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微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪背后,下的是一局怎樣的大棋?

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微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪背后,下的是一局怎樣的大棋?

微軟要打造游戲領(lǐng)域的Netfilx?

文|佰態(tài)

1月19日,一場(chǎng)毫無(wú)征兆的天價(jià)收購(gòu)案對(duì)外公布,震驚了游戲界。

美國(guó)時(shí)間周二早間,微軟宣布將以每股95美元的現(xiàn)金,收購(gòu)游戲開發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行商動(dòng)視暴雪。這起耗費(fèi)微軟近一半現(xiàn)金儲(chǔ)備的收購(gòu)案,將成為微軟歷史上最大規(guī)模的一筆收購(gòu),也是游戲行業(yè)價(jià)格最高的一次收購(gòu)動(dòng)作,交易額高達(dá)687億美元,約合人民幣4364億元。

目前,本次收購(gòu)已經(jīng)獲得微軟和動(dòng)視暴雪董事會(huì)的批準(zhǔn),在現(xiàn)階段動(dòng)視暴雪仍將作為一家公司保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),在收購(gòu)?fù)瓿珊?,?dòng)視暴雪將由微軟游戲業(yè)務(wù)CEO Phil Spencer負(fù)責(zé)。

01、打造超級(jí)游戲航母

動(dòng)視暴雪是一家美國(guó)游戲開發(fā)商,成立于2008年。作為一家老牌的游戲大廠,打造了《使命召喚》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《爐石傳說(shuō)》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》等多個(gè)爆款游戲。被看作眾多游戲玩家的“青春印記”。

“王權(quán)沒(méi)有永恒?!边@是由動(dòng)視暴雪研發(fā)的《魔獸世界》中的一句經(jīng)典臺(tái)詞,但沒(méi)想到最終在動(dòng)視暴雪自身一語(yǔ)成讖。近年來(lái),動(dòng)視暴雪的內(nèi)部文化開始越來(lái)越多地受到外界的質(zhì)疑和炮轟。

從暗黑破壞神、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸到魔獸世界等游戲系列一路發(fā)行,動(dòng)視暴雪本在玩家群體建立了良好的口碑,但近年來(lái)的動(dòng)視暴雪,在作品上開始走下坡路。尤其是在近十年來(lái),缺少值得稱道的頂級(jí)產(chǎn)品。

在剛過(guò)去的歐美圣誕假期購(gòu)物季,《使命召喚:先鋒》媒體評(píng)分在該系列游戲中最低,銷量并不理想,動(dòng)視暴雪也破天荒沒(méi)有公布游戲的銷售成績(jī)。而守望先鋒等產(chǎn)品的用戶粘性開始下降、口碑撲街,也為動(dòng)視暴雪帶來(lái)了更大的業(yè)績(jī)壓力。再加之暴雪一貫的跳票傳統(tǒng),讓其用戶黏性逐步變淡,昔日積累的口碑反而成了當(dāng)下產(chǎn)品推進(jìn)的負(fù)擔(dān)。

同時(shí),公司的高層動(dòng)蕩和人才流失也愈發(fā)嚴(yán)重,公司陷入人才發(fā)展瓶頸。2021年4月,《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff Kaplan從暴雪離職;同年8月,動(dòng)視暴雪解雇了《暗黑破壞神4》總監(jiān)Luis Barriga、首席設(shè)計(jì)師Jesse McCree和《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Jonathan LeCraft;隨后不久,暴雪娛樂(lè)副總裁Chacko Sonny宣布離職。從公開數(shù)據(jù)來(lái)看,2019年至今,動(dòng)視暴雪已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)裁掉了超過(guò)1000個(gè)員工,約占所有員工的九分之一。

因此這次的合并,對(duì)于動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),反而或?qū)ⅰ爸弥赖囟笊?。不少網(wǎng)友認(rèn)為,這家輝煌不再的傳奇公司,或許能在微軟麾下迎來(lái)自己的第二春。

