文|壹娛觀察 大娛樂家
2024年雖說被視為游戲小年,但《黑神話:悟空》的橫空出世,可以說成為極少數(shù)游戲新作引發(fā)全社會(huì)關(guān)注的時(shí)刻。
這款融合中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的作品,不僅在技術(shù)層面達(dá)到了世界頂尖水準(zhǔn),更在游戲性和文化表達(dá)上獲得了全球玩家的好評(píng)。
不過在剛剛結(jié)束的“游戲界奧斯卡”上——The Game Awards評(píng)選中,最終摘得年度游戲桂冠的卻是來自索尼旗下的《宇宙機(jī)器人》。
《黑神話:悟空》則拿下了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和TGA玩家之聲兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
這個(gè)結(jié)果自然讓許多期待已久的國內(nèi)玩家感到遺憾甚至是憤怒,畢竟在不少人看來《黑神話:悟空》拿下年度最佳游戲似乎勝券在握,在X上同樣也有大量海外玩家為《黑神話:悟空》鳴不平。
可以說《宇宙機(jī)器人》的獲獎(jiǎng)實(shí)屬意外,論口碑《暗喻幻想》也在其之上,而論銷量,其在一眾提名作品更是排不進(jìn)前三。很多時(shí)候頒獎(jiǎng)機(jī)制就是如此,眾望所歸并非常態(tài),尤其是TGA一項(xiàng)就以其商業(yè)屬性聞名,其核心也并非是一個(gè)類似奧斯卡那樣真正屬于產(chǎn)業(yè)的獎(jiǎng)項(xiàng)。
獎(jiǎng)項(xiàng)結(jié)果之后,#宇宙機(jī)器人獲TGA年度游戲#登上微博熱搜第一,詞條下面被各種不理解聲、不滿聲所占據(jù),而#黑神話悟空未獲TGA年度游戲#也沖上高位。
毫無疑問,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)也足以載入史冊(cè),它不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的里程碑,更預(yù)示著全球游戲市場(chǎng)格局可能迎來的重大變革??梢哉f在這個(gè)逆全球化的時(shí)代里,游戲反而憑借其獨(dú)特的文化載體,正在以前所未有的方式連接著不同文明,創(chuàng)造著新的可能。
01 PS的吉祥物,怎么就成了年度最佳
很難說《宇宙機(jī)器人》是一款全新的游戲,但凡買過PS5的人對(duì)其肯定不陌生,整個(gè)游戲就是脫胎于PS5上《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》這一教程而來。
《宇宙機(jī)器人》在TGA上共計(jì)獲得最佳家庭游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)、年度最佳游戲四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),公開資料顯示,該作于今年9月6日登場(chǎng),IGN和GS打出了雙9分的成績(jī),截至11月3日已售出150萬份。
如果說這款PS獨(dú)占的作品之所以能夠在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,大概還是要?dú)w功于它真正發(fā)揮出了索尼PS5的各種動(dòng)態(tài)性能和游戲可玩性。
在游戲性方面,它巧妙地將太空探索、機(jī)器人養(yǎng)成與動(dòng)作冒險(xiǎn)等元素完美融合,創(chuàng)造出前所未有的游戲體驗(yàn)。
更難能可貴的是,游戲通過獨(dú)特的敘事視角,對(duì)于那些對(duì)PlayStation有著美好回憶的人們來說,那份樂趣還將再次放大,其中大量關(guān)于其索尼游戲發(fā)展史的情懷加成,無疑會(huì)讓很多索粉激動(dòng)不已。
在技術(shù)表現(xiàn)上,《宇宙機(jī)器人》同樣令人驚嘆。開發(fā)團(tuán)隊(duì)充分發(fā)揮次世代主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì),在光線追蹤、物理模擬等方面都達(dá)到了新的高度。技術(shù)創(chuàng)新不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是始終服務(wù)于游戲體驗(yàn)的提升,為玩家?guī)碚嬲饬x上的次世代震撼。
因此,不難理解這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)獲得媒體的一致好評(píng),在玩家群體中也形成了良好的口碑,當(dāng)索尼做出了高度類似任天堂玩法的更多突出游戲本身純粹樂趣時(shí),很難有人會(huì)對(duì)這樣一款有趣的作品給出差評(píng),很多時(shí)候返璞歸真反而成為這類評(píng)獎(jiǎng)的一大優(yōu)勢(shì),就像奧斯卡往往也會(huì)青睞那些動(dòng)輒致敬電影史甚至是電影這一媒介本身的作品。
