文|燃次元 呂敬之
編輯|饒霞飛
北京時(shí)間3月23日晚,騰訊控股(00700.HK,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊”)2021年四季報(bào)及全年年報(bào)出爐。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年第四季度總營(yíng)收1441.88億元(人民幣,以下未注明則同),同比增速7.87%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)248.8億元,同比下降25%,這是繼三季度凈利下跌2%后,騰訊連續(xù)第二個(gè)季度出現(xiàn)單季凈利負(fù)增長(zhǎng)。
2021年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收5601.18億元,同比增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)1237.88億元,同比微增1%,是近十年來(lái)公司凈利增幅最低的一年。
拆分到各個(gè)業(yè)務(wù)來(lái)看,增值服務(wù)年度同比增長(zhǎng)10%至2915.7億元。其中,本土游戲增長(zhǎng)6%至1288億元、國(guó)際游戲增長(zhǎng)31%至455億元、社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)8%至1173億元。
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)受2021年市場(chǎng)環(huán)境波動(dòng)影響的增長(zhǎng)疲態(tài),騰訊表示,預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年被全面消化。而對(duì)于本地游戲業(yè)務(wù)全面的持續(xù)增長(zhǎng),騰訊則在財(cái)報(bào)會(huì)議中表示,2022年,本土游戲增速可能還會(huì)呈現(xiàn)弱勢(shì)。
在其他業(yè)務(wù)板塊,2021年網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長(zhǎng)8%至886.7億元,其中,社交廣告增長(zhǎng)11%至753億元,而媒體廣告下降7%至133億元;金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)34%至1721.9億元。
單看2021年第四季度表現(xiàn),第四季度,騰訊實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元、增值服務(wù)收入719億元、金融科技與企業(yè)服務(wù)479.6億元。
投資方面,本年度騰訊處置京東集團(tuán)投資股份計(jì)提收益782億元。對(duì)于未來(lái)投資的策略,騰訊在電話(huà)會(huì)議中也表示,目前騰訊大概80%的投資都是布局在未上市的公司中,幫助這些公司成長(zhǎng)也會(huì)是未來(lái)投資的方向。因此,有可能會(huì)在今年繼續(xù)處置投資的上市公司股份再投入到更多有價(jià)值的未上市企業(yè)中。
并且,騰訊表示,當(dāng)認(rèn)為自己的股價(jià)到了非常具備吸引力的時(shí)候,比起投資其他公司會(huì)先回購(gòu)自己的股票。事實(shí)上,根據(jù)Wind數(shù)據(jù)顯示,騰訊年初至今已經(jīng)10次回購(gòu)股票,耗資1.6億港元。
2021年9月至今騰訊控股回購(gòu)股份數(shù)據(jù);來(lái)源/Wind數(shù)據(jù) 燃財(cái)經(jīng)截圖
然而,大量的回購(gòu)似乎并沒(méi)有給市場(chǎng)帶來(lái)太多的振奮。騰訊二級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)依然不佳。從1月份的440港元/股,到2月中旬的470港元/股,漲幅僅為6%。截至3月23日港股收盤(pán),騰訊股價(jià)跌回389港元/股,總市值3.74億港元。
財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊也首次對(duì)裁員傳聞進(jìn)行回應(yīng),并表示,今年整體互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都充滿(mǎn)挑戰(zhàn),騰訊為了適應(yīng)行業(yè)變化,在非盈利和次要業(yè)務(wù)有人員調(diào)整,但依然持續(xù)投入于核心業(yè)務(wù)中,目前騰訊員工總數(shù)超過(guò)2020年。
