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黑神話后,第一款“翻車”的開放世界竟是《無限暖暖》

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黑神話后,第一款“翻車”的開放世界竟是《無限暖暖》

《無限暖暖》對得起3000萬玩家的期待嗎?

文 | 娛樂資本論 毛麗娜

天空一聲巨響,“暖暖”閃亮登場。

這是一款BUFF疊滿的手游——疊紙出品、暖暖系列IP最新作、游戲行業(yè)諸多大佬保駕護航、還蹭上了開放世界的快車,無論疊紙自己還是外界,都覺得這會是2024年底最爆的手游。

這種高昂的期待情緒,從預(yù)約量上能夠得到最直觀的體現(xiàn)。在12月5日公測之前,《無限暖暖》的全球預(yù)約數(shù)達到3000萬,開放預(yù)下載后,登頂34國IOS免費榜。

《無限暖暖》聲勢浩大地上線,結(jié)果卻不如預(yù)期,不僅沒能順利登頂IOS暢銷榜,在玩家圈子的口碑也翻車了。

“這大世界是PC端特供嘛?”“我的暖暖為何是個死魚眼”“疊紙飄了,以為自己是《黑神話》嗎?倒逼玩家為了體驗換設(shè)備。”

萬萬沒想到,《黑神話·悟空》之后第一個翻車的開放世界游戲,竟然是萬眾期待的《無限暖暖》。雖然疊紙老板姚潤昊的內(nèi)部信稱,《無限暖暖》PC端收入表現(xiàn)優(yōu)秀,且首日流水提高公司游戲首日流水記錄,但有人指出“首日流水”的限定詞并不明確,姚老板的內(nèi)部信安撫意義更大。

不吹不黑,疊紙小女兒, 隆重登場的《無限暖暖》到底如何?剛好今天是暖暖的生日,娛樂資本論想從內(nèi)容本身出發(fā),為《暖暖》送上一份或許有點刺耳但一定真誠與真實的“生日祝?!?。

01 3000萬預(yù)約量,撐不起《無限暖暖》登頂夢

“《暖暖》肯定會登頂,到時候發(fā)20抽,美滋滋?!?2月4日,《無限暖暖》公測的前一天,朋友和小娛快樂暢想著《無限暖暖》公測后沖上IOS暢銷榜總榜第一的盛況,并苦惱于自己要拿這白送的20抽抽哪套衣服。

倒也不是朋友白日做夢,要知道年初《戀與深空》公測時預(yù)約量才不到1500萬,只有《無限暖暖》的一半,可《深空》的成績大家有目共睹,不僅混池成功登頂過IOS暢銷榜,前幾天秦徹的單人卡池也成功登上總榜榜首,“暖暖肯定會登頂”,很多人心中都是這么篤定的。

12月5日,《無限暖暖》正式公測,首日流水并不算亮眼。娛樂資本論統(tǒng)計了七麥數(shù)據(jù)上,12點半、15點半以及22點三個時段《無限暖暖》在IOS暢銷榜總榜的排名表現(xiàn),分別是27、24和23。換做其他公司,這可能是個還不錯的成績,但從《無限暖暖》公測前的期待情緒和造勢來看,顯然讓人有些失望。

今天《無限暖暖》在排行榜緩慢爬升,下午三點鐘,沖到了總榜第21名。

“暖暖讓人沒有氪金欲望”,不止一位玩家這樣告訴小娛。而自己也體驗過《無限暖暖》的小娛認為,《無限暖暖》有這么幾件事可能做錯了。

第一,他們太強調(diào)大世界的體驗和玩法,太注重PC端了。

第一批選擇放棄《無限暖暖》的玩家,不是因為操作或玩法,而是設(shè)備跟不上。從昨天公測開啟,各社交平臺就有玩家反映自己進不去游戲,其中以華為用戶居多(與鴻蒙系統(tǒng)不兼容)。好不容易進了游戲的人,則發(fā)現(xiàn)自己和別人玩得是兩模兩樣的游戲。

為了更好地呈現(xiàn)大世界的細節(jié),《無限暖暖》采用了虛擬5引擎,在PC端表現(xiàn)十分驚艷,而對移動端的大多數(shù)人來說,是場災(zāi)難。別人的暖暖清麗可愛,自己的暖暖死魚眼搭配唐氏臉;別人的大世界花團錦簇光影流轉(zhuǎn),自己的大世界灰蒙蒙一片還經(jīng)??ǔ鱿袼亍?/p>

