文 | 娛樂資本論 碧海銀鯊
在商業(yè)競爭歷史上,老大跟老二打仗,老三老四死了的故事屢見不鮮。
這一次,輪到了莉莉絲和船島游戲的派對游戲,讓它們暴死的自然就是網(wǎng)易的《蛋仔派對》和騰訊的《元夢之星》。
近日,接連傳出兩家游戲公司旗下派對游戲項(xiàng)目裁員的消息:一家是“上海游戲F4”之一的莉莉絲孵化了好幾年的項(xiàng)目《生活派對》,其“一把手”制作人凱丁已經(jīng)離職。另一家臉萌創(chuàng)始人郭列新創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目《派對搭啦碰》,圈內(nèi)傳出游戲已于近期停止研發(fā),幸好公司對離職員工的補(bǔ)償非常豐厚。
令人唏噓的是,莉莉絲的王信文和船島游戲CEO郭列都是騰訊系創(chuàng)業(yè)者,按理來說他們應(yīng)該深知大廠的實(shí)力。郭列更是說過他創(chuàng)業(yè)的原則就是“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”。尷尬的是,當(dāng)時(shí)2021年郭列為《派對搭啦碰》立項(xiàng)的時(shí)候,那時(shí)還沒《蛋仔派對》《元夢之星》什么事,派對游戲確實(shí)也不在巨頭的射程之內(nèi)。
莉莉絲旗下《生活派對》項(xiàng)目近期進(jìn)行了裁員,但項(xiàng)目仍然保留
不過現(xiàn)在也實(shí)在算不上派對游戲的好時(shí)候,作為網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲,本周網(wǎng)易的Q3財(cái)報(bào)上并未提及《蛋仔派對》,同樣的,曾被騰訊寄予厚望甚至花了14億營銷推廣費(fèi)用的《元夢之星》,也在這一次騰訊的財(cái)報(bào)溝通會(huì)上消失的無影無蹤。
不過馬化騰曾經(jīng)表示,《元夢之星》不僅是一款游戲,其包含的偏社交的成分,更是騰訊的大本營,因此派對游戲雖不會(huì)持續(xù)大爆,但仍是兩大巨頭必爭之地。近期,此前兼管PCG社交業(yè)務(wù)線的天美老大姚曉光結(jié)束為期三年半的兼崗,聚焦游戲業(yè)務(wù),或許能重振天美士氣,讓派對游戲重新偉大。
“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”
莉莉絲與船島游戲都是位于上海漕河涇的游戲公司,更難得的是兩家公司的老板王信文與郭列都曾在騰訊工作過。
船島游戲CEO郭列是一名在社交產(chǎn)品領(lǐng)域有過成功創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的連環(huán)創(chuàng)業(yè)者,他曾經(jīng)在接受采訪談及其創(chuàng)業(yè)成功的心得時(shí)著重強(qiáng)調(diào)——“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”。
一路創(chuàng)業(yè)走來,郭列覺得從 0 到 1 是質(zhì)的突破,太難了:“創(chuàng)業(yè)資金和人員都有限,很難做0到1的突破。對于一個(gè)小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,不要選擇巨頭已經(jīng)做好或正在做的領(lǐng)域,也不要選擇行業(yè)巨頭盯得特別死,將來可能成為他們主營方向的領(lǐng)域,盡可能去找到一個(gè)相對細(xì)分的剛性需求的產(chǎn)品方向,而且一定要對所要聚焦的領(lǐng)域有足夠高的壁壘,如果壁壘不夠高,巨頭可以輕易依靠資本就將小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)打得落花流水。不要跟人力和財(cái)力都雄厚的巨頭做一樣的事情去競爭?!?/p>
不過船島游戲剛成立時(shí),郭列也許并不覺得自己是在挑戰(zhàn)巨頭,甚至當(dāng)初可能覺得他是在搶灘登陸巨頭輕視的藍(lán)海賽道。比如2021年12月,消失了兩年的郭列轉(zhuǎn)發(fā)了當(dāng)年媒體關(guān)于他的成功創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的報(bào)道,并配文“重新出發(fā)”。這名連環(huán)創(chuàng)業(yè)者開啟他的二次創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,依然是他最擅長的社交方向,只不過不再是工具類APP,而是游戲。