業(yè)績(jī)承壓的騰訊,也在加速其戰(zhàn)略更新的探索。財(cái)報(bào)中,騰訊提出2021年研發(fā)投入大增33%,達(dá)到518億元,相比2018年已經(jīng)翻倍。過(guò)去三年,騰訊研發(fā)投入已經(jīng)超過(guò)1200億元,逐步建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系。
本季度業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,金融科技業(yè)務(wù)收入首次反超游戲收入的428億元,在本季度總營(yíng)收中占比提升至33%。
電話(huà)會(huì)議中,騰訊也表示了騰訊會(huì)議和騰訊文檔所收獲的高速增長(zhǎng),以及在未來(lái)回歸“科技創(chuàng)新、用戶(hù)價(jià)值、社會(huì)責(zé)任”的本質(zhì)。
可見(jiàn),面對(duì)尚不明朗的游戲環(huán)境,和大勢(shì)已去的廣告收入,騰訊寄轉(zhuǎn)型增收的希望于金融科技與企業(yè)服務(wù)。然而,金融科技面對(duì)極大可能的重整,企業(yè)服務(wù)面對(duì)盈利挑戰(zhàn)和阿里的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)。
轉(zhuǎn)型之路不容樂(lè)觀,騰訊想要再現(xiàn)舊日“榮耀”的光環(huán),道路險(xiǎn)且艱。
版號(hào)寒冬,游戲承壓
作為曾經(jīng)的“現(xiàn)金?!保v訊的游戲業(yè)務(wù)明顯失速。
從收入來(lái)看,2021年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1743億元,相較2020年的1561億元同比增長(zhǎng)12%,比起2020年的同比增速36%收窄24%。
第四季度,國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收增速疲態(tài)加劇。本土游戲收入同比增長(zhǎng)僅為1%至296億元,相較于上季度的336億元,同比增長(zhǎng)由5%略收至4%,環(huán)比更是出現(xiàn)12%的負(fù)增長(zhǎng)。
來(lái)源/騰訊控股財(cái)報(bào) 燃財(cái)經(jīng)制圖
疲軟的背后,是壞消息不斷的2021年游戲市場(chǎng)。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“通知”),要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五至周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
通知公布后,騰訊針對(duì)未成年人游戲策略進(jìn)行更新,這也對(duì)騰訊游戲收益有直接的影響。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,未成年人游戲流水在騰訊國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占比于2020年第三季度為4.8%,到2021年第四季度,未成年人流水僅占比1.5%,同比減少73%。未成年人在本土游戲市場(chǎng)的時(shí)間占比也同比減少88%至0.9%。
財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊也指出,因?yàn)樾枰D(zhuǎn)移部分資金和資源配置到未成年人防沉迷的策略開(kāi)發(fā)中,這也收窄了游戲板塊的邊際盈利能力。財(cái)報(bào)中也顯示,本季度增值服務(wù)(主要由游戲收入構(gòu)成)的成本較去年同期同比增加13%。
更糟糕的是,根據(jù)國(guó)家新聞出版署消息查詢(xún),從通知下發(fā)到發(fā)稿時(shí)間的一年半中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒃傥锤隆?/p>
這是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲自2018年3月到12月長(zhǎng)達(dá)九個(gè)月的版號(hào)停擺之后,遭遇的更嚴(yán)峻的寒冬。
來(lái)源/國(guó)家新聞出版署 燃財(cái)經(jīng)截圖
在此情況下,騰訊游戲經(jīng)不起任何風(fēng)吹草地。
今年2月21日,網(wǎng)上忽然傳起關(guān)于游戲版號(hào)的新一波言論,甚至稱(chēng)游戲版號(hào)在2022年都不會(huì)有更新發(fā)行。作為游戲王國(guó)的騰訊當(dāng)日收盤(pán)股價(jià)暴跌5.23%,市值蒸發(fā)1500億港元。