手機端截圖

為了公正起見,小娛前后使用了三臺設(shè)備登陸《無限暖暖》。其中手機端(Iphone14 pro)表現(xiàn)最差,會卡頓且暖暖偶爾會出現(xiàn)“死魚眼”;平板(Ipad mini7)整體操作流暢,畫質(zhì)也有大幅提升;PC端(聯(lián)想游戲本)表現(xiàn)最好,能夠呈現(xiàn)出比移動端更多的細節(jié),在操作手感方面也更好。

很快有人貼出了適配《無限暖暖》的機型推薦,移動端如果想有最佳體驗,得是近1-2年的新機型,甚至是PC端都對設(shè)置提出了要求。誠然,疊紙這么做是為了打造綺麗真實的大世界,但就像玩家說的“廠商最先考慮的應(yīng)該是如何讓游戲適配手機,而不是倒逼玩家去換設(shè)備”。

設(shè)備問題,讓《無限暖暖》在開服第一波丟掉了一部分沒有那么高的IP忠實度,只是來看看熱鬧的“路人玩家”。

第二,技能與主線的強綁定,削弱了體驗感。

也許是把精力都放在了PC端,移動端的《無限暖暖》操作手感談不上絲滑,像小娛這種身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家,在新手地圖跳躍關(guān)居然死了四五次。包括PC端的鍵位設(shè)置和技能,也和其他游戲不太一樣,比如二段跳的判定;又比如短按放技能不能自動鎖怪,這就讓上手時間大大延長,沒耐心的人很容易棄坑。

更讓人不能理解的是,在內(nèi)測時玩家可以一路推主線解鎖攀爬、游泳等技能,提升大世界體驗感,“每做一段主線解鎖一個新技能特別有成就感”,到了公測首日,反而開始卡關(guān)了,第一天只能解鎖到電力套裝,加之游戲中對跳躍的迷之判定,又是個主動把玩家趕走的行為。

第三,大世界玩法與氪金換裝的割裂。

暖暖的核心或者說氪金點,是換裝。目前《無限暖暖》的大世界玩法,并沒有有效地把二者結(jié)合起來,說得直白點讓人沒欲望花錢。

被《無限暖暖》吸引來的玩家可以分為兩部分,一部分是《暖暖》IP及換裝游戲的忠實受眾,輕度玩家;另一部分是沖著“女性向開放世界”來的,愛探索有強度追求的中重度玩家。

先說輕度玩家們。換裝玩法本身是輕度的,用碎片時間就能解決的,可依托于大世界的《無限暖暖》玩法太重了,重PC輕移動端的方式,對這些碎片時間的輕度玩家已經(jīng)夠不友好的了,把大世界體驗與主線強捆綁的方式,更把這群輕度玩家往外推。

“我就是想上線抽衣服找個漂亮的地方拍照,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己不推主線連山都爬不上去,疊紙不需要我。”

AI作圖 by娛樂資本論

強度黨氪金花錢是為了強度和體驗提升,但如前文所說暖暖把能力套裝和主線捆綁在一起,只要推主線就可以自然解鎖各種技能,卡池套裝目前來看除了更漂亮更精致以外,對大世界探索的體驗不存在提升效果,那強度黨自然也沒有花錢的沖動。

這也是為什么坐擁3000萬預(yù)約量的《無限暖暖》在開服首日,沒能順利進入到暢銷總榜前20的原因。

02 歡迎來到“暖暖版迪士尼”

說良心話,雖然《暖暖》的問題多,但絕對算不上一款差游戲。只是因為生在疊紙,大家對它的期待和要求更高而已。從“造夢”這個角度來看,小娛認為《暖暖》某種程度上確實向著二次元迪士尼邁出一大步。

“《無限暖暖》的迪味兒太濃了吧”,這是小娛進入游戲后的最直觀的感受。

登錄頁面的BGM、伴隨著主線開啟的第一個落腳點花愿鎮(zhèn)、鎮(zhèn)上居民的故事與煩惱,無一不透著一股迪士尼童話的味道。就連過場動畫中,暖暖的神態(tài)和動作,都讓人有強烈的迪士尼公主既視感。

疊紙創(chuàng)始人兼“暖暖”系列制作人姚潤昊曾說,希望暖暖能夠成長為像芭比、迪士尼公主一樣的經(jīng)典IP,大概也是出于這個原因,疊紙挖來了迪士尼動畫總監(jiān) Brent Homman加盟,從《無限暖暖》給人的第一印象來看,他們做到了。