郭列在微博上轉(zhuǎn)發(fā)昔日的報(bào)道文章,并留言“重新出發(fā)”
資料顯示,船島游戲正式成立于2022年1月19日,而《蛋仔派對》首次曝光是2021年2月6日開啟的全平臺(tái)不限號(hào)測試,此后又歷經(jīng)了4次測試,直到2022年5月正式公測,還經(jīng)歷了半年的市場冷淡期,而《元夢之星》直到2023年6月才以《代號(hào):樂園》進(jìn)行首次內(nèi)測招募,9月19日,才以《元夢之星》為名正式在天美樂園發(fā)布會(huì)上正式亮相。
2023年9月19日,騰訊才在天美樂園發(fā)布會(huì)上正式公布《元夢之星》
可惜的是,郭列這次創(chuàng)業(yè)做的《派對搭啦碰》直到2024年9月份才進(jìn)行首次刪檔測試,此時(shí)的派對游戲市場早已被網(wǎng)易與騰訊所壟斷,此時(shí)的客觀環(huán)境對新入局者而言堪稱是地獄級(jí)的難度,也完全違背了郭列總結(jié)的“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”的心得,因此《派對搭啦碰》被按下暫停鍵也就在情理之中。
盡管《派對搭啦碰》停止了開發(fā),游戲也沒有大推,甚至還在Steam平臺(tái)免費(fèi)上線了,但郭列曾表示希望自己能在 40 歲的時(shí)候做一家非常偉大的公司,因此船島游戲也許還不至于會(huì)解散公司,而是全力制作另一款社交游戲,據(jù)悉,船島游戲還有一款大世界探索游戲《代號(hào):Astro》,玩法設(shè)計(jì)類似網(wǎng)易的《光·遇》。
對于莉莉絲的《生活派對》,目前之所以莉莉絲之所以還保留著該項(xiàng)目,是因?yàn)樗叩氖菍?biāo)《WePlay》而非派對游戲的路數(shù),而且莉莉絲創(chuàng)始人王信文一直都有做一款大DAU游戲(比如莉莉絲同樣長期投入的吃雞游戲《遠(yuǎn)光84》)或者對標(biāo)《Roblox》的UGC創(chuàng)作平臺(tái)(比如2019開啟的“達(dá)芬奇計(jì)劃”)的夢想與執(zhí)念,加上莉莉絲也的確不差錢,因此才被保留了下來,只是進(jìn)行了裁員和制作人下課。
《生活派對》是基于莉莉絲自研的游戲引擎研發(fā),如同網(wǎng)易的“河貍計(jì)劃”轉(zhuǎn)型為《蛋仔派對》一樣,它是莉莉絲布局UGC平臺(tái)孵化出來的項(xiàng)目。《生活派對》定位“電子轟趴App”,玩家可以在其中自由創(chuàng)造虛擬形象,和好友在鬼屋打工、互飆演技、怪趣問答等。
《生活派對》曾經(jīng)在2021年在海外以《Boom!Party》的名字進(jìn)行過測試,2022年4月拿到了版號(hào),隨后在國內(nèi)進(jìn)行過多輪的小范圍測試。由于今年6月份的測試結(jié)果不達(dá)預(yù)期,莉莉絲雖然保留了這個(gè)項(xiàng)目,游戲的主題玩法也需要調(diào)整,但給團(tuán)隊(duì)的時(shí)間確實(shí)不多了。
《生活派對》曾經(jīng)在2021年在海外以《Boom!Party》的名字進(jìn)行過測試
王信文與郭列同為騰訊系創(chuàng)業(yè)者
莉莉絲的CEO王信文早在2015年就入選福布斯“30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者”,因?yàn)橥跣盼?013年從騰訊離職創(chuàng)立莉莉絲,在推出的首款手游《刀塔傳奇》(現(xiàn)更名為《小冰冰傳奇》)打破了騰訊手游對暢銷榜的壟斷,并成為一家令騰訊倍感壓力的公司,后來更被業(yè)界與玩家將其與米哈游,疊紙網(wǎng)絡(luò)以及鷹角網(wǎng)絡(luò)一起評(píng)選為“上海游戲F4”。
2024胡潤排行榜顯示王信文的身價(jià)為85億。
根據(jù)報(bào)道,《生活派對》的制作人凱丁也是王信文的大學(xué)同學(xué)兼騰訊時(shí)期的同事,因此被稱為“嫡系”項(xiàng)目,而且王信文非常重視這款產(chǎn)品,甚至親自上手寫《生活派對》的策劃案。