當(dāng)日晚間,騰訊集團(tuán)公關(guān)部總經(jīng)理張軍發(fā)布微信朋友圈澄清,其為“謠言”。張軍在朋友圈中表示:“一下午,謠言變種了好多版本”。
不過(guò),謠言對(duì)股市的影響卻沒(méi)有結(jié)束,外加中概股在2、3月份的集體萎靡,騰訊于3月11日已經(jīng)跌至367.8港元/股。
行業(yè)環(huán)境不明朗的情況下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的天花板也逐漸顯現(xiàn)。
根據(jù)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院于2021年底發(fā)布的《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為2965.13億元,較2020年同比增長(zhǎng)僅為6.4%,增幅較去年同期縮近15%。而中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模在2021年僅較2020年同比增長(zhǎng)0.22%,達(dá)6.66億人。
由此可見(jiàn),從游戲收入到用戶(hù)規(guī)模,中國(guó)游戲的人口與收入紅利已經(jīng)達(dá)到了增長(zhǎng)的天花板。
增長(zhǎng)紅利已吃盡、環(huán)境多方承壓的騰訊游戲,在投資布局中也做出了相應(yīng)的調(diào)整。
根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),2021年全年,騰訊在游戲行業(yè)發(fā)起了60起投資,但投資總額只有187.84億元。相比之下,2020年騰訊發(fā)起31起游戲行業(yè)的投資事件,投資金額為113.34億元。騰訊在去年的投資布局翻倍的情況下,投資金額只同比增加66%。
2013年-2022年騰訊游戲行業(yè)投資數(shù)據(jù);來(lái)源/ IT桔子 燃財(cái)經(jīng)截圖
對(duì)此,海外投資總監(jiān)科林表示,“在當(dāng)前行業(yè)整體不確定情況下,小金額的分散投資不失為一種穩(wěn)妥策略。尤其是去年,在游戲監(jiān)管趨緊、出海不利情況下,提前埋伏一些優(yōu)質(zhì)工作室且分散化避免過(guò)度集中投資是當(dāng)前背景下合理的投資行為。從騰訊投資游戲行業(yè)趨勢(shì)來(lái)看,相信他們對(duì)游戲行業(yè)的看法慢慢趨于溫和甚至偏保守?!?/p>
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華則表示,“增加投資標(biāo)的是因?yàn)轵v訊游戲也在尋求新的產(chǎn)品來(lái)維持增速。同時(shí)這也是去年游戲環(huán)境的變化下,整體游戲行業(yè)的一個(gè)趨勢(shì)。”
廣告為艱
在游戲承壓的情況下,騰訊的廣告業(yè)務(wù)也舉步維艱。
2021年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比下降13%至251億元。其中,社交廣告收入下降10%至183億元,媒體廣告收入下降25%至32億元。
財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊表示,廣告收入的下滑主要來(lái)自于去年廣告投放環(huán)境收緊的影響,尤其是對(duì)教育、游戲和金融行業(yè)的廣告監(jiān)管?chē)?yán)格。
然而,事實(shí)上,騰訊廣告的拐點(diǎn)在2019年快手、抖音商業(yè)化崛起的時(shí)候就早已出現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,2019年,騰訊廣告全年總收入為683億元,較上一年同比增幅為18%。相比2017年和2018年的45%區(qū)間的增速,增幅明顯收窄。而且,媒體廣告也在2019年首次出現(xiàn)15%的同比負(fù)增長(zhǎng)。
騰訊廣告疲軟,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻絲毫不客氣地持續(xù)分食廣告的蛋糕,迅速增長(zhǎng)。快手的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年,快手前三季度廣告收入分別為86億元、100億元和109億元。同期,騰訊媒體廣告分別是33億元、33億元和35億元??焓值膹V告表現(xiàn)分別是同季度騰訊媒體廣告收入的2.6倍、3.03倍和3.11倍。
