文|Morketing April
《2020游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動(dòng)游戲篇)》顯示,2018-2023年,女性游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為18.4%,其中2020年中國(guó)女性向手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到605億元,較2019年同比增長(zhǎng)22.0%,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。
隨著女性手游市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,近兩年的女性向新游究竟表現(xiàn)如何呢?
01去年4類女性向游戲大多上線便崩,其中3款產(chǎn)品最具長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力
被稱為女性游戲元年的2020,除了一款《時(shí)空中的繪旅人》現(xiàn)在還位于暢銷榜TOP100(截止發(fā)稿日為83名),近一個(gè)月流水保持在631萬(wàn)外,其他在2020年公測(cè)的手游,無(wú)論是排名還是營(yíng)收數(shù)據(jù),都已經(jīng)下滑到慘不忍睹的地步。
螳螂觀察2020年末整理
“元年”之后,時(shí)間便來到了“女性向游戲起飛”的2021年,相比于2020年,該年的游戲風(fēng)格更加多元,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,顯示出長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的產(chǎn)品也多了一些。
就游戲魔客收集的11款「2021年開啟公測(cè)的主流或目前位于暢銷榜前200的女性向游戲」數(shù)據(jù)來看,韓風(fēng)寫實(shí)類的產(chǎn)品有《一千克拉女王》與《我本千金》兩款,均在上線首月表現(xiàn)出不錯(cuò)的營(yíng)收數(shù)據(jù),分別為1929萬(wàn)和1072萬(wàn)。然而值得注意的是前者由于游戲質(zhì)量及買量素材等問題,近30天流水已經(jīng)降至103萬(wàn),《我本千金》游戲品質(zhì)相比前者好些,除了公測(cè)當(dāng)天素材投放量飆升至1384,后面都較為平靜(400左右),但目前的游戲評(píng)價(jià)依然為其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)增加了較為負(fù)面的影響。
二次元及混合類風(fēng)格的產(chǎn)品共有五款,除了《光與夜之戀》目前還維持在暢銷榜27名,近30天流水5695萬(wàn)之外,其他產(chǎn)品撲街嚴(yán)重,數(shù)據(jù)幾乎都在公測(cè)后的2—3月呈現(xiàn)斷崖式下跌。
被星輝游戲給予厚望的《少女王座》,4月22日公測(cè)當(dāng)天位于暢銷榜107名,首月流水為1599萬(wàn),然而5月之后數(shù)據(jù)陡然下滑,近30天流水甚至低至10萬(wàn)以下,最近一個(gè)更新還是在8個(gè)月前;
友誼時(shí)光的轉(zhuǎn)型之作二次元國(guó)風(fēng)游戲《此生無(wú)白》4月28日公測(cè)首月流水為1291萬(wàn),第二月流水便直接腰斬至623萬(wàn),近30日流水同樣在10萬(wàn)以下,并在2022年1月1日停止了買量的投放;
下半年網(wǎng)易和騰訊分別再次加入戰(zhàn)局,在相隔不到一個(gè)月的時(shí)間里分別帶來了《絕對(duì)演繹》與《璀璨星途》,兩款產(chǎn)品在故事背景、人物設(shè)定、畫面風(fēng)格以及玩法上相似點(diǎn)非常多,營(yíng)銷方面同樣走財(cái)大氣粗的路線,就在從業(yè)者以為大戰(zhàn)一觸即發(fā)之時(shí),很快兩款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)為兩大巨頭和眾多旁觀者潑了一盆涼水,《絕對(duì)演繹》在2021年12月24日公測(cè)當(dāng)天拿下了暢銷榜46名,首月流水為4176萬(wàn),然而兩個(gè)月過后的近30天流水降至1480萬(wàn),僅為首月的三分之一。
