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社恐們都在玩,《陰陽師:妖怪小班》能否開啟新的社交風(fēng)潮

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社恐們都在玩,《陰陽師:妖怪小班》能否開啟新的社交風(fēng)潮

歡樂和社交比推理更為重要。

文|手游矩陣

被無數(shù)玩家期待已久的歡樂社交推理手游《陰陽師:妖怪小班》將于3月18日開始進(jìn)行最新一輪的“春日大作戰(zhàn)”測試計(jì)劃了,這款從2021年初開啟首測至今,已有超過1年的時(shí)間,對于一款推理手游來說,時(shí)間也算得上是比較長的,那么即將開始大規(guī)模測試測《陰陽師:妖怪小班》到底是一款什么樣的手游,它是否能夠打中當(dāng)下推理玩家的痛點(diǎn)呢?趕在3月18日“春日大作戰(zhàn)”,手游矩陣有幸提前進(jìn)行了一番測試,看見了一款不一樣的推理手游。

1.

什么是社交推理手游?要搞清楚這個問題,首先要看懂各種推理手游的不同之處。

簡單來說,推理手游主要分為幾種,一種是單機(jī)向主打劇情的推理手游,這類主要是以海量的文字劇本作為推理線索,重要的是,這類游戲不需要和其他玩家互動,玩家只需要在劇情中去分析判斷就好,所以對于社恐玩家來說是有著絕對的優(yōu)勢。

另外,也有如狼人殺、劇本殺之類的推理游戲,這類游戲強(qiáng)調(diào)的是玩家與玩家之間的推理互動,需要玩家通過語言描述、口才較量和分析判斷等能力推動游戲發(fā)展,也使得這類游戲有一個說法叫做“人生如戲全靠演技”,不過需要玩家有著很強(qiáng)的推理欲望和表演欲望才能體驗(yàn)到這類游戲的快樂,社恐玩家對這類游戲來說有著天然的絕緣體。

而《陰陽師:妖怪小班》有著推理游戲的核心邏輯,但是卻并不需要做出過多的表演,所以玩這種游戲是絕對不會“社死”的,于是《陰陽師:妖怪小班》成為了不少社恐玩家的選擇,因?yàn)樗梢詭椭婕姨与x“社死”去領(lǐng)略與“與人斗”的歡樂的體驗(yàn)。甚至為了幫助那些連語音都不愿意發(fā)的玩家們,游戲中還設(shè)置了專門的語音局和文字局供玩家選擇。

這可謂是洞察到了絕大部分社恐玩家的心態(tài)。

《陰陽師:妖怪小班》改編自《陰陽師》衍生番劇《百鬼幼兒園》,這個IP本身的調(diào)性就是偏向輕松、活潑、可愛,所以與大部分推理游戲不同,《陰陽師:妖怪小班》并沒有采用“兇手”“被害人”之類的特定稱謂,雖然對于不少狼人殺玩家來說,這種稱謂會更加熟悉,不過《陰陽師:妖怪小班》的世界觀設(shè)定是,幼年的式神崽崽們?nèi)雽W(xué)百鬼幼兒園,一段段充滿未知的幼兒園生活就此開始。所以在幼兒園的背景下,玩家將被分為普通學(xué)員和風(fēng)紀(jì)委員會兩大陣容,為了搭配這種設(shè)定,狼人殺中的“擊殺”在《陰陽師:妖怪小班》中也被改為了“封印”。根據(jù)官方表示,用這種設(shè)定的原因主要是《陰陽師:妖怪小班》走的是更偏向萌系的可愛風(fēng)格,希望帶給玩家一種和諧、友愛的對抗體驗(yàn)。

所以對于這款游戲來說,玩家除了在游戲中能夠感受到推理的樂趣,還能夠看見自己熟悉的崽兒們在地圖中跑來跑去,再加上游戲畫面凸顯出的可愛萌趣的風(fēng)格,絕對會萌化不少玩家。

2.

