正在閱讀:

成為“潮玩之都”,東莞走了一條什么道路

掃一掃下載界面新聞APP

成為“潮玩之都”,東莞走了一條什么道路

從代工到品牌,從制造到創(chuàng)造,東莞才能從內(nèi)到外實現(xiàn)「潮玩之都」轉(zhuǎn)型。承托起這一變化的,將不僅是成百上千個工廠和具有自我革命意識的企業(yè)家,還有來自產(chǎn)業(yè)鏈條上不同環(huán)節(jié)的合力。

文 | 陸 娜(北京)

監(jiān)制 | 張一童(上海)

當電影《哪吒之魔童鬧?!芬?37億票房登頂全球影史票房榜,成為新的流行文化符號,東莞的工廠車間里,成千上萬只「吒兒」也正在流水線上重塑肉身。

2024年,中國潮玩市場整體規(guī)模超過600億,其中85%的產(chǎn)品產(chǎn)自東莞。當車間工人們在流水線上組裝最新款盲盒時,他們手中擺弄的不再只是塑膠部件——每一道注塑工序都在參與定義當下最活躍的消費文化。

東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶的故事,始于1982年香港商人來東莞開設(shè)了首家玩具代工廠。四十年間,4000家玩具企業(yè)、近1500家上下游配套企業(yè)在此扎根。不斷動態(tài)重組的企業(yè)配套關(guān)系和強大而細分的供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò),支撐起了全球1/4的動漫衍生品生產(chǎn)。曾有言道:「東莞一塞車,全球就缺貨」。

2023年7月,在第十二屆中國國際動漫博覽會上,東莞被授予「中國潮玩之都」稱號。這意味著東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶已經(jīng)完成了第一次整體轉(zhuǎn)型,從玩具到潮玩,產(chǎn)品形態(tài)的變化,帶來工藝水平、生產(chǎn)能力的整體升級。

但正如曾經(jīng)的「世界玩具之都」稱號,是基于中國「世界工廠」的定位延申而來,東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶在全球玩具供應(yīng)鏈中的關(guān)鍵角色,本質(zhì)上強調(diào)的玩具生產(chǎn)能力,而非創(chuàng)意研發(fā)能力。絕大部分潮玩企業(yè)目前也還是做代工生意。

我們之所以關(guān)注東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶,是因為其發(fā)展與多個行業(yè)的起伏共同踩在了同一個時代交匯點上。這樣的轉(zhuǎn)型嘗試具備普遍參考價值。

它源于新消費文化和消費趨勢的出現(xiàn),潮玩讓情緒消費和IP消費由小圈層走向大眾;供給決定市場的特性下,上游動漫和IP產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,加速了下游衍生市場的擴張,最終在2024年以谷子經(jīng)濟的形式得到爆發(fā);國際貿(mào)易摩擦和品牌出海共同促成的供應(yīng)鏈全球化轉(zhuǎn)移,則給原有代工業(yè)務(wù)帶來客觀壓力和焦慮。

從代工到品牌,從制造到創(chuàng)造,東莞才能從內(nèi)到外實現(xiàn)「潮玩之都」轉(zhuǎn)型。承托起這一變化的,將不僅是成百上千個工廠和具有自我革命意識的企業(yè)家,還有來自產(chǎn)業(yè)鏈條上不同環(huán)節(jié)的合力。

01 「我們都有一個品牌夢」

多年以后,于仁國以「HI FUNNY世界潮玩動漫產(chǎn)業(yè)周」策展人身份重返東莞,他不禁回想起初到這座城市尋找供應(yīng)鏈的場景。

那是2010年夏天,他正在為公司旗下的「阿貍」——當時國內(nèi)為數(shù)不多的原創(chuàng)動漫IP,拓展衍生品業(yè)務(wù)。東莞作為世界工廠的輪軸,從上世紀90年代末就開始生產(chǎn)銷往全球的玩具,客戶名單上盡是迪士尼、萬代等國際巨頭。剛剛萌發(fā)出產(chǎn)業(yè)布局意識的本土IP,由于起訂量小、訂單分散,難以進入大廠視野。

于仁國回憶道,「當時大企業(yè)愿意為我們生產(chǎn),是因為流失了迪士尼級別的訂單,收入直接損失80%。市場逼著他們拓展業(yè)務(wù),尋找中小客戶填補產(chǎn)能,否則就得關(guān)廠?!?/p>

一直以來,東莞的外向依存度居全國之首,宏觀大勢和突發(fā)事件像鐘擺一樣左右著這座城市的經(jīng)濟。在2008年全球金融危機及其余波下,東莞經(jīng)歷了第一輪玩具廠倒閉潮,三千余家玩具廠中超半數(shù)受到重創(chuàng)。十年后接連出現(xiàn)的中美貿(mào)易戰(zhàn)和新冠疫情,也一度致外貿(mào)訂單銳減。

在一輪輪清洗汰換中,部分東莞廠商開始探索增強自主性的道路。

開創(chuàng)了3D金屬拼裝品類的拼酷,其創(chuàng)始人葉祖峰2004年從為大廠代工做金屬按鍵創(chuàng)業(yè)起家。工廠越做越大的同時,葉祖峰深知,代工模式始終受制于人且微薄利潤,外部危機來臨時還會影響生死存亡。找到金屬拼裝玩具這一市場空白領(lǐng)域后,一頭扎下去,四年后才推出首款自研產(chǎn)品。

拼酷初創(chuàng)時采用了玩具行業(yè)的傳統(tǒng)打法:拿海外IP授權(quán),做外貿(mào)分銷。但很快團隊就意識到,這并不有益于提高品牌認知度,用戶始終是在為客戶的IP買單。帶來的顯性結(jié)果是,拼酷年營業(yè)額長期徘徊在3000萬左右,多年未有突破。2014年,拼酷正式注冊品牌并制定了一個關(guān)鍵戰(zhàn)略:不再依賴海外IP授權(quán),而是專注于挖掘中國傳統(tǒng)文化。

2015年,中國迎來IP經(jīng)濟元年,市場對衍生品的消費認知開始被激活。一年后,泡泡瑪特簽下首個獨家授權(quán)IP「Molly」,并將高客單價藝術(shù)品轉(zhuǎn)化為大眾可及的消費級商品。潮玩市場迅速被點燃。

支撐起潮玩工業(yè)化生產(chǎn)的,是東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶的供應(yīng)鏈能力,但最初廠商們對潮玩品類普遍缺乏認知,僅有極少數(shù)開放的工廠愿意嘗試。王寧在《詳談》中回憶,2016年他們在合作工廠中產(chǎn)能占比只有1%,如今其70%的產(chǎn)能都在為泡泡瑪特服務(wù)。

伴隨著潮玩市場爆發(fā)和國潮復興機遇,拼酷在2019年推出了標志性系列「十里紅妝」,其工藝升級得益于工廠在半導體領(lǐng)域的技術(shù)積累。自此,拼酷的年營業(yè)額以150%的速度增長,去年已達到1.8億元。

與此同時,安徽人王振探索出了另一條轉(zhuǎn)型之路。2010年,他創(chuàng)辦的玩樂童話收購了澳洲嬰幼兒玩具品牌Jollybaby。王振坦言,「當時品牌意識還不強,但清楚只有自己產(chǎn)自己銷,才能掌握話語權(quán)。」

借助國內(nèi)蓬勃發(fā)展的電商平臺,玩具企業(yè)有效縮短了商品分銷鏈條,Jollybaby旗下產(chǎn)品「尾巴布書」至今仍在細分領(lǐng)域保持超過60%的市場占有率。然而,僅靠母嬰用戶難以突破天花板,王振受到潮玩品類的啟發(fā),希望用符合流行趨勢、更具設(shè)計感的產(chǎn)品打開增量客群,「是市場逼著我們?nèi)プ鯥P」。

