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微軟收購動視暴雪,發(fā)力元宇宙全靠“鈔能力”?

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微軟收購動視暴雪,發(fā)力元宇宙全靠“鈔能力”?

游戲行業(yè)歷史上金額最大的收購交易。

文 | 來咖智庫 龔巖

編輯 | G3007

微軟鈔能力,震撼大手筆。

2021年1月18日,微軟公司宣布將以每股95美元斥資687億美元(約4363億人民幣)全現(xiàn)金收購視頻游戲巨頭動視暴雪,整個(gè)交易將于2023財(cái)年完成,收購?fù)瓿珊笪④泴⒊蔀槔^騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。

為什么說微軟是大手筆?因?yàn)榇舜问召徱渤蔀橛螒蛐袠I(yè)歷史上金額最大的收購交易,687億美元相當(dāng)于收購了一個(gè)“網(wǎng)易公司”,相當(dāng)于去年中國游戲行業(yè)一年半的產(chǎn)值。

市場普遍認(rèn)為,全現(xiàn)金天價(jià)收購的背后不僅折射出了微軟對自己未來股份上漲的信心,也彰顯了微軟持續(xù)布局元宇宙的決心。

根據(jù)微軟公司的聲明,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機(jī)及云端的游戲業(yè)務(wù)加速增長,同時(shí)也將為元宇宙提供建設(shè)的基石。此前,微軟在2021年已經(jīng)宣布將推進(jìn)企業(yè)化的元宇宙建設(shè)?!坝螒蚴悄壳爱?dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”微軟CEO Satya Nadella宣稱。

元宇宙吸引全球巨頭的目光,吸納重金力薦加碼元宇宙發(fā)展布局。微軟收購動視暴雪不僅僅是在游戲領(lǐng)域提高競爭力,與索尼、騰訊爭鋒抗衡,更是在元宇宙這個(gè)風(fēng)口進(jìn)行布局,收購將極大地豐富微軟在元宇宙領(lǐng)域的布局,該舉動在微軟元宇宙平臺的發(fā)展中扮演著關(guān)鍵的角色。

元宇宙概念大火,但混沌未成

進(jìn)入2021年來,隨著“元宇宙”概念的大火,全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛開始全產(chǎn)業(yè)鏈布局元宇宙。

扎克伯格宣布facebook五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,字節(jié)跳動花90億買了一家VR公司,國內(nèi)與元宇宙相關(guān)的注冊公司已經(jīng)超過130家……元宇宙突然爆火。

在虛擬空間構(gòu)建仿真世界,在現(xiàn)實(shí)世界做虛擬增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)真正的臨場感,虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織碰撞,為充滿未知的人類數(shù)字時(shí)代翻開了全新的一頁。

科幻電影《頭號玩家》完美地為我們展示了元宇宙的世界。游戲?qū)⑹窃钪娉两襟w驗(yàn)的先行者,相比當(dāng)前世代游戲場景,元宇宙世代的游戲場景將實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)深度交融,游戲世界的有限邊界被打破,讓玩家進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)。游戲板塊是把握元宇宙概念機(jī)會的重要入口之一,元宇宙的加速發(fā)展或推動整體游戲板塊估值提升。

元宇宙并不是特指某一種單一的技術(shù)或者應(yīng)用,而是指一種基于現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D空間、生態(tài)或者環(huán)境。其技術(shù)本質(zhì)是數(shù)字孿生技術(shù),通過各種記錄型媒介生成一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的豐滿的數(shù)字化身,并在兩者之間實(shí)現(xiàn)相互的操作與影響。

簡而言之,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),我們可以將元宇宙理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,或者是一個(gè)實(shí)體世界的虛擬化展示形式,是一種可沉浸式的全真互聯(lián)網(wǎng)。

微軟“鈔能力”的背后邏輯

動視與暴雪兩家公司于2007年合并成為“動視暴雪”,作為歐美老牌游戲企業(yè),游戲行業(yè)的頂級巨頭,動視暴雪旗下有《使命召喚》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《糖果名粉碎傳奇》等世界級知名IP和產(chǎn)品,游戲月活躍用戶總數(shù)近4億,影響力不容小覷。微軟于2021年已經(jīng)宣布將推進(jìn)企業(yè)化的元宇宙建設(shè),Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,此次擬收購動視暴雪,能夠提升自身在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額,完善游戲業(yè)務(wù)基石,助力打造元宇宙。

此前,動視暴雪因?yàn)楣驹庥雎殘鲵}擾指控后引發(fā)了管理層的信任危機(jī),內(nèi)部爆發(fā)了離職潮,Xbox部門負(fù)責(zé)人也曾表示需要重新評估與公司的合作關(guān)系。本次收購上,動視暴雪CEO提出游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹匾纳缃惑w驗(yàn),將成為打造元宇宙的重要組成部分。

