文|《中國(guó)企業(yè)家》記者 李曉天
編輯|張昊
馬銘濤對(duì)蔡浩宇有一種“迷之自信”。
盡管他的AI游戲創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“光圈編輯器”并不如想象中的順利,但他著實(shí)又一次被點(diǎn)燃了。一個(gè)月前,他看到了蔡浩宇在社交平臺(tái)X上發(fā)的一句話,這個(gè)前米哈游董事長(zhǎng)、打造出《原神》的天才游戲大佬是很多游戲創(chuàng)業(yè)者的“精神偶像”。
“99%僅為滿足自己想法而隨心所欲創(chuàng)造游戲的開(kāi)發(fā)者可以考慮轉(zhuǎn)行了,未來(lái)的游戲世界將由0.0001%的天才團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造前所未有的東西?!?/p>
AI再次顛覆游戲,這被媒體形容為“暴論”。許久沒(méi)有更新動(dòng)態(tài)的蔡浩宇突然發(fā)聲,行業(yè)聚焦點(diǎn)直接轉(zhuǎn)向了更早爆出的Anuttacon,據(jù)說(shuō)這是他在美國(guó)啟動(dòng)的新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。按照官網(wǎng)描述,它要“創(chuàng)造新的、創(chuàng)新的、智能的、深度的、有趣的虛擬世界體驗(yàn),和發(fā)掘人工智能全部潛力的AGI(通用人工智能)產(chǎn)品”。
可是,AI游戲在國(guó)內(nèi)有些“偃旗息鼓”。重度游戲愛(ài)好者、前經(jīng)緯創(chuàng)投副總裁莊明浩對(duì)蔡浩宇的項(xiàng)目和觀點(diǎn)都十分謹(jǐn)慎,沒(méi)有確定的產(chǎn)品出來(lái)之前,沒(méi)人敢給AI游戲下一個(gè)定論。在他看來(lái),前兩年拿到融資的AI游戲團(tuán)隊(duì),有好幾個(gè)現(xiàn)在都沒(méi)了動(dòng)靜,而游戲大廠遲遲不下決策,在AI上的投入看上去宣傳意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。
“谷歌的AI游戲引擎也好,蔡浩宇說(shuō)的也好,看著都很顛覆,但什么時(shí)候能真正落地,說(shuō)不好。”莊明浩說(shuō)。
蔡浩宇的“追隨者”并不多,他的觀點(diǎn)的確引爆了游戲圈,但“看不懂”的占絕大多數(shù)。即便如馬銘濤,也只是主觀地推斷:“他們的資源和技術(shù),跟我們都不在一個(gè)量級(jí)上,如果想要好好鉆研,應(yīng)該能有創(chuàng)造性的東西出來(lái)吧?!?/p>
他并不認(rèn)為自己跟蔡浩宇站在同一條賽道里,“蔡浩宇說(shuō)的應(yīng)該是制作大型的高規(guī)格游戲,而我們是專注在讓不懂AI技術(shù)的小白也能參與游戲制作?!彼麆?chuàng)業(yè)的初衷是要實(shí)現(xiàn)普通人“喂”給AI一個(gè)想法,就能自動(dòng)生成一個(gè)圖文游戲。
蕭墨也覺(jué)得蔡浩宇的新項(xiàng)目有點(diǎn)“虛”,他曾加入過(guò)一個(gè)AI漫畫的團(tuán)隊(duì)。漫畫和游戲的底層邏輯相通,但偏靜態(tài)的漫畫都需要大量人工輔助來(lái)修補(bǔ),游戲復(fù)雜得多,如何去顛覆?
