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騰訊三提全真互聯(lián)網(wǎng)

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騰訊三提全真互聯(lián)網(wǎng)

新的故事線。

文|新眸科技組  劉思璇

編輯|桑明強(qiáng)

馬化騰喜歡先人一步。

前有被寫進(jìn)政府工作報(bào)告的“互聯(lián)網(wǎng)+”;后有整合人聯(lián)、物聯(lián)、智聯(lián),提出的“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,在外界看來(lái),Pony總是踩得很精準(zhǔn),不同于前兩者,“全真互聯(lián)網(wǎng)”理念剛提出時(shí),并沒(méi)有引起多大轟動(dòng),當(dāng)時(shí)業(yè)界甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為是騰訊黔驢技窮了。

反倒是扎克伯格的一頓迷之操作,把元宇宙推向了神壇。

就概念本身來(lái)看,元宇宙和全真互聯(lián)確有幾分相似,都在強(qiáng)調(diào)面向未來(lái),都試圖把一個(gè)產(chǎn)業(yè)級(jí)機(jī)會(huì)收納其中,當(dāng)時(shí)騰訊方面認(rèn)為,“現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)?!辈煌氖?,騰訊的全真互聯(lián)要早于Meta的元宇宙一年問(wèn)世。

拿過(guò)去一年來(lái)說(shuō),騰訊方面更是動(dòng)作頻頻。

據(jù)新眸不完全統(tǒng)計(jì),與電子游戲相關(guān)的公司,騰訊累計(jì)收購(gòu)或投資了100多家,其中,還包括“元宇宙第一股”Roblox。今年年初,又傳出收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技的消息,種種跡象表明,騰訊似乎有意補(bǔ)齊它在硬件上的缺口。立足戰(zhàn)略,再聯(lián)系業(yè)務(wù)與生態(tài)盤,馬化騰提出的全真互聯(lián),也并非空穴來(lái)風(fēng)。

全與真

全、真兩個(gè)字,大體可以概括互聯(lián)網(wǎng)這些年的脈絡(luò)。

從Web 1.0,到如今的Web 3.0,人與信息的交互方式在變化,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品形態(tài)也在發(fā)生變化:最初以視覺(jué)接受為主,后來(lái)借力于移動(dòng)端的崛起,聽覺(jué)維度地位上升,現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交互體驗(yàn)感,得到一定程度上的網(wǎng)絡(luò)還原;至于最有可能的下一步,也就落在了觸覺(jué)介入,模擬人對(duì)物的感知,為虛擬世界封上最后一塊磚。

所謂的全真互聯(lián)網(wǎng),指向的就是這個(gè)三維的信息世界。

當(dāng)然,這是一條與元宇宙截然相反的路徑。后者更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)世界虛擬化,利用VR技術(shù),在物理世界之外搭建一個(gè)虛擬宇宙。比如去年在海外爆火的加密貓、無(wú)聊猿等NFT產(chǎn)品,它們更多的是作為一項(xiàng)數(shù)字資產(chǎn),這意味著,元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界分開的,只有借助特定設(shè)備才能進(jìn)入,換句話說(shuō),它更接近一個(gè)概念,而非實(shí)體。

反觀騰訊的全真互聯(lián)網(wǎng),它側(cè)重于對(duì)AR的應(yīng)用,也可以理解成虛擬世界“現(xiàn)實(shí)化”,讓原本在現(xiàn)實(shí)生活中低頻的事變得高維,騰訊在其中扮演的角色是一個(gè)超級(jí)連接者。比如近兩年常提到的全息投影,通過(guò)記錄被攝物體反射或投射光波中的全部信息,讓觀看者在不同方位和角度,可以看到物體的不同側(cè)面,讓虛擬變得真實(shí),“尋找東北虎”就是一個(gè)具體案例。

“全真”中的“真”,說(shuō)的是真實(shí)感還原,意在解決信息傳遞中存在的失真問(wèn)題:由于介質(zhì)和距離的存在,信息在傳遞過(guò)程中發(fā)生損耗,線下可以拿在手里觸碰、觀察的商品,在線上只能以幾張固定角度的平面圖片、幾段文字來(lái)展示。

當(dāng)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入更高維階段,如何把傳輸過(guò)程中的損耗降到最低,保證信息的準(zhǔn)確性,就是一個(gè)新的命題。如果用經(jīng)典的冷熱媒介概念來(lái)理解,那么這個(gè)“真”,指的是讓互聯(lián)網(wǎng)作為最熱的媒介,提供最低門檻、最高清晰度的信息。