《陰陽師:妖怪小班》的游戲規(guī)則非常簡單,普通學(xué)員需要完成全部任務(wù)或揪出所有潛伏的風(fēng)紀(jì)委員,而風(fēng)紀(jì)委員則要干擾普通學(xué)員進(jìn)行任務(wù),并趁他們落單時(shí)將其封印,使其人數(shù)少于風(fēng)紀(jì)委員人數(shù)。

在玩法規(guī)則上來看,這與大部分的劇本殺游戲并沒有什么不同,相對于一局動輒就半個小時(shí)以上的傳統(tǒng)推理游戲來說,《陰陽師:妖怪小班》更快節(jié)奏的游戲過程,更加符合當(dāng)下手游用戶對碎片時(shí)間的利用。

傳統(tǒng)的劇本殺有著非常龐大的推理內(nèi)容,玩家需要盡可能去還原案件,如果是涉及到歷史題材的劇本殺,玩家還需要去了解當(dāng)下的歷史背景,同時(shí)還需要還原當(dāng)下所發(fā)生的故事,以及要不斷尋找兩者之間的關(guān)系。兩者不能顧此失彼,一定要隨時(shí)隨地聯(lián)系起來。所以這需要玩家有強(qiáng)邏輯能力,不然很難在其中找到樂趣。這也是為什么在劇本殺之后,許多玩家喜歡做復(fù)盤的原因。而《陰陽師:妖怪小班》依然保留了推理游戲的核心邏輯,不過在推理環(huán)節(jié)上進(jìn)行了一些弱化。

除了票選環(huán)節(jié)依然需要推理和口才,其余更多時(shí)候還是更看重玩家對角色的操作和之間的配合。那么,輕推理是否會使得《陰陽師:妖怪小班》的推理樂趣降低呢?經(jīng)過多次試玩,我們并沒有這樣的感覺,雖然在推理難度上大大降低,不過在游戲內(nèi)的各種有趣設(shè)定來看,反而使游戲的休閑性和趣味性變得更強(qiáng)。而這些有趣的設(shè)定則是《陰陽師:妖怪小班》為玩家準(zhǔn)備的更加多樣化的選擇。

八咫鏡

比如傳送陣、檔案卷、八咫鏡、停車場等道具的存在讓游戲的結(jié)果變得更加難以預(yù)料,大大加強(qiáng)了游戲的趣味性。而普通學(xué)員多樣化的任務(wù)系統(tǒng)也成為了游戲中的一大亮點(diǎn),比如除了簡單的修復(fù)路牌,收集鬼火等任務(wù)外,還有更具游戲性的如“太鼓達(dá)人”的清掃任務(wù)和收集稻草任務(wù),甚至部分任務(wù)還需要多名學(xué)員攜手完成,不僅讓游戲的趣味性再次提升,還大大加強(qiáng)了玩家之間的社交屬性。

對于風(fēng)紀(jì)委員來說,他們除了偽裝普通學(xué)員做任務(wù)之外,還可以發(fā)布三種任務(wù),分別是團(tuán)滅、關(guān)燈和干擾三種緊急任務(wù),團(tuán)滅任務(wù)需由多名普通學(xué)員在有限時(shí)內(nèi)完成,如果失敗將直接判負(fù);關(guān)燈后普通學(xué)員視野變小,風(fēng)紀(jì)委員視野不變,這會使得普通學(xué)員發(fā)現(xiàn)封印和觀察受阻;干擾任務(wù)則可讓普通學(xué)員無法繼續(xù)進(jìn)行所有常規(guī)任務(wù),必須前往土蜘蛛洞穴解除干擾才能繼續(xù)進(jìn)行。

除了普通模式之外,《陰陽師:妖怪小班》還有一種游戲性更強(qiáng)的“御魂覺醒模式”,在這個新模式中,風(fēng)紀(jì)委員的人數(shù)也比普通模式多1個,同時(shí)游戲全過程采用暗牌模式,即便是被投出去,也無法知道對方的身份。而御魂覺醒之后則擁有一些特殊的技能,讓游戲的趣味性變得更濃。