但說到船島游戲可能大家都有點(diǎn)陌生。
其實(shí)船島游戲雖然是一家初創(chuàng)游戲公司,核心團(tuán)隊(duì)成員基本上也是來自騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等大廠,其CEO郭列曾在騰訊擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理并于2013年離職創(chuàng)業(yè),先后做出過臉萌(MYOTee/FaceQ)、激萌(Faceu)等多款排行榜第一的App。
在2018年初,臉萌科技被字節(jié)跳動(dòng)以3億美元收購。此后,郭列在字節(jié)跳動(dòng)擔(dān)任影像產(chǎn)品(剪影)CEO兼產(chǎn)品經(jīng)理,又推出了輕顏、醒圖、剪映等多款爆款A(yù)pp。其中,剪映被抖音視為重要的入口級(jí)產(chǎn)品,原抖音集團(tuán)CEO張楠轉(zhuǎn)崗之后,就集中精力推動(dòng)剪映的AI應(yīng)用創(chuàng)新。
值得一說的是,郭列畢業(yè)于華中科技大學(xué)機(jī)械學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),而在互聯(lián)網(wǎng)圈子里一直存在著一個(gè)“華科善于培養(yǎng)產(chǎn)品經(jīng)理”的說法。因?yàn)轵v訊高級(jí)副總裁張小龍(Foxmail、QQ郵箱與微信),前網(wǎng)易互娛聯(lián)席總裁惠曉君(《大話西游2》等)、淘米網(wǎng)CEO汪海兵(QQ寵物、《摩爾莊園》等),5Q地帶創(chuàng)始人盧軍等、PPTV創(chuàng)始人姚欣、海豚瀏覽器創(chuàng)始人楊永智、《羅輯思維》創(chuàng)始人羅振宇、微派網(wǎng)絡(luò)CEO唐路遙(《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、《WePlay》等),還有最近大熱的游戲科學(xué)CEO馮驥(《黑神話:悟空》)等。
2019年10月底,郭列離開字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品一線,出國讀書,之后相當(dāng)長的一段時(shí)間里都沒有公開露面,直到2021年年底,郭列再次創(chuàng)業(yè)成立了船島科技(上海)有限公司(即船島游戲),主攻方向是社交游戲。公司首款在研的派對手游《代號(hào):Bump》(也就是現(xiàn)在的《派對搭啦碰》)曝光之后才引起了游戲圈小范圍的注意。
據(jù)了解,郭列離開字節(jié)跳動(dòng)后在云九資本擔(dān)任合伙人,主要看數(shù)字媒體、社交網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)方向的投資機(jī)會(huì)。云九資本曾經(jīng)投資過臉萌,還投資了字節(jié)跳動(dòng)、拼多多、Meta等知名公司,而在游戲和UGC內(nèi)容領(lǐng)域,云九資本投資了蝴蝶互動(dòng)、BUD等多家公司。也因此,云九資本與IDG資本在天使輪階段一起投資了船島游戲,投資金額達(dá)到了1億元。
船島游戲可以說是財(cái)大氣粗。郭列曾表示,公司獲得首期資金超過1億元,在即使獲得IDG、云九等頂級(jí)VC投資的情況下,大部分資金仍由團(tuán)隊(duì)出資,且可以根據(jù)公司發(fā)展長期持續(xù)增資,團(tuán)隊(duì)對游戲的理解和判斷可以很大程度上不受資本影響,希望耐心長期做品質(zhì)游戲。而船島游戲前兩年招聘TA(技術(shù)美術(shù))負(fù)責(zé)人開出的待遇,更是來到200w~300w現(xiàn)金年薪,并承諾分紅比例高于行業(yè)。
此外,船島游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人喬海柱為前抖音主端產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,經(jīng)歷了抖音、TikTok的早期和快速發(fā)展期,并負(fù)責(zé)抖音的社交、關(guān)注、產(chǎn)品架構(gòu),更早前還曾負(fù)責(zé)陌陌的群組社交,深刻理解互聯(lián)網(wǎng)社交與UGC。喬海柱還是任天堂的忠實(shí)粉絲和《動(dòng)物森友會(huì)》的忠實(shí)玩家,其在知乎的唯一回答,就是一篇5000多字的分析動(dòng)森為什么能獲得成功的文章。
