文|三易生活
如果問一位游戲玩家要如何獲得一款游戲,那么得到的答案無外乎Steam、Epic游戲商城、戰(zhàn)網(wǎng)、PlayStation Store。由此可見,購買數(shù)字版游戲已經(jīng)成為了當下許多玩家的主流選擇。然而圍繞數(shù)字版游戲一直也存在著巨大的爭議,其中聲量最大的非“數(shù)字版游戲就是租游戲”莫屬。
然而遺憾的是,“數(shù)字版游戲就是租游戲”這個說法,如今也被全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺Steam證實。日前有玩家發(fā)現(xiàn)Steam方面對于訂戶協(xié)議進行了更新,現(xiàn)在玩家在購物車試圖結算時就能看到頁面右下角顯示,“購買數(shù)字產(chǎn)品將會授予該產(chǎn)品在Steam上的許可”。
你沒看錯,在Steam的用戶協(xié)議中,用戶其實是“訂戶”(Subscriber)。顯而易見,Steam這是為了告知玩家,所購買的Steam游戲實際上只是一張許可證,不等于玩家實質上擁有對數(shù)字版游戲的所有權。事實上,Steam之所以會做出這樣的改變,與如今風雨飄搖的育碧脫不開關系。此前在今年早些時候,育碧方面宣布關閉2014年發(fā)布的《飆酷車神》游戲停運。
游戲停運本身顯然并不特殊,畢竟每年都有無數(shù)款游戲因種種原因停運。但問題在于作為一款買斷制游戲,育碧在開發(fā)階段為了反盜版,為《飆酷車神》設計了全程聯(lián)網(wǎng)驗證機制。如此一來,在育碧做出停運決定后,隨著《飆酷車神》的服務器關閉,游戲就會無法進行驗證,以至于玩家此前買的游戲變得不可用。
育碧的這一通操作下來,不僅敗壞了在玩家群體中所剩無幾的聲譽,更是直接揭開了數(shù)字版游戲實際上是游戲的訪問許可、而非游戲本身。當然,《飆酷車神》只是個導火索,真正讓Steam不得不行動起來的原因是美國加州更新了《商業(yè)和職業(yè)法典》,其中就增加了數(shù)字版商品的賣方禁止使用“購買”(Buy/Purchase)等相關術語,向買方推廣或出售數(shù)字版商品。
未來,如商家隨意撤銷用戶已“購買”的游戲訪問權,他們就可能會因此受到處罰。為什么過去Steam、Epic游戲商城不直接告知玩家購買的數(shù)字拷貝與線下銷售的實體光盤不一樣呢?這是因為如果Steam講了實話,就必然會消滅相當一部分玩家的購買力,因為真的有玩家介意租了一份隨時能玩的游戲。
要知道為了反盜版,類似Denuvo(D加密)這種數(shù)字版權管理(DRM)技術早已是游戲的標配了。而D加密技術的核心就是每次開游戲以及游戲過程中會不定時地進行聯(lián)網(wǎng)鑒權檢測,所以玩家擔心《飆酷車神》這個故事重演,并非杞人憂天。
因此《飆酷車神》以及加州這一新法案可能會改變當下數(shù)字游戲分發(fā)市場的格局,并給予波蘭游戲開發(fā)商CDPR旗下GOG(Good Old Games)平臺機會。在Steam此次更新訂戶協(xié)議時,GOG在社交平臺“補刀”稱,“如果有一個真正讓你擁有游戲的商店就好了。”
事實上,GOG絕對堪稱是目前一眾游戲分發(fā)平臺中的異類,它的核心賣點是讓玩家真正擁有游戲本身。按照GOG方面的說法,其離線安裝器允許玩家下載、備份,并隨時重裝游戲,從而確保玩家的游戲“遺產(chǎn)”始終掌握在自己手中,而非依賴平臺。
沒錯,GOG與Steam、Epic游戲商城最大的區(qū)別,就是前者銷售的游戲屬于“DRM-FREE”、沒有任何版權限制,所以玩家可以自由地復制所購買的游戲到任何存儲介質。從某種意義上來說,GOG銷售的游戲和實體光盤沒有區(qū)別,甚至也能“出二手”。
如果沒有《飆酷車神》這樣的前車之鑒,“購買不等于真正擁有”對于玩家而言顯然是陌生的。要知道,根據(jù)育碧方面在2017年的說法,《飆酷車神》在發(fā)售兩年后就擁有了1200萬注冊玩家?;蛟S在此之前,也有玩家成為數(shù)字游戲和全程聯(lián)網(wǎng)驗證的受害者,但從未有一款游戲可以擁有媲美《飆酷車神》的廣泛影響力。
盡管杞人憂天是會被嘲笑,但如果天真的塌了就不一樣了。如今育碧關閉《飆酷車神》將數(shù)字版游戲代表的游戲許可證,不是沒有可能被注銷擺在了臺面上。在以實物交易為主的漫長歷史中,人類早已形成了對“擁有”的強烈情感,以至于“擁有”本身就成為了目的。
或許GOG這次真的會被天上掉下來的餡餅砸中,而這可是Epic游戲商城送多少款游戲都換不來的效果。