“對(duì)蔡浩宇來(lái)說(shuō),十年前他作為一個(gè)‘中二少年’的第一個(gè)大夢(mèng)想已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,現(xiàn)在他要去追另一個(gè)大夢(mèng)想,但是以現(xiàn)在的狀況來(lái)看,確實(shí)不容易完成?!笔捘f(shuō)。
他提到的“不容易”是指AI技術(shù)現(xiàn)階段還不能達(dá)到制作高規(guī)格游戲的水平,其能完成的也只是簡(jiǎn)單的圖文游戲。
2020年,英偉達(dá)旗下的AI游戲工作室GameGAN用AI全盤復(fù)刻了經(jīng)典游戲《吃豆人》,這款二維的、沒(méi)有復(fù)雜指令的小游戲在當(dāng)時(shí)被認(rèn)為代表了最高水準(zhǔn)。
今年,谷歌旗下的首個(gè)AI游戲引擎GameNGen以0代碼生成了一款小的射擊類游戲《毀滅戰(zhàn)士》,畫面看起來(lái)十分粗糙,甚至落后于20年前的游戲,玩法上也并沒(méi)有太多創(chuàng)新。在莊明浩看來(lái),并沒(méi)有“眼前一亮”的感覺(jué)。
來(lái)源:游戲《毀滅戰(zhàn)士》截圖
而看起來(lái)野心勃勃的Anuttacon似乎毫不在意目前AI游戲碰上的“墻”。蔡浩宇集結(jié)的“全明星”團(tuán)隊(duì),包括前微軟全球合伙人童欣、前微軟高級(jí)研究科學(xué)家吳簫劍、前B站副總裁王宇陽(yáng)等。
《中國(guó)企業(yè)家》基于新項(xiàng)目規(guī)劃多次聯(lián)系蔡浩宇本人,截至發(fā)稿前,未收到回復(fù)。
舉步維艱
馬銘濤是去年2月開(kāi)始了自己的創(chuàng)業(yè),觸發(fā)點(diǎn)就是ChatGPT在全球范圍內(nèi)造成的爆炸式傳播。他原本經(jīng)營(yíng)著自己的劇本殺店和酒吧,被ChatGPT構(gòu)建的理想虛擬世界完全吸引了?!爸挥蠥I才能完成我腦海中想要的世界?!瘪R銘濤說(shuō)。
他賣掉了自己的店,籌了一筆錢,還找到了2個(gè)志同道合的伙伴,一同成立了光圈未來(lái)科技,最終組建起來(lái)的團(tuán)隊(duì)有5個(gè)人。
然而AI游戲這條路遠(yuǎn)比他們想象中的復(fù)雜,最初團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)專攻AI技術(shù)的博士,共事了近3個(gè)月,他就退出了?!八u(píng)估我們產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期太長(zhǎng),當(dāng)然也有其他的原因。結(jié)果我們整個(gè)前端的工作全部暫停了,有2個(gè)月的時(shí)間沒(méi)辦法繼續(xù)開(kāi)發(fā)。”馬銘濤很無(wú)奈,原本模擬器產(chǎn)品計(jì)劃今年2月上線,但是bug太多了。
同樣因?yàn)樾欧預(yù)I能改變游戲而成立的喵吉托工作室也是5個(gè)人的規(guī)模。2023年在上海成立,團(tuán)隊(duì)初始成員有阿里的NPL算法工程師、網(wǎng)易游戲的策劃。但開(kāi)發(fā)周期也達(dá)不到預(yù)期,自研的游戲《言靈計(jì)劃》原定于今年6月正式上線,然而現(xiàn)在steam(全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái))上更新的發(fā)行日期,已經(jīng)變成了2024年四季度。
喵吉托創(chuàng)始人李馳今年3月在小紅書(shū)發(fā)帖希望能夠順利找到融資。到了6月,喵吉托在自媒體“游戲茶館”的行業(yè)資源對(duì)接平臺(tái)上,掛的需求仍然是“找發(fā)行、找投資”。
相較于有成熟行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的喵吉托團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),馬銘濤更像個(gè)“莽夫”:“我們創(chuàng)業(yè)這期間見(jiàn)過(guò)不少投資人,但是一方面,他們要看成熟的作品,我們還沒(méi)有;另一方面,對(duì)項(xiàng)目普遍的評(píng)價(jià)是‘想法頂級(jí),但團(tuán)隊(duì)能力達(dá)不到’?!彼矝](méi)辦法,這就是個(gè)“雞生蛋,蛋生雞”的問(wèn)題,AI游戲還太新,人才儲(chǔ)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,投資人不投錢,肯定組不起來(lái)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。