派對游戲賽道大熱,引發(fā)騰訊網(wǎng)易兩強(qiáng)爭霸
郭列與喬海柱這兩位船島游戲的帶頭人為何轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲圈呢?據(jù)《派對搭啦碰》在游戲社區(qū)發(fā)布的“開發(fā)者的話”,游戲立項(xiàng)的契機(jī)是他們在辦公室一起玩了《超級(jí)雞馬(Ultimate Chicken Horse)》這款游戲。
《超級(jí)雞馬》最有趣的機(jī)制就是在橫版跳躍中加入了關(guān)卡編輯的環(huán)節(jié)——參與對戰(zhàn)的玩家可以在每一輪PK中放置整蠱道具,以此達(dá)成“歡樂互坑”的效果。這個(gè)設(shè)計(jì)讓他們每一局都會(huì)有不同的體驗(yàn),坑朋友更是非常有趣。
正因?yàn)樗麄冇X得《超級(jí)雞馬》可以實(shí)時(shí)參與關(guān)卡構(gòu)建的理念實(shí)在太酷了,于是希望借鑒這一理念作為基礎(chǔ),希望將社交與游戲完美融合,構(gòu)筑出屬于自己的新型的核心玩法,于是他們成立船島游戲并開發(fā)《派對搭啦碰》,致力于為全球玩家提供一款易上手、輕松能與朋友一同獲得快樂的收集裝扮建造手游。
《派對搭啦碰》借鑒了《超級(jí)雞馬》實(shí)時(shí)構(gòu)建關(guān)卡坑朋友的核心玩法
據(jù)了解,郭列是一名ACG愛好者,從小就最喜歡看漫畫《航海王》,早年也表示過,自己一直追求的是過像航海王一樣的生活,成為路飛一樣的角色,這也就是船島游戲的名稱由來。而船島游戲的愿景正是,組建一支像航海王一樣的熱血?jiǎng)?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),為全球10億玩家提供有伙伴,能發(fā)揮創(chuàng)意的游戲世界。
2016年發(fā)售的《超級(jí)雞馬》的游戲畫面
2020年,疫情的爆發(fā)改變了人們的生活方式,許多人無法像往常一樣進(jìn)行戶外社交活動(dòng),轉(zhuǎn)而尋找線上娛樂來消磨時(shí)光。正是在這樣的背景下,一種新興的游戲品類悄然興起——這就是派對游戲(Party Game)。
玩家對派對游戲的熱情產(chǎn)生于疫情期間,使其成為新興的市場趨勢。2020年8月,《糖豆人》登陸市場后,首月攬獲820萬名玩家和1.85億美元收入;2022年年底,在一眾主播的帶動(dòng)下,玩法脫胎自《Among Us》的《鵝鴨殺》在中國爆火,同時(shí)在線人數(shù)一度超過70萬人。
如果聚焦到國內(nèi)廠商的話,網(wǎng)易在看到派對游戲這一新興市場趨勢后,果斷地將UGC編輯器“河貍計(jì)劃”進(jìn)行轉(zhuǎn)型,而后率先在2022年推出《蛋仔派對》。不過《蛋仔派對》上線初期一直不溫不火,結(jié)果在加入編輯器功能之后,游戲便瘋狂式地持續(xù)火爆,2023年春節(jié)期間,《蛋仔派對》在一系列營銷推廣下抓住節(jié)日紅利,成為網(wǎng)易游戲的新增長點(diǎn)。
《蛋仔派對》官方打造的線下活動(dòng)品牌“蛋友碰碰會(huì)”
2023年9月,國內(nèi)廠商子雄科技開發(fā)的PC游戲《猛獸派對》正式發(fā)行,登頂Steam國區(qū)暢銷榜首;2023年12月,騰訊正式推出了派對手游《元夢之星》,向《蛋仔派對》發(fā)起挑戰(zhàn),隨即引爆了“派對游戲豬鵝大戰(zhàn)”。
與“吃雞大戰(zhàn)”一樣,網(wǎng)易是率先推出產(chǎn)品,搶先攻占市場的一方,而騰訊則是后發(fā)制人的一方。但與“吃雞大戰(zhàn)”速戰(zhàn)速?zèng)Q地取勝不同的是,這場“派對游戲”大戰(zhàn)已經(jīng)打了將近一年,騰訊天美調(diào)集天量資源,組建千人團(tuán)隊(duì),并砸下14億用作內(nèi)容激勵(lì),但至今仍未取得這場戰(zhàn)役的勝利。
2023年12月15日《元夢之星》上線,標(biāo)志著派對游戲大戰(zhàn)正式打響