王振熱衷于研究傳統(tǒng)文化,包括公司兩千多名工人在內(nèi),都稱他「王生」而非「王總」,公司總部也設(shè)計成了傳統(tǒng)徽派建筑風格。他認為潮玩也好,文玩也好,都是大人的玩具,只是呈現(xiàn)手法不同。2022年,玩樂童話推出面向全年齡層的「尋夢山?!瓜盗蠭P,將《山海經(jīng)》中食夢貘、龍生九子、四小神獸等轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代潮玩?!笍拇さ阶銎放圃俚阶鯥P,我們也邁入3.0階段?!?/p>

潮玩市場的興起為東莞帶來了新的發(fā)展機遇,但供應(yīng)鏈缺乏自主權(quán)的問題仍未根本性改變。由于過度競爭和產(chǎn)品同質(zhì)化,潮玩行業(yè)一度出現(xiàn)倒閉潮,上游公司進一步整合供應(yīng)鏈,訂單壓力就層層傳導至下游工廠。

因此,更多廠商決定直面?zhèn)€性化的潮玩消費市場。2019年前后,東莞當?shù)卮蛟熳杂蠭P的潮玩品牌德伸(TOYCITY)、樂之寶(LAMTOYS)、定位為中國風機甲動漫文化品牌的摩動核,以及潮玩公仔狼博旺等品牌先后創(chuàng)立,創(chuàng)始人們之前均有多年工廠運營經(jīng)歷。

這些創(chuàng)業(yè)者們或許都和王振有同樣的想法,「我們始終都有一種品牌夢、 IP 夢,每個人都想創(chuàng)造一個自己的商業(yè)王國?!?/p>

02 形成勢能:組建本地聯(lián)盟

盡管大家普遍認識到品牌與代工之間的利潤差距,并意識到需要更多自主性,但目前大多數(shù)公司仍缺乏獨立能力。

在東莞4000多家玩具企業(yè)中,成功轉(zhuǎn)型的代工廠寥寥無幾。

為了讓整個玩具產(chǎn)業(yè)帶形成發(fā)展勢能,加強企業(yè)間信息交流、資源共享與合作,東莞潮委會在2022年成立,葉祖峰擔任首屆理事長。

2023年,葉祖峰受邀參加東布洲國際動畫周。通過其首屆動畫市場單元,拼酷與北京精彩相識并一拍即合。由于拼酷已有醒獅系列金屬拼裝產(chǎn)品,而《雄獅少年2》即將上映,雙方基于各自的內(nèi)容和產(chǎn)品開發(fā)能力,達成了長期戰(zhàn)略合作。

借此機會,葉祖峰成立了專門服務(wù)潮玩產(chǎn)業(yè)的實體公司因石創(chuàng)新,幫助更多同行解決商品轉(zhuǎn)化鏈路上的阻礙。

「我們希望鏈接到一個版權(quán)方,或是一個藝術(shù)家、設(shè)計師時,可以與他的作品全方位地合作。這樣才能反過來吸引更多IP方參與進來。拼酷能夠覆蓋的產(chǎn)品品類有限,而北京精彩很多作品也可以應(yīng)用于毛絨、搪膠等不同品類,可選擇的東莞廠商就很多了?!?/p>

因石的理念中,潮玩企業(yè)想要做好,有兩件事非常關(guān)鍵:一是產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā),二是銷售和推廣。

因此,因石的核心團隊由14位設(shè)計師和22位抖音運營人員組成。我們可以將其看作是一個為東莞廠商賦能的中臺或外腦,為東莞企業(yè)提供IP匹配、設(shè)計支持和市場推廣服務(wù)。

在東莞企業(yè)的傳統(tǒng)思維中,設(shè)計師在工廠里辦公效率最高,因石成立初期也沒有設(shè)置獨立的辦公空間。直到和從韓國聘請而來的設(shè)計總監(jiān)交流時,他們意識到,「廠里連像樣的咖啡都訂不到,周邊也沒有能夠滿足文化生活的場景,無法吸引更多創(chuàng)意人才」。

隨后,因石便搬到市中心的匯峰中心,打造了一個極具設(shè)計感的空間。有趣的是,工廠老板們的穿著風格也逐漸受到設(shè)計師的影響?!高@是一種示范效應(yīng),好的設(shè)計是有價值的?!?/p>

從因石的組織結(jié)構(gòu)還可以看出,渠道的變化為玩具廠商轉(zhuǎn)型、直面消費者,創(chuàng)造了重要條件。

區(qū)別于傳統(tǒng)線下商超的高門檻,去中心化的媒體生態(tài)和興趣電商的興起,讓源頭工廠和新晉品牌能夠更直觀、廣泛地觸達C端市場。

事實上,不僅是產(chǎn)業(yè)帶商家需要電商平臺的零售能力,以淘天、抖音為代表的渠道,也想串聯(lián)起上游IP和下游供應(yīng)鏈。產(chǎn)業(yè)帶供給甚至一度成為電商平臺競爭的焦點。得益于此,東莞潮玩、澄海積木、揚州毛絨等垂類,都不再依賴傳統(tǒng)玩具行業(yè)的展廳銷售模式。

憑借內(nèi)容屬性強的產(chǎn)品,拼酷早在抖音興起時就布局內(nèi)容和電商,目前在抖音潮玩類目中穩(wěn)居前十。它將這一經(jīng)驗共享給了因石,走進匯峰中心,也能看見一個專門打造的直播空間,陳列著不同品牌的代表產(chǎn)品。

因石的運營模式是東莞潮玩產(chǎn)業(yè)協(xié)同進化的縮影。這個以市場為導向的小小共同體,目前覆蓋了42家潮玩企業(yè),篩選標準是是否擁有自主品牌。盡管其中真正具備市場聲量的品牌不足一半,但也正是它存在的價值——通過整合萬代、泡泡瑪特等IP方以及淘天、京東、抖快等渠道資源,為同盟提供從設(shè)計到銷售的完整鏈路支持。

或許這也是這群玩具人的特質(zhì):明白合作共贏比單打獨斗更有優(yōu)勢,撇開局限的思維,大家要的是一起把行業(yè)蛋糕越做越大,這樣自己能分到的也更大。

03 主動向外:鏈接多層級交流網(wǎng)絡(luò)

「90%以上的東莞公司缺乏品牌和IP開發(fā)能力,但都渴望擁有,渴望共創(chuàng)?!谷~祖峰與東布洲組委會結(jié)緣后,去年三月,邀請對方來到東莞共同策劃一場大型展會。

引入更多資源,東莞廠商們能更好地與那些曾在產(chǎn)業(yè)鏈條上距離較遠的角色,建立起直接交流和可能合作的機會。產(chǎn)業(yè)帶整體的升級迭代,也不能只是被動等待承接訂單,必須打開視野主動向外。

事實上,不僅產(chǎn)業(yè)端需要IP和內(nèi)容,創(chuàng)意端也需要借助其他鏈路來變現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,中國IP授權(quán)行業(yè)的收入只占全球的3.1%,北美市場則高達61.8%。

一度面臨商業(yè)化難題的動畫行業(yè),伴隨著國漫崛起,衍生品消費不斷被市場接受,如今也已普遍將IP作為項目開發(fā)的基本思路。

得益于與因石等企業(yè)的前置合作,《雄獅少年2》上映期間,接近30款I(lǐng)P聯(lián)名產(chǎn)品就同步上線。這次《哪吒2》更是授權(quán)了近20個品牌,上映半個月內(nèi)衍生品收入就已超4億。與此同時,伴隨著谷子熱,一些番劇公司也開始主動尋找下游廠商,擴充C端收入。

