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日本演藝巨頭下場做短劇,海外短劇格局要變天?

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日本演藝巨頭下場做短劇,海外短劇格局要變天?

日本短劇市場也來到卷原創(chuàng)劇的拐點了。

文|揚帆出海 汪醬

近期,一則消息引起了我們的注意。

12月3日,日本株式會社吉本興業(yè)的FANY與NTT Docomo Studio&Live、Minto共同推出了一款垂直短劇APP,名為Fany:D。

從參與成員來說,絕對稱得上重磅和大場面。首先,株式會社吉本興業(yè)是日本實力最強的TOP1演藝經(jīng)紀公司,在日本的演藝界可謂是舉足輕重,現(xiàn)在,吉本興業(yè)旗下?lián)碛谐^6000名藝人,并且還擁有多家劇院、Live House和劇場,是日本娛樂業(yè)的龍頭,他們最大的優(yōu)勢總結(jié)起來就是:人、錢、場全都有。

其次,NTT Docomo是日本最大的移動通信運營商,隸屬于NTT集團,NTT Docomo Studio&Live則隸屬于NTT Docomo,主攻娛樂業(yè),是一家節(jié)目企劃公司,曾主導和參與了Red Velvet、IVE、Aespa等韓國知名女團的打造。

Minto是一家表情包漫畫NFT公司,由日本表情角色公司Quan和漫畫公司W(wǎng)wwaap合并組成,主攻Web3領(lǐng)域和表情包+條漫IP的內(nèi)容和分發(fā),在22年5月獲得了韓國Kakao Piccoma領(lǐng)投的6.6億日元(約500萬美元)融資,在IP內(nèi)容和銷售領(lǐng)域有著強勁實力。

看完陣容,我們不得不對這三家聯(lián)合推出的短劇應(yīng)用Fany:D起了濃厚興趣。通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)Fany:D采用了日本公司最擅長的“企劃”打造模式,即這款應(yīng)用上線后將在一個月內(nèi)初步發(fā)布15部短劇作品,每年計劃推出50個左右的項目,這些項目可能會以題材為核心進行“因地制宜”的打造,比如目前上線的15部作品基本上是圍繞復仇、背叛、倫理等“有日本風格”的愛情故事(對日本電視劇題材有所了解的讀者應(yīng)該會懂)。當然,最直觀的,其在描述中特別標注了:這是一款釋放人類欲望的APP,奠定了這個APP的“基調(diào)”。

據(jù)悉,F(xiàn)any:D目前正處于開發(fā)階段,每集短劇時長在1-3分鐘左右,前幾集免費觀看,后續(xù)則需要付費,和目前市場主流短劇應(yīng)用的付費模式類似,其付費模式主要為單集付費,用戶需要通過購買應(yīng)用內(nèi)貨幣來解鎖更多內(nèi)容。

我們知道,目前Reel Short、ShortMax、TopShort、DramaBox均在日本占有一席之地,這些中國出海的短劇應(yīng)用雖然或多或少推出過本土劇集,但擴大到大盤來看,在日本市場譯制劇仍然占據(jù)主流。

而對比來看,日本本土廠商也在快速入局,截至目前,入局者有株式會社XGL、Vigloo、BUMP、Gokko 5 Club以及Fany:D等,其中XGL、Vigloo在我們之前的文章中皆有深入的對話和分析,XGL有著全鏈路的短劇內(nèi)容制作和服務(wù),Vigloo上線初期就擁有50部日韓本土短劇,并快速打開了市場。

此外,BUMP主要做橫屏短劇,單集在3分鐘左右,相比目前主流的一分鐘短劇更接近日韓網(wǎng)劇的總時長;Gokko 5 Club則更傾向于定制劇,以TikTok為主陣地,單集時長也在三分鐘左右,但相較于BUMP單劇總集數(shù)更短,變現(xiàn)模式更ToB,為品牌植入合作。值得一提的是,根據(jù)Gokko 5 Club視頻發(fā)布的時間,最早可以追溯到2021年,甚至比中國短劇興起的時間還要相對早期,所以積累了大量本土用戶,從其整體的平均視頻播放量來看,基本可以達到百萬級別。