派對游戲大熱之際,曾傳出國內(nèi)多家游戲廠商入局派對游戲賽道,紛紛立項(xiàng)派對游戲項(xiàng)目。只是2023年騰訊與網(wǎng)易的激烈爭霸也讓派對游戲這一賽道迅速變成了競爭白熱化的賽道,此后所有的派對游戲大多都中途夭折。
頭鐵的仍在派對游戲賽道堅(jiān)守但產(chǎn)品未能正式上線的廠商,只剩下早在2019年便布局UGC編輯器“達(dá)芬奇計(jì)劃”的莉莉絲,后來孵化出《生活派對》,還有從互聯(lián)網(wǎng)社交工具領(lǐng)域轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)做《派對搭啦碰》的船島游戲。
《蛋仔派對》收入下滑,《元夢之星》立足長線
《蛋仔派對》是整個(gè)2023年網(wǎng)易財(cái)報(bào)的重點(diǎn)關(guān)照對象,丁磊更是放話要像《夢幻西游》一樣運(yùn)營10年以上。
據(jù)網(wǎng)易2023年全年財(cái)報(bào),自2022年上線以來,《蛋仔派對》累計(jì)注冊用戶數(shù)量超5億,日活躍用戶超4000萬,成為網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,在被問及《蛋仔派對》UGC生態(tài)發(fā)展時(shí),丁磊表示:“做UGC游戲是件非常不容易的事情,未來《蛋仔派對》會(huì)把成功經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到海外市場中”。
但隨著2023年底騰訊同賽道游戲《元夢之星》的上線,雙方的競爭也愈發(fā)激烈。2023年第四季度,網(wǎng)易營業(yè)費(fèi)用合計(jì)100億元,相比上年同期增加,財(cái)報(bào)稱主要是由于游戲及相關(guān)增值服務(wù)市場推廣支出和研發(fā)投入增加。
4000萬的DAU,出現(xiàn)在“《蛋仔派對》VS《元夢之星》”最為激烈的春節(jié)除夕期間,網(wǎng)易似乎贏得了派對大戰(zhàn)的勝利,但隨后《蛋仔派對》的流水卻出現(xiàn)了較為明顯的下滑。七麥數(shù)據(jù)顯示,在今年2月的寒假檔,《蛋仔派對》iOS端的日流水還能達(dá)到近1300萬元的峰值,但在二季度末尾聲,最高日流水滑落至529萬元。
此后,網(wǎng)易發(fā)布的2024年Q1財(cái)報(bào)業(yè)績電話會(huì)上,丁磊談?wù)摿恕渡涞瘛贰堆嘣剖暋返榷嗫钣螒?,但對于《蛋仔派對》,只是簡單介紹了IP衍生游戲《蛋仔滑滑》的進(jìn)展。
在第二季度《蛋仔派對》的運(yùn)營情況依然沒有明顯好轉(zhuǎn),對于這一情況,在Q2財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,丁磊表示,從現(xiàn)狀來看,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關(guān)系確實(shí)偏低,而公司也在對優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)進(jìn)行更多積極的探索,將會(huì)需要一點(diǎn)時(shí)間來找到其中的平衡。
第三季度《蛋仔派對》依然沒能扭轉(zhuǎn)頹勢,甚至出現(xiàn)用戶與營收出現(xiàn)了雙降的情況,丁磊則在剛過去的Q3電話會(huì)議中坦言,目前該游戲確實(shí)在商業(yè)化中碰到挑戰(zhàn),但后期仍將投入很大力量對內(nèi)容和產(chǎn)品進(jìn)行長期運(yùn)營,并對未來商業(yè)化持較高信心。
至于被外界視為騰訊天美的親兒子的《元夢之星》,由于其在在與網(wǎng)易《蛋仔派對》的競爭中一直落于下風(fēng),騰訊則在任何一季度的財(cái)報(bào)及財(cái)報(bào)電話會(huì)議上都沒有提及過這款產(chǎn)品。
但不提及并不代表不重視,畢竟這是抄了騰訊的社交老家。馬化騰在2024年初的騰訊年會(huì)上表示,“最近兩個(gè)月投入的休閑合家歡派對游戲《元夢之星》,也是剛進(jìn)入戰(zhàn)場。雖然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。”