至于“全”,大概說(shuō)的是覆蓋產(chǎn)業(yè)的廣度,從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),無(wú)所不包。有分析者整理了全真互聯(lián)網(wǎng)所涉及的產(chǎn)業(yè)鏈條,大體涵蓋七個(gè)部分,既有C端的參與,也服務(wù)B端,甚至在公共服務(wù)領(lǐng)域亦有涉足,將現(xiàn)實(shí)生活中的每一處縫隙都用數(shù)字填滿。

圖:全真互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈(來(lái)源:新眸繪制)

來(lái)與去

互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的。

從2020年底至今,騰訊一共3次正式提及全真互聯(lián)網(wǎng)。

首次提起,是全球5G正式展開部署的后一年。作為5G核心的應(yīng)用場(chǎng)景,VR/AR技術(shù)迎來(lái)迅猛發(fā)展,加上疫情影響,隔離生活讓VR游戲、虛擬會(huì)議、AR測(cè)溫、云端展覽等需求爆發(fā)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年全年,全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨40萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)33%。

從數(shù)據(jù)上看,VR比AR市場(chǎng)應(yīng)用更廣。

這背后有兩個(gè)原因:一方面,得益于成熟的產(chǎn)品技術(shù)和相對(duì)完善的供應(yīng)鏈體系;另一方面,是VR企業(yè)向C端滲透的ROI。以業(yè)內(nèi)標(biāo)桿Quest頭顯為例,它在2020年進(jìn)行了產(chǎn)品升級(jí),配備了刷新率更高的鏡片,最大容量和運(yùn)行內(nèi)存均有所提升,然而價(jià)格上不升反降,新產(chǎn)品比上一代低了約100美元。

和VR相比,AR產(chǎn)業(yè)略顯青澀。

形態(tài)上,功耗、體積、重量居高不下,對(duì)比度、亮度、視場(chǎng)角等光學(xué)顯示不夠穩(wěn)定,技術(shù)深度也有待補(bǔ)齊。價(jià)格方面,受制于成本,AR設(shè)備平均比VR貴了1000美元,價(jià)格高企決定了AR仍停留在中高端To B場(chǎng)景應(yīng)用,難以下沉至消費(fèi)級(jí)。

在這種背景下提出全真互聯(lián)網(wǎng),騰訊想搶吃螃蟹的意圖可見一斑。

第二次公開談起,已經(jīng)是一年后。去年11月,騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,邱躍鵬(騰訊公司副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群COO兼騰訊云總裁)詳細(xì)闡述了全真互聯(lián)網(wǎng)的最新進(jìn)展:在已有的概念基礎(chǔ)上,他明確指出了3個(gè)相關(guān)技術(shù)趨勢(shì)——算力、云、傳輸。

算力意味著芯片升級(jí),云是對(duì)海量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)與分析,傳輸側(cè)重交互共享。就大數(shù)據(jù)行業(yè)目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,騰訊的思路并沒(méi)有太多創(chuàng)新點(diǎn),但站在戰(zhàn)略角度,卻能窺見騰訊在VR/AR技術(shù)上的決心和野心。

過(guò)去10年里,騰訊一直把腳步重心放在軟件層,加上過(guò)于頻繁的投資動(dòng)作,人們一度質(zhì)疑它科技公司的身份(最典型的一篇,是潘亂的“騰訊沒(méi)有夢(mèng)想”)。此番借由全真互聯(lián),騰訊一次性推出了三款芯片:針對(duì)AI計(jì)算的“紫霄”、用于視頻處理的“滄?!?、面向高性能網(wǎng)絡(luò)的“玄靈”,也算是間接回應(yīng)了嘲諷。

最近一次和全真互聯(lián)相關(guān)的大動(dòng)作,是至今尚未對(duì)外詳解的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。從已有的消息來(lái)看,XR業(yè)務(wù)部門正處于活水招聘階段,涉及40多個(gè)崗位,覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)研發(fā)三個(gè)方向,業(yè)務(wù)包括XR游戲工作室、硬件研發(fā)、XR商店渠道生態(tài)培養(yǎng)以及產(chǎn)業(yè)投資合作等。

當(dāng)然,這波操作也延續(xù)了騰訊此前布局的基本邏輯。

具體來(lái)說(shuō),從軟、硬兩端著手,兼顧消費(fèi)者與開發(fā)者,意圖搭建起完整、立體的XR生態(tài),最終貫通全流域。再聯(lián)系騰訊已有的投資成果,有手部追蹤領(lǐng)域的Ultraleap,也有掌握虛幻引擎的Epic Games,不難想象,在日后的競(jìng)爭(zhēng)中,XR或成為下一個(gè)業(yè)務(wù)焦點(diǎn)。