而在3月18日即將開啟的“春日大作戰(zhàn)”里面,又將上線全新玩法“呱太來襲”,在這個玩法下基本上就與推理沒有太大的關(guān)系了,更像是一場追逐的捉迷藏,被朧車妖氣侵襲的學(xué)員會變成呱太,而呱太的目標(biāo)則是在有限的時(shí)間內(nèi)感染所有人,如果最后所有人都變成了呱太,那呱太陣營就獲得勝利。不過普通學(xué)員也是可以收集足夠的符咒封印朧車來獲取勝利。在這個模式更是歡笑不斷。

在這些新玩法下,推理模式進(jìn)一步被弱化,取而代之的玩家之間更強(qiáng)的交互性,更加突出了歡樂社交的理念。

準(zhǔn)備區(qū)中的小劇場玩法

除了不同的游戲模式,《陰陽師:妖怪小班》還在游戲中加入了不同的小劇場,完成不同的小劇情可以收藏式神們送出的紀(jì)念品,而這也是讓《陰陽師》玩家們可以感受到自家崽兒們魅力之處。

3.

《陰陽師:妖怪小班》通過加入了更多的角色身份和技能牌,在豐富玩法的同時(shí)也降低了入門門檻,大幅提升了眾多不擅長推理的玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí)在游戲的過程中,場景地圖、角色互動、操作反饋等元素都通過了可視化進(jìn)行展示,這是傳統(tǒng)推理游戲很難帶給人的直觀感受,所以在這種設(shè)定下 ,《陰陽師:妖怪小班》不僅給玩家更強(qiáng)的代入感,也在游戲表現(xiàn)力方面獲得提升——簡而言之,直播更好看也更容易看懂了。

官方給《陰陽師:妖怪小班》定位為歡樂社交推理手游,從其定義的等級來看,歡樂和社交比推理更為重要,所以游戲在設(shè)定中才會將大幅度降低推理玩法,而是加強(qiáng)了游戲的樂趣性以及玩家之間的互動體驗(yàn),所以可以想象,如果這款游戲如果能夠被游戲主播們相中,那么其可愛的畫風(fēng)和有趣的體驗(yàn)?zāi)J?,勢必將會掀起一股新的社交風(fēng)潮。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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社恐們都在玩,《陰陽師:妖怪小班》能否開啟新的社交風(fēng)潮

歡樂和社交比推理更為重要。

文|手游矩陣

被無數(shù)玩家期待已久的歡樂社交推理手游《陰陽師:妖怪小班》將于3月18日開始進(jìn)行最新一輪的“春日大作戰(zhàn)”測試計(jì)劃了,這款從2021年初開啟首測至今,已有超過1年的時(shí)間,對于一款推理手游來說,時(shí)間也算得上是比較長的,那么即將開始大規(guī)模測試測《陰陽師:妖怪小班》到底是一款什么樣的手游,它是否能夠打中當(dāng)下推理玩家的痛點(diǎn)呢?趕在3月18日“春日大作戰(zhàn)”,手游矩陣有幸提前進(jìn)行了一番測試,看見了一款不一樣的推理手游。

1.

什么是社交推理手游?要搞清楚這個問題,首先要看懂各種推理手游的不同之處。

簡單來說,推理手游主要分為幾種,一種是單機(jī)向主打劇情的推理手游,這類主要是以海量的文字劇本作為推理線索,重要的是,這類游戲不需要和其他玩家互動,玩家只需要在劇情中去分析判斷就好,所以對于社恐玩家來說是有著絕對的優(yōu)勢。

另外,也有如狼人殺、劇本殺之類的推理游戲,這類游戲強(qiáng)調(diào)的是玩家與玩家之間的推理互動,需要玩家通過語言描述、口才較量和分析判斷等能力推動游戲發(fā)展,也使得這類游戲有一個說法叫做“人生如戲全靠演技”,不過需要玩家有著很強(qiáng)的推理欲望和表演欲望才能體驗(yàn)到這類游戲的快樂,社恐玩家對這類游戲來說有著天然的絕緣體。