在并購(gòu)消息發(fā)布后不久,有網(wǎng)友在社交平臺(tái)表示:今后擁有Xbox,就擁有了整個(gè)世界,照微軟這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,未來(lái)Xbox將有望成為“宇宙第一平臺(tái)”。也有網(wǎng)友調(diào)侃:“換個(gè)角度,Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 是真能啊,必須吹一波老大,三句話,讓納德拉為動(dòng)視暴雪砸了(超過(guò))762 億美元”。

而對(duì)于豪擲14個(gè)月利潤(rùn)的微軟而言,自然生出一種“天下英雄,盡入吾彀中矣”的感覺(jué)。

微軟希望從這次并購(gòu)中得到什么?

首先是微軟將實(shí)現(xiàn)“軟硬結(jié)合”,雙面發(fā)力。游戲研發(fā)和制作能力的大幅度提升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲研發(fā)和制作排名前三的企業(yè)分別為騰訊、索尼、任天堂,緊隨其后的是網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪。而在本次收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟將在繼續(xù)維持硬件營(yíng)收排名第一的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展游戲研發(fā)制作能力,一躍成為全球前三,僅次于騰訊和索尼。

其次是微軟的游戲陣容也將得到進(jìn)一步的擴(kuò)充,增加在主機(jī)游戲和PC游戲的影響力,Office家族套件“再添新成員”。動(dòng)視暴雪有著這個(gè)世界上最豐富的游戲資產(chǎn)庫(kù)之一,微軟在并購(gòu)之后瞬間成為了游戲行業(yè)不容忽視的龐然大物。在收購(gòu)公告發(fā)出后,眾多Xbox的玩家們已經(jīng)開始預(yù)想用自己的Game Pass玩《魔獸世界》、《爐石傳說(shuō)》等暴雪旗下的各種大游戲IP。將動(dòng)視暴雪收入囊中,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)無(wú)疑是極大的增強(qiáng)了其在游戲行業(yè)的話語(yǔ)權(quán),并進(jìn)一步豐富了Xbox旗下的游戲內(nèi)容生態(tài),進(jìn)一步鞏固在游戲方面的優(yōu)勢(shì),從而創(chuàng)造更多的營(yíng)收和凈利潤(rùn)。

此外,收購(gòu)動(dòng)視暴雪也是微軟劍指元宇宙的體現(xiàn)。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,微軟并未及時(shí)抓住機(jī)遇,研發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用進(jìn)行生態(tài)布局,這也導(dǎo)致了微軟在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期生存乏力。而隨著過(guò)去一年元宇宙走上風(fēng)口,被用戶和資本廣泛看作下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,微軟必將把握相關(guān)機(jī)遇,通過(guò)并購(gòu)老牌游戲公司的方式快速搶占先機(jī),希望重回第一梯隊(duì)。具體來(lái)看,微軟與動(dòng)視暴雪的結(jié)合,也將形成Xbox+暴雪為體系的“軟硬件”完整生態(tài)鏈。這樣的生態(tài)鏈相比Meta(原Facebook)僅在硬件層面發(fā)力更具優(yōu)勢(shì),生態(tài)更加完善。

02、世紀(jì)并購(gòu)案背后的信號(hào)

微軟對(duì)于動(dòng)視暴雪的并購(gòu),快速刷新了1月R星母公司Take Two收購(gòu)Zygna創(chuàng)下的財(cái)富記錄,并且也是全球公司史上最大的一次收購(gòu)案。

從這場(chǎng)“見證歷史”的收購(gòu)案中,暴露出來(lái)哪些信號(hào)?