明與暗

全真互聯(lián)網(wǎng)在明,對(duì)騰訊生態(tài)的輻射在暗。

歷史的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:只有把新戰(zhàn)略放到老盤子里看,才能找到新戰(zhàn)略提出的必然性。

“連接生態(tài)”,是騰訊對(duì)自己的定位。拋開尚在研發(fā)中的創(chuàng)新科技不談,騰訊大致可以分為六個(gè)板塊,社交、娛樂(lè)、咨詢、金融、工具以及企業(yè)端。其中,只有金融板塊和工具板塊(地圖業(yè)務(wù)除外)和全真互聯(lián)關(guān)聯(lián)度較小,其它業(yè)務(wù)均有相應(yīng)的場(chǎng)景匹配。

圖:騰訊業(yè)務(wù)體系(來(lái)源:新眸繪制)

這當(dāng)然不是巧合。

草蛇灰線,騰訊發(fā)力全真互聯(lián),準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是以自家陣地作為出發(fā)點(diǎn)。這時(shí)候揚(yáng)起一面旗幟,表面上是預(yù)判行業(yè)前景,實(shí)則是為當(dāng)前業(yè)務(wù)的下一步發(fā)展造勢(shì)。最明顯的體現(xiàn),莫過(guò)于2018年領(lǐng)投燧原科技和2020年成立蓬萊實(shí)驗(yàn)室,這些都是在全真互聯(lián)提出前的動(dòng)作。

以QQ、微信為試驗(yàn)場(chǎng),AR技術(shù)在社交場(chǎng)景的應(yīng)用可以得到10億級(jí)別的用戶反饋;加入現(xiàn)有的游戲、視頻矩陣,又能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道獲得優(yōu)勢(shì)身位;和資訊融合,提供嘗鮮途徑的同時(shí),悄悄滲入用戶,減輕日后新技術(shù)正式落地的阻力。

與Meta的元宇宙相比,全真互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有那大的勢(shì)能,但指向落地。作為角斗場(chǎng)內(nèi)的頭號(hào)玩家,騰訊是布道者,也是運(yùn)動(dòng)員。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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新的故事線。

文|新眸科技組  劉思璇

編輯|桑明強(qiáng)

馬化騰喜歡先人一步。

前有被寫進(jìn)政府工作報(bào)告的“互聯(lián)網(wǎng)+”;后有整合人聯(lián)、物聯(lián)、智聯(lián),提出的“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,在外界看來(lái),Pony總是踩得很精準(zhǔn),不同于前兩者,“全真互聯(lián)網(wǎng)”理念剛提出時(shí),并沒(méi)有引起多大轟動(dòng),當(dāng)時(shí)業(yè)界甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為是騰訊黔驢技窮了。

反倒是扎克伯格的一頓迷之操作,把元宇宙推向了神壇。

就概念本身來(lái)看,元宇宙和全真互聯(lián)確有幾分相似,都在強(qiáng)調(diào)面向未來(lái),都試圖把一個(gè)產(chǎn)業(yè)級(jí)機(jī)會(huì)收納其中,當(dāng)時(shí)騰訊方面認(rèn)為,“現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)?!辈煌氖?,騰訊的全真互聯(lián)要早于Meta的元宇宙一年問(wèn)世。

拿過(guò)去一年來(lái)說(shuō),騰訊方面更是動(dòng)作頻頻。

據(jù)新眸不完全統(tǒng)計(jì),與電子游戲相關(guān)的公司,騰訊累計(jì)收購(gòu)或投資了100多家,其中,還包括“元宇宙第一股”Roblox。今年年初,又傳出收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技的消息,種種跡象表明,騰訊似乎有意補(bǔ)齊它在硬件上的缺口。立足戰(zhàn)略,再聯(lián)系業(yè)務(wù)與生態(tài)盤,馬化騰提出的全真互聯(lián),也并非空穴來(lái)風(fēng)。

全與真

全、真兩個(gè)字,大體可以概括互聯(lián)網(wǎng)這些年的脈絡(luò)。

從Web 1.0,到如今的Web 3.0,人與信息的交互方式在變化,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品形態(tài)也在發(fā)生變化:最初以視覺(jué)接受為主,后來(lái)借力于移動(dòng)端的崛起,聽覺(jué)維度地位上升,現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交互體驗(yàn)感,得到一定程度上的網(wǎng)絡(luò)還原;至于最有可能的下一步,也就落在了觸覺(jué)介入,模擬人對(duì)物的感知,為虛擬世界封上最后一塊磚。

