文|DataEye研究院
在上半年超越了完美世界,首次躋身A股游戲股前三強(qiáng)的神州泰岳發(fā)布了三季報(bào)。
第三季度,神州泰岳營(yíng)業(yè)收入14.61億元,同比增長(zhǎng)4.53%,歸母凈利潤(rùn)4.63億元,同比增長(zhǎng)191.43%!
在前三季度,神州泰岳的累計(jì)收入達(dá)到了約45.14億元,同比增長(zhǎng)11.42%,歸母凈利潤(rùn)約為10.94億元,同比大幅增長(zhǎng)了94.33%,這一數(shù)字甚至超過了公司2023年全年的凈利潤(rùn)總額。
從資本市場(chǎng)的表現(xiàn)來看,神州泰岳年初至今股價(jià)累計(jì)漲幅超過55%。
值得關(guān)注的是,神州泰岳在前三季度的銷售費(fèi)用同比下降了31.34%,銷售費(fèi)用率降至17%。
神州泰岳是如何做到在銷售費(fèi)用減少的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)的雙增長(zhǎng)?
一、Q3財(cái)報(bào)拆解:凈利潤(rùn)超去年全年,銷售費(fèi)用下滑超30%
神州泰岳最新財(cái)報(bào)顯示,在2024年第三季度,公司實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入14.61億元,同比增長(zhǎng)4.53%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)達(dá)到了4.63億元,同比大幅增長(zhǎng)191.43%。
如果統(tǒng)計(jì)前三季度,神州泰岳營(yíng)業(yè)總收入約為45.14億元,同比增長(zhǎng)11.42%,歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)約為10.94億元,同比激增94.33%,這一數(shù)字已經(jīng)超越了2023年全年的凈利潤(rùn)總額。
來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜(含全球AppStore+Google Play),神州泰岳旗下的殼木游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,基本穩(wěn)居前十,排名僅次于騰訊、網(wǎng)易、米哈游、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、三七、莉莉絲等公司。
來源:Sensor Tower;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
目前神州泰岳的拳頭產(chǎn)品依然為《Age of Origins(旭日之城)》和《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》,兩款產(chǎn)品上線時(shí)間分別超 5 年和 8 年。
從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2024年1-9月中國手游海外收入榜TOP30,《Age of Origins》基本保持在前十名的位置,《戰(zhàn)火與秩序》也穩(wěn)居榜單前30名。
來源:Sensor Tower;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
費(fèi)用側(cè),今年來,神州泰岳的銷售費(fèi)用顯著下降,但管理費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用有所上升。
具體來看,前三季度,神州泰岳累計(jì)銷售費(fèi)用約為7.63億,同比下降31.34%,主要系推廣費(fèi)減少所致;累計(jì)管理費(fèi)用約為8.55億元,同比上升46.14%,主要系職工薪酬增加所致。
此外,神州泰岳在研發(fā)上的投入也呈現(xiàn)上升趨勢(shì),前三季度累計(jì)研發(fā)費(fèi)用約為2.71億元,同比上升10%。
前三季度,神州泰岳的銷售費(fèi)用率僅為17%,在行業(yè)中處于較低水平。同期吉比特的銷售費(fèi)用率28%,愷英網(wǎng)絡(luò)則為35%。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,神州泰岳銷售費(fèi)用的大幅降低,可以歸結(jié)為以下兩個(gè)關(guān)鍵因素:
第一,新品上線較少:神州泰岳在2024年幾乎沒有推出新的游戲產(chǎn)品。公司的核心游戲產(chǎn)品,如《Age of Origins》和《War and Order》,均是已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的老游戲。這些游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上建立了一定的品牌影響力和忠實(shí)玩家基礎(chǔ),因此不需要大規(guī)模的市場(chǎng)投放來吸引新用戶。
第二,市場(chǎng)推廣策略的優(yōu)化:神州泰岳可能采取了更為精準(zhǔn)或成本效益更高的推廣策略,或者公司更側(cè)重于通過產(chǎn)品本身的質(zhì)量和口碑來吸引用戶,而不是單純依賴大規(guī)模的市場(chǎng)投放。