一是科技公司“決戰(zhàn)元宇宙”。

2021年是元宇宙的元年,也是元宇宙的認(rèn)知建立期。有人認(rèn)為,元宇宙是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展目標(biāo),是人類信息技術(shù)的另一場(chǎng)革命,也有人說(shuō)元宇宙概念只是“割韭菜”的套路。但不可否認(rèn)的是,元宇宙已經(jīng)在技術(shù)上將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 等與社交媒體、游戲和視頻等技術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合。

從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的角度來(lái)看,在Web 3.0和元宇宙的風(fēng)口到來(lái)之際,全球巨頭開始布局,扣動(dòng)了元宇宙賽道的“發(fā)令槍”,從原本中小企業(yè)的“淺嘗輒止”演變?yōu)橹写笮推髽I(yè)的“All in戰(zhàn)略”??梢宰⒁獾剑壳鞍∕eta、微軟等科技巨頭企業(yè)已經(jīng)越來(lái)越重視游戲的研發(fā)與投入,游戲也被看作眾多企業(yè)“解鎖”下一個(gè)階段的金鑰匙??萍计髽I(yè)普遍確信,下一代互聯(lián)網(wǎng)的出行,能通過(guò)游戲的技術(shù)和場(chǎng)景窺見一二。

二是元宇宙浪潮下,游戲的跨行業(yè)應(yīng)用得到延展。

數(shù)實(shí)融合是元宇宙的具象空間和內(nèi)容承載,而隨著游戲的延展性和應(yīng)用場(chǎng)景不斷豐富,因游戲技術(shù)發(fā)展所衍生的“反哺效應(yīng)”得到更多落地。在這樣的前提下,游戲的跨行業(yè)應(yīng)用性也隨之增強(qiáng),進(jìn)一步助力構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)空間和設(shè)施。

首先,游戲具備娛樂(lè)屬性,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的第一批數(shù)字世界原住民,也對(duì)于游戲的娛樂(lè)屬性更為熟悉和了解;其次,游戲除娛樂(lè)屬性外,也具備故事屬性和文化沉淀,因此在技術(shù)成熟的條件下,游戲能夠成為工作和娛樂(lè)生活虛擬混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合和黏合劑。隨著近年來(lái)光線追蹤技術(shù)、3D、CG等游戲場(chǎng)景的進(jìn)一步精細(xì)化和沉浸感增強(qiáng),游戲的底層技術(shù)賦能屬性便能夠不斷增強(qiáng)。反過(guò)來(lái)看,也能夠極大激發(fā)云計(jì)算芯片、AIoT的使用場(chǎng)景,對(duì)于未來(lái)全球基礎(chǔ)設(shè)施的升級(jí)有戰(zhàn)略意義。從這個(gè)角度看,游戲不單單是工具,而是基礎(chǔ)設(shè)施。

三是游戲和元宇宙的馬太效應(yīng)將更加明顯。

微軟突如其來(lái)無(wú)預(yù)警的“大動(dòng)作”,在震驚游戲行業(yè)的同時(shí),也在無(wú)形中暗示了未來(lái)游戲行業(yè)和元宇宙時(shí)代的新趨勢(shì):即現(xiàn)有的科技巨頭不斷涌入,在他們向元宇宙時(shí)代推進(jìn)的過(guò)程中,也會(huì)在這個(gè)過(guò)程中衍生出更多的“科技小巨頭”,形成巨頭引領(lǐng)發(fā)展方向,“小巨頭”林立的現(xiàn)象。

在這個(gè)過(guò)程中,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代占據(jù)先機(jī)的科技巨頭,也會(huì)進(jìn)一步在元宇宙時(shí)代搶占先機(jī),進(jìn)一步維持在Web 2.0時(shí)代取得的優(yōu)勢(shì),并決定元宇宙時(shí)代技術(shù)的發(fā)展方向。

03、當(dāng)游戲成為產(chǎn)業(yè)紐帶

那么,我們應(yīng)該如何看待微軟豪擲數(shù)千億人民幣收購(gòu)動(dòng)視暴雪?