這是兩方都有意愿共同搭建起交流網(wǎng)絡(luò)的根本動因。

去年十二月,中國潮玩之都品牌發(fā)展大會暨HI FUNNY世界潮玩動漫產(chǎn)業(yè)周(以下簡稱「HF產(chǎn)業(yè)周」)在東莞市匯峰中心舉辦。通過活動,「潮玩之都」也要向外界展示它的嶄新面貌和獨特資源,包括但不限于其潮玩產(chǎn)業(yè)帶的生產(chǎn)實力和不斷培育成長出的本土品牌。

內(nèi)容設(shè)置上,HF產(chǎn)業(yè)周沿用并升級了東布洲「跨界+策展人制」模式,邀請了11位在各細分行業(yè)的頭部人物擔任策展人,覆蓋了創(chuàng)作、市場、渠道、制造等領(lǐng)域。策展人根據(jù)其深入了解到的自身行業(yè)需求和痛點組織內(nèi)容,再精準邀請具有專業(yè)認知和實踐經(jīng)驗的嘉賓參與具體環(huán)節(jié)。

為期四天的HF產(chǎn)業(yè)周,每天同一時段都有四五場活動可供選擇。其中涵蓋了產(chǎn)業(yè)招商大會、產(chǎn)業(yè)研討會、企業(yè)路演、交易市場等B端活動,以及潮級工廠、潮玩市集、動漫簽售會等C端活動。

HF產(chǎn)業(yè)周最終吸引了來自40個國家和地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)袖、品牌代表、設(shè)計師和動漫人等參與。東布洲的策展人表示,團隊去年很大一部分工作就是不斷去游說動漫產(chǎn)業(yè)人士和海外的朋友來到東莞切身感受一下。「一看到這里面的成本、效率、速度、環(huán)境,他們馬上就能知道怎么去和自己的東西建立連接。我相信給我們帶來過一些思考和震撼的東西,同樣可以影響其他人?!?/p>

一些正在研究《山海經(jīng)》的創(chuàng)作者和高校教師,在了解到王振的「山海經(jīng)」系列國潮玩具后就產(chǎn)生了興趣。主辦方在活動期間為其對接到了至少5個相關(guān)資源,王振也表示之后會以投資方式和動畫公司共創(chuàng)《山海經(jīng)》衍生內(nèi)容。

與此同時,海量中小型廠商和個人創(chuàng)作者都各有長處,理想情況下,HF產(chǎn)業(yè)周這樣的交流場景可以持續(xù)梳理資源,實現(xiàn)創(chuàng)作者與創(chuàng)業(yè)工廠的匹配性對接。

王振認為,不同行業(yè)之間還是有信息壁壘的?!腹疽郧半m然接觸過一些動漫產(chǎn)業(yè)的資源,但沒有像這次這么集中。大型平臺通常很難滿足我們對輕量級內(nèi)容的需求。相比之下,創(chuàng)業(yè)公司和獨立創(chuàng)作者可以提供更靈活的支持,合作形式也更多元?!?/p>

產(chǎn)業(yè)帶轉(zhuǎn)型需要支持性氛圍,HF產(chǎn)業(yè)周還有一個很重要的作用是,「讓市場的最佳實踐被看到」。

活動期間,負責制造端的策展人劉學深發(fā)起了一場主題為「東莞潮玩企業(yè)轉(zhuǎn)型之路」的研討會,邀請大家坦誠開放地交流了轉(zhuǎn)型的必要性、踩過哪些坑、積累了什么經(jīng)驗,等等。

劉學深創(chuàng)立的順林模型在2016年掛牌上市新三板,同期注冊了專注于汽車模型的自有品牌ALMOSTREAL,2020年又孵化了潮玩品牌「GENMC機因」和自有IP「賽車手LUNI」。他在活動上分享道,「為什么做原創(chuàng)?從代工轉(zhuǎn)型到品牌,初期都是去拿授權(quán),但很多時候覺得卡脖子,我們看中了的熱銷IP不是總能談到的,這種時候有自己的原創(chuàng)IP一起搭配會更有優(yōu)勢。」

視野更開闊地向外看去時,也能發(fā)現(xiàn)一些與東莞企業(yè)完全不同的發(fā)展思路。

一家前來參與路演的杭州公司「柔造」,專注于提供一件起訂的柔性供應(yīng)鏈服務(wù),實現(xiàn)10分鐘內(nèi)從傳圖到上架開售的高效流程。用戶下單后,通過訂單系統(tǒng)進入柔造的工廠,生產(chǎn)后直接發(fā)貨到消費者手上。

在谷子經(jīng)濟快速發(fā)展的背景下,這種模式使其在滿足個性化需求和應(yīng)對市場變化方面更具優(yōu)勢,同時降低了庫存風險。傳統(tǒng)東莞制造企業(yè)在看到這種外部實踐后,也會接收到新的刺激。

04 非一日之功

做一個生意,還是成就一個品牌甚至企業(yè),會導致完全不同的經(jīng)營思路。而轉(zhuǎn)型之路是一場在生存與野心之間尋找平衡的漫長跋涉。

東莞有超過4000家玩具廠商,這一龐大供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)的長期運轉(zhuǎn)得益于充足的市場需求以及潮玩的個性化消費特性。潮玩市場不會被大企業(yè)壟斷,小公司只要能研發(fā)出爆款單品,甚至只是快速仿制,也能找到生存空間。

在HF產(chǎn)業(yè)周的高信息密度和跨界交流場景之中,遠道而來的動畫人和市場嘉賓收獲頗豐,但東莞當?shù)氐膹S商實際參與情況卻不及預(yù)期,各自需求也呈現(xiàn)出更加復雜的面貌。

活動上一個值得注意的現(xiàn)象是,部分工廠老板在「潮玩市集」上的身影,比主會場討論IP創(chuàng)作、授權(quán)、渠道的「產(chǎn)業(yè)討論會」,以及樓上對接版權(quán)方的「交易市場」出現(xiàn)更頻繁。

對于一些中小廠商而言,在市集這類ToC場景觀察一天的銷售情況,比考慮未來長期發(fā)展更為實際和即時。我們與一家成立不到兩年的廠商交流時還了解到,目前做中低端外貿(mào)依然供不應(yīng)求。這也意味著多數(shù)工廠能夠自給自足,更在乎如何擴充產(chǎn)能,而沒有向上游轉(zhuǎn)型的緊迫感。

當然,拿下大IP和打造大單品門檻都很高,做出轉(zhuǎn)型嘗試的創(chuàng)業(yè)者也是隨著工廠訂單量與日俱增,公司抗風險能力越來越強后,更有資本和意愿去用投資邏輯做創(chuàng)新探索。

例如,玩樂童話曾投入300萬組建十余人的動畫團隊,卻因項目定位模糊被迫解散,如今轉(zhuǎn)向與專業(yè)內(nèi)容公司聯(lián)合開發(fā);順林模型旗下IP的Luni歷經(jīng)兩年開發(fā)周期,測試數(shù)百個IP方案,最終才實現(xiàn)從車模到潮玩的跨越;拼酷開發(fā)出第一款自研產(chǎn)品,也花費了四年時間。

說到底,是東莞目前在制造業(yè)之外,仍缺乏品牌、文化、設(shè)計端的創(chuàng)意性人才。對于有意發(fā)展品牌的玩具廠商而言,地理重構(gòu)是無奈但必要的選擇。

狼博旺2019年轉(zhuǎn)型初期,曾計劃將設(shè)計中心設(shè)在東莞石排鎮(zhèn),但經(jīng)過一年多的招聘,最終留下的僅有一兩名當?shù)卦O(shè)計師。后來,創(chuàng)始人畢錦銘將設(shè)計團隊和產(chǎn)品開發(fā)中心遷至廣州,自己則開始每天在兩地往返,通勤時間約4小時。