最后是Fany:D,雖然是剛上線的應(yīng)用,但其有三家不同領(lǐng)域的日本龍頭企業(yè)做背書,在資金、演員、場地、劇本、IP等方面都有非常專業(yè)的把控,比如其目前已經(jīng)上線的幾部劇集中,演員均為吉本興業(yè)的所屬藝人,并且還活用了Minto的短劇制作技巧,根據(jù)其官方透露的信息,其在未來劇集中還會融合吉本興業(yè)最有國民度的“吐槽”要素(吉本興業(yè)靠喜劇和日式幽默聞名),并且針對這一構(gòu)思開發(fā)“最搞笑的翻譯AI技術(shù)”,后續(xù)也會展開Webtoon(網(wǎng)絡(luò)漫畫)化和影視劇IP化,以及粉絲、會員、眾籌等多項服務(wù)合作,這部分也就是我們前面提及到的日本廠商最擅長的日式企劃路線。就此來看,我們認為Fany:D等一系列日本本土APP的加入,無疑會進一步加速日本短劇本土化的進程,也會影響中國出海日本短劇的擴局模式。

根據(jù)短劇自習室的統(tǒng)計,截至11月,日本短劇市場的應(yīng)用內(nèi)購收入量達到9.70%,位列第二,距離TOP1的美國市場(48.45%)有相當大的差距。而雖然ShortMax、DramaBox、TopShort、GoodShort等應(yīng)用“撐”起了在日本的下載和營收,但從整體大盤來看,短劇應(yīng)用在11月下載量和內(nèi)購收入曲線均出現(xiàn)了斷崖式下跌,其中比較核心的原因,我們經(jīng)過對從業(yè)者的咨詢和市場數(shù)據(jù)反饋有二,一是精品原創(chuàng)本土短劇供不應(yīng)求,IP效應(yīng)沒有達到良好效果;二是在近兩月投放力度有所放緩。

在這種背景下,隨著日本本土廠商開始加速入局,且更為本地化的資源打法,勢必會在未來占有一席之地,不過,就目前而言,中國出海短劇產(chǎn)品更先一步掌握了用戶心智,且也開始和日本本廠商、服務(wù)商、廣告商進行本土化合作。綜上,是否能跟上產(chǎn)能、發(fā)揮出IP的優(yōu)勢、做好因地制宜的宣發(fā)企劃,或許將成為深入日本短劇市場的重中之重。

 

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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日本演藝巨頭下場做短劇,海外短劇格局要變天?

日本短劇市場也來到卷原創(chuàng)劇的拐點了。

文|揚帆出海 汪醬

近期,一則消息引起了我們的注意。

12月3日,日本株式會社吉本興業(yè)的FANY與NTT Docomo Studio&Live、Minto共同推出了一款垂直短劇APP,名為Fany:D。

從參與成員來說,絕對稱得上重磅和大場面。首先,株式會社吉本興業(yè)是日本實力最強的TOP1演藝經(jīng)紀公司,在日本的演藝界可謂是舉足輕重,現(xiàn)在,吉本興業(yè)旗下?lián)碛谐^6000名藝人,并且還擁有多家劇院、Live House和劇場,是日本娛樂業(yè)的龍頭,他們最大的優(yōu)勢總結(jié)起來就是:人、錢、場全都有。

其次,NTT Docomo是日本最大的移動通信運營商,隸屬于NTT集團,NTT Docomo Studio&Live則隸屬于NTT Docomo,主攻娛樂業(yè),是一家節(jié)目企劃公司,曾主導和參與了Red Velvet、IVE、Aespa等韓國知名女團的打造。

Minto是一家表情包漫畫NFT公司,由日本表情角色公司Quan和漫畫公司W(wǎng)wwaap合并組成,主攻Web3領(lǐng)域和表情包+條漫IP的內(nèi)容和分發(fā),在22年5月獲得了韓國Kakao Piccoma領(lǐng)投的6.6億日元(約500萬美元)融資,在IP內(nèi)容和銷售領(lǐng)域有著強勁實力。

看完陣容,我們不得不對這三家聯(lián)合推出的短劇應(yīng)用Fany:D起了濃厚興趣。通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)Fany:D采用了日本公司最擅長的“企劃”打造模式,即這款應(yīng)用上線后將在一個月內(nèi)初步發(fā)布15部短劇作品,每年計劃推出50個左右的項目,這些項目可能會以題材為核心進行“因地制宜”的打造,比如目前上線的15部作品基本上是圍繞復仇、背叛、倫理等“有日本風格”的愛情故事(對日本電視劇題材有所了解的讀者應(yīng)該會懂)。當然,最直觀的,其在描述中特別標注了:這是一款釋放人類欲望的APP,奠定了這個APP的“基調(diào)”。