《璀璨星途》則是在2022年1月13日當(dāng)天沖上暢銷榜61名,首月流水為2054萬(wàn),是《絕對(duì)演繹》的一半,但其營(yíng)收數(shù)據(jù)掉落的速度確實(shí)是《絕對(duì)演繹》難以企及的,近30天的流水已經(jīng)下至403萬(wàn),如此表現(xiàn)除了是游戲本身的問題,《璀璨星途》的運(yùn)營(yíng)被玩家不斷詬病也是其氣數(shù)不長(zhǎng)的原因之一。
IGG旗下的《時(shí)光公主》(劇情換裝)算是全年最具特色的女性向游戲之一,該作在國(guó)內(nèi)上線之前便已接受過美國(guó)、日韓及歐洲多個(gè)市場(chǎng)的檢驗(yàn),可謂信心滿滿,然而其美式迪士尼的美術(shù)風(fēng)格卻并沒有被國(guó)內(nèi)用戶接受,其數(shù)據(jù)也顯示了這一點(diǎn)。2021年8月20日公測(cè)當(dāng)日,其位于暢銷榜170位,后續(xù)有所提升但是下降也非常迅速,截止目前排名已經(jīng)跌至285,首月流水為1377萬(wàn),近30天則為356萬(wàn)?!稌r(shí)光公主》的折戟也使得IGG豐富產(chǎn)品矩陣、再出爆款的意圖難以實(shí)現(xiàn)。
相比于2020年僅有《再見逆水寒》、《掌門很忙》兩款還基本沒有聲量的古風(fēng)及國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品而言,今年該風(fēng)格的女性向游戲不僅數(shù)量翻倍且中期表現(xiàn)也基本穩(wěn)住了。
火羽游戲的《盛世芳華》自2021年7月1日公測(cè)至今,暢銷榜排名從342名攀升至124名,流水從首月的748萬(wàn)緩步攀升近30日的1126萬(wàn),買量是該游戲重要的營(yíng)銷手段;
騰訊今年2月15日剛公測(cè)的IP改編手游《延禧攻略之鳳凰于飛》表現(xiàn)同樣亮眼,在買量及品宣資源一般的情況下錄得首月流水1405萬(wàn),但后續(xù)表現(xiàn)需要持續(xù)觀察;
僅從數(shù)據(jù)上看,2021年12月12日朝夕光年推出的《花亦山心之月》與今年1月20日老牌女性向游戲廠商友誼時(shí)光推出的《凌云諾》是「國(guó)風(fēng)or古風(fēng)」產(chǎn)品下的亮眼之作,其中《凌云諾》整體更加出色。
《花亦山心之月》公測(cè)當(dāng)天暢銷榜排名為31名,三個(gè)月后的穩(wěn)定在45,流水從首月的6220萬(wàn)下降至近30日的2629萬(wàn),下滑雖然還是偏快但其后續(xù)基本停止買量,以單月收入的總數(shù)來看,中期算是穩(wěn)住了;《凌云諾》與《花亦山心之月》的數(shù)據(jù)正好相反,公測(cè)當(dāng)天暢銷榜排名103名,目前攀升至40名,并且非常穩(wěn)定,流水則是從首月的3212萬(wàn)增加至近30日4617萬(wàn)。
縱觀上述所有主流女性向游戲的數(shù)據(jù)分析,游戲魔客發(fā)現(xiàn),2021年上線以來最具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力的女性向游戲有三款,分別是《光與夜之戀》、《花亦山心之月》以及《凌云諾》,其中兩款為古風(fēng)或國(guó)風(fēng)類RPG。
如此看來,雖然目前二次元乙女類游戲是大多數(shù)廠商競(jìng)爭(zhēng)的重災(zāi)區(qū),但由于朱玉在前加之二次元風(fēng)格的產(chǎn)品眾多,使得此類女性向游戲被市場(chǎng)淘汰的可能性大大增加,反而是古風(fēng)或新國(guó)風(fēng)類更容易出成績(jī)。
2019年國(guó)風(fēng)游戲市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)超過300億,用戶量超過3億人,所以換個(gè)角度來看,也許眼饞女性向市場(chǎng)份額的廠商可以將更多的注意力放在該垂直品類上予以拓展,畢竟頭部游戲逐漸進(jìn)入產(chǎn)品生命的后半段,競(jìng)爭(zhēng)不大,入局難度相對(duì)較低。