拼酷目前也將創(chuàng)意和設(shè)計板塊放在了廣州,并且就在大學城附近,「讓學生出校門五分鐘就可以到我們公司來」;同時,拼酷還將門店和電商板塊放在了杭州。熊毛認為,「企業(yè)應(yīng)根據(jù)人才和產(chǎn)業(yè)聚集地進行布局,人才掌控能力直接決定了企業(yè)的發(fā)展規(guī)模和強度」。

正如東莞玩具產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng)也是積累了四十年的結(jié)果,產(chǎn)業(yè)帶的整體轉(zhuǎn)型非一日之功。

基于制造業(yè)基礎(chǔ)與鎮(zhèn)街經(jīng)濟模式的深度融合,東莞總體分為幾個產(chǎn)區(qū)。例如,石排鎮(zhèn)的潮玩企業(yè)占全市五成,清溪、鳳崗也以潮玩生產(chǎn)聞名。茶山鎮(zhèn)則擁有1480多家毛絨廠商,因為改革開放前第一家來到東莞的外資毛絨廠落地在了茶山。

王振強調(diào),「在茶山,你只需要提供一張設(shè)計圖,我們就能在一周內(nèi)以千元成本,將你的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為成品」。他除了經(jīng)營玩樂童話,也推動茶山玩具協(xié)會成立并擔任會長。

來東莞創(chuàng)業(yè)十余年的王衛(wèi)平,用一個細節(jié)生動描述了當?shù)刂圃鞓I(yè)的氛圍,「比如生產(chǎn)時零部件短缺,半夜聯(lián)系供應(yīng)商,對方也會起床幫忙。這樣的服務(wù)意識和響應(yīng)速度,在其他城市很難實現(xiàn)?!乖诖嘶A(chǔ)上,王衛(wèi)平創(chuàng)立的鼎藝憑借其專業(yè)能力,完成了僅用33天生產(chǎn)卡塔爾世界杯巨型雕塑的不可能挑戰(zhàn),去年還為泡泡瑪特制作了高8米的Hirono小野雕塑。

如今,鼎藝也和東莞當?shù)匾恍╅_始研發(fā)自有IP的品牌深入合作,比如TOYCITY、玩樂童話等,進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢。他們制作的產(chǎn)品相當于其客戶的高端展示線,用于陳列和提升品牌價值。

盡管潮玩產(chǎn)業(yè)在東莞萬億級制造版圖中尚未成為支柱,但其價值早已超越產(chǎn)業(yè)規(guī)模本身。吸引創(chuàng)意人才扎根,為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新基因,是東莞的長期目標。

05 一群人和一代人

在潮玩產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的持久戰(zhàn)中,這些不斷生長出自主意識的東莞玩具人,承擔著行業(yè)探路者的角色。除了做品牌、IP化轉(zhuǎn)型,他們也在積極探索還有哪些可能的發(fā)展方向。

「不能總是盯著那幾個熱門IP不停尋求授權(quán)、支付高額費用,潮玩產(chǎn)業(yè)需要建立新模式。關(guān)鍵是要先做出成功樣本,用實實在在的案例引發(fā)行業(yè)思考?!?/p>

這種理念在HF產(chǎn)業(yè)周的「潮級工廠」板塊中得到驗證:十余家開放參觀的工廠不僅展示了標準化流水線,更將車間改造為文化體驗空間?!吨袊孀T》總導演陳廖宇在首次走進工廠參觀后坦言,創(chuàng)作端與生產(chǎn)端存在認知鴻溝,許多自認為創(chuàng)新的設(shè)計方案,工廠早已實現(xiàn)量產(chǎn)。

如果說一些工廠的展廳還停留在產(chǎn)品展示層面,拼酷打造的可以稱之為「品牌博物館」。一個1000平米獨立空間,配合著打光和導覽精心展示了拼酷的發(fā)展史,櫥窗里的一件件作品也記錄著拼酷在工藝上不斷精進的成果。

在此基礎(chǔ)上,鼎藝提出了「夢工廠」的概念,將其獨家制作的全球頭部IP集中展出。王衛(wèi)平介紹道:「東莞一直是世界工廠,我們?nèi)ブv工廠故事會是一個很好的文旅項目。我一直探討做一個可玩、可觀、可學、可購的工廠,成為潮玩愛好者的打卡圣地?!龟P(guān)于這個美好設(shè)想,欣賞認可的聲音很多,但因為沒有足夠資金支持還未能完全成型。

去年,由當?shù)卣鲗顿Y建設(shè)的「中國潮玩之都·潮玩中心」正式投入運營。這個約5000平方米的文化地標,集生產(chǎn)、設(shè)計、運營、展銷于一體,不僅承擔商業(yè)引流功能,也有助于更新東莞的城市形象。

東莞市政府也持續(xù)在推動企業(yè)的出海。2024年,市政府代表團與葉祖峰帶領(lǐng)的企業(yè)家團隊赴北美考察,學習先進產(chǎn)業(yè)模式并鏈接當?shù)刭Y源,同時也是幫助東莞企業(yè)更好地「走出去」。具體而言,當前東莞玩具產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)兩種出海路徑:

第一種仍是傳統(tǒng)的供應(yīng)鏈與產(chǎn)能輸出,其中又細分為外貿(mào)貼牌和借助于中國品牌全球化發(fā)展的生產(chǎn)力出海。

客觀來看,隨著國際貿(mào)易摩擦加劇,以及品牌在海外建廠的成本優(yōu)勢顯現(xiàn)(泡泡瑪特發(fā)現(xiàn)越南本地工人春節(jié)返工率超95%,無需集中管理),或許這一路徑未來會面臨全球化產(chǎn)能轉(zhuǎn)移的壓力。但目前據(jù)熊毛觀察,泡泡瑪特出海了之后,增長率還在不斷攀高,帶動著整個產(chǎn)業(yè)帶也在同步增長。

TOPTOY創(chuàng)始人孫元文在HF產(chǎn)業(yè)周上也表示,公司會All in出海,TOPTOY的終局是80%的業(yè)績業(yè)務(wù)都會在全球市場。但他強調(diào)3-5年內(nèi)不會考慮海外建廠,「中國尤其是東莞為代表的供應(yīng)鏈,哪怕成本再漲15-20%都是全球最好的,對于其他市場都是降維打擊」。

第二種則是以部分轉(zhuǎn)型成功的當?shù)仄髽I(yè)帶來的新興路徑,即自身以全球市場為目標的品牌出海和IP出海。

拼酷近幾年海外市場銷售數(shù)據(jù)就持續(xù)在增長,接下來也會加大力度投入,熊毛預(yù)計五年之年海外市場的總量一定會反超國內(nèi)。與此同時,他觀察到一些潮玩企業(yè)都開始把海外市場作為重要突破點。

狼博旺創(chuàng)始人畢錦銘就表示,公司正在通過與超級IP合作,投入大量精力拓展東盟10國及港澳臺市場。其核心策略是利用超級IP的影響力撬開當?shù)厣坛?,再通過產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式整合擅長不同品類的企業(yè),共同開發(fā)周邊產(chǎn)品,進入國際市場。

隨著社會環(huán)境和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的持續(xù)變化,我們能看到這一代玩具人在不斷更新自己的經(jīng)營意識。他們平均年齡40歲左右,初期依托東莞的供應(yīng)鏈優(yōu)勢承接全球訂單,完成早期積累;之后又通過電商渠道建立自主品牌,并參與潮玩行業(yè)和IP經(jīng)濟的熱潮。如今,他們還在通過更多元的路徑探索新的發(fā)展機會,并準備重新以「中國品牌」而非僅僅是「中國制造」的身份回到國際視野。

這種轉(zhuǎn)型動能正在向新生代傳遞。我們在開篇提到的那位臺下的創(chuàng)業(yè)者,如今就已接過父輩的接力棒,并投身于原創(chuàng)IP設(shè)計的浪潮。

「我們已堅持積累多年,有足夠定力等待質(zhì)變發(fā)生,等到東莞不僅是中國的制造中心,也成為未來的創(chuàng)意中心?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