《無限暖暖》的故事始于一次意外,暖暖和大喵為了畢業(yè)舞會找新衣服,無意中被拉入另一個世界并遇到了世界神,于是既來之則安之的暖暖與大喵開始了在異世界的探索。

與前幾作不同,《無限暖暖》采用開放世界+換裝的玩法,開放世界是這作最大的賣點。與其他開放世界游戲類似,《無限暖暖》把背景交代和新手引導(dǎo)糅合在了一起,尋找世界神的路上,玩家將會體驗到在這個世界的操作法則與生存方式。

暖暖本身是普通人類,沒有上天入海的超能力,所以她在奇跡大陸中的一切能力都是通過換裝獲得的,這類衣服在游戲中被稱為“能力套裝”,換上不同能力套裝即獲得不同技能。在新手關(guān)結(jié)束后,暖暖的一切超能力消失,玩家要根據(jù)引導(dǎo)去做套裝,重新獲得這些在大世界探索的技能。

比如小娛第一天通過主線引導(dǎo),解鎖了跳躍、凈化、小動物系列以及電力套裝,后面的攀爬、游泳等技能,則會隨著推主線的進度陸續(xù)解鎖。能力套裝不是直接獲取的,而是要先找到一種名為“奇想星”的道具,可以理解為《原神》中的神瞳,或者《曠野之息》中的呀哈哈,通過這種道具領(lǐng)悟設(shè)計圖,再收集材料制作能力套裝。

因為能力套裝關(guān)聯(lián)到游戲體驗感,所以都可以“白嫖”獲得。換裝是《暖暖》系列的基石,也是氪金點,游戲中同樣有卡池設(shè)置,它們無需找材料制作,抽到了就可以直接換裝。

比其他換裝游戲貼心的是,《無限暖暖》沒有把妝容也塞進卡池里,而是作為每10抽就可以免費領(lǐng)取的抽卡獎勵。這也算是提升玩家抽卡體驗的小舉動,建議所有換裝廠商都學(xué)起來。

作為一款女性向游戲,《無限暖暖》弱化了游戲中的戰(zhàn)斗,至少小娛目前遇到的怪物都屬于放個技能就搞定的類型。但和其他開局就跑跳游無障礙的開放世界游戲相比,《無限暖暖》把技能與主線綁定的開放世界有點像戴著鐐銬跳舞,甚至削弱了一部分體驗感。

03 《無限暖暖》雖觸礁,疊紙野心應(yīng)鼓勵

不被看好的逆風(fēng)翻盤,萬眾期待的不及預(yù)期。今年疊紙上線的兩款新游《戀與深空》和《無限暖暖》用這句話形容再合適不過。

內(nèi)測期間差評如潮,男主們重新回爐整容的《深空》如今已經(jīng)發(fā)育為國乙賽道上的絕對王者,甚至能和《王者榮耀》這樣的大DAU游戲掰掰手腕,make 國乙 great again。內(nèi)測期間幾乎零差評,不少權(quán)威人士不吝溢美之詞的《無限暖暖》,隆重登場淡淡落地。

有從業(yè)者向小娛透露,與《深空》相比,《無限暖暖》的投入量更大,疊紙內(nèi)部也更加看好。千人團隊研發(fā),業(yè)內(nèi)知名大佬保駕護航,無論是項目組還是姚潤昊本人都覺得這是個絕對會爆的項目,“所以公測首日這個成績,內(nèi)部肯定要大震動,后續(xù)優(yōu)化是一定的,項目組可能也要出現(xiàn)調(diào)整?!?/p>

從姚潤昊發(fā)的公開信也能看出來,疊紙對《無限暖暖》的投入可以稱得上“豪賭”,甚至一度還向米哈游質(zhì)押股權(quán)換取周轉(zhuǎn)資金。也許有人會覺得疊紙的行為有些瘋狂,但小娛卻覺得作為一家產(chǎn)品線相對單一,且與女性向標(biāo)簽存在強捆綁的公司,疊紙對《無限暖暖》的高投入可以理解,這是他們?yōu)榱怂簶?biāo)簽的放手一搏。