從根本來(lái)看,其中原因離不開數(shù)字技術(shù)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。在虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與游戲深度融合與綁定的趨勢(shì)下,游戲的戰(zhàn)略地位和特殊形態(tài)得到充分展現(xiàn)。而游戲本身,也在無(wú)形中被技術(shù)和資本放置在更具戰(zhàn)略意義的位置之上。

從技術(shù)的角度來(lái)看,游戲本身具備反哺、推動(dòng)技術(shù)發(fā)展的能力。信息技術(shù)的飛速發(fā)展正帶動(dòng)生產(chǎn)力的躍升,虛實(shí)相生的技術(shù)能夠帶來(lái)更多的聯(lián)動(dòng)效用,而游戲在其中同樣能夠起到重要作用。具體來(lái)看,在Web 2.0時(shí)代,F(xiàn)acebook收購(gòu)Instagram,推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的繁榮與發(fā)展,隨著Web 3.0時(shí)代的到來(lái),微軟與動(dòng)視暴雪的"世紀(jì)交易"具有里程碑意義,不僅標(biāo)志著游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代的核心資產(chǎn),也標(biāo)志著游戲成為了串聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的紐帶。

從技術(shù)創(chuàng)新的角度來(lái)看,微軟與動(dòng)視暴雪的結(jié)合,也能為國(guó)內(nèi)科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)啟示。事實(shí)上,不論是Facebook收購(gòu)Instagram,還是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,背后都反應(yīng)了海外科技互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于技術(shù)的整合、創(chuàng)新能力。尤其是對(duì)于游戲行業(yè)而言,當(dāng)游戲衍生出更多超脫于本身娛樂(lè)屬性的產(chǎn)業(yè)價(jià)值時(shí),游戲在技術(shù)創(chuàng)新和進(jìn)步、文化輸出能力方面的重要性已經(jīng)開始初步顯現(xiàn),搶抓機(jī)遇率先布局不僅可以在技術(shù)上占領(lǐng)先機(jī),更能夠增加全球文化輸出的話語(yǔ)權(quán)。

這也許是這樁世紀(jì)并購(gòu)案背后,微軟給予國(guó)內(nèi)科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的最大啟發(fā)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪背后,下的是一局怎樣的大棋?

微軟要打造游戲領(lǐng)域的Netfilx?

文|佰態(tài)

1月19日,一場(chǎng)毫無(wú)征兆的天價(jià)收購(gòu)案對(duì)外公布,震驚了游戲界。

美國(guó)時(shí)間周二早間,微軟宣布將以每股95美元的現(xiàn)金,收購(gòu)游戲開發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行商動(dòng)視暴雪。這起耗費(fèi)微軟近一半現(xiàn)金儲(chǔ)備的收購(gòu)案,將成為微軟歷史上最大規(guī)模的一筆收購(gòu),也是游戲行業(yè)價(jià)格最高的一次收購(gòu)動(dòng)作,交易額高達(dá)687億美元,約合人民幣4364億元。

目前,本次收購(gòu)已經(jīng)獲得微軟和動(dòng)視暴雪董事會(huì)的批準(zhǔn),在現(xiàn)階段動(dòng)視暴雪仍將作為一家公司保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),在收購(gòu)?fù)瓿珊?,?dòng)視暴雪將由微軟游戲業(yè)務(wù)CEO Phil Spencer負(fù)責(zé)。

01、打造超級(jí)游戲航母

動(dòng)視暴雪是一家美國(guó)游戲開發(fā)商,成立于2008年。作為一家老牌的游戲大廠,打造了《使命召喚》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《爐石傳說(shuō)》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》等多個(gè)爆款游戲。被看作眾多游戲玩家的“青春印記”。

“王權(quán)沒(méi)有永恒。”這是由動(dòng)視暴雪研發(fā)的《魔獸世界》中的一句經(jīng)典臺(tái)詞,但沒(méi)想到最終在動(dòng)視暴雪自身一語(yǔ)成讖。近年來(lái),動(dòng)視暴雪的內(nèi)部文化開始越來(lái)越多地受到外界的質(zhì)疑和炮轟。