而據(jù)弗若斯特沙利文2018年數(shù)據(jù),友誼時(shí)光在中國(guó)女性向手機(jī)游戲市場(chǎng)中排名第三,在中國(guó)女性向古風(fēng)手機(jī)游戲市場(chǎng)則排名首位。以游戲魔客接觸到的數(shù)據(jù)來看,當(dāng)前友誼時(shí)光在該品類的地位依然穩(wěn)固,頭部產(chǎn)品雖如上所述,盈利能力開始下降,但從2021年至今接連上線的兩款產(chǎn)品與公司產(chǎn)品戰(zhàn)略節(jié)奏分析,未來其在古風(fēng)或國(guó)風(fēng)類RPG領(lǐng)域還將繼續(xù)發(fā)力。
為了更好的拆解古風(fēng)或國(guó)風(fēng)類女性向游戲應(yīng)如何利用營(yíng)銷得到更好的數(shù)據(jù)反饋,以及分析廠商在該垂直品類如何制定相對(duì)合理的產(chǎn)品戰(zhàn)略等問題,游戲魔客將以《凌云諾》和友誼時(shí)光為核心案例,搭配上述提到的其他該品類游戲來復(fù)盤與回答,文章分為兩篇,本篇為第1篇。
02移動(dòng)端10年布局,7款爆品從古風(fēng)到新國(guó)風(fēng)
總結(jié)三大突出優(yōu)勢(shì)
友誼時(shí)光能成為女性向古風(fēng)賽道的領(lǐng)軍廠商,并不是單純靠時(shí)代發(fā)展的運(yùn)氣或某一款爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),而是一個(gè)廠商長(zhǎng)期累積和不斷選擇的過程。
首先,其發(fā)家最早期也是最基礎(chǔ)的原因在于,友誼時(shí)光是一個(gè)自誕生就具備女性向市場(chǎng)基因的廠商,這幫助其找到中國(guó)古風(fēng)這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域切入游戲開發(fā)。
據(jù)友誼時(shí)光創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)蔣孝黃自己分享,2008年其與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)將目光放到了女性市場(chǎng)上,建立了專攻女性用戶社交、資訊獲取的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)“女兒國(guó)”,女兒國(guó)的早期用戶便是友誼時(shí)光早期游戲產(chǎn)品的流量來源,也是其產(chǎn)品立項(xiàng)研發(fā)的目標(biāo)用戶。
女兒國(guó)成立后,由于存在商業(yè)變現(xiàn)困難的問題,創(chuàng)世團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)向“女性向頁(yè)游”。2010年5月,友誼時(shí)光的前身蘇州寶將正式成立,在那個(gè)《美人心計(jì)》、《甄嬛傳》、《步步驚心》等宮廷劇大火的背景下,寶將順勢(shì)而為推出系列古風(fēng)產(chǎn)品。2010年12月,最終在經(jīng)歷4次階段性調(diào)優(yōu)后,第一款自研“女性古風(fēng)頁(yè)游”《宮廷計(jì)》正式上線,并獲得了首月流水30萬(wàn)的成績(jī)。
此款產(chǎn)品的誕生對(duì)其具有深度的影響,除了堅(jiān)定了其定位并深耕女性向市場(chǎng)的決心也幫助公司累積了難能可貴的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)進(jìn)一步鞏固了自身對(duì)女性流量的吸引力。
其次,在手游時(shí)代時(shí)做好了爆款產(chǎn)品接力與長(zhǎng)期的內(nèi)容影響力拓展。
在頁(yè)游時(shí)代過度了半年之后,2011年友誼時(shí)光便看到了移動(dòng)市場(chǎng)的流量紅利,并迅速將矛頭調(diào)轉(zhuǎn)手游研發(fā)。2012年至2014年其首批女性向古風(fēng)題材《宮廷風(fēng)云》、《宮廷Q傳》上線,成為公司最重要的營(yíng)收支柱之一。