要知道當(dāng)下兩性的空前對立情緒已經(jīng)開始影響到了廠商們,尤其是像疊紙這種“靠女性發(fā)家”的廠商。

從商業(yè)角度我們都知道,雞蛋不能放在一個籃子里,廠商肯定是想往外走,向更多品類探索的,但在玩家眼中“靠女人起家又想去吃男人那碗飯”的行為,就是背叛。去年疊紙預(yù)告動作類游戲《百面千相》,雖未明說但大概率是一般向,當(dāng)時就有人表示不滿,認為是背刺女玩家。

所以疊紙一定是希望能夠通過《無限暖暖》的女性向+開放世界玩法,把身上牢固的標(biāo)簽稍微撕下來一點,以便于未來騰出手腳去嘗試其他非女性向品類。

如果你一直關(guān)注《無限暖暖》的宣發(fā)就會發(fā)現(xiàn),他們在宣傳話術(shù)上沒有著重突出女性向、換裝這類字眼,而是去講自己的開放世界和豐富的探索玩法。這就是為了擴圈,吸引非女性向游戲的玩家入坑。

就像《深空》成功探到了3D用戶,把國乙的邊界往外推了推。《無限暖暖》瞄準的,其實是二游玩家。說得更具體一點,是2020年入坑,受《塞爾達傳說》《原神》等開放世界游戲影響很深的那群玩家。

這也是為什么《無限暖暖》的《塞爾達》like味兒很重,小娛相信疊紙團隊有能力做出來一個不一樣的開放大世界,當(dāng)下這種模式和玩法是刻意為之,就是為了迎合這群目標(biāo)玩家的審美偏好?!啊杜凡幌袷钟危駟螜C游戲,基本的指引都很不清晰”,顯然疊紙是希望大家在探索中找到獨屬于自己的樂趣,就是姚潤昊說的“從細節(jié)體會到幸?!?。

但《塞爾達》在中國的爆發(fā)、《原神》的崛起,是時勢造英雄的產(chǎn)物。那三年,大家動不動就要居家辦公,有大把的閑暇時間卻不能自由出門,于是開放世界成為玩家們?nèi)ヌ剿魇澜纭@得心靈按摩的一種代餐?,F(xiàn)在生活的加速器又開啟了,有多少人在公司對著電腦勞作一整天后,晚上回家還能堅持上線鋤地?

從產(chǎn)品儲備來看,目前疊紙還未上線的游戲僅有兩款,《百面千相》和《萬物契約》,兩者都是中重度玩法,而且全在畫餅階段,上線時間未知?!栋倜媲唷愤€經(jīng)歷了項目組大震蕩,目前正在重新招兵買馬。當(dāng)然,這兩款作品也屬于疊紙“撕標(biāo)簽”的動作。

《無限暖暖》的意外失手,可能會打斷疊紙的后續(xù)產(chǎn)品安排,“撕標(biāo)簽”的過程會被進一步拉長。而且考慮到《無限暖暖》的前期投入,疊紙絕對不會就此放棄,而是會邊優(yōu)化邊更新,這也是疊紙的傳統(tǒng)技能了。

透過《百面千相》《萬物契約》的PV,小娛有個更大膽的想法——《無限暖暖》在技術(shù)方面的嘗試是種積累,未來很有可能應(yīng)用到這兩款動作類游戲上。

因為《無限暖暖》《百面千相》和《萬物契約》都使用了虛擬5游戲引擎,它以出色的圖形渲染技術(shù)、動態(tài)全局光照、物理模擬等特性著稱,但之前沒有廠商將其運用在開放世界手游上,《無限暖暖》是第一家,這也是為什么移動端對設(shè)備有要求的原因。而虛擬5與動作類游戲的適配度極高,所以原本用虛擬4就可以《無限暖暖》用上了虛擬5,有為后來產(chǎn)品探路的可能。

疊紙是一家有野心的公司,其實他們完全可以在不擴張規(guī)模的情況下,靠吃老本+簡單無門檻玩法,活得滋滋潤潤,但他們愿意去撕標(biāo)簽,去做更多突破舒適區(qū)的動作,這種努力是應(yīng)該被鼓勵。

公測初期失利倒也不能一錘定音,《深空》剛上線時風(fēng)頭也被《世界之外》搶走不少,現(xiàn)在還不是坐穩(wěn)國乙TOP1的寶座。小娛會持續(xù)關(guān)注《無限暖暖》,看看經(jīng)歷了開服這盆冷水后,它能不能知恥而后勇逆風(fēng)翻盤。

更重要的是,在整個行業(yè)都趨于保守的當(dāng)下,有人愿意去做冒險家,這是一件很浪漫很有勇氣的事情,這也是游戲存在的意義。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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黑神話后,第一款“翻車”的開放世界竟是《無限暖暖》

《無限暖暖》對得起3000萬玩家的期待嗎?

