文|極客電影
被困在幾百英尺下的閉塞潛艇內(nèi),切身感受海水淹沒鼻喉的窒息感、垂死掙扎的瀕亡感和逃出生天的極度喜悅……
憑借“進(jìn)入”故事的逼真體驗(yàn),蘋果于10月10日推出的首部原創(chuàng) Vision Pro 短片《淹沒》(《Submerged》)在海內(nèi)外掀起了熱議。
影片由蘋果和奧斯卡得主愛德華 貝爾格(Edward Berger)聯(lián)合拍攝,首次在制片全流程上,用區(qū)別于傳統(tǒng)電影的方式,打造出全視角沉浸式的效果,即 Apple Immersive Video 空間影音格式。
愛德華 貝爾格使用Apple Vision Pro
這無(wú)疑昭示了蘋果想要改變電影世界的野心,以及定義下一代終端場(chǎng)景的決心。
鑒于《淹沒》特別為 Apple Vision Pro 制作,觀眾只能在相關(guān)設(shè)備上“進(jìn)入”影片,而此模式將同步強(qiáng)作用于電影和科技產(chǎn)業(yè)。
之于電影端,延展了影像的創(chuàng)作邊界和播放端口,打破了想象力、身體和銀幕的界限;
之于科技端,帶動(dòng)行業(yè)共振,填補(bǔ)“沉浸視頻”的內(nèi)容缺口,增強(qiáng)了品類的差異性優(yōu)勢(shì)和終端競(jìng)爭(zhēng)力。
另外,基于設(shè)備本身的技術(shù)基底,科技競(jìng)速會(huì)助力終端更迭高頻化。
今日,蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)閃現(xiàn)北京品牌王府井零售店,與體驗(yàn)Apple Vision Pro的顧客合影并發(fā)布在微博,以切身行動(dòng)表達(dá)了態(tài)度。
01《淹沒》呈現(xiàn):奧斯卡導(dǎo)演掌鏡的「新開端」
考慮到設(shè)備的佩戴舒適度,《淹沒》的時(shí)長(zhǎng)僅有17分鐘,劇情較為簡(jiǎn)單,講述了二戰(zhàn)期間,一艘潛艇受到魚雷襲擊,船員沖破層層難關(guān),最后奮力脫身的故事。
從影片的整體呈現(xiàn)來(lái)看,盡管篇幅很短,但是完成度很高。
人物維度,“1+N”的配置有群像戲的張力,主人公 Dyson 的人設(shè)飽滿,兼具勇氣、義氣和責(zé)任心,他用力關(guān)閥門的鏡頭是全片第一個(gè)高能時(shí)刻,也是《淹沒》的主宣傳畫面。
同伴想要返回進(jìn)水艙、尋找家人照片的細(xì)節(jié)則顯露了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和情感的能量。
敘事維度,全片為直線型敘事。不同于傳統(tǒng)電影,它的故事性不強(qiáng),起承轉(zhuǎn)合的幅度很小,更注重場(chǎng)面體驗(yàn)和氛圍。
從開場(chǎng) Dyson 在宿舍起身,到他去各個(gè)功能艙內(nèi)巡邏偵查,再到潛艇被襲擊和全員落水,全程場(chǎng)景由小至大,節(jié)奏由緩至急,懸念由遠(yuǎn)及近,觀眾 “親身參與”的屬性更強(qiáng)。
達(dá)成這樣的完成度,與影片的導(dǎo)演愛德華 貝爾格息息相關(guān)。
這位1970年出生的德國(guó)電影人,曾用《懷疑者》《匪警110第三十九季》《杰克》《梅爾羅斯》《法官大人》《冒險(xiǎn)者》等作品展示了自己的創(chuàng)作才華,尤其在犯罪驚悚類型里,屢獲業(yè)內(nèi)外肯定。
2023年,他更是憑借執(zhí)導(dǎo)影片《西線無(wú)戰(zhàn)事》獲得“第95屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳國(guó)際影片獎(jiǎng)”等諸多國(guó)際大獎(jiǎng)。
這樣看,《淹沒》融合了導(dǎo)演擅長(zhǎng)的驚悚類型和戰(zhàn)爭(zhēng)題材,是一次高舉高打與凝練心血的嘗試。