券商中國(guó)曾在報(bào)道中稱(chēng),“一份字節(jié)跳動(dòng)2021年目標(biāo)的訪談被曝光,詳細(xì)披露了字節(jié)跳動(dòng)一些細(xì)節(jié)。字節(jié)跳動(dòng)2020年廣告收入達(dá)到1830億元,2021年目標(biāo)為2600億元。其中抖音2021年第一季度廣告收入超過(guò)310億元,今日頭條2021年第一季度廣告收入為91-92億元?!?/p>
數(shù)據(jù)來(lái)源/騰訊控股、嗶哩嗶哩、快手2021年財(cái)報(bào);燃財(cái)經(jīng)制圖
“騰訊廣告在形式上沒(méi)有創(chuàng)新,其操作系統(tǒng)在使用性上也沒(méi)有更大的優(yōu)勢(shì)。多年來(lái)靠微信、QQ這種超級(jí)APP的用戶(hù)流量吃到了甜頭。但是抖音、快手甚至B站商業(yè)化開(kāi)始之后,騰訊的流量紅利也到頭了。”北京資深運(yùn)營(yíng)總監(jiān)趙先生對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示。
騰訊廣告平臺(tái)服務(wù)不完善,是用戶(hù)歷來(lái)的吐槽點(diǎn)。趙先生直言,“騰訊廣告是所有廣告投放平臺(tái)里審核最繁瑣、耗時(shí)最長(zhǎng)、且溝通最難的。遇到審核問(wèn)題,唯一的辦法就是通過(guò)官方的‘在線(xiàn)客戶(hù)’去申訴。不過(guò)‘在線(xiàn)客服’經(jīng)常不在線(xiàn)。我曾經(jīng)等過(guò)最久的回復(fù)超過(guò)兩周。”
在趙先生看來(lái),對(duì)比之下,字節(jié)系的廣告平臺(tái)就人性化很多。每家公司都有一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé),同樣一套素材在騰訊往往會(huì)存在遲遲不過(guò)審卻溝通無(wú)果的現(xiàn)象,在字節(jié)平臺(tái),與運(yùn)營(yíng)人員溝通、調(diào)整后,第二天便能實(shí)現(xiàn)上線(xiàn)。
“騰訊在個(gè)性化推薦上也稍遜一籌,按照企業(yè)的分類(lèi)去自動(dòng)對(duì)接騰訊系的流量池。而字節(jié)則會(huì)推薦人群分類(lèi)包、優(yōu)質(zhì)人群包等等,更能夠促進(jìn)客戶(hù)消費(fèi)?!?/p>
更加值得注意的是,騰訊引以為傲的流量池,如今也正在被分食。騰訊微信雖然仍以12.68億月活人數(shù)占領(lǐng)流量高,但快手和抖音以5.72億、8億月活在步步逼近。(數(shù)據(jù)來(lái)源:快手2021年第三季度財(cái)報(bào)與公開(kāi)報(bào)道的抖音信息)
當(dāng)流量不再是騰訊廣告獨(dú)家的優(yōu)勢(shì)之時(shí),廣告的“疲態(tài)”,將成為“常態(tài)”。
金融為難
與游戲和廣告業(yè)務(wù)形成鮮明對(duì)比的是,騰訊的金融科技與企業(yè)服務(wù)呈現(xiàn)明顯的增長(zhǎng)趨勢(shì)。本季度更是反超游戲,成為為總季度營(yíng)收貢獻(xiàn)最多的業(yè)務(wù)。
實(shí)際上,自2019年第一季度獨(dú)立公開(kāi)于騰訊財(cái)報(bào)開(kāi)始,金融科技與企業(yè)服務(wù)就是近年來(lái)騰訊收入增速最快的項(xiàng)目。
數(shù)據(jù)來(lái)源/騰訊控股財(cái)報(bào);燃財(cái)經(jīng)制圖
然而,這項(xiàng)飛速增長(zhǎng)的業(yè)務(wù),似乎要受到“挑戰(zhàn)”。
3月上旬,人大代表呼吁降低微信支付手續(xù)費(fèi)的話(huà)題以2.9億閱讀量登上微博熱搜榜。據(jù)21世紀(jì)周刊報(bào)道,微信支付手續(xù)費(fèi)要高于其他支付機(jī)構(gòu)。其中,餐飲與購(gòu)物行業(yè),微信會(huì)收取千分之六的手續(xù)費(fèi),而像網(wǎng)絡(luò)媒體行業(yè),微信最高向商家收取百分之一的手續(xù)費(fèi)。
事實(shí)上,微信支付降手續(xù)費(fèi)并不是第一次被提起。去年財(cái)付通就曾發(fā)通知稱(chēng),“自2021年9月1日起,至2024年9月30日,對(duì)符合標(biāo)準(zhǔn)的小微商戶(hù)實(shí)行支付手續(xù)費(fèi)優(yōu)惠。針對(duì)符合工業(yè)和信息化部《中小企業(yè)劃型標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定》的小微企業(yè)和個(gè)體工商戶(hù),在微信支付平臺(tái)上所有支付方式和場(chǎng)景的支付手續(xù)費(fèi)在官網(wǎng)公示標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上打9折?!?/p>