從暗黑破壞神、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸到魔獸世界等游戲系列一路發(fā)行,動(dòng)視暴雪本在玩家群體建立了良好的口碑,但近年來(lái)的動(dòng)視暴雪,在作品上開始走下坡路。尤其是在近十年來(lái),缺少值得稱道的頂級(jí)產(chǎn)品。

在剛過(guò)去的歐美圣誕假期購(gòu)物季,《使命召喚:先鋒》媒體評(píng)分在該系列游戲中最低,銷量并不理想,動(dòng)視暴雪也破天荒沒(méi)有公布游戲的銷售成績(jī)。而守望先鋒等產(chǎn)品的用戶粘性開始下降、口碑撲街,也為動(dòng)視暴雪帶來(lái)了更大的業(yè)績(jī)壓力。再加之暴雪一貫的跳票傳統(tǒng),讓其用戶黏性逐步變淡,昔日積累的口碑反而成了當(dāng)下產(chǎn)品推進(jìn)的負(fù)擔(dān)。

同時(shí),公司的高層動(dòng)蕩和人才流失也愈發(fā)嚴(yán)重,公司陷入人才發(fā)展瓶頸。2021年4月,《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff Kaplan從暴雪離職;同年8月,動(dòng)視暴雪解雇了《暗黑破壞神4》總監(jiān)Luis Barriga、首席設(shè)計(jì)師Jesse McCree和《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Jonathan LeCraft;隨后不久,暴雪娛樂(lè)副總裁Chacko Sonny宣布離職。從公開數(shù)據(jù)來(lái)看,2019年至今,動(dòng)視暴雪已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)裁掉了超過(guò)1000個(gè)員工,約占所有員工的九分之一。

因此這次的合并,對(duì)于動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),反而或?qū)ⅰ爸弥赖囟笊?。不少網(wǎng)友認(rèn)為,這家輝煌不再的傳奇公司,或許能在微軟麾下迎來(lái)自己的第二春。

在并購(gòu)消息發(fā)布后不久,有網(wǎng)友在社交平臺(tái)表示:今后擁有Xbox,就擁有了整個(gè)世界,照微軟這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,未來(lái)Xbox將有望成為“宇宙第一平臺(tái)”。也有網(wǎng)友調(diào)侃:“換個(gè)角度,Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 是真能啊,必須吹一波老大,三句話,讓納德拉為動(dòng)視暴雪砸了(超過(guò))762 億美元”。

而對(duì)于豪擲14個(gè)月利潤(rùn)的微軟而言,自然生出一種“天下英雄,盡入吾彀中矣”的感覺(jué)。

微軟希望從這次并購(gòu)中得到什么?

首先是微軟將實(shí)現(xiàn)“軟硬結(jié)合”,雙面發(fā)力。游戲研發(fā)和制作能力的大幅度提升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲研發(fā)和制作排名前三的企業(yè)分別為騰訊、索尼、任天堂,緊隨其后的是網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪。而在本次收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟將在繼續(xù)維持硬件營(yíng)收排名第一的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展游戲研發(fā)制作能力,一躍成為全球前三,僅次于騰訊和索尼。

其次是微軟的游戲陣容也將得到進(jìn)一步的擴(kuò)充,增加在主機(jī)游戲和PC游戲的影響力,Office家族套件“再添新成員”。動(dòng)視暴雪有著這個(gè)世界上最豐富的游戲資產(chǎn)庫(kù)之一,微軟在并購(gòu)之后瞬間成為了游戲行業(yè)不容忽視的龐然大物。在收購(gòu)公告發(fā)出后,眾多Xbox的玩家們已經(jīng)開始預(yù)想用自己的Game Pass玩《魔獸世界》、《爐石傳說(shuō)》等暴雪旗下的各種大游戲IP。將動(dòng)視暴雪收入囊中,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)無(wú)疑是極大的增強(qiáng)了其在游戲行業(yè)的話語(yǔ)權(quán),并進(jìn)一步豐富了Xbox旗下的游戲內(nèi)容生態(tài),進(jìn)一步鞏固在游戲方面的優(yōu)勢(shì),從而創(chuàng)造更多的營(yíng)收和凈利潤(rùn)。