文 | 娛樂資本論 毛麗娜

天空一聲巨響,“暖暖”閃亮登場。

這是一款BUFF疊滿的手游——疊紙出品、暖暖系列IP最新作、游戲行業(yè)諸多大佬保駕護航、還蹭上了開放世界的快車,無論疊紙自己還是外界,都覺得這會是2024年底最爆的手游。

這種高昂的期待情緒,從預(yù)約量上能夠得到最直觀的體現(xiàn)。在12月5日公測之前,《無限暖暖》的全球預(yù)約數(shù)達到3000萬,開放預(yù)下載后,登頂34國IOS免費榜。

《無限暖暖》聲勢浩大地上線,結(jié)果卻不如預(yù)期,不僅沒能順利登頂IOS暢銷榜,在玩家圈子的口碑也翻車了。

“這大世界是PC端特供嘛?”“我的暖暖為何是個死魚眼”“疊紙飄了,以為自己是《黑神話》嗎?倒逼玩家為了體驗換設(shè)備?!?/p>

萬萬沒想到,《黑神話·悟空》之后第一個翻車的開放世界游戲,竟然是萬眾期待的《無限暖暖》。雖然疊紙老板姚潤昊的內(nèi)部信稱,《無限暖暖》PC端收入表現(xiàn)優(yōu)秀,且首日流水提高公司游戲首日流水記錄,但有人指出“首日流水”的限定詞并不明確,姚老板的內(nèi)部信安撫意義更大。

不吹不黑,疊紙小女兒, 隆重登場的《無限暖暖》到底如何?剛好今天是暖暖的生日,娛樂資本論想從內(nèi)容本身出發(fā),為《暖暖》送上一份或許有點刺耳但一定真誠與真實的“生日祝?!?。

01 3000萬預(yù)約量,撐不起《無限暖暖》登頂夢

“《暖暖》肯定會登頂,到時候發(fā)20抽,美滋滋。”12月4日,《無限暖暖》公測的前一天,朋友和小娛快樂暢想著《無限暖暖》公測后沖上IOS暢銷榜總榜第一的盛況,并苦惱于自己要拿這白送的20抽抽哪套衣服。

倒也不是朋友白日做夢,要知道年初《戀與深空》公測時預(yù)約量才不到1500萬,只有《無限暖暖》的一半,可《深空》的成績大家有目共睹,不僅混池成功登頂過IOS暢銷榜,前幾天秦徹的單人卡池也成功登上總榜榜首,“暖暖肯定會登頂”,很多人心中都是這么篤定的。

12月5日,《無限暖暖》正式公測,首日流水并不算亮眼。娛樂資本論統(tǒng)計了七麥數(shù)據(jù)上,12點半、15點半以及22點三個時段《無限暖暖》在IOS暢銷榜總榜的排名表現(xiàn),分別是27、24和23。換做其他公司,這可能是個還不錯的成績,但從《無限暖暖》公測前的期待情緒和造勢來看,顯然讓人有些失望。

今天《無限暖暖》在排行榜緩慢爬升,下午三點鐘,沖到了總榜第21名。

“暖暖讓人沒有氪金欲望”,不止一位玩家這樣告訴小娛。而自己也體驗過《無限暖暖》的小娛認為,《無限暖暖》有這么幾件事可能做錯了。

第一,他們太強調(diào)大世界的體驗和玩法,太注重PC端了。

第一批選擇放棄《無限暖暖》的玩家,不是因為操作或玩法,而是設(shè)備跟不上。從昨天公測開啟,各社交平臺就有玩家反映自己進不去游戲,其中以華為用戶居多(與鴻蒙系統(tǒng)不兼容)。好不容易進了游戲的人,則發(fā)現(xiàn)自己和別人玩得是兩模兩樣的游戲。

為了更好地呈現(xiàn)大世界的細節(jié),《無限暖暖》采用了虛擬5引擎,在PC端表現(xiàn)十分驚艷,而對移動端的大多數(shù)人來說,是場災(zāi)難。別人的暖暖清麗可愛,自己的暖暖死魚眼搭配唐氏臉;別人的大世界花團錦簇光影流轉(zhuǎn),自己的大世界灰蒙蒙一片還經(jīng)常卡出像素。

