文|影視前哨 吉拉夫
導(dǎo)讀:
2021年元宇宙(Metaverse)概念爆發(fā),一時間成為國內(nèi)外資本競相追逐的熱點(diǎn),這一年也成為元宇宙元年。元宇宙到底是什么?對流媒體領(lǐng)域又有何影響?美國流媒體巨頭又在怎樣擁抱元宇宙?
隨著美國Facebook母公司改名Meta,元宇宙概念引爆國內(nèi)外資本市場。昨日,微軟宣布將以687億美元全現(xiàn)金收購視頻游戲巨頭動視暴雪,強(qiáng)勢通過游戲產(chǎn)業(yè)敲開元宇宙大門。各行各業(yè)正通過硬件研發(fā)、技術(shù)開發(fā)、IP設(shè)計(jì)、概念整合爭相進(jìn)入元宇宙賽道。
在美上市的B站CEO陳睿在2021年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告后的分析師電話會上宣布,B站是中國最適合實(shí)現(xiàn)元宇宙的公司之一;去年12月27日百度則上線了首個“國產(chǎn)元宇宙”產(chǎn)品“希壤”;就連張家界景區(qū)也嗅到元宇宙資本味道,于去年11月18日宣布成立張家界元宇宙研究中心。
在資本加持下,元宇宙概念愈加豐富、復(fù)雜抽象,應(yīng)用場景增多,其概念在不同國家和行業(yè)出現(xiàn)了不同認(rèn)知。
所以,元宇宙到底是什么?對流媒體平臺有何種影響?發(fā)達(dá)的美國流媒體領(lǐng)域又出現(xiàn)了怎樣的布局趨勢?
什么是“元宇宙”
目前,元宇宙沒有統(tǒng)一的定義,且其內(nèi)涵和外延依然在不斷地被豐富中。過度復(fù)雜的定義也將元宇宙的普適性大打折扣,將元宇宙的各類標(biāo)準(zhǔn)作為衡量各行業(yè)元宇宙化標(biāo)尺都會顯得有些格格不入。
但廣義上對元宇宙的認(rèn)識具有幾大特征。
元宇宙之所以宏大復(fù)雜源于其“再創(chuàng)”的融合新世界。元宇宙的形成,將是一個現(xiàn)實(shí)世界每個個體依靠技術(shù)賦能,長期建設(shè)的過程。元宇宙不是成立簡單的虛擬世界,他與現(xiàn)實(shí)世界不會割裂,而是相互融合,最終成為一個有機(jī)整體。元宇宙世界的活動是人類身份的拓展,其活動或?qū)⒂绊懍F(xiàn)實(shí)政、經(jīng)濟(jì)、社會等活動。
簡單理解就是,虛擬與現(xiàn)實(shí),線上與線下邊界越來越模糊,人們沉浸于兩個融合的世界不再分辨哪個世界是真實(shí)的世界,因?yàn)閮烧邔⒍汲蔀檎鎸?shí)世界。
這一復(fù)雜世界的建設(shè),依靠的是當(dāng)前復(fù)雜的信息技術(shù)、Web3.0時代、人工智能、云算力、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈以及VR\AR\MR等技術(shù)的成果的應(yīng)用。
舉個簡單例子,元宇宙的形態(tài)可能是:現(xiàn)實(shí)生活中的人類在獲得現(xiàn)實(shí)身份證的同時,取得數(shù)字身份證,在元宇宙的生活中,可以應(yīng)用相對應(yīng)的數(shù)字身份進(jìn)行一系列的元宇宙活動,比如虛擬種菜,收獲,買賣這一菜品等,同時在現(xiàn)實(shí)社會中可以獲得相應(yīng)報(bào)酬與實(shí)物。虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣或?qū)凑找欢▍R率兌換,兩個世界的現(xiàn)金得以互認(rèn)并流通。
這聽起來像極了“模擬人生”的游戲,但游戲也僅是元宇宙的一個切入口。
奈飛的元宇宙布局
——不斷被擠壓的業(yè)務(wù)線
美國視頻流媒體巨頭奈飛股價(jià)在2021年結(jié)束時出現(xiàn)了相當(dāng)嚴(yán)重的修正,在小幅反彈之前暴跌了約16%。
最重要的原因之一是美國流媒體市場的激烈競爭。Disney+、Hulu、 HBO等等流媒體平臺的出現(xiàn),大幅擠壓了奈飛用戶增長空間。
奈飛海外用戶訂閱數(shù)增長也出現(xiàn)“疲軟”跡象。雖然結(jié)構(gòu)性上奈飛在亞太地區(qū)依然有較大增長空間,但隨著各國本土流媒體的壯大及美國流媒體巨頭的全球布局,奈飛的全球化之路也并不順暢。
其他不可忽視的原因還有對內(nèi)容巨大投入與其獲得的匯報(bào)存在較大剪刀差;奈飛不斷漲價(jià)的策略也傷害了存量用戶的黏性。