事實(shí)上,從去年年底上線至今,《元夢之星》通過高頻迭代更新十?dāng)?shù)個(gè)全新玩法,其運(yùn)營情況一直是穩(wěn)中有升。尤其是暑期期間,市場熱度和產(chǎn)品數(shù)據(jù)均有大幅上漲。據(jù)DataEye研究院發(fā)布報(bào)告顯示,《元夢之星》暑期檔日活躍大幅增長,較春節(jié)后增長率預(yù)估超200%。
相比之下,各方面數(shù)據(jù)均顯示《元夢之星》正在逐漸縮小與《蛋仔派對》的差距,但《元夢之星》想進(jìn)入備受重視的長青游戲名單,這條路仍很漫長。
過去一年來《元夢之星》與《蛋仔派對》在暢銷榜上的排名情況,可見《元夢之星》已經(jīng)大幅縮小與《蛋仔派對》的差距
社交必須實(shí)現(xiàn)大DAU,并具有一定的排他性
派對游戲的本質(zhì)就是社交,這種依靠社交的優(yōu)勢后發(fā)制人的案例,騰訊確實(shí)沒少干。
當(dāng)年騰訊,依靠手握數(shù)億QQ用戶的資源,在移動(dòng)時(shí)代到來之后,曾后發(fā)制人助力微信輕松打敗米聊。對于微信打敗米聊這一案例,前昆侖萬維董事長,知名投資人周亞輝曾經(jīng)在其投資筆記中寫道:
“大概春節(jié)前2周,我又找到老奉(映客/映宇宙CEO奉佑生),說咱們要在春節(jié)期間(2月8日就是春節(jié)),把賬上所有的1億現(xiàn)金全部砸下去,拍一部廣告片,請個(gè)明星代言,把電視臺(tái),愛奇藝優(yōu)酷視頻網(wǎng)站、電影院線廣告全部包斷,趕緊把用戶撈進(jìn)來。”
“我說騰訊一定會(huì)跟進(jìn),要趕在騰訊跟進(jìn)之前先把市場全部砸一遍。這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)不滿足100萬DAU,我煽動(dòng)老奉說,直播APP,500萬DAU是生死線,我們要在騰訊進(jìn)來之前,做到500萬DAU,這樣至少可以立于不敗之地?!?/p>
“我還跟老奉講了一大堆大道理,我說雷軍最大的痛就是米聊,當(dāng)時(shí)米聊已經(jīng)領(lǐng)先6個(gè)月時(shí)間,要是雷軍把他手上金山的股票,YY的股票全部賣掉,在6個(gè)月時(shí)間里把5億美金全部砸下去,今天的微信不一定叫微信,很有可能就是米聊。”
“一個(gè)經(jīng)驗(yàn),移動(dòng)時(shí)代的窗口期都是按月計(jì)的。咱們可要搶分奪秒呀?!闭窃?span>周亞輝的主導(dǎo)下,映客在激烈的千播大戰(zhàn)中得以成功上岸,周亞輝后來也得以成功套現(xiàn)。
但這一次的派對游戲大戰(zhàn),騰訊依靠QQ與微信的用戶資源,甚至調(diào)動(dòng)了騰訊視頻及騰訊音樂等整個(gè)集團(tuán)的資源,并在首期就投入14億做內(nèi)容生態(tài)激勵(lì),雖然保證了《元夢之星》在市場上取得一席之地,但依然無法超越對手,只能寄希望于長期計(jì)劃。
相反,網(wǎng)易之所以如此重視《蛋仔派對》,也正是一直以來網(wǎng)易一直對騰訊壟斷的社交市場虎視眈眈,曾經(jīng)推出過網(wǎng)易泡泡,易信等社交應(yīng)用,企圖從騰訊壟斷的IM(即時(shí)通訊)市場上分一杯羹,結(jié)果前者對標(biāo)QQ,但最后成了網(wǎng)易的內(nèi)部IM工具;后者對標(biāo)微信,是由網(wǎng)易和中國電信聯(lián)合開發(fā)的移動(dòng)IM,但顯然無法撼動(dòng)微信的分毫。
可以說,直到《蛋仔派對》的火爆,網(wǎng)易才曲線享受到了社交對于游戲的紅利,而且《蛋仔派對》的用戶非常年輕,更是網(wǎng)易需要抓住的代表了未來的對象。
《蛋仔派對》與《元夢之星》在這場派對游戲大戰(zhàn)中一直膠著的“拉鋸戰(zhàn)”競爭態(tài)勢,也證明了社交產(chǎn)品必須實(shí)現(xiàn)大DAU,并具有一定的排他性。面對著國內(nèi)早已被騰訊與網(wǎng)易兩大巨頭高度壟斷的市場,新入局者顯然難有勝算,莉莉絲《生活派對》裁員,船島游戲《派對搭啦碰》停止研發(fā)的事實(shí)也證明了這一點(diǎn)。
在郭列的辦公室,或許應(yīng)該將當(dāng)年自己講的“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”裱在墻頭,畢竟王興早已為此定調(diào):“互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場。”