手機端截圖

為了公正起見,小娛前后使用了三臺設(shè)備登陸《無限暖暖》。其中手機端(Iphone14 pro)表現(xiàn)最差,會卡頓且暖暖偶爾會出現(xiàn)“死魚眼”;平板(Ipad mini7)整體操作流暢,畫質(zhì)也有大幅提升;PC端(聯(lián)想游戲本)表現(xiàn)最好,能夠呈現(xiàn)出比移動端更多的細節(jié),在操作手感方面也更好。

很快有人貼出了適配《無限暖暖》的機型推薦,移動端如果想有最佳體驗,得是近1-2年的新機型,甚至是PC端都對設(shè)置提出了要求。誠然,疊紙這么做是為了打造綺麗真實的大世界,但就像玩家說的“廠商最先考慮的應(yīng)該是如何讓游戲適配手機,而不是倒逼玩家去換設(shè)備”。

設(shè)備問題,讓《無限暖暖》在開服第一波丟掉了一部分沒有那么高的IP忠實度,只是來看看熱鬧的“路人玩家”。

第二,技能與主線的強綁定,削弱了體驗感。

也許是把精力都放在了PC端,移動端的《無限暖暖》操作手感談不上絲滑,像小娛這種身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家,在新手地圖跳躍關(guān)居然死了四五次。包括PC端的鍵位設(shè)置和技能,也和其他游戲不太一樣,比如二段跳的判定;又比如短按放技能不能自動鎖怪,這就讓上手時間大大延長,沒耐心的人很容易棄坑。

更讓人不能理解的是,在內(nèi)測時玩家可以一路推主線解鎖攀爬、游泳等技能,提升大世界體驗感,“每做一段主線解鎖一個新技能特別有成就感”,到了公測首日,反而開始卡關(guān)了,第一天只能解鎖到電力套裝,加之游戲中對跳躍的迷之判定,又是個主動把玩家趕走的行為。

第三,大世界玩法與氪金換裝的割裂。

暖暖的核心或者說氪金點,是換裝。目前《無限暖暖》的大世界玩法,并沒有有效地把二者結(jié)合起來,說得直白點讓人沒欲望花錢。

被《無限暖暖》吸引來的玩家可以分為兩部分,一部分是《暖暖》IP及換裝游戲的忠實受眾,輕度玩家;另一部分是沖著“女性向開放世界”來的,愛探索有強度追求的中重度玩家。

先說輕度玩家們。換裝玩法本身是輕度的,用碎片時間就能解決的,可依托于大世界的《無限暖暖》玩法太重了,重PC輕移動端的方式,對這些碎片時間的輕度玩家已經(jīng)夠不友好的了,把大世界體驗與主線強捆綁的方式,更把這群輕度玩家往外推。

“我就是想上線抽衣服找個漂亮的地方拍照,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己不推主線連山都爬不上去,疊紙不需要我。”

AI作圖 by娛樂資本論

強度黨氪金花錢是為了強度和體驗提升,但如前文所說暖暖把能力套裝和主線捆綁在一起,只要推主線就可以自然解鎖各種技能,卡池套裝目前來看除了更漂亮更精致以外,對大世界探索的體驗不存在提升效果,那強度黨自然也沒有花錢的沖動。

這也是為什么坐擁3000萬預(yù)約量的《無限暖暖》在開服首日,沒能順利進入到暢銷總榜前20的原因。

02 歡迎來到“暖暖版迪士尼”

說良心話,雖然《暖暖》的問題多,但絕對算不上一款差游戲。只是因為生在疊紙,大家對它的期待和要求更高而已。從“造夢”這個角度來看,小娛認為《暖暖》某種程度上確實向著二次元迪士尼邁出一大步。

“《無限暖暖》的迪味兒太濃了吧”,這是小娛進入游戲后的最直觀的感受。

登錄頁面的BGM、伴隨著主線開啟的第一個落腳點花愿鎮(zhèn)、鎮(zhèn)上居民的故事與煩惱,無一不透著一股迪士尼童話的味道。就連過場動畫中,暖暖的神態(tài)和動作,都讓人有強烈的迪士尼公主既視感。

疊紙創(chuàng)始人兼“暖暖”系列制作人姚潤昊曾說,希望暖暖能夠成長為像芭比、迪士尼公主一樣的經(jīng)典IP,大概也是出于這個原因,疊紙挖來了迪士尼動畫總監(jiān) Brent Homman加盟,從《無限暖暖》給人的第一印象來看,他們做到了。