動視暴雪近些年雖然沒有新的產(chǎn)出,但是之前的已有項(xiàng)目大多數(shù)都還在繼續(xù)盈利,留下的知名IP和眾多的用戶玩家還有繼續(xù)挖掘的價(jià)值。微軟擁有Xbox和win兩個(gè)超級平臺,具有游戲工作室的管理經(jīng)驗(yàn)和模式,雄厚的資金優(yōu)勢和可靠的宣發(fā)團(tuán)隊(duì),如果微軟能夠通過資本對動視暴雪進(jìn)行大改革,極有可能重塑動視暴雪曾經(jīng)的輝煌,逆風(fēng)翻盤。

按照元宇宙現(xiàn)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢,大致可以將元宇宙的應(yīng)用場景分為三層,分別為核心層、技術(shù)層與環(huán)境層。核心層是工作、娛樂與社交是最常見的場景,具有用戶覆蓋面廣、技術(shù)實(shí)現(xiàn)度高、生活化底色足的特點(diǎn),滿足用戶基本的元宇宙生活需求。技術(shù)層是目前大型企業(yè)與跨國公司角逐的關(guān)鍵領(lǐng)域,也是元宇宙的重要技術(shù)支撐,是元宇宙發(fā)展話語權(quán)分配的重要場景,包括資本投入、商業(yè)貿(mào)易、技術(shù)研發(fā)、規(guī)則體系制定。環(huán)境層基于元宇宙技術(shù)形成的綜合使用場景,具有復(fù)合性、生態(tài)性特征,“元宇宙+”生態(tài)大量涌現(xiàn),對用戶注意力爭奪常態(tài)化,是未來與人們最容易觸達(dá)的場景。

游戲現(xiàn)在是規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式,有30億人在積極地玩游戲,具有龐大的用戶基礎(chǔ)和廣闊的市場前景。

而對元宇宙而言,游戲只是元宇宙概念的一個(gè)初級應(yīng)用形態(tài),或者說,是最開始出現(xiàn)的形態(tài),也最容易獲得市場吸引力。目前動視暴雪的用戶群體巨大、忠誠度高、活躍度強(qiáng)、粉絲粘性大,微軟收購動視暴雪無疑能夠?yàn)槠鋭?chuàng)造一個(gè)巨大的元宇宙入口,以動視暴雪作為切入口全面進(jìn)軍元宇宙。

在本次收購前,微軟公司也一直在持續(xù)布局游戲業(yè)務(wù)。2014年9月斥資25億美元收購了游戲廠商Mojang,2020年9月以75億美元收購游戲廠商Zenimax,16年至今累計(jì)并購10余家游戲及內(nèi)容企業(yè)。本次收購顯然是微軟在游戲及內(nèi)容領(lǐng)域的再加碼。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟收購動視暴雪,發(fā)力元宇宙全靠“鈔能力”?

游戲行業(yè)歷史上金額最大的收購交易。

文 | 來咖智庫 龔巖

編輯 | G3007

微軟鈔能力,震撼大手筆。

2021年1月18日,微軟公司宣布將以每股95美元斥資687億美元(約4363億人民幣)全現(xiàn)金收購視頻游戲巨頭動視暴雪,整個(gè)交易將于2023財(cái)年完成,收購?fù)瓿珊笪④泴⒊蔀槔^騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。

為什么說微軟是大手筆?因?yàn)榇舜问召徱渤蔀橛螒蛐袠I(yè)歷史上金額最大的收購交易,687億美元相當(dāng)于收購了一個(gè)“網(wǎng)易公司”,相當(dāng)于去年中國游戲行業(yè)一年半的產(chǎn)值。

市場普遍認(rèn)為,全現(xiàn)金天價(jià)收購的背后不僅折射出了微軟對自己未來股份上漲的信心,也彰顯了微軟持續(xù)布局元宇宙的決心。

根據(jù)微軟公司的聲明,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機(jī)及云端的游戲業(yè)務(wù)加速增長,同時(shí)也將為元宇宙提供建設(shè)的基石。此前,微軟在2021年已經(jīng)宣布將推進(jìn)企業(yè)化的元宇宙建設(shè)。“游戲是目前當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!蔽④汣EO Satya Nadella宣稱。

元宇宙吸引全球巨頭的目光,吸納重金力薦加碼元宇宙發(fā)展布局。微軟收購動視暴雪不僅僅是在游戲領(lǐng)域提高競爭力,與索尼、騰訊爭鋒抗衡,更是在元宇宙這個(gè)風(fēng)口進(jìn)行布局,收購將極大地豐富微軟在元宇宙領(lǐng)域的布局,該舉動在微軟元宇宙平臺的發(fā)展中扮演著關(guān)鍵的角色。

元宇宙概念大火,但混沌未成

進(jìn)入2021年來,隨著“元宇宙”概念的大火,全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛開始全產(chǎn)業(yè)鏈布局元宇宙。

扎克伯格宣布facebook五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,字節(jié)跳動花90億買了一家VR公司,國內(nèi)與元宇宙相關(guān)的注冊公司已經(jīng)超過130家……元宇宙突然爆火。

