上的全方位壓制,還要應對其他游戲小巨頭們的追趕。這其中,Bilibili(09626.HK)、世紀華通、祖龍娛樂(09990.HK)、掌趣科技等多位實力選手,正是騰訊系一員。
中國游戲市場的大致構(gòu)成為,騰訊獨占50%的市場份額,網(wǎng)易20%。另外,還有合作伙伴通過騰訊發(fā)行的游戲,也占據(jù)了大約20%。
2021年騰訊游戲在年度發(fā)布會上公布了41款新品游戲,其中21款為旗下工作室自研,另外20款來自合作伙伴;而網(wǎng)易游戲公布了31款新品,很能說明上述行業(yè)格局。
在騰訊音樂娛樂的壓制下,2021年網(wǎng)易云音樂的月活為1.826億,較上年的1.805億,僅增加了210萬,已經(jīng)進入增長瓶頸期。
網(wǎng)易的第三大業(yè)務,做教育硬件的網(wǎng)易有道,競爭對手中的獵豹和搜狗,也都是騰訊系。
前幾年丁磊本想在電商業(yè)務上發(fā)力,傾全集團之力扶持嚴選和考拉,1年燒掉過百億,本想打造新的增長點,打破這種處處被針對的局面。最后的結(jié)果卻是剝離考拉、改革嚴選止損。
既生騰訊,何生網(wǎng)易?
追趕進入第三階段的尾聲,網(wǎng)易如果還不能有所突破,到下一個以5G、AI、元宇宙為主導的技術(shù)競爭時代,已經(jīng)處處占據(jù)優(yōu)勢地位的騰訊,或?qū)⑦M一步拉開與網(wǎng)易的距離。
當下,網(wǎng)易發(fā)力的時間窗口到來了。一方面,騰訊正在經(jīng)歷少有的業(yè)績低迷階段,連續(xù)兩個季度凈利潤下滑,去年的實際業(yè)績增速(剔除出售京東股權(quán)的影響)為十年來最低;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管對超級巨頭騰訊控股施加了更多的壓力。
于是,網(wǎng)易以“相對弱者”的身份,攜商業(yè)道德和監(jiān)管政策,首先在輿論上向騰訊揮出重拳。
但是,從騰訊恰到好處的回應來看,網(wǎng)易的組合拳,似乎是打到了棉花上。
接下來的好戲,應該是丁磊帶領網(wǎng)易在各大業(yè)務層面的全面反擊。讓子彈再飛一會兒。