《無限暖暖》的故事始于一次意外,暖暖和大喵為了畢業(yè)舞會找新衣服,無意中被拉入另一個世界并遇到了世界神,于是既來之則安之的暖暖與大喵開始了在異世界的探索。

與前幾作不同,《無限暖暖》采用開放世界+換裝的玩法,開放世界是這作最大的賣點。與其他開放世界游戲類似,《無限暖暖》把背景交代和新手引導(dǎo)糅合在了一起,尋找世界神的路上,玩家將會體驗到在這個世界的操作法則與生存方式。

暖暖本身是普通人類,沒有上天入海的超能力,所以她在奇跡大陸中的一切能力都是通過換裝獲得的,這類衣服在游戲中被稱為“能力套裝”,換上不同能力套裝即獲得不同技能。在新手關(guān)結(jié)束后,暖暖的一切超能力消失,玩家要根據(jù)引導(dǎo)去做套裝,重新獲得這些在大世界探索的技能。

比如小娛第一天通過主線引導(dǎo),解鎖了跳躍、凈化、小動物系列以及電力套裝,后面的攀爬、游泳等技能,則會隨著推主線的進度陸續(xù)解鎖。能力套裝不是直接獲取的,而是要先找到一種名為“奇想星”的道具,可以理解為《原神》中的神瞳,或者《曠野之息》中的呀哈哈,通過這種道具領(lǐng)悟設(shè)計圖,再收集材料制作能力套裝。

因為能力套裝關(guān)聯(lián)到游戲體驗感,所以都可以“白嫖”獲得。換裝是《暖暖》系列的基石,也是氪金點,游戲中同樣有卡池設(shè)置,它們無需找材料制作,抽到了就可以直接換裝。

比其他換裝游戲貼心的是,《無限暖暖》沒有把妝容也塞進卡池里,而是作為每10抽就可以免費領(lǐng)取的抽卡獎勵。這也算是提升玩家抽卡體驗的小舉動,建議所有換裝廠商都學(xué)起來。

作為一款女性向游戲,《無限暖暖》弱化了游戲中的戰(zhàn)斗,至少小娛目前遇到的怪物都屬于放個技能就搞定的類型。但和其他開局就跑跳游無障礙的開放世界游戲相比,《無限暖暖》把技能與主線綁定的開放世界有點像戴著鐐銬跳舞,甚至削弱了一部分體驗感。

03 《無限暖暖》雖觸礁,疊紙野心應(yīng)鼓勵

不被看好的逆風(fēng)翻盤,萬眾期待的不及預(yù)期。今年疊紙上線的兩款新游《戀與深空》和《無限暖暖》用這句話形容再合適不過。

內(nèi)測期間差評如潮,男主們重新回爐整容的《深空》如今已經(jīng)發(fā)育為國乙賽道上的絕對王者,甚至能和《王者榮耀》這樣的大DAU游戲掰掰手腕,make 國乙 great again。內(nèi)測期間幾乎零差評,不少權(quán)威人士不吝溢美之詞的《無限暖暖》,隆重登場淡淡落地。

有從業(yè)者向小娛透露,與《深空》相比,《無限暖暖》的投入量更大,疊紙內(nèi)部也更加看好。千人團隊研發(fā),業(yè)內(nèi)知名大佬保駕護航,無論是項目組還是姚潤昊本人都覺得這是個絕對會爆的項目,“所以公測首日這個成績,內(nèi)部肯定要大震動,后續(xù)優(yōu)化是一定的,項目組可能也要出現(xiàn)調(diào)整?!?/p>

從姚潤昊發(fā)的公開信也能看出來,疊紙對《無限暖暖》的投入可以稱得上“豪賭”,甚至一度還向米哈游質(zhì)押股權(quán)換取周轉(zhuǎn)資金。也許有人會覺得疊紙的行為有些瘋狂,但小娛卻覺得作為一家產(chǎn)品線相對單一,且與女性向標(biāo)簽存在強捆綁的公司,疊紙對《無限暖暖》的高投入可以理解,這是他們?yōu)榱怂簶?biāo)簽的放手一搏。

要知道當(dāng)下兩性的空前對立情緒已經(jīng)開始影響到了廠商們,尤其是像疊紙這種“靠女性發(fā)家”的廠商。

從商業(yè)角度我們都知道,雞蛋不能放在一個籃子里,廠商肯定是想往外走,向更多品類探索的,但在玩家眼中“靠女人起家又想去吃男人那碗飯”的行為,就是背叛。去年疊紙預(yù)告動作類游戲《百面千相》,雖未明說但大概率是一般向,當(dāng)時就有人表示不滿,認為是背刺女玩家。