成為“潮玩之都”,東莞走了一條什么道路

從代工到品牌,從制造到創(chuàng)造,東莞才能從內(nèi)到外實現(xiàn)「潮玩之都」轉(zhuǎn)型。承托起這一變化的,將不僅是成百上千個工廠和具有自我革命意識的企業(yè)家,還有來自產(chǎn)業(yè)鏈條上不同環(huán)節(jié)的合力。

文 | 陸 娜(北京)

監(jiān)制 | 張一童(上海)

當電影《哪吒之魔童鬧?!芬?37億票房登頂全球影史票房榜,成為新的流行文化符號,東莞的工廠車間里,成千上萬只「吒兒」也正在流水線上重塑肉身。

2024年,中國潮玩市場整體規(guī)模超過600億,其中85%的產(chǎn)品產(chǎn)自東莞。當車間工人們在流水線上組裝最新款盲盒時,他們手中擺弄的不再只是塑膠部件——每一道注塑工序都在參與定義當下最活躍的消費文化。

東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶的故事,始于1982年香港商人來東莞開設(shè)了首家玩具代工廠。四十年間,4000家玩具企業(yè)、近1500家上下游配套企業(yè)在此扎根。不斷動態(tài)重組的企業(yè)配套關(guān)系和強大而細分的供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò),支撐起了全球1/4的動漫衍生品生產(chǎn)。曾有言道:「東莞一塞車,全球就缺貨」。

2023年7月,在第十二屆中國國際動漫博覽會上,東莞被授予「中國潮玩之都」稱號。這意味著東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶已經(jīng)完成了第一次整體轉(zhuǎn)型,從玩具到潮玩,產(chǎn)品形態(tài)的變化,帶來工藝水平、生產(chǎn)能力的整體升級。

但正如曾經(jīng)的「世界玩具之都」稱號,是基于中國「世界工廠」的定位延申而來,東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶在全球玩具供應(yīng)鏈中的關(guān)鍵角色,本質(zhì)上強調(diào)的玩具生產(chǎn)能力,而非創(chuàng)意研發(fā)能力。絕大部分潮玩企業(yè)目前也還是做代工生意。

我們之所以關(guān)注東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶,是因為其發(fā)展與多個行業(yè)的起伏共同踩在了同一個時代交匯點上。這樣的轉(zhuǎn)型嘗試具備普遍參考價值。

它源于新消費文化和消費趨勢的出現(xiàn),潮玩讓情緒消費和IP消費由小圈層走向大眾;供給決定市場的特性下,上游動漫和IP產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,加速了下游衍生市場的擴張,最終在2024年以谷子經(jīng)濟的形式得到爆發(fā);國際貿(mào)易摩擦和品牌出海共同促成的供應(yīng)鏈全球化轉(zhuǎn)移,則給原有代工業(yè)務(wù)帶來客觀壓力和焦慮。

從代工到品牌,從制造到創(chuàng)造,東莞才能從內(nèi)到外實現(xiàn)「潮玩之都」轉(zhuǎn)型。承托起這一變化的,將不僅是成百上千個工廠和具有自我革命意識的企業(yè)家,還有來自產(chǎn)業(yè)鏈條上不同環(huán)節(jié)的合力。

01 「我們都有一個品牌夢」

多年以后,于仁國以「HI FUNNY世界潮玩動漫產(chǎn)業(yè)周」策展人身份重返東莞,他不禁回想起初到這座城市尋找供應(yīng)鏈的場景。

那是2010年夏天,他正在為公司旗下的「阿貍」——當時國內(nèi)為數(shù)不多的原創(chuàng)動漫IP,拓展衍生品業(yè)務(wù)。東莞作為世界工廠的輪軸,從上世紀90年代末就開始生產(chǎn)銷往全球的玩具,客戶名單上盡是迪士尼、萬代等國際巨頭。剛剛萌發(fā)出產(chǎn)業(yè)布局意識的本土IP,由于起訂量小、訂單分散,難以進入大廠視野。

于仁國回憶道,「當時大企業(yè)愿意為我們生產(chǎn),是因為流失了迪士尼級別的訂單,收入直接損失80%。市場逼著他們拓展業(yè)務(wù),尋找中小客戶填補產(chǎn)能,否則就得關(guān)廠。」

一直以來,東莞的外向依存度居全國之首,宏觀大勢和突發(fā)事件像鐘擺一樣左右著這座城市的經(jīng)濟。在2008年全球金融危機及其余波下,東莞經(jīng)歷了第一輪玩具廠倒閉潮,三千余家玩具廠中超半數(shù)受到重創(chuàng)。十年后接連出現(xiàn)的中美貿(mào)易戰(zhàn)和新冠疫情,也一度致外貿(mào)訂單銳減。

在一輪輪清洗汰換中,部分東莞廠商開始探索增強自主性的道路。

開創(chuàng)了3D金屬拼裝品類的拼酷,其創(chuàng)始人葉祖峰2004年從為大廠代工做金屬按鍵創(chuàng)業(yè)起家。工廠越做越大的同時,葉祖峰深知,代工模式始終受制于人且微薄利潤,外部危機來臨時還會影響生死存亡。找到金屬拼裝玩具這一市場空白領(lǐng)域后,一頭扎下去,四年后才推出首款自研產(chǎn)品。

拼酷初創(chuàng)時采用了玩具行業(yè)的傳統(tǒng)打法:拿海外IP授權(quán),做外貿(mào)分銷。但很快團隊就意識到,這并不有益于提高品牌認知度,用戶始終是在為客戶的IP買單。帶來的顯性結(jié)果是,拼酷年營業(yè)額長期徘徊在3000萬左右,多年未有突破。2014年,拼酷正式注冊品牌并制定了一個關(guān)鍵戰(zhàn)略:不再依賴海外IP授權(quán),而是專注于挖掘中國傳統(tǒng)文化。

2015年,中國迎來IP經(jīng)濟元年,市場對衍生品的消費認知開始被激活。一年后,泡泡瑪特簽下首個獨家授權(quán)IP「Molly」,并將高客單價藝術(shù)品轉(zhuǎn)化為大眾可及的消費級商品。潮玩市場迅速被點燃。

支撐起潮玩工業(yè)化生產(chǎn)的,是東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶的供應(yīng)鏈能力,但最初廠商們對潮玩品類普遍缺乏認知,僅有極少數(shù)開放的工廠愿意嘗試。王寧在《詳談》中回憶,2016年他們在合作工廠中產(chǎn)能占比只有1%,如今其70%的產(chǎn)能都在為泡泡瑪特服務(wù)。

伴隨著潮玩市場爆發(fā)和國潮復興機遇,拼酷在2019年推出了標志性系列「十里紅妝」,其工藝升級得益于工廠在半導體領(lǐng)域的技術(shù)積累。自此,拼酷的年營業(yè)額以150%的速度增長,去年已達到1.8億元。

與此同時,安徽人王振探索出了另一條轉(zhuǎn)型之路。2010年,他創(chuàng)辦的玩樂童話收購了澳洲嬰幼兒玩具品牌Jollybaby。王振坦言,「當時品牌意識還不強,但清楚只有自己產(chǎn)自己銷,才能掌握話語權(quán)?!?/p>

借助國內(nèi)蓬勃發(fā)展的電商平臺,玩具企業(yè)有效縮短了商品分銷鏈條,Jollybaby旗下產(chǎn)品「尾巴布書」至今仍在細分領(lǐng)域保持超過60%的市場占有率。然而,僅靠母嬰用戶難以突破天花板,王振受到潮玩品類的啟發(fā),希望用符合流行趨勢、更具設(shè)計感的產(chǎn)品打開增量客群,「是市場逼著我們?nèi)プ鯥P」。