光圈編輯器的內(nèi)測(cè)產(chǎn)品吸引了一部分小說(shuō)創(chuàng)作者自發(fā)使用,但用馬銘濤的話說(shuō),生成的圖文游戲作品很難達(dá)到工業(yè)級(jí)別,創(chuàng)作者需要花費(fèi)更多的時(shí)間去打磨和修改游戲本身的內(nèi)容。
光圈編輯器界面 來(lái)源:小紅書(shū)截圖
去年3月,蕭墨對(duì)“AI能夠便捷生成可供交付的漫畫作品”這件事抱有極大期望。開(kāi)頭還不錯(cuò),團(tuán)隊(duì)拿到過(guò)即刻和百度的投資意向,但不到半年,他就發(fā)現(xiàn)了AI漫畫的短板:“單獨(dú)一張圖片它能做到及格分,但幾個(gè)只有及格分的圖片合起來(lái)整個(gè)作品就是不及格的。”
因此他早早就退出了,“從AI的角度來(lái)說(shuō),美術(shù)和游戲其實(shí)是一樣的,我對(duì)整個(gè)AI游戲的前景還是挺悲觀的?!?/p>
沒(méi)有投資,馬銘濤只能繼續(xù)維持著一個(gè)小團(tuán)隊(duì),他也不得不逼著自己從一個(gè)完全的AI技術(shù)外行,變成了會(huì)看代碼、能修bug的半個(gè)內(nèi)行人。
但他還是對(duì)AI抱有熱情,“哪怕未來(lái)這個(gè)團(tuán)隊(duì)只剩我一個(gè)人,我也會(huì)堅(jiān)持把我心中所想,通過(guò)AI一點(diǎn)一點(diǎn)去實(shí)現(xiàn)。”
每家游戲公司都在往自己身上貼“AI”的標(biāo)簽,但直到去年,在各大投融資媒體上,“AI游戲”還是沒(méi)能成為一個(gè)獨(dú)立的統(tǒng)計(jì)單元。能拿到融資的也多是AI技術(shù)公司,游戲制作公司寥寥。
AI游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)
目前看上去,只有一條路是通的——AI NPC(在游戲中,用AI控制的非玩家角色)。
以至于從2021年至今,這個(gè)賽道的明星公司InWorld獲得了包括微軟、英特爾、迪士尼、三星在內(nèi)的超10億元融資。尷尬的是,InWorld的拐點(diǎn)就是從最開(kāi)始的AI游戲制作,轉(zhuǎn)向?yàn)橹谱鰽I NPC。它與包括網(wǎng)易游戲、R星游戲工作室(《俠盜獵車手》系列開(kāi)發(fā)商)等游戲公司建立了合作,徹底從“甲方”變成了“乙方”。
在很多游戲圈從業(yè)者看來(lái),AI NPC更多存在于用戶體驗(yàn)端,并沒(méi)有過(guò)多影響游戲的制作過(guò)程。而且這頗有爭(zhēng)議,有玩家說(shuō),如果跟你組隊(duì)打怪的全是“機(jī)器人”,那玩游戲還有什么樂(lè)趣?不過(guò),這依然成了各家游戲公司的主戰(zhàn)場(chǎng),是AI占領(lǐng)的第一塊“陣地”。
2017年,網(wǎng)易成立伏羲AI人工智能實(shí)驗(yàn)室,主要方向就是AI NPC,搭載其產(chǎn)品的《逆水寒》和《永劫無(wú)間》成為行業(yè)一提到AI游戲就會(huì)引用的經(jīng)典案例。
曾就職于網(wǎng)易伏羲的無(wú)鋒提到,《逆水寒》中擁有超過(guò)200名能夠與玩家交互的AI NPC角色。
《逆水寒》中的AI NPC。來(lái)源:《逆水寒》官方微博
“它吃了很大一塊AI游戲的紅利,一方面開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲體驗(yàn),玩家在一個(gè)智能體的‘小社會(huì)’中,和不是腳本寫死的NPC進(jìn)行自由的交流,也能跟這些智能NPC有長(zhǎng)線的情感連結(jié)。同時(shí)在市場(chǎng)端,它也起到了很好的營(yíng)銷作用,當(dāng)產(chǎn)品能提供突破既定限制的體驗(yàn)后,就會(huì)有很好的營(yíng)銷效果?!睙o(wú)鋒說(shuō)。
在網(wǎng