此外,收購(gòu)動(dòng)視暴雪也是微軟劍指元宇宙的體現(xiàn)。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,微軟并未及時(shí)抓住機(jī)遇,研發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用進(jìn)行生態(tài)布局,這也導(dǎo)致了微軟在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期生存乏力。而隨著過(guò)去一年元宇宙走上風(fēng)口,被用戶和資本廣泛看作下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,微軟必將把握相關(guān)機(jī)遇,通過(guò)并購(gòu)老牌游戲公司的方式快速搶占先機(jī),希望重回第一梯隊(duì)。具體來(lái)看,微軟與動(dòng)視暴雪的結(jié)合,也將形成Xbox+暴雪為體系的“軟硬件”完整生態(tài)鏈。這樣的生態(tài)鏈相比Meta(原Facebook)僅在硬件層面發(fā)力更具優(yōu)勢(shì),生態(tài)更加完善。

02、世紀(jì)并購(gòu)案背后的信號(hào)

微軟對(duì)于動(dòng)視暴雪的并購(gòu),快速刷新了1月R星母公司Take Two收購(gòu)Zygna創(chuàng)下的財(cái)富記錄,并且也是全球公司史上最大的一次收購(gòu)案。

從這場(chǎng)“見證歷史”的收購(gòu)案中,暴露出來(lái)哪些信號(hào)?

一是科技公司“決戰(zhàn)元宇宙”。

2021年是元宇宙的元年,也是元宇宙的認(rèn)知建立期。有人認(rèn)為,元宇宙是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展目標(biāo),是人類信息技術(shù)的另一場(chǎng)革命,也有人說(shuō)元宇宙概念只是“割韭菜”的套路。但不可否認(rèn)的是,元宇宙已經(jīng)在技術(shù)上將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 等與社交媒體、游戲和視頻等技術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合。

從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的角度來(lái)看,在Web 3.0和元宇宙的風(fēng)口到來(lái)之際,全球巨頭開始布局,扣動(dòng)了元宇宙賽道的“發(fā)令槍”,從原本中小企業(yè)的“淺嘗輒止”演變?yōu)橹写笮推髽I(yè)的“All in戰(zhàn)略”。可以注意到,目前包括Meta、微軟等科技巨頭企業(yè)已經(jīng)越來(lái)越重視游戲的研發(fā)與投入,游戲也被看作眾多企業(yè)“解鎖”下一個(gè)階段的金鑰匙。科技企業(yè)普遍確信,下一代互聯(lián)網(wǎng)的出行,能通過(guò)游戲的技術(shù)和場(chǎng)景窺見一二。

二是元宇宙浪潮下,游戲的跨行業(yè)應(yīng)用得到延展。

數(shù)實(shí)融合是元宇宙的具象空間和內(nèi)容承載,而隨著游戲的延展性和應(yīng)用場(chǎng)景不斷豐富,因游戲技術(shù)發(fā)展所衍生的“反哺效應(yīng)”得到更多落地。在這樣的前提下,游戲的跨行業(yè)應(yīng)用性也隨之增強(qiáng),進(jìn)一步助力構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)空間和設(shè)施。

首先,游戲具備娛樂(lè)屬性,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的第一批數(shù)字世界原住民,也對(duì)于游戲的娛樂(lè)屬性更為熟悉和了解;其次,游戲除娛樂(lè)屬性外,也具備故事屬性和文化沉淀,因此在技術(shù)成熟的條件下,游戲能夠成為工作和娛樂(lè)生活虛擬混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合和黏合劑。隨著近年來(lái)光線追蹤技術(shù)、3D、CG等游戲場(chǎng)景的進(jìn)一步精細(xì)化和沉浸感增強(qiáng),游戲的底層技術(shù)賦能屬性便能夠不斷增強(qiáng)。反過(guò)來(lái)看,也能夠極大激發(fā)云計(jì)算芯片、AIoT的使用場(chǎng)景,對(duì)于未來(lái)全球基礎(chǔ)設(shè)施的升級(jí)有戰(zhàn)略意義。從這個(gè)角度看,游戲不單單是工具,而是基礎(chǔ)設(shè)施。