而《陰陽師:妖怪小班》有著推理游戲的核心邏輯,但是卻并不需要做出過多的表演,所以玩這種游戲是絕對不會“社死”的,于是《陰陽師:妖怪小班》成為了不少社恐玩家的選擇,因?yàn)樗梢詭椭婕姨与x“社死”去領(lǐng)略與“與人斗”的歡樂的體驗(yàn)。甚至為了幫助那些連語音都不愿意發(fā)的玩家們,游戲中還設(shè)置了專門的語音局和文字局供玩家選擇。

這可謂是洞察到了絕大部分社恐玩家的心態(tài)。

《陰陽師:妖怪小班》改編自《陰陽師》衍生番劇《百鬼幼兒園》,這個IP本身的調(diào)性就是偏向輕松、活潑、可愛,所以與大部分推理游戲不同,《陰陽師:妖怪小班》并沒有采用“兇手”“被害人”之類的特定稱謂,雖然對于不少狼人殺玩家來說,這種稱謂會更加熟悉,不過《陰陽師:妖怪小班》的世界觀設(shè)定是,幼年的式神崽崽們?nèi)雽W(xué)百鬼幼兒園,一段段充滿未知的幼兒園生活就此開始。所以在幼兒園的背景下,玩家將被分為普通學(xué)員和風(fēng)紀(jì)委員會兩大陣容,為了搭配這種設(shè)定,狼人殺中的“擊殺”在《陰陽師:妖怪小班》中也被改為了“封印”。根據(jù)官方表示,用這種設(shè)定的原因主要是《陰陽師:妖怪小班》走的是更偏向萌系的可愛風(fēng)格,希望帶給玩家一種和諧、友愛的對抗體驗(yàn)。

所以對于這款游戲來說,玩家除了在游戲中能夠感受到推理的樂趣,還能夠看見自己熟悉的崽兒們在地圖中跑來跑去,再加上游戲畫面凸顯出的可愛萌趣的風(fēng)格,絕對會萌化不少玩家。

2.

《陰陽師:妖怪小班》的游戲規(guī)則非常簡單,普通學(xué)員需要完成全部任務(wù)或揪出所有潛伏的風(fēng)紀(jì)委員,而風(fēng)紀(jì)委員則要干擾普通學(xué)員進(jìn)行任務(wù),并趁他們落單時(shí)將其封印,使其人數(shù)少于風(fēng)紀(jì)委員人數(shù)。

在玩法規(guī)則上來看,這與大部分的劇本殺游戲并沒有什么不同,相對于一局動輒就半個小時(shí)以上的傳統(tǒng)推理游戲來說,《陰陽師:妖怪小班》更快節(jié)奏的游戲過程,更加符合當(dāng)下手游用戶對碎片時(shí)間的利用。

傳統(tǒng)的劇本殺有著非常龐大的推理內(nèi)容,玩家需要盡可能去還原案件,如果是涉及到歷史題材的劇本殺,玩家還需要去了解當(dāng)下的歷史背景,同時(shí)還需要還原當(dāng)下所發(fā)生的故事,以及要不斷尋找兩者之間的關(guān)系。兩者不能顧此失彼,一定要隨時(shí)隨地聯(lián)系起來。所以這需要玩家有強(qiáng)邏輯能力,不然很難在其中找到樂趣。這也是為什么在劇本殺之后,許多玩家喜歡做復(fù)盤的原因。而《陰陽師:妖怪小班》依然保留了推理游戲的核心邏輯,不過在推理環(huán)節(jié)上進(jìn)行了一些弱化。

除了票選環(huán)節(jié)依然需要推理和口才,其余更多時(shí)候還是更看重玩家對角色的操作和之間的配合。那么,輕推理是否會使得《陰陽師:妖怪小班》的推理樂趣降低呢?經(jīng)過多次試玩,我們并沒有這樣的感覺,雖然在推理難度上大大降低,不過在游戲內(nèi)的各種有趣設(shè)定來看,反而使游戲的休閑性和趣味性變得更強(qiáng)。而這些有趣的設(shè)定則是《陰陽師:妖怪小班》為玩家準(zhǔn)備的更加多樣化的選擇。