2014年之后,友誼時(shí)光基本保持著每一年更新一款爆款手游,截止目前共有6款核心產(chǎn)品。
為保持在目前有領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)的細(xì)分賽道的競(jìng)爭(zhēng)力,友誼時(shí)光主力產(chǎn)品與主力產(chǎn)品之間的接力較為及時(shí),官方也表示:始終提前規(guī)劃未來2—3年的女性向中國(guó)古風(fēng)新手游,以全新的故事和創(chuàng)新的玩法面向玩家。
另外,游戲魔客通過數(shù)據(jù)分析,友誼時(shí)光雖然更新爆款的頻率較快,但基本每款爆款的生命周期基本保持在3~5年。
2015年6月上線公測(cè)主打唯美古風(fēng)的《熹妃傳》,2017、2018年該作月流水平均維持在4000萬(wàn)元, 2019年單月最高流水4100萬(wàn)元,但也是在2019年《熹妃傳》營(yíng)收數(shù)據(jù)開始下滑,全年平均月流水3200萬(wàn),2020年,《熹妃傳》的收入繼續(xù)下滑到2000萬(wàn)的水平。
目前《熹妃傳》還位于暢銷榜220,近一個(gè)月流水還可以達(dá)到627萬(wàn),這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)6年多的老牌女性游戲數(shù)據(jù)甚至碾壓今年上線的《時(shí)光公主》與《璀璨星途》。就游戲魔客可以統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù),自2018年至今,《熹妃傳》的總流水為10.8億。
2017年9月上線的《熹妃Q傳》,是友誼時(shí)光真正意義上引起行業(yè)全面討論的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)期間無(wú)論是排行榜數(shù)據(jù)還是營(yíng)收數(shù)據(jù),長(zhǎng)期保持著攀升的狀態(tài)?!鹅溴鶴傳》公測(cè)當(dāng)天暢銷榜排名在815,但截至2022年3月22日,其還位于暢銷榜105名。營(yíng)收方面,2018年月流水在6000萬(wàn)左右,2019年單月流水最高6760萬(wàn)元;2020年上半年平均月流水下滑至4000萬(wàn)左右,近一月的流水在1074萬(wàn)。自其上線至今,總流水在21.4億,友誼時(shí)光真正意義上的支柱產(chǎn)品。
2018年3月上線的《宮廷Q傳》當(dāng)前的暢銷榜排名幾乎與公測(cè)時(shí)持平,2019平均月流水為3700萬(wàn),2020則為2065萬(wàn),2021年則下滑至759萬(wàn),近一個(gè)月為386萬(wàn),該產(chǎn)品累積總流水也有10.7億。
當(dāng)時(shí)間來到2019年,其女性向爆款產(chǎn)品姍姍來遲,但在該過程中,友誼時(shí)光開始意識(shí)到自己似乎逐漸觸及到了女性向古風(fēng)類產(chǎn)品的天花板,和前幾次果斷的嘗試一樣,友誼時(shí)光開始在2018年后半段到整個(gè)2019年用不同品類的產(chǎn)品在市場(chǎng)上試水,萌寵養(yǎng)成游戲《幻寵大陸》、三國(guó)SLG《帝王雄心》、二次元戀愛《化芯物語(yǔ)》、魔幻MMO《諸神幻想》以及模擬經(jīng)營(yíng)《精靈食肆》,然而實(shí)際效果卻都令友誼時(shí)光大為失望。除了《精靈食肆》獲得過暢銷榜65名的成績(jī)同時(shí)還在運(yùn)營(yíng)外,其他產(chǎn)品紛紛折戟。
不過好在2019年12月上線的3D古風(fēng)養(yǎng)成《浮生為卿歌》接過了友誼時(shí)光繼續(xù)前進(jìn)的船槳,公測(cè)當(dāng)日該產(chǎn)品僅位于暢銷榜255名,但兩年多過后的2022年3月22日,其已經(jīng)位于暢銷榜34名的位置,且非常穩(wěn)定。流水方面,公測(cè)首月的流水預(yù)估在6154萬(wàn)左右,而近一個(gè)月的流水依然維持在6551萬(wàn),兩年多的總流水在36.8億左右,可以說是友誼時(shí)光最吸金的游戲。