王振熱衷于研究傳統(tǒng)文化,包括公司兩千多名工人在內(nèi),都稱他「王生」而非「王總」,公司總部也設(shè)計成了傳統(tǒng)徽派建筑風格。他認為潮玩也好,文玩也好,都是大人的玩具,只是呈現(xiàn)手法不同。2022年,玩樂童話推出面向全年齡層的「尋夢山?!瓜盗蠭P,將《山海經(jīng)》中食夢貘、龍生九子、四小神獸等轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代潮玩。「從代工到做品牌再到做IP,我們也邁入3.0階段?!?/p>

潮玩市場的興起為東莞帶來了新的發(fā)展機遇,但供應(yīng)鏈缺乏自主權(quán)的問題仍未根本性改變。由于過度競爭和產(chǎn)品同質(zhì)化,潮玩行業(yè)一度出現(xiàn)倒閉潮,上游公司進一步整合供應(yīng)鏈,訂單壓力就層層傳導至下游工廠。

因此,更多廠商決定直面?zhèn)€性化的潮玩消費市場。2019年前后,東莞當?shù)卮蛟熳杂蠭P的潮玩品牌德伸(TOYCITY)、樂之寶(LAMTOYS)、定位為中國風機甲動漫文化品牌的摩動核,以及潮玩公仔狼博旺等品牌先后創(chuàng)立,創(chuàng)始人們之前均有多年工廠運營經(jīng)歷。

這些創(chuàng)業(yè)者們或許都和王振有同樣的想法,「我們始終都有一種品牌夢、 IP 夢,每個人都想創(chuàng)造一個自己的商業(yè)王國?!?/p>

02 形成勢能:組建本地聯(lián)盟

盡管大家普遍認識到品牌與代工之間的利潤差距,并意識到需要更多自主性,但目前大多數(shù)公司仍缺乏獨立能力。

在東莞4000多家玩具企業(yè)中,成功轉(zhuǎn)型的代工廠寥寥無幾。

為了讓整個玩具產(chǎn)業(yè)帶形成發(fā)展勢能,加強企業(yè)間信息交流、資源共享與合作,東莞潮委會在2022年成立,葉祖峰擔任首屆理事長。

2023年,葉祖峰受邀參加東布洲國際動畫周。通過其首屆動畫市場單元,拼酷與北京精彩相識并一拍即合。由于拼酷已有醒獅系列金屬拼裝產(chǎn)品,而《雄獅少年2》即將上映,雙方基于各自的內(nèi)容和產(chǎn)品開發(fā)能力,達成了長期戰(zhàn)略合作。

借此機會,葉祖峰成立了專門服務(wù)潮玩產(chǎn)業(yè)的實體公司因石創(chuàng)新,幫助更多同行解決商品轉(zhuǎn)化鏈路上的阻礙。

「我們希望鏈接到一個版權(quán)方,或是一個藝術(shù)家、設(shè)計師時,可以與他的作品全方位地合作。這樣才能反過來吸引更多IP方參與進來。拼酷能夠覆蓋的產(chǎn)品品類有限,而北京精彩很多作品也可以應(yīng)用于毛絨、搪膠等不同品類,可選擇的東莞廠商就很多了。」

因石的理念中,潮玩企業(yè)想要做好,有兩件事非常關(guān)鍵:一是產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā),二是銷售和推廣。

因此,因石的核心團隊由14位設(shè)計師和22位抖音運營人員組成。我們可以將其看作是一個為東莞廠商賦能的中臺或外腦,為東莞企業(yè)提供IP匹配、設(shè)計支持和市場推廣服務(wù)。

在東莞企業(yè)的傳統(tǒng)思維中,設(shè)計師在工廠里辦公效率最高,因石成立初期也沒有設(shè)置獨立的辦公空間。直到和從韓國聘請而來的設(shè)計總監(jiān)交流時,他們意識到,「廠里連像樣的咖啡都訂不到,周邊也沒有能夠滿足文化生活的場景,無法吸引更多創(chuàng)意人才」。

隨后,因石便搬到市中心的匯峰中心,打造了一個極具設(shè)計感的空間。有趣的是,工廠老板們的穿著風格也逐漸受到設(shè)計師的影響?!高@是一種示范效應(yīng),好的設(shè)計是有價值的?!?/p>

從因石的組織結(jié)構(gòu)還可以看出,渠道的變化為玩具廠商轉(zhuǎn)型、直面消費者,創(chuàng)造了重要條件。

區(qū)別于傳統(tǒng)線下商超的高門檻,去中心化的媒體生態(tài)和興趣電商的興起,讓源頭工廠和新晉品牌能夠更直觀、廣泛地觸達C端市場。

事實上,不僅是產(chǎn)業(yè)帶商家需要電商平臺的零售能力,以淘天、抖音為代表的渠道,也想串聯(lián)起上游IP和下游供應(yīng)鏈。產(chǎn)業(yè)帶供給甚至一度成為電商平臺競爭的焦點。得益于此,東莞潮玩、澄海積木、揚州毛絨等垂類,都不再依賴傳統(tǒng)玩具行業(yè)的展廳銷售模式。

憑借內(nèi)容屬性強的產(chǎn)品,拼酷早在抖音興起時就布局內(nèi)容和電商,目前在抖音潮玩類目中穩(wěn)居前十。它將這一經(jīng)驗共享給了因石,走進匯峰中心,也能看見一個專門打造的直播空間,陳列著不同品牌的代表產(chǎn)品。

因石的運營模式是東莞潮玩產(chǎn)業(yè)協(xié)同進化的縮影。這個以市場為導向的小小共同體,目前覆蓋了42家潮玩企業(yè),篩選標準是是否擁有自主品牌。盡管其中真正具備市場聲量的品牌不足一半,但也正是它存在的價值——通過整合萬代、泡泡瑪特等IP方以及淘天、京東、抖快等渠道資源,為同盟提供從設(shè)計到銷售的完整鏈路支持。

或許這也是這群玩具人的特質(zhì):明白合作共贏比單打獨斗更有優(yōu)勢,撇開局限的思維,大家要的是一起把行業(yè)蛋糕越做越大,這樣自己能分到的也更大。

03 主動向外:鏈接多層級交流網(wǎng)絡(luò)

「90%以上的東莞公司缺乏品牌和IP開發(fā)能力,但都渴望擁有,渴望共創(chuàng)。」葉祖峰與東布洲組委會結(jié)緣后,去年三月,邀請對方來到東莞共同策劃一場大型展會。

引入更多資源,東莞廠商們能更好地與那些曾在產(chǎn)業(yè)鏈條上距離較遠的角色,建立起直接交流和可能合作的機會。產(chǎn)業(yè)帶整體的升級迭代,也不能只是被動等待承接訂單,必須打開視野主動向外。

事實上,不僅產(chǎn)業(yè)端需要IP和內(nèi)容,創(chuàng)意端也需要借助其他鏈路來變現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,中國IP授權(quán)行業(yè)的收入只占全球的3.1%,北美市場則高達61.8%。

一度面臨商業(yè)化難題的動畫行業(yè),伴隨著國漫崛起,衍生品消費不斷被市場接受,如今也已普遍將IP作為項目開發(fā)的基本思路。

得益于與因石等企業(yè)的前置合作,《雄獅少年2》上映期間,接近30款I(lǐng)P聯(lián)名產(chǎn)品就同步上線。這次《哪吒2》更是授權(quán)了近20個品牌,上映半個月內(nèi)衍生品收入就已超4億。與此同時,伴隨著谷子熱,一些番劇公司也開始主動尋找下游廠商,擴充C端收入。

這是兩方都有意愿共同搭建起交流網(wǎng)絡(luò)的根本動因。

去年十二月,中國潮玩之都品牌發(fā)展大會暨HI FUNNY世界潮玩動漫產(chǎn)業(yè)周(以下簡稱「HF產(chǎn)業(yè)周」)在東莞市匯峰中心舉辦。通過活動,「潮玩之都」也要向外界展示它的嶄新面貌和獨特資源,包括但不限于其潮玩產(chǎn)業(yè)帶的生產(chǎn)實力和不斷培育成長出的本土品牌。