所謂的全真互聯(lián)網(wǎng),指向的就是這個(gè)三維的信息世界。

當(dāng)然,這是一條與元宇宙截然相反的路徑。后者更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)世界虛擬化,利用VR技術(shù),在物理世界之外搭建一個(gè)虛擬宇宙。比如去年在海外爆火的加密貓、無(wú)聊猿等NFT產(chǎn)品,它們更多的是作為一項(xiàng)數(shù)字資產(chǎn),這意味著,元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界分開的,只有借助特定設(shè)備才能進(jìn)入,換句話說(shuō),它更接近一個(gè)概念,而非實(shí)體。

反觀騰訊的全真互聯(lián)網(wǎng),它側(cè)重于對(duì)AR的應(yīng)用,也可以理解成虛擬世界“現(xiàn)實(shí)化”,讓原本在現(xiàn)實(shí)生活中低頻的事變得高維,騰訊在其中扮演的角色是一個(gè)超級(jí)連接者。比如近兩年常提到的全息投影,通過(guò)記錄被攝物體反射或投射光波中的全部信息,讓觀看者在不同方位和角度,可以看到物體的不同側(cè)面,讓虛擬變得真實(shí),“尋找東北虎”就是一個(gè)具體案例。

“全真”中的“真”,說(shuō)的是真實(shí)感還原,意在解決信息傳遞中存在的失真問(wèn)題:由于介質(zhì)和距離的存在,信息在傳遞過(guò)程中發(fā)生損耗,線下可以拿在手里觸碰、觀察的商品,在線上只能以幾張固定角度的平面圖片、幾段文字來(lái)展示。

當(dāng)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入更高維階段,如何把傳輸過(guò)程中的損耗降到最低,保證信息的準(zhǔn)確性,就是一個(gè)新的命題。如果用經(jīng)典的冷熱媒介概念來(lái)理解,那么這個(gè)“真”,指的是讓互聯(lián)網(wǎng)作為最熱的媒介,提供最低門檻、最高清晰度的信息。

至于“全”,大概說(shuō)的是覆蓋產(chǎn)業(yè)的廣度,從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),無(wú)所不包。有分析者整理了全真互聯(lián)網(wǎng)所涉及的產(chǎn)業(yè)鏈條,大體涵蓋七個(gè)部分,既有C端的參與,也服務(wù)B端,甚至在公共服務(wù)領(lǐng)域亦有涉足,將現(xiàn)實(shí)生活中的每一處縫隙都用數(shù)字填滿。

圖:全真互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈(來(lái)源:新眸繪制)

來(lái)與去

互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的。

從2020年底至今,騰訊一共3次正式提及全真互聯(lián)網(wǎng)。

首次提起,是全球5G正式展開部署的后一年。作為5G核心的應(yīng)用場(chǎng)景,VR/AR技術(shù)迎來(lái)迅猛發(fā)展,加上疫情影響,隔離生活讓VR游戲、虛擬會(huì)議、AR測(cè)溫、云端展覽等需求爆發(fā)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年全年,全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨40萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)33%。

從數(shù)據(jù)上看,VR比AR市場(chǎng)應(yīng)用更廣。

這背后有兩個(gè)原因:一方面,得益于成熟的產(chǎn)品技術(shù)和相對(duì)完善的供應(yīng)鏈體系;另一方面,是VR企業(yè)向C端滲透的ROI。以業(yè)內(nèi)標(biāo)桿Quest頭顯為例,它在2020年進(jìn)行了產(chǎn)品升級(jí),配備了刷新率更高的鏡片,最大容量和運(yùn)行內(nèi)存均有所提升,然而價(jià)格上不升反降,新產(chǎn)品比上一代低了約100美元。

和VR相比,AR產(chǎn)業(yè)略顯青澀。

形態(tài)上,功耗、體積、重量居高不下,對(duì)比度、亮度、視場(chǎng)角等光學(xué)顯示不夠穩(wěn)定,技術(shù)深度也有待補(bǔ)齊。價(jià)格方面,受制于成本,AR設(shè)備平均比VR貴了1000美元,價(jià)格高企決定了AR仍停留在中高端To B場(chǎng)景應(yīng)用,難以下沉至消費(fèi)級(jí)。