如此看來,如不拓展新的業(yè)務(wù)線實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長,2022年,奈飛流媒體的璀璨王冠可能將失去光芒。
——務(wù)實(shí)的元宇宙產(chǎn)品布局
奈飛的救命稻草可能就存在于對于元宇宙的探索與布局中。
隨著虛擬世界的興起,下一代虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)可能會挑戰(zhàn)普通消費(fèi)者的視頻觀看時間。當(dāng)然,如果利用好這一趨勢,也可以拓展用戶對奈飛的使用頻次與時間。
當(dāng)前,電子游戲儼然成為元宇宙最具吸引力的部分。奈飛向元宇宙過度的策略便是將游戲作為口切入。管理層將視頻游戲成為其在線流媒體業(yè)務(wù)的重要延伸,加大了對視頻游戲公司的收購。
2021年9月,奈飛收購游戲開發(fā)工作室Night School Studio,并在歐洲市場推出5款手游。這筆交易是奈飛收購的第一家游戲開發(fā)商,也是該公司進(jìn)軍視頻游戲戰(zhàn)略的第一步。
同時,奈飛還挖走了臉書負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備制造商Oculus內(nèi)容生態(tài)的AR/VR內(nèi)容副總裁Mike Verdu,使其擔(dān)任奈飛游戲部門的副總裁。
XRToday之前報(bào)道,在獲得從電影到游戲的一系列IP后,奈飛可以利用這些IP推動更大的沉浸式體驗(yàn)和電子商務(wù)解決方案。奈飛也正在探索“不同方式以將這些點(diǎn)進(jìn)行連接”以拓展其訂閱者的在線觀看空間。
奈飛還與美劇金牌制作人Shonda Rhimes簽訂合約,將為 Netflix “獨(dú)家制作、傳輸和分發(fā)故事片以及潛在的游戲和 VR 內(nèi)容”。
奈飛的一系列操作不外乎從硬件與內(nèi)容上加速其在元宇宙賽道發(fā)展,其本質(zhì)是拓寬元宇宙相關(guān)產(chǎn)品線,以搶占、爭奪用戶娛樂時間。
在這一過程中,奈飛貌似對創(chuàng)造自己的元宇宙世界不感興趣,而是采取了一種更加務(wù)實(shí)的變現(xiàn)路徑,通過AR/VR硬件設(shè)備與虛擬內(nèi)容、IP的聯(lián)動,賦能現(xiàn)有內(nèi)容創(chuàng)作,生產(chǎn)與豐富元宇宙世界娛樂產(chǎn)品。同時,奈飛還利用近幾年發(fā)展迅猛的游戲產(chǎn)業(yè),結(jié)合視頻生產(chǎn)能力,給訂閱者帶來不一樣的元宇宙體驗(yàn)。
迪士尼進(jìn)軍元宇宙
相較于奈飛的務(wù)實(shí)路線,迪士尼的元宇宙愿景似乎更加宏大。
2021年11月,迪士尼首席執(zhí)行官Bob Chapek在財(cái)報(bào)電話會議上表示,“我們到現(xiàn)在所有的努力只是創(chuàng)造一個更緊密地連接物理世界和數(shù)字世界的時代的序幕,這樣我們便可在迪士尼元宇宙中無邊界的講述故事。
Chapek 在接受CNBC采訪時解釋說,其愿景是希望用迪士尼+作為平臺推動迪士尼元宇宙發(fā)展。
2021年12月28日,迪士尼關(guān)于元宇宙的一項(xiàng)專利申請獲得批準(zhǔn),該專利旨在為迪士尼主題公園的游客創(chuàng)造個性化互動場景,促進(jìn)非頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的使用。這項(xiàng)技術(shù)可追蹤游客使用手機(jī)的情況,在公園附近的物理空間生成 3D 投影。
2022年1月10日,迪士尼首席執(zhí)行官Bob Chapek再次提到元宇宙,強(qiáng)調(diào)隨著技術(shù)的發(fā)展,迪士尼必須秉承創(chuàng)新精神。迪士尼將為創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)描繪迪士尼元宇宙提供廣闊空間。
從迪士尼對元宇宙的理解不難看出,其希望創(chuàng)造一個迪士尼元宇宙世界,從頂層概念設(shè)計(jì)出發(fā),整合線下樂園與流媒體共同推動這一進(jìn)程。擁有眾多IP的迪士尼將來將會創(chuàng)造怎樣的無邊界世界更加值得期待。