八咫鏡

比如傳送陣、檔案卷、八咫鏡、停車場等道具的存在讓游戲的結(jié)果變得更加難以預(yù)料,大大加強(qiáng)了游戲的趣味性。而普通學(xué)員多樣化的任務(wù)系統(tǒng)也成為了游戲中的一大亮點(diǎn),比如除了簡單的修復(fù)路牌,收集鬼火等任務(wù)外,還有更具游戲性的如“太鼓達(dá)人”的清掃任務(wù)和收集稻草任務(wù),甚至部分任務(wù)還需要多名學(xué)員攜手完成,不僅讓游戲的趣味性再次提升,還大大加強(qiáng)了玩家之間的社交屬性。

對于風(fēng)紀(jì)委員來說,他們除了偽裝普通學(xué)員做任務(wù)之外,還可以發(fā)布三種任務(wù),分別是團(tuán)滅、關(guān)燈和干擾三種緊急任務(wù),團(tuán)滅任務(wù)需由多名普通學(xué)員在有限時(shí)內(nèi)完成,如果失敗將直接判負(fù);關(guān)燈后普通學(xué)員視野變小,風(fēng)紀(jì)委員視野不變,這會使得普通學(xué)員發(fā)現(xiàn)封印和觀察受阻;干擾任務(wù)則可讓普通學(xué)員無法繼續(xù)進(jìn)行所有常規(guī)任務(wù),必須前往土蜘蛛洞穴解除干擾才能繼續(xù)進(jìn)行。

除了普通模式之外,《陰陽師:妖怪小班》還有一種游戲性更強(qiáng)的“御魂覺醒模式”,在這個新模式中,風(fēng)紀(jì)委員的人數(shù)也比普通模式多1個,同時(shí)游戲全過程采用暗牌模式,即便是被投出去,也無法知道對方的身份。而御魂覺醒之后則擁有一些特殊的技能,讓游戲的趣味性變得更濃。

而在3月18日即將開啟的“春日大作戰(zhàn)”里面,又將上線全新玩法“呱太來襲”,在這個玩法下基本上就與推理沒有太大的關(guān)系了,更像是一場追逐的捉迷藏,被朧車妖氣侵襲的學(xué)員會變成呱太,而呱太的目標(biāo)則是在有限的時(shí)間內(nèi)感染所有人,如果最后所有人都變成了呱太,那呱太陣營就獲得勝利。不過普通學(xué)員也是可以收集足夠的符咒封印朧車來獲取勝利。在這個模式更是歡笑不斷。

在這些新玩法下,推理模式進(jìn)一步被弱化,取而代之的玩家之間更強(qiáng)的交互性,更加突出了歡樂社交的理念。

準(zhǔn)備區(qū)中的小劇場玩法

除了不同的游戲模式,《陰陽師:妖怪小班》還在游戲中加入了不同的小劇場,完成不同的小劇情可以收藏式神們送出的紀(jì)念品,而這也是讓《陰陽師》玩家們可以感受到自家崽兒們魅力之處。

3.

《陰陽師:妖怪小班》通過加入了更多的角色身份和技能牌,在豐富玩法的同時(shí)也降低了入門門檻,大幅提升了眾多不擅長推理的玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí)在游戲的過程中,場景地圖、角色互動、操作反饋等元素都通過了可視化進(jìn)行展示,這是傳統(tǒng)推理游戲很難帶給人的直觀感受,所以在這種設(shè)定下 ,《陰陽師:妖怪小班》不僅給玩家更強(qiáng)的代入感,也在游戲表現(xiàn)力方面獲得提升——簡而言之,直播更好看也更容易看懂了。

官方給《陰陽師:妖怪小班》定位為歡樂社交推理手游,從其定義的等級來看,歡樂和社交比推理更為重要,所以游戲在設(shè)定中才會將大幅度降低推理玩法,而是加強(qiáng)了游戲的樂趣性以及玩家之間的互動體驗(yàn),所以可以想象,如果這款游戲如果能夠被游戲主播們相中,那么其可愛的畫風(fēng)和有趣的體驗(yàn)?zāi)J?,勢必將會掀起一股新的社交風(fēng)潮。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。