所以疊紙一定是希望能夠通過《無限暖暖》的女性向+開放世界玩法,把身上牢固的標(biāo)簽稍微撕下來一點,以便于未來騰出手腳去嘗試其他非女性向品類。

如果你一直關(guān)注《無限暖暖》的宣發(fā)就會發(fā)現(xiàn),他們在宣傳話術(shù)上沒有著重突出女性向、換裝這類字眼,而是去講自己的開放世界和豐富的探索玩法。這就是為了擴圈,吸引非女性向游戲的玩家入坑。

就像《深空》成功探到了3D用戶,把國乙的邊界往外推了推。《無限暖暖》瞄準的,其實是二游玩家。說得更具體一點,是2020年入坑,受《塞爾達傳說》《原神》等開放世界游戲影響很深的那群玩家。

這也是為什么《無限暖暖》的《塞爾達》like味兒很重,小娛相信疊紙團隊有能力做出來一個不一樣的開放大世界,當(dāng)下這種模式和玩法是刻意為之,就是為了迎合這群目標(biāo)玩家的審美偏好?!啊杜凡幌袷钟危駟螜C游戲,基本的指引都很不清晰”,顯然疊紙是希望大家在探索中找到獨屬于自己的樂趣,就是姚潤昊說的“從細節(jié)體會到幸?!薄?/p>

但《塞爾達》在中國的爆發(fā)、《原神》的崛起,是時勢造英雄的產(chǎn)物。那三年,大家動不動就要居家辦公,有大把的閑暇時間卻不能自由出門,于是開放世界成為玩家們?nèi)ヌ剿魇澜?、獲得心靈按摩的一種代餐。現(xiàn)在生活的加速器又開啟了,有多少人在公司對著電腦勞作一整天后,晚上回家還能堅持上線鋤地?

從產(chǎn)品儲備來看,目前疊紙還未上線的游戲僅有兩款,《百面千相》和《萬物契約》,兩者都是中重度玩法,而且全在畫餅階段,上線時間未知?!栋倜媲唷愤€經(jīng)歷了項目組大震蕩,目前正在重新招兵買馬。當(dāng)然,這兩款作品也屬于疊紙“撕標(biāo)簽”的動作。

《無限暖暖》的意外失手,可能會打斷疊紙的后續(xù)產(chǎn)品安排,“撕標(biāo)簽”的過程會被進一步拉長。而且考慮到《無限暖暖》的前期投入,疊紙絕對不會就此放棄,而是會邊優(yōu)化邊更新,這也是疊紙的傳統(tǒng)技能了。

透過《百面千相》《萬物契約》的PV,小娛有個更大膽的想法——《無限暖暖》在技術(shù)方面的嘗試是種積累,未來很有可能應(yīng)用到這兩款動作類游戲上。

因為《無限暖暖》《百面千相》和《萬物契約》都使用了虛擬5游戲引擎,它以出色的圖形渲染技術(shù)、動態(tài)全局光照、物理模擬等特性著稱,但之前沒有廠商將其運用在開放世界手游上,《無限暖暖》是第一家,這也是為什么移動端對設(shè)備有要求的原因。而虛擬5與動作類游戲的適配度極高,所以原本用虛擬4就可以《無限暖暖》用上了虛擬5,有為后來產(chǎn)品探路的可能。

疊紙是一家有野心的公司,其實他們完全可以在不擴張規(guī)模的情況下,靠吃老本+簡單無門檻玩法,活得滋滋潤潤,但他們愿意去撕標(biāo)簽,去做更多突破舒適區(qū)的動作,這種努力是應(yīng)該被鼓勵。

公測初期失利倒也不能一錘定音,《深空》剛上線時風(fēng)頭也被《世界之外》搶走不少,現(xiàn)在還不是坐穩(wěn)國乙TOP1的寶座。小娛會持續(xù)關(guān)注《無限暖暖》,看看經(jīng)歷了開服這盆冷水后,它能不能知恥而后勇逆風(fēng)翻盤。

更重要的是,在整個行業(yè)都趨于保守的當(dāng)下,有人愿意去做冒險家,這是一件很浪漫很有勇氣的事情,這也是游戲存在的意義。

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