三是游戲和元宇宙的馬太效應(yīng)將更加明顯。

微軟突如其來(lái)無(wú)預(yù)警的“大動(dòng)作”,在震驚游戲行業(yè)的同時(shí),也在無(wú)形中暗示了未來(lái)游戲行業(yè)和元宇宙時(shí)代的新趨勢(shì):即現(xiàn)有的科技巨頭不斷涌入,在他們向元宇宙時(shí)代推進(jìn)的過(guò)程中,也會(huì)在這個(gè)過(guò)程中衍生出更多的“科技小巨頭”,形成巨頭引領(lǐng)發(fā)展方向,“小巨頭”林立的現(xiàn)象。

在這個(gè)過(guò)程中,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代占據(jù)先機(jī)的科技巨頭,也會(huì)進(jìn)一步在元宇宙時(shí)代搶占先機(jī),進(jìn)一步維持在Web 2.0時(shí)代取得的優(yōu)勢(shì),并決定元宇宙時(shí)代技術(shù)的發(fā)展方向。

03、當(dāng)游戲成為產(chǎn)業(yè)紐帶

那么,我們應(yīng)該如何看待微軟豪擲數(shù)千億人民幣收購(gòu)動(dòng)視暴雪?

從根本來(lái)看,其中原因離不開數(shù)字技術(shù)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。在虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與游戲深度融合與綁定的趨勢(shì)下,游戲的戰(zhàn)略地位和特殊形態(tài)得到充分展現(xiàn)。而游戲本身,也在無(wú)形中被技術(shù)和資本放置在更具戰(zhàn)略意義的位置之上。

從技術(shù)的角度來(lái)看,游戲本身具備反哺、推動(dòng)技術(shù)發(fā)展的能力。信息技術(shù)的飛速發(fā)展正帶動(dòng)生產(chǎn)力的躍升,虛實(shí)相生的技術(shù)能夠帶來(lái)更多的聯(lián)動(dòng)效用,而游戲在其中同樣能夠起到重要作用。具體來(lái)看,在Web 2.0時(shí)代,F(xiàn)acebook收購(gòu)Instagram,推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的繁榮與發(fā)展,隨著Web 3.0時(shí)代的到來(lái),微軟與動(dòng)視暴雪的"世紀(jì)交易"具有里程碑意義,不僅標(biāo)志著游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代的核心資產(chǎn),也標(biāo)志著游戲成為了串聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的紐帶。

從技術(shù)創(chuàng)新的角度來(lái)看,微軟與動(dòng)視暴雪的結(jié)合,也能為國(guó)內(nèi)科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)啟示。事實(shí)上,不論是Facebook收購(gòu)Instagram,還是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,背后都反應(yīng)了海外科技互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于技術(shù)的整合、創(chuàng)新能力。尤其是對(duì)于游戲行業(yè)而言,當(dāng)游戲衍生出更多超脫于本身娛樂(lè)屬性的產(chǎn)業(yè)價(jià)值時(shí),游戲在技術(shù)創(chuàng)新和進(jìn)步、文化輸出能力方面的重要性已經(jīng)開始初步顯現(xiàn),搶抓機(jī)遇率先布局不僅可以在技術(shù)上占領(lǐng)先機(jī),更能夠增加全球文化輸出的話語(yǔ)權(quán)。

這也許是這樁世紀(jì)并購(gòu)案背后,微軟給予國(guó)內(nèi)科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的最大啟發(fā)。

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