內(nèi)容設(shè)置上,HF產(chǎn)業(yè)周沿用并升級了東布洲「跨界+策展人制」模式,邀請了11位在各細分行業(yè)的頭部人物擔任策展人,覆蓋了創(chuàng)作、市場、渠道、制造等領(lǐng)域。策展人根據(jù)其深入了解到的自身行業(yè)需求和痛點組織內(nèi)容,再精準邀請具有專業(yè)認知和實踐經(jīng)驗的嘉賓參與具體環(huán)節(jié)。

為期四天的HF產(chǎn)業(yè)周,每天同一時段都有四五場活動可供選擇。其中涵蓋了產(chǎn)業(yè)招商大會、產(chǎn)業(yè)研討會、企業(yè)路演、交易市場等B端活動,以及潮級工廠、潮玩市集、動漫簽售會等C端活動。

HF產(chǎn)業(yè)周最終吸引了來自40個國家和地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)袖、品牌代表、設(shè)計師和動漫人等參與。東布洲的策展人表示,團隊去年很大一部分工作就是不斷去游說動漫產(chǎn)業(yè)人士和海外的朋友來到東莞切身感受一下?!敢豢吹竭@里面的成本、效率、速度、環(huán)境,他們馬上就能知道怎么去和自己的東西建立連接。我相信給我們帶來過一些思考和震撼的東西,同樣可以影響其他人?!?/p>

一些正在研究《山海經(jīng)》的創(chuàng)作者和高校教師,在了解到王振的「山海經(jīng)」系列國潮玩具后就產(chǎn)生了興趣。主辦方在活動期間為其對接到了至少5個相關(guān)資源,王振也表示之后會以投資方式和動畫公司共創(chuàng)《山海經(jīng)》衍生內(nèi)容。

與此同時,海量中小型廠商和個人創(chuàng)作者都各有長處,理想情況下,HF產(chǎn)業(yè)周這樣的交流場景可以持續(xù)梳理資源,實現(xiàn)創(chuàng)作者與創(chuàng)業(yè)工廠的匹配性對接。

王振認為,不同行業(yè)之間還是有信息壁壘的?!腹疽郧半m然接觸過一些動漫產(chǎn)業(yè)的資源,但沒有像這次這么集中。大型平臺通常很難滿足我們對輕量級內(nèi)容的需求。相比之下,創(chuàng)業(yè)公司和獨立創(chuàng)作者可以提供更靈活的支持,合作形式也更多元?!?/p>

產(chǎn)業(yè)帶轉(zhuǎn)型需要支持性氛圍,HF產(chǎn)業(yè)周還有一個很重要的作用是,「讓市場的最佳實踐被看到」。

活動期間,負責制造端的策展人劉學深發(fā)起了一場主題為「東莞潮玩企業(yè)轉(zhuǎn)型之路」的研討會,邀請大家坦誠開放地交流了轉(zhuǎn)型的必要性、踩過哪些坑、積累了什么經(jīng)驗,等等。

劉學深創(chuàng)立的順林模型在2016年掛牌上市新三板,同期注冊了專注于汽車模型的自有品牌ALMOSTREAL,2020年又孵化了潮玩品牌「GENMC機因」和自有IP「賽車手LUNI」。他在活動上分享道,「為什么做原創(chuàng)?從代工轉(zhuǎn)型到品牌,初期都是去拿授權(quán),但很多時候覺得卡脖子,我們看中了的熱銷IP不是總能談到的,這種時候有自己的原創(chuàng)IP一起搭配會更有優(yōu)勢?!?/p>

視野更開闊地向外看去時,也能發(fā)現(xiàn)一些與東莞企業(yè)完全不同的發(fā)展思路。

一家前來參與路演的杭州公司「柔造」,專注于提供一件起訂的柔性供應(yīng)鏈服務(wù),實現(xiàn)10分鐘內(nèi)從傳圖到上架開售的高效流程。用戶下單后,通過訂單系統(tǒng)進入柔造的工廠,生產(chǎn)后直接發(fā)貨到消費者手上。

在谷子經(jīng)濟快速發(fā)展的背景下,這種模式使其在滿足個性化需求和應(yīng)對市場變化方面更具優(yōu)勢,同時降低了庫存風險。傳統(tǒng)東莞制造企業(yè)在看到這種外部實踐后,也會接收到新的刺激。

04 非一日之功

做一個生意,還是成就一個品牌甚至企業(yè),會導致完全不同的經(jīng)營思路。而轉(zhuǎn)型之路是一場在生存與野心之間尋找平衡的漫長跋涉。

東莞有超過4000家玩具廠商,這一龐大供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)的長期運轉(zhuǎn)得益于充足的市場需求以及潮玩的個性化消費特性。潮玩市場不會被大企業(yè)壟斷,小公司只要能研發(fā)出爆款單品,甚至只是快速仿制,也能找到生存空間。

在HF產(chǎn)業(yè)周的高信息密度和跨界交流場景之中,遠道而來的動畫人和市場嘉賓收獲頗豐,但東莞當?shù)氐膹S商實際參與情況卻不及預(yù)期,各自需求也呈現(xiàn)出更加復雜的面貌。

活動上一個值得注意的現(xiàn)象是,部分工廠老板在「潮玩市集」上的身影,比主會場討論IP創(chuàng)作、授權(quán)、渠道的「產(chǎn)業(yè)討論會」,以及樓上對接版權(quán)方的「交易市場」出現(xiàn)更頻繁。

對于一些中小廠商而言,在市集這類ToC場景觀察一天的銷售情況,比考慮未來長期發(fā)展更為實際和即時。我們與一家成立不到兩年的廠商交流時還了解到,目前做中低端外貿(mào)依然供不應(yīng)求。這也意味著多數(shù)工廠能夠自給自足,更在乎如何擴充產(chǎn)能,而沒有向上游轉(zhuǎn)型的緊迫感。

當然,拿下大IP和打造大單品門檻都很高,做出轉(zhuǎn)型嘗試的創(chuàng)業(yè)者也是隨著工廠訂單量與日俱增,公司抗風險能力越來越強后,更有資本和意愿去用投資邏輯做創(chuàng)新探索。

例如,玩樂童話曾投入300萬組建十余人的動畫團隊,卻因項目定位模糊被迫解散,如今轉(zhuǎn)向與專業(yè)內(nèi)容公司聯(lián)合開發(fā);順林模型旗下IP的Luni歷經(jīng)兩年開發(fā)周期,測試數(shù)百個IP方案,最終才實現(xiàn)從車模到潮玩的跨越;拼酷開發(fā)出第一款自研產(chǎn)品,也花費了四年時間。

說到底,是東莞目前在制造業(yè)之外,仍缺乏品牌、文化、設(shè)計端的創(chuàng)意性人才。對于有意發(fā)展品牌的玩具廠商而言,地理重構(gòu)是無奈但必要的選擇。

狼博旺2019年轉(zhuǎn)型初期,曾計劃將設(shè)計中心設(shè)在東莞石排鎮(zhèn),但經(jīng)過一年多的招聘,最終留下的僅有一兩名當?shù)卦O(shè)計師。后來,創(chuàng)始人畢錦銘將設(shè)計團隊和產(chǎn)品開發(fā)中心遷至廣州,自己則開始每天在兩地往返,通勤時間約4小時。

拼酷目前也將創(chuàng)意和設(shè)計板塊放在了廣州,并且就在大學城附近,「讓學生出校門五分鐘就可以到我們公司來」;同時,拼酷還將門店和電商板塊放在了杭州。熊毛認為,「企業(yè)應(yīng)根據(jù)人才和產(chǎn)業(yè)聚集地進行布局,人才掌控能力直接決定了企業(yè)的發(fā)展規(guī)模和強度」。