微信支付備受爭(zhēng)議的同時(shí),騰訊金融業(yè)務(wù)擬被加強(qiáng)監(jiān)管的消息也傳來(lái)。3月19日,華爾街新聞等多家媒體稱(chēng),“中國(guó)監(jiān)管部門(mén)考慮要求騰訊將微信支付納入新成立的金融控股公司,并可能需為微信支付申請(qǐng)單獨(dú)的支付牌照。知情人士表示,與螞蟻集團(tuán)類(lèi)似,騰訊需要將包括銀行、小貸、保險(xiǎn)和征信等在內(nèi)的金融業(yè)務(wù)納入金融控股公司,和傳統(tǒng)銀行一樣接受監(jiān)管。”
本次財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊也作出回應(yīng),表示,目前騰訊正與監(jiān)管部門(mén)密切合作,調(diào)查成立金融控股公司的資格和需求。未來(lái),如果需要建立金融公司,騰訊會(huì)積極配合。
同時(shí),投資總監(jiān)科林表示,“因?yàn)榫唧w實(shí)施措施還沒(méi)披露,但若參照此前螞蟻集團(tuán)的情況來(lái)看,如將微信支付單獨(dú)拆分,對(duì)騰訊的營(yíng)收和估值都會(huì)產(chǎn)生影響?!?/p>
“如果支付業(yè)務(wù)單獨(dú)成立子公司(但騰訊無(wú)實(shí)際控制權(quán))現(xiàn)如今的金融科技業(yè)務(wù)收入將會(huì)從合并利潤(rùn),變成股權(quán)投資收入占比。而該部門(mén)是近年來(lái)騰訊集團(tuán)內(nèi)部中增速最快的部門(mén),如果將其從經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)中剝離,這對(duì)騰訊整體增速無(wú)疑是潛在的影響因素。”
目前,因靴子尚未落地,海內(nèi)外沒(méi)有投資公司對(duì)騰訊估值進(jìn)行重估。不過(guò),參考螞蟻從互聯(lián)網(wǎng)科技到金融行業(yè)的估值變化:據(jù)彭博新聞,螞蟻集團(tuán)的估值已經(jīng)從IPO嘗試時(shí)的3200億美元,跌至今年3月9日的670-780億美元。
毫無(wú)疑問(wèn),這只懸在半空的靴子,是彌漫在騰訊空氣中的危險(xiǎn)因素。
游戲劍指海外,騰訊回歸科技
在眾多壓力中,騰訊游戲出海迎來(lái)了喜訊。
2021年第三季度,騰訊首次將國(guó)際游戲與本土游戲拆分列入財(cái)報(bào)中,來(lái)展示其游戲出海的重要性和成績(jī)單。
本季度,騰訊國(guó)際游戲收入同比增長(zhǎng)34%至132億元。相較于上季度的同比增速20%,增幅擴(kuò)大14%。且較上季度國(guó)際游戲收入的113億元,環(huán)比增長(zhǎng)17%。
實(shí)際上,2018年版號(hào)寒冬之后,騰訊就靠Supersell(超級(jí)細(xì)胞)回血一次。
2019年10月,Supersell正式成為騰訊集團(tuán)子公司。2019年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)25%,至306億元。2020年增速更是恢復(fù)到了2017年的水平。可見(jiàn),Supersell發(fā)布的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等知名游戲?qū)︱v訊游戲整體收入的回血功不可沒(méi)。
如果對(duì)比兩次版號(hào)限制下騰訊全年的游戲營(yíng)收,2018年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1040億元,較2019年同比增長(zhǎng)6%,而2019年同比增幅則為38%,增速收窄28%。而本次同比增速收窄幅度有略微緩解至24%,可再次證明騰訊去年加速出海的策略對(duì)其游戲整體營(yíng)收有所貢獻(xiàn)。
2021年12月8日,騰訊游戲宣布推出面向海外市場(chǎng)的游戲品牌Level Infinite。Level Infinite公布的首批游戲包括《王者榮耀國(guó)際版》(Arena of Valor)、《饑荒:新家園》手游(Don’t Starve:Newhome)、《重生邊緣》(Synced: Off Planet),以及騰訊游戲旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戲大作等。
此外,騰訊也在海外各地組建了多個(gè)工作室,為進(jìn)一步增加出海游戲本土化做鋪墊。其中包括LightSpeedLA工作室、TiMi Seattle 工作室、UncappedGames工作室、TiMi Montréal工作室、天美F1工作室、Team Kaiju等等,從美國(guó)的洛杉磯、西雅圖到加拿大的蒙特利爾,騰訊的工作室已經(jīng)遍布全球。