蘋果能下此重本,不得不提 Apple Vision Pro 乃至整個(gè)“沉浸視頻”行業(yè)的現(xiàn)狀,在《淹沒》上線之前,Apple Vision Pro 的內(nèi)容多為自然科普和體育賽事,并沒有一部原創(chuàng)的電影邏輯敘事作品,難以吸引主流文娛市場(chǎng)的用戶并提高自有用戶的黏性,其他品牌的設(shè)備亦然,這是全球“沉浸視頻”領(lǐng)域的共同課題。
因此,面對(duì)著內(nèi)容缺口,行業(yè)需要一部“爆款”作品,就像首部票房突破10億美元的電影——《阿凡達(dá)》之于全球電影市場(chǎng)一樣,“空間設(shè)備”也需要自己的標(biāo)志性作品。
《淹沒》正是應(yīng)運(yùn)而生,即便在當(dāng)下看,作品在多個(gè)維度還存在很大的提升空間,但至少是一個(gè)不錯(cuò)的新開端。
02《淹沒》誕生:從拍攝到觀看的「新技術(shù)」
如果不是親自帶著 Apple Vision Pro,可能很難形容《淹沒》的實(shí)際“進(jìn)入”感。
它不是類似射擊游戲的第一視角,而是置換觀眾的周遭時(shí)空,讓觀眾像“幽靈”一般,180度的“視場(chǎng)角”都在高清化的3D情境內(nèi),忍不住行走或者觸摸眼前的人和墻壁,可它們都是鏡花水月一樣的電影虛影。
置景
這種震撼沉浸的效果自然源于制片全流程的技術(shù)革新,涉及拍攝、制作到終端。
首先說(shuō)拍攝。
為了形成富有空間結(jié)構(gòu)、光學(xué)美感和色彩明晰的鏡頭語(yǔ)言,蘋果特別使用了專為 Vision Pro 打造的首款自研攝影機(jī)。
蘋果首款自研攝影機(jī)
這款攝影機(jī)為雙鏡頭模式,可以分別拍攝8K 3D視頻,綜合能升至16K的超高清體驗(yàn),并且每個(gè)鏡頭具有 16 檔動(dòng)態(tài)范圍,幀率可高達(dá)90fps。
據(jù)說(shuō),該攝影機(jī)在劇本階段就曾介入使用,應(yīng)用于高級(jí)鏡頭調(diào)度。
以及,目前蘋果好像沒有將其投向市場(chǎng)的計(jì)劃,而是專職服務(wù)于 Apple Vision Pro 的內(nèi)容拍攝。
其次說(shuō)制作。
片中細(xì)節(jié)精巧的艙內(nèi)情景,是制片團(tuán)隊(duì)以真實(shí)潛艇為原型,采用鋼鐵、黃銅等材料打造的1:1超擬真布景,重達(dá)23噸。
觀眾跟著船員穿梭其中,可以近距離“參觀”,觀察狹長(zhǎng)的過(guò)道、墻壁的釘板,地板的反光等,還能被魚雷“穿膛”而過(guò)。
在特制攝影機(jī)和布景之外,受到拍攝成本影響,拍攝制作中的不斷預(yù)演也是《淹沒》超寫實(shí)沉浸式的必備條件之一。
以最打破視覺敘事極限的“溺水”體驗(yàn)為例,前期,主創(chuàng)需要配合、調(diào)試與搭建原型機(jī)和機(jī)械臂等裝置;
后期,需要轉(zhuǎn)換適配播放器的視頻編碼;
拍攝中,實(shí)現(xiàn)雙目同時(shí)調(diào)焦,控制遠(yuǎn)近景的焦段;再有水流和水壓的沖擊測(cè)試,昆蟲爬動(dòng)等微觀景象測(cè)試。
依托于周密的測(cè)試,一切熟練并精確到分秒,《淹沒》的噴水橋段得以一次性拍攝完成。
噴水
然而,不可避免的,新的拍攝邏輯會(huì)讓畫面存在視角偏差。
針對(duì)這點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)用了一系列科學(xué)方法,對(duì)比不同范圍和視覺的中心位置,為攝像、演員、燈光等一切現(xiàn)場(chǎng)元素設(shè)置統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),最大化同步各類動(dòng)態(tài)元素。
第三是終端。
得益于Apple Vision Pro 2300萬(wàn)的像素,觀影效果更顯逼真,甚至觀眾能看清艙內(nèi)螺釘?shù)募y理和Dyson的眼部神經(jīng)。