在虛擬空間構(gòu)建仿真世界,在現(xiàn)實(shí)世界做虛擬增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)真正的臨場感,虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織碰撞,為充滿未知的人類數(shù)字時(shí)代翻開了全新的一頁。

科幻電影《頭號玩家》完美地為我們展示了元宇宙的世界。游戲?qū)⑹窃钪娉两襟w驗(yàn)的先行者,相比當(dāng)前世代游戲場景,元宇宙世代的游戲場景將實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)深度交融,游戲世界的有限邊界被打破,讓玩家進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)。游戲板塊是把握元宇宙概念機(jī)會的重要入口之一,元宇宙的加速發(fā)展或推動整體游戲板塊估值提升。

元宇宙并不是特指某一種單一的技術(shù)或者應(yīng)用,而是指一種基于現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D空間、生態(tài)或者環(huán)境。其技術(shù)本質(zhì)是數(shù)字孿生技術(shù),通過各種記錄型媒介生成一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的豐滿的數(shù)字化身,并在兩者之間實(shí)現(xiàn)相互的操作與影響。

簡而言之,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),我們可以將元宇宙理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,或者是一個(gè)實(shí)體世界的虛擬化展示形式,是一種可沉浸式的全真互聯(lián)網(wǎng)。

微軟“鈔能力”的背后邏輯

動視與暴雪兩家公司于2007年合并成為“動視暴雪”,作為歐美老牌游戲企業(yè),游戲行業(yè)的頂級巨頭,動視暴雪旗下有《使命召喚》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《糖果名粉碎傳奇》等世界級知名IP和產(chǎn)品,游戲月活躍用戶總數(shù)近4億,影響力不容小覷。微軟于2021年已經(jīng)宣布將推進(jìn)企業(yè)化的元宇宙建設(shè),Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,此次擬收購動視暴雪,能夠提升自身在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額,完善游戲業(yè)務(wù)基石,助力打造元宇宙。

此前,動視暴雪因?yàn)楣驹庥雎殘鲵}擾指控后引發(fā)了管理層的信任危機(jī),內(nèi)部爆發(fā)了離職潮,Xbox部門負(fù)責(zé)人也曾表示需要重新評估與公司的合作關(guān)系。本次收購上,動視暴雪CEO提出游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹匾纳缃惑w驗(yàn),將成為打造元宇宙的重要組成部分。

動視暴雪近些年雖然沒有新的產(chǎn)出,但是之前的已有項(xiàng)目大多數(shù)都還在繼續(xù)盈利,留下的知名IP和眾多的用戶玩家還有繼續(xù)挖掘的價(jià)值。微軟擁有Xbox和win兩個(gè)超級平臺,具有游戲工作室的管理經(jīng)驗(yàn)和模式,雄厚的資金優(yōu)勢和可靠的宣發(fā)團(tuán)隊(duì),如果微軟能夠通過資本對動視暴雪進(jìn)行大改革,極有可能重塑動視暴雪曾經(jīng)的輝煌,逆風(fēng)翻盤。

按照元宇宙現(xiàn)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢,大致可以將元宇宙的應(yīng)用場景分為三層,分別為核心層、技術(shù)層與環(huán)境層。核心層是工作、娛樂與社交是最常見的場景,具有用戶覆蓋面廣、技術(shù)實(shí)現(xiàn)度高、生活化底色足的特點(diǎn),滿足用戶基本的元宇宙生活需求。技術(shù)層是目前大型企業(yè)與跨國公司角逐的關(guān)鍵領(lǐng)域,也是元宇宙的重要技術(shù)支撐,是元宇宙發(fā)展話語權(quán)分配的重要場景,包括資本投入、商業(yè)貿(mào)易、技術(shù)研發(fā)、規(guī)則體系制定。環(huán)境層基于元宇宙技術(shù)形成的綜合使用場景,具有復(fù)合性、生態(tài)性特征,“元宇宙+”生態(tài)大量涌現(xiàn),對用戶注意力爭奪常態(tài)化,是未來與人們最容易觸達(dá)的場景。

游戲現(xiàn)在是規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式,有30億人在積極地玩游戲,具有龐大的用戶基礎(chǔ)和廣闊的市場前景。

而對元宇宙而言,游戲只是元宇宙概念的一個(gè)初級應(yīng)用形態(tài),或者說,是最開始出現(xiàn)的形態(tài),也最容易獲得市場吸引力。目前動視暴雪的用戶群體巨大、忠誠度高、活躍度強(qiáng)、粉絲粘性大,微軟收購動視暴雪無疑能夠?yàn)槠鋭?chuàng)造一個(gè)巨大的元宇宙入口,以動視暴雪作為切入口全面進(jìn)軍元宇宙。

在本次收購前,微軟公司也一直在持續(xù)布局游戲業(yè)務(wù)。2014年9月斥資25億美元收購了游戲廠商Mojang,2020年9月以75億美元收購游戲廠商Zenimax,16年至今累計(jì)并購10余家游戲及內(nèi)容企業(yè)。本次收購顯然是微軟在游戲及內(nèi)容領(lǐng)域的再加碼。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。