正如東莞玩具產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng)也是積累了四十年的結(jié)果,產(chǎn)業(yè)帶的整體轉(zhuǎn)型非一日之功。

基于制造業(yè)基礎(chǔ)與鎮(zhèn)街經(jīng)濟模式的深度融合,東莞總體分為幾個產(chǎn)區(qū)。例如,石排鎮(zhèn)的潮玩企業(yè)占全市五成,清溪、鳳崗也以潮玩生產(chǎn)聞名。茶山鎮(zhèn)則擁有1480多家毛絨廠商,因為改革開放前第一家來到東莞的外資毛絨廠落地在了茶山。

王振強調(diào),「在茶山,你只需要提供一張設(shè)計圖,我們就能在一周內(nèi)以千元成本,將你的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為成品」。他除了經(jīng)營玩樂童話,也推動茶山玩具協(xié)會成立并擔任會長。

來東莞創(chuàng)業(yè)十余年的王衛(wèi)平,用一個細節(jié)生動描述了當?shù)刂圃鞓I(yè)的氛圍,「比如生產(chǎn)時零部件短缺,半夜聯(lián)系供應(yīng)商,對方也會起床幫忙。這樣的服務(wù)意識和響應(yīng)速度,在其他城市很難實現(xiàn)?!乖诖嘶A(chǔ)上,王衛(wèi)平創(chuàng)立的鼎藝憑借其專業(yè)能力,完成了僅用33天生產(chǎn)卡塔爾世界杯巨型雕塑的不可能挑戰(zhàn),去年還為泡泡瑪特制作了高8米的Hirono小野雕塑。

如今,鼎藝也和東莞當?shù)匾恍╅_始研發(fā)自有IP的品牌深入合作,比如TOYCITY、玩樂童話等,進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢。他們制作的產(chǎn)品相當于其客戶的高端展示線,用于陳列和提升品牌價值。

盡管潮玩產(chǎn)業(yè)在東莞萬億級制造版圖中尚未成為支柱,但其價值早已超越產(chǎn)業(yè)規(guī)模本身。吸引創(chuàng)意人才扎根,為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新基因,是東莞的長期目標。

05 一群人和一代人

在潮玩產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的持久戰(zhàn)中,這些不斷生長出自主意識的東莞玩具人,承擔著行業(yè)探路者的角色。除了做品牌、IP化轉(zhuǎn)型,他們也在積極探索還有哪些可能的發(fā)展方向。

「不能總是盯著那幾個熱門IP不停尋求授權(quán)、支付高額費用,潮玩產(chǎn)業(yè)需要建立新模式。關(guān)鍵是要先做出成功樣本,用實實在在的案例引發(fā)行業(yè)思考。」

這種理念在HF產(chǎn)業(yè)周的「潮級工廠」板塊中得到驗證:十余家開放參觀的工廠不僅展示了標準化流水線,更將車間改造為文化體驗空間?!吨袊孀T》總導演陳廖宇在首次走進工廠參觀后坦言,創(chuàng)作端與生產(chǎn)端存在認知鴻溝,許多自認為創(chuàng)新的設(shè)計方案,工廠早已實現(xiàn)量產(chǎn)。

如果說一些工廠的展廳還停留在產(chǎn)品展示層面,拼酷打造的可以稱之為「品牌博物館」。一個1000平米獨立空間,配合著打光和導覽精心展示了拼酷的發(fā)展史,櫥窗里的一件件作品也記錄著拼酷在工藝上不斷精進的成果。

在此基礎(chǔ)上,鼎藝提出了「夢工廠」的概念,將其獨家制作的全球頭部IP集中展出。王衛(wèi)平介紹道:「東莞一直是世界工廠,我們?nèi)ブv工廠故事會是一個很好的文旅項目。我一直探討做一個可玩、可觀、可學、可購的工廠,成為潮玩愛好者的打卡圣地。」關(guān)于這個美好設(shè)想,欣賞認可的聲音很多,但因為沒有足夠資金支持還未能完全成型。

去年,由當?shù)卣鲗顿Y建設(shè)的「中國潮玩之都·潮玩中心」正式投入運營。這個約5000平方米的文化地標,集生產(chǎn)、設(shè)計、運營、展銷于一體,不僅承擔商業(yè)引流功能,也有助于更新東莞的城市形象。

東莞市政府也持續(xù)在推動企業(yè)的出海。2024年,市政府代表團與葉祖峰帶領(lǐng)的企業(yè)家團隊赴北美考察,學習先進產(chǎn)業(yè)模式并鏈接當?shù)刭Y源,同時也是幫助東莞企業(yè)更好地「走出去」。具體而言,當前東莞玩具產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)兩種出海路徑:

第一種仍是傳統(tǒng)的供應(yīng)鏈與產(chǎn)能輸出,其中又細分為外貿(mào)貼牌和借助于中國品牌全球化發(fā)展的生產(chǎn)力出海。

客觀來看,隨著國際貿(mào)易摩擦加劇,以及品牌在海外建廠的成本優(yōu)勢顯現(xiàn)(泡泡瑪特發(fā)現(xiàn)越南本地工人春節(jié)返工率超95%,無需集中管理),或許這一路徑未來會面臨全球化產(chǎn)能轉(zhuǎn)移的壓力。但目前據(jù)熊毛觀察,泡泡瑪特出海了之后,增長率還在不斷攀高,帶動著整個產(chǎn)業(yè)帶也在同步增長。

TOPTOY創(chuàng)始人孫元文在HF產(chǎn)業(yè)周上也表示,公司會All in出海,TOPTOY的終局是80%的業(yè)績業(yè)務(wù)都會在全球市場。但他強調(diào)3-5年內(nèi)不會考慮海外建廠,「中國尤其是東莞為代表的供應(yīng)鏈,哪怕成本再漲15-20%都是全球最好的,對于其他市場都是降維打擊」。

第二種則是以部分轉(zhuǎn)型成功的當?shù)仄髽I(yè)帶來的新興路徑,即自身以全球市場為目標的品牌出海和IP出海。

拼酷近幾年海外市場銷售數(shù)據(jù)就持續(xù)在增長,接下來也會加大力度投入,熊毛預(yù)計五年之年海外市場的總量一定會反超國內(nèi)。與此同時,他觀察到一些潮玩企業(yè)都開始把海外市場作為重要突破點。

狼博旺創(chuàng)始人畢錦銘就表示,公司正在通過與超級IP合作,投入大量精力拓展東盟10國及港澳臺市場。其核心策略是利用超級IP的影響力撬開當?shù)厣坛溃偻ㄟ^產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式整合擅長不同品類的企業(yè),共同開發(fā)周邊產(chǎn)品,進入國際市場。

隨著社會環(huán)境和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的持續(xù)變化,我們能看到這一代玩具人在不斷更新自己的經(jīng)營意識。他們平均年齡40歲左右,初期依托東莞的供應(yīng)鏈優(yōu)勢承接全球訂單,完成早期積累;之后又通過電商渠道建立自主品牌,并參與潮玩行業(yè)和IP經(jīng)濟的熱潮。如今,他們還在通過更多元的路徑探索新的發(fā)展機會,并準備重新以「中國品牌」而非僅僅是「中國制造」的身份回到國際視野。

這種轉(zhuǎn)型動能正在向新生代傳遞。我們在開篇提到的那位臺下的創(chuàng)業(yè)者,如今就已接過父輩的接力棒,并投身于原創(chuàng)IP設(shè)計的浪潮。

「我們已堅持積累多年,有足夠定力等待質(zhì)變發(fā)生,等到東莞不僅是中國的制造中心,也成為未來的創(chuàng)意中心?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。