只是設(shè)備的體積和個(gè)體的生理承受力,盡管蘋果的眼動(dòng)適配設(shè)計(jì)已經(jīng)升級(jí),部分觀眾依然存在暈眩、惡心、設(shè)備過(guò)重等問(wèn)題。
03 沉浸視頻:打開大眾大腦的「新場(chǎng)景」
《淹沒》的誕生,讓 Apple Immersive Video 空間影音格式進(jìn)入了全球科技和電影人的討論范疇,蘋果公司營(yíng)銷傳播副總裁Tor Myhren強(qiáng)調(diào):
這種技術(shù)將為全球用戶提供下一代體育、紀(jì)錄片和音樂表演的體驗(yàn),讓用戶置身于故事之中,這種深度的沉浸感前所未有。
與此同時(shí),蘋果還發(fā)布了一系列“沉浸視頻”計(jì)劃,包括與 The Weeknd 合作的音樂體驗(yàn)、全新的音樂會(huì)系列《Concert for One》以及《Adventure》系列的新集《Ice Dive》等,都將在年底前或明年初陸續(xù)推出。
顯然,隨著蘋果的引領(lǐng),“沉浸視頻”正來(lái)勢(shì)洶洶,很可能變?yōu)槲磥?lái)趨勢(shì),成為打開大眾大腦的新場(chǎng)景,即新的終端場(chǎng)景。
具體說(shuō),體現(xiàn)在影視行業(yè),于上游,其本身的技術(shù)邏輯即可成為懸疑片的故事底色,給予創(chuàng)作者靈感,比如一個(gè)講述科學(xué)家用這種技術(shù)導(dǎo)致仇人精神錯(cuò)亂的故事;
于中下游,制片流程和宣發(fā)手段將多元化,很可能催生出獨(dú)屬于“沉浸視頻”的工業(yè)制片體系;
于終端,觀看場(chǎng)景將被徹底突破,任何地方均可成為“電影院”。
當(dāng)然,就目前的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),Apple Immersive Video 存在一些負(fù)面影響,比如創(chuàng)作門檻過(guò)高、過(guò)于看重場(chǎng)景、受到設(shè)備限制等。
而且依賴 Apple Vision Pro 設(shè)備,觀眾完全與現(xiàn)實(shí)世界隔離,缺少了其樂融融的共鳴情緒,這需要技術(shù)進(jìn)一步攻克聯(lián)機(jī)問(wèn)題。
體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),不出意外,國(guó)內(nèi)的“沉浸視頻”廠商會(huì)很快跟風(fēng),以及愛優(yōu)騰芒等視頻平臺(tái)將定制專門的頻道內(nèi)容,提升平臺(tái)在終端的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)力。
體現(xiàn)在其他行業(yè),“沉浸視頻”也可以聯(lián)動(dòng)多行業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。
比如在數(shù)字文旅領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)“穿越”歷史、讓文物“活”起來(lái)或者與壁畫中的古人共舞,尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展、數(shù)字中軸、“山海經(jīng)”主題沉浸式數(shù)字藝術(shù)展都是典型案例;
又比如在醫(yī)療民生領(lǐng)域,VR 可以老年人治療阿茨海默癥;
再比如在科普教育領(lǐng)域,進(jìn)入史前空間,“觸摸”恐龍已不是夢(mèng)想。
生產(chǎn)工具決定生產(chǎn)力,生產(chǎn)力推動(dòng)社會(huì)發(fā)展。在“沉浸視頻”勢(shì)不可擋的未來(lái),期待有更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)入大眾的視野,提升大腦的容量。