據(jù)悉,F(xiàn)any:D目前正處于開發(fā)階段,每集短劇時長在1-3分鐘左右,前幾集免費觀看,后續(xù)則需要付費,和目前市場主流短劇應(yīng)用的付費模式類似,其付費模式主要為單集付費,用戶需要通過購買應(yīng)用內(nèi)貨幣來解鎖更多內(nèi)容。

我們知道,目前Reel Short、ShortMax、TopShort、DramaBox均在日本占有一席之地,這些中國出海的短劇應(yīng)用雖然或多或少推出過本土劇集,但擴大到大盤來看,在日本市場譯制劇仍然占據(jù)主流。

而對比來看,日本本土廠商也在快速入局,截至目前,入局者有株式會社XGL、Vigloo、BUMP、Gokko 5 Club以及Fany:D等,其中XGL、Vigloo在我們之前的文章中皆有深入的對話和分析,XGL有著全鏈路的短劇內(nèi)容制作和服務(wù),Vigloo上線初期就擁有50部日韓本土短劇,并快速打開了市場。

此外,BUMP主要做橫屏短劇,單集在3分鐘左右,相比目前主流的一分鐘短劇更接近日韓網(wǎng)劇的總時長;Gokko 5 Club則更傾向于定制劇,以TikTok為主陣地,單集時長也在三分鐘左右,但相較于BUMP單劇總集數(shù)更短,變現(xiàn)模式更ToB,為品牌植入合作。值得一提的是,根據(jù)Gokko 5 Club視頻發(fā)布的時間,最早可以追溯到2021年,甚至比中國短劇興起的時間還要相對早期,所以積累了大量本土用戶,從其整體的平均視頻播放量來看,基本可以達到百萬級別。

最后是Fany:D,雖然是剛上線的應(yīng)用,但其有三家不同領(lǐng)域的日本龍頭企業(yè)做背書,在資金、演員、場地、劇本、IP等方面都有非常專業(yè)的把控,比如其目前已經(jīng)上線的幾部劇集中,演員均為吉本興業(yè)的所屬藝人,并且還活用了Minto的短劇制作技巧,根據(jù)其官方透露的信息,其在未來劇集中還會融合吉本興業(yè)最有國民度的“吐槽”要素(吉本興業(yè)靠喜劇和日式幽默聞名),并且針對這一構(gòu)思開發(fā)“最搞笑的翻譯AI技術(shù)”,后續(xù)也會展開Webtoon(網(wǎng)絡(luò)漫畫)化和影視劇IP化,以及粉絲、會員、眾籌等多項服務(wù)合作,這部分也就是我們前面提及到的日本廠商最擅長的日式企劃路線。就此來看,我們認為Fany:D等一系列日本本土APP的加入,無疑會進一步加速日本短劇本土化的進程,也會影響中國出海日本短劇的擴局模式。

根據(jù)短劇自習室的統(tǒng)計,截至11月,日本短劇市場的應(yīng)用內(nèi)購收入量達到9.70%,位列第二,距離TOP1的美國市場(48.45%)有相當大的差距。而雖然ShortMax、DramaBox、TopShort、GoodShort等應(yīng)用“撐”起了在日本的下載和營收,但從整體大盤來看,短劇應(yīng)用在11月下載量和內(nèi)購收入曲線均出現(xiàn)了斷崖式下跌,其中比較核心的原因,我們經(jīng)過對從業(yè)者的咨詢和市場數(shù)據(jù)反饋有二,一是精品原創(chuàng)本土短劇供不應(yīng)求,IP效應(yīng)沒有達到良好效果;二是在近兩月投放力度有所放緩。

在這種背景下,隨著日本本土廠商開始加速入局,且更為本地化的資源打法,勢必會在未來占有一席之地,不過,就目前而言,中國出海短劇產(chǎn)品更先一步掌握了用戶心智,且也開始和日本本廠商、服務(wù)商、廣告商進行本土化合作。綜上,是否能跟上產(chǎn)能、發(fā)揮出IP的優(yōu)勢、做好因地制宜的宣發(fā)企劃,或許將成為深入日本短劇市場的重中之重。

 

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。