“騰訊游戲的出海策略是以傳統(tǒng)游戲IP的移動(dòng)化為主。《使命召喚手游》和《PUBG MOBILE》已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績(jī),未來(lái)的《Apex英雄》,以及可能會(huì)有更多EA IP和育碧 IP,會(huì)進(jìn)一步加速騰訊游戲的全球化進(jìn)程?!狈治鰩熈涡袢A表示。
不過(guò),游戲出海,也不是毫無(wú)挑戰(zhàn)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速相比2020年大幅度收窄,收幅近20%。報(bào)告中稱(chēng),這是因?yàn)?020年由于疫情引起的宅經(jīng)濟(jì)紅利已過(guò)。
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模;數(shù)據(jù)來(lái)源/伽馬數(shù)據(jù) 燃財(cái)經(jīng)截圖
而單看騰訊游戲在國(guó)際游戲市場(chǎng)的影響力,2021年重要海外市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水前十位,只有《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》隸屬騰訊系。相比之下,內(nèi)地市場(chǎng)流水前十的游戲中,騰訊游戲有五位上榜。
2021年中國(guó)內(nèi)地和海外市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲流水TOP20;數(shù)據(jù)來(lái)源/伽馬數(shù)據(jù) 燃財(cái)經(jīng)截圖
在已經(jīng)停止高速增長(zhǎng)的“蛋糕”上,如何瓜分更多,是騰訊游戲出海的考驗(yàn)。
而被騰訊“寄予厚望”的另一位增長(zhǎng)主力“企業(yè)服務(wù)”,同樣面臨盈利的考驗(yàn)。
財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊表示,過(guò)去的云業(yè)務(wù),為了擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,維護(hù)客戶(hù)關(guān)系,會(huì)降低產(chǎn)品報(bào)價(jià)、提高成本制作定制化產(chǎn)品與服務(wù),以及大量花費(fèi)市場(chǎng)宣傳費(fèi)用。這些都在收窄企業(yè)服務(wù)的邊際盈利能力,目前IaaS和PaaS都處于虧損狀態(tài)。
但云服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,僅以阿里為例,在云市場(chǎng)早先布局的阿里,于2020年第四季度調(diào)整后EBITA(息稅前利潤(rùn))實(shí)現(xiàn)盈利。根據(jù)美國(guó)市調(diào)公司SRG于2021年3月發(fā)布的世界云市場(chǎng)占有率中,阿里在中國(guó)和東亞、東南亞都在強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)先。
從營(yíng)收成績(jī)上看,在能追溯的最新資料中,根據(jù)光大證券估計(jì),騰訊云2020年?duì)I收為259.7億元,而同期阿里云的收入已經(jīng)達(dá)到601.2億元。
不論是市場(chǎng)份額、國(guó)際影響力和盈利能力,騰訊想靠企業(yè)服務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)企業(yè)的戰(zhàn)略革新,實(shí)現(xiàn)其“回歸科技本質(zhì)”的說(shuō)法,還需要拿出比控制成本后的盈利想象空間,更有說(shuō)服力的成績(jī)單。
參考資料:
《重磅突發(fā)!張一鳴官宣辭職,大學(xué)同學(xué)接任,520真的成了告別日?字節(jié)跳動(dòng)何時(shí)上市,“懸念”仍然無(wú)解》,來(lái)源:券商中國(guó);
《騰訊游戲全球化業(yè)務(wù)的下一階段是什么樣?》,來(lái)源:手游矩陣;
《微信支付或被納入騰訊金融控股公司 需要新支付牌照》,來(lái)源:和訊網(wǎng);
《游戲版號(hào)停發(fā)7個(gè)月:2000家相關(guān)企業(yè)注銷(xiāo)!行業(yè)洗牌期出海成救命稻草》, 來(lái)源:華夏時(shí)報(bào)。
*文中趙先生、科林均為化名。
*免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見(jiàn),均不構(gòu)成對(duì)任何人的投資建議。
*燃次元(ID:chaintruth)
你看好騰訊的轉(zhuǎn)型嗎?