02 被“黑神話”開創(chuàng)的新紀(jì)元
盡管未能獲得年度最佳游戲,但《黑神話:悟空》的表現(xiàn)足以讓全世界見證中國游戲開發(fā)實(shí)力的跨越式提升。
在技術(shù)層面,從材質(zhì)細(xì)節(jié)到光影效果,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)到角色建模,游戲展現(xiàn)出的品質(zhì)水準(zhǔn)已經(jīng)完全達(dá)到國際頂尖水平。特別是在中國傳統(tǒng)建筑與自然景觀的還原上,《黑神話:悟空》展現(xiàn)出了獨(dú)特的美學(xué)價(jià)值。
更為可貴的是游戲?qū)χ袊鴤鹘y(tǒng)文化的創(chuàng)新性詮釋。開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未簡(jiǎn)單套用《西游記》的故事框架,而是在保留核心精神的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了獨(dú)具特色的世界觀和敘事體系。對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化,不僅讓海外玩家領(lǐng)略到了中國文化的魅力,更為文化輸出提供了全新范式。
從更宏觀的角度來看,《黑神話:悟空》的成功具有標(biāo)志性意義。它向世界證明,中國游戲開發(fā)者已經(jīng)具備了打造世界級(jí)精品的能力——這種突破不僅體現(xiàn)在技術(shù)層面,更重要的是體現(xiàn)在創(chuàng)意表達(dá)和文化自信上。
誠如《黑神話:悟空》獲得最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)時(shí),策劃負(fù)責(zé)人江柏村所言:“首先要感謝每一位玩家,是你們的支持讓這樣一個(gè)關(guān)于勇氣和智慧的東方神話得以在這樣一個(gè)舞臺(tái)上綻放光彩。”
未來的全球游戲市場(chǎng)必將更加多元化,來自不同文化背景的優(yōu)秀作品將不斷涌現(xiàn)。
《黑神話:悟空》的成功顯然也會(huì)激勵(lì)更多新的國產(chǎn)游戲。
首先,持續(xù)的技術(shù)投入和積累是打造高品質(zhì)作品的基礎(chǔ);其次,中國傳統(tǒng)文化是一座有待深入挖掘的寶藏,如何將傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合,是中國游戲走向世界的重要途徑;最后,在追求商業(yè)成功的同時(shí),保持創(chuàng)新精神和精益求精的態(tài)度同樣重要。
更令人振奮的是,本屆TGA上發(fā)布的眾多新作預(yù)告展現(xiàn)出PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)依然充滿活力。
《巫師4》的公布讓人期待CDPR將為這個(gè)經(jīng)典系列IP帶來怎樣的創(chuàng)新;PS2時(shí)代的經(jīng)典之作《大神》的續(xù)作也正式官宣;《雙人成行》的制作人在拿下最佳游戲大獎(jiǎng)三年后也帶了新作,將于明年發(fā)售。
重磅新作的密集亮相說明,傳統(tǒng)PC和主機(jī)平臺(tái)并沒有真正被手游所取代,甚至過去長(zhǎng)期衰退的跡象也有了明顯反彈,反而在3A大作的加持下展現(xiàn)出更強(qiáng)勁的市場(chǎng)潛力。
與此同時(shí),國產(chǎn)3A游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)也令人倍感期待。繼《黑神話:悟空》之后,包括《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《昭和米國物語》等多款具有國際競(jìng)爭(zhēng)力以及引爆流行文化的作品都呼之欲出。
這些游戲不僅在品質(zhì)上追求突破,更注重將傳統(tǒng)文化元素甚至是全球流行文化與全球玩家的游戲?qū)徝老嘟Y(jié)合,展現(xiàn)出中國游戲開發(fā)者日益成熟的創(chuàng)作思維。
雖然《黑神話:悟空》未能在本屆TGA上獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但顯然不會(huì)影響它在游戲史上以及在國內(nèi)玩家心目中的重要地位,更不會(huì)阻礙中國游戲走向世界的步伐。這款作品已經(jīng)用實(shí)力證明,國產(chǎn)3A游戲完全有能力在全球市場(chǎng)上與頂級(jí)作品同臺(tái)競(jìng)技。
隨著更多優(yōu)秀作品的推出,中國游戲產(chǎn)業(yè)必將在世界舞臺(tái)上扮演越來越重要的角色。未來已來,讓我們共同期待下一個(gè)里程碑的到來。