根據(jù)半年報(bào)信息,《Age of Origins》在上半年的收入同比增長(zhǎng)21.43%,而營(yíng)銷費(fèi)用卻下降了24.26%,《War and Order》的收入略有下降,但營(yíng)銷費(fèi)用也下降了15.21%。
總的來看,神州泰岳今年以來表現(xiàn)出色,在銷售費(fèi)用減少的情況下,依然實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)的雙增長(zhǎng),堪稱游戲黑馬。在今年上半年,神州泰岳超過完美世界,首次闖入A股游戲股前三。
來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
二、投放概覽:海外投放增加,國內(nèi)買量縮減
1、海外市場(chǎng)
目前神州泰岳大部分收入來自海外市場(chǎng)。根據(jù)公司半年報(bào),上半年海外收入占比超過80%。
根據(jù)DataEye-ADX海外版,截至10月28日,神州泰岳在海外市場(chǎng)投放的素材數(shù)達(dá)到了8917組,這一數(shù)字已經(jīng)超過了去年全年的投放量。
來源:DataEye-ADX海外版;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
然而,與深耕SLG賽道的友塔和莉莉絲相比,神州泰岳的海外市場(chǎng)投放量并不算突出。
在同一時(shí)期,友塔的累計(jì)投放量超過了4.4萬組,而莉莉絲也超過了3.4萬組。
來源:DataEye-ADX海外版;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《Age of Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》今年以來分別投放了4650組和2532組素材。兩款游戲的日均投放素材量均在400-600組,《Age of Origins》最高單日投放素材量達(dá)782組,《戰(zhàn)火與秩序》只有613組。
圖:《Age of Origins》今年以來投放趨勢(shì);來源:DataEye-ADX海外版
圖:《戰(zhàn)火與秩序》今年以來投放趨勢(shì);來源:DataEye-ADX海外版
與其他出海SLG產(chǎn)品相比,神州泰岳兩款產(chǎn)品的投放力度不大。同期,友塔的《The Grand Mafia》投放素材量超過2.2萬組,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《寒霜啟示錄》投放量超1.8萬組,三七的《Puzzles &Survival》投放量超1.5萬組。
來源:DataEye-ADX海外版;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
盡管神州泰岳在海外市場(chǎng)的投放力度相對(duì)保守,但根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),其拳頭產(chǎn)品《Age of Origins》在中國出海SLG產(chǎn)品中名列前茅。
2、國內(nèi)市場(chǎng)
在國內(nèi)市場(chǎng),神州泰岳也在悄然調(diào)整其投放策略。
根據(jù)DataEye-ADX國內(nèi)版的數(shù)據(jù),神州泰岳旗下的北京殼木軟件有限責(zé)任公司今年以來共投放了約1.1萬組素材,同比下滑55%,遠(yuǎn)低于去年全年的3.15萬組。
來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
神州泰岳在國內(nèi)市場(chǎng)主投《旭日之城》,該游戲占據(jù)了整個(gè)公司9成以上的素材量。
然而,公司在今年對(duì)《旭日之城》的投放量進(jìn)行了大幅縮減,對(duì)于去年上線的新游《無盡蒼穹》則停止了投放,對(duì)于《戰(zhàn)火與秩序》的投放量與去年持平。
來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
圖:《旭日之城》2023年以來國內(nèi)市場(chǎng)投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版
圖:《戰(zhàn)火與秩序》2023年以來國內(nèi)市場(chǎng)投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版
從產(chǎn)品排名來看,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,過去一年中,《旭日之城》和《戰(zhàn)火與秩序》兩款產(chǎn)品在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜上的排名均呈現(xiàn)出下降趨勢(shì)。
目前,《旭日之城》在國內(nèi)iOS策略游戲暢銷榜上的排名已跌至80多名,并且已經(jīng)跌出了國內(nèi)iOS游戲暢銷榜。而《戰(zhàn)火與秩序》曾位列國內(nèi)iOS策略游戲榜100名左右,但由于應(yīng)用清榜,目前無法查看其具體排名情況。
圖:《旭日之城》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
圖:《戰(zhàn)火與秩序》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
由此我們便不難理解,為什么神州泰岳選擇將戰(zhàn)略重心放在海外市場(chǎng),并相應(yīng)縮減在國內(nèi)市場(chǎng)的廣告投放量。