需要讀者特別關(guān)注的是,雖然友誼時(shí)光希望保持在1—2年一爆款的節(jié)奏,但意外還是在2020年至2021年發(fā)生了。2020期間沒有大作出現(xiàn),2021年受仙俠劇的影響,加之想要改變擺脫古風(fēng)的桎梏,友誼時(shí)光將寶壓在了《此生無(wú)白》項(xiàng)目上《此生無(wú)白》是由友誼時(shí)光的員工寫的百萬(wàn)字同名小說改編,然而正如文章伊始分析的那樣,《此生無(wú)白》撲的迅速又無(wú)聲。
但顯然《此生無(wú)白》沒有妨礙友誼時(shí)光對(duì)新國(guó)風(fēng)這種古風(fēng)變異風(fēng)格的探索,2022年1月20日,新派國(guó)風(fēng)社交RPG《凌云諾》上線了,延續(xù)友誼時(shí)光產(chǎn)品逐漸發(fā)力的特點(diǎn),《凌云諾》用兩個(gè)月的時(shí)間提交出了總流水7633萬(wàn)的成績(jī)單。
在6款爆品中,如果非要找出一款表現(xiàn)不太亮眼的,2016年6月上線的《京門風(fēng)月》可能在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的表現(xiàn)方面略有遜色,但在推出的全年卻并沒有拉胯。
總結(jié)來看,除了高盈利產(chǎn)品的不斷接力,自《宮廷Q傳》至《凌云諾》,友誼時(shí)光的自研產(chǎn)品內(nèi)容在持續(xù)迭代。首先,游戲表現(xiàn)方面,從2D逐漸到高自由度全3D場(chǎng)景,畫面與故事營(yíng)造更加生動(dòng)和沉浸式。據(jù)悉,《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》以及《浮生為卿歌》均是不同的團(tuán)隊(duì)打造,隨著友誼時(shí)光的技術(shù)積累,到《浮生為卿歌》時(shí),團(tuán)隊(duì)人數(shù)已經(jīng)拓展至100人左右,其中3D與美術(shù)人員居多;
其次,從早期購(gòu)買《清宮熹妃傳》IP,在此基礎(chǔ)上開發(fā)出《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等產(chǎn)品,力求外部IP最大的利用,到自建文案編劇團(tuán)隊(duì)及IP生態(tài)中心,核心原創(chuàng)《浮生為卿歌》、《精靈世界》、《此生無(wú)白》等產(chǎn)品,完成購(gòu)買到自建的IP內(nèi)容拓展之路;
其三則是,從單一玩法到多元融合、品類融合推陳出新,以《熹妃傳》為節(jié)點(diǎn),產(chǎn)品的故事性、玩法創(chuàng)新等均得到跨越式發(fā)展,到《浮生為卿歌》,畫面呈現(xiàn)各方面再次得到增長(zhǎng)。
最后,友誼時(shí)光在女性向古風(fēng)及國(guó)風(fēng)賽道的長(zhǎng)久不衰,也來自其長(zhǎng)線運(yùn)用的能力,無(wú)論在買量還是在營(yíng)銷方面都已成體系和模板。
03總結(jié)
如上所述,大部分友誼時(shí)光的核心產(chǎn)品在數(shù)據(jù)層面均具有,前期滯后,中后期緩步增長(zhǎng)的特點(diǎn),與網(wǎng)易、騰訊在推出爆款時(shí),數(shù)據(jù)瞬間“騰飛”的情況大相徑庭。這除了與產(chǎn)品質(zhì)量有關(guān)外,與其買量節(jié)奏與品宣方式分不開。
為了讀者更直觀的了解友誼時(shí)光旗下產(chǎn)品全期的營(yíng)銷情況,在「賽道洞察」下一篇文章中游戲魔客將以《凌云諾》為核心案例輔助其他產(chǎn)品來對(duì)比解讀友誼時(shí)光在買量和品宣方面的模板式套路,同時(shí)也將深度分析友誼時(shí)光目前所面臨的外部挑戰(zhàn)和內(nèi)部桎梏。
參考資料:
《友誼時(shí)光2021年財(cái)報(bào):營(yíng)收16.16億元,大陸游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收》
《友誼時(shí)光:以供給反哺需求,女性向游戲方法論探尋的先行者》
《女性游戲第一股誕生:FriendTimes成功赴港敲鐘,《熹妃Q傳》一年?duì)I收近7億》
《友誼時(shí)光十周年:出奇制勝,向移動(dòng)游戲行業(yè)TOP5奮進(jìn)》
《IGGVS百奧家庭互動(dòng)VS友誼時(shí)光》