在這種背景下提出全真互聯(lián)網(wǎng),騰訊想搶吃螃蟹的意圖可見一斑。

第二次公開談起,已經(jīng)是一年后。去年11月,騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,邱躍鵬(騰訊公司副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群COO兼騰訊云總裁)詳細(xì)闡述了全真互聯(lián)網(wǎng)的最新進(jìn)展:在已有的概念基礎(chǔ)上,他明確指出了3個(gè)相關(guān)技術(shù)趨勢(shì)——算力、云、傳輸。

算力意味著芯片升級(jí),云是對(duì)海量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)與分析,傳輸側(cè)重交互共享。就大數(shù)據(jù)行業(yè)目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,騰訊的思路并沒(méi)有太多創(chuàng)新點(diǎn),但站在戰(zhàn)略角度,卻能窺見騰訊在VR/AR技術(shù)上的決心和野心。

過(guò)去10年里,騰訊一直把腳步重心放在軟件層,加上過(guò)于頻繁的投資動(dòng)作,人們一度質(zhì)疑它科技公司的身份(最典型的一篇,是潘亂的“騰訊沒(méi)有夢(mèng)想”)。此番借由全真互聯(lián),騰訊一次性推出了三款芯片:針對(duì)AI計(jì)算的“紫霄”、用于視頻處理的“滄?!薄⒚嫦蚋咝阅芫W(wǎng)絡(luò)的“玄靈”,也算是間接回應(yīng)了嘲諷。

最近一次和全真互聯(lián)相關(guān)的大動(dòng)作,是至今尚未對(duì)外詳解的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。從已有的消息來(lái)看,XR業(yè)務(wù)部門正處于活水招聘階段,涉及40多個(gè)崗位,覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)研發(fā)三個(gè)方向,業(yè)務(wù)包括XR游戲工作室、硬件研發(fā)、XR商店渠道生態(tài)培養(yǎng)以及產(chǎn)業(yè)投資合作等。

當(dāng)然,這波操作也延續(xù)了騰訊此前布局的基本邏輯。

具體來(lái)說(shuō),從軟、硬兩端著手,兼顧消費(fèi)者與開發(fā)者,意圖搭建起完整、立體的XR生態(tài),最終貫通全流域。再聯(lián)系騰訊已有的投資成果,有手部追蹤領(lǐng)域的Ultraleap,也有掌握虛幻引擎的Epic Games,不難想象,在日后的競(jìng)爭(zhēng)中,XR或成為下一個(gè)業(yè)務(wù)焦點(diǎn)。

明與暗

全真互聯(lián)網(wǎng)在明,對(duì)騰訊生態(tài)的輻射在暗。

歷史的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:只有把新戰(zhàn)略放到老盤子里看,才能找到新戰(zhàn)略提出的必然性。

“連接生態(tài)”,是騰訊對(duì)自己的定位。拋開尚在研發(fā)中的創(chuàng)新科技不談,騰訊大致可以分為六個(gè)板塊,社交、娛樂(lè)、咨詢、金融、工具以及企業(yè)端。其中,只有金融板塊和工具板塊(地圖業(yè)務(wù)除外)和全真互聯(lián)關(guān)聯(lián)度較小,其它業(yè)務(wù)均有相應(yīng)的場(chǎng)景匹配。

圖:騰訊業(yè)務(wù)體系(來(lái)源:新眸繪制)

這當(dāng)然不是巧合。

草蛇灰線,騰訊發(fā)力全真互聯(lián),準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是以自家陣地作為出發(fā)點(diǎn)。這時(shí)候揚(yáng)起一面旗幟,表面上是預(yù)判行業(yè)前景,實(shí)則是為當(dāng)前業(yè)務(wù)的下一步發(fā)展造勢(shì)。最明顯的體現(xiàn),莫過(guò)于2018年領(lǐng)投燧原科技和2020年成立蓬萊實(shí)驗(yàn)室,這些都是在全真互聯(lián)提出前的動(dòng)作。

以QQ、微信為試驗(yàn)場(chǎng),AR技術(shù)在社交場(chǎng)景的應(yīng)用可以得到10億級(jí)別的用戶反饋;加入現(xiàn)有的游戲、視頻矩陣,又能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道獲得優(yōu)勢(shì)身位;和資訊融合,提供嘗鮮途徑的同時(shí),悄悄滲入用戶,減輕日后新技術(shù)正式落地的阻力。

與Meta的元宇宙相比,全真互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有那大的勢(shì)能,但指向落地。作為角斗場(chǎng)內(nèi)的頭號(hào)玩家,騰訊是布道者,也是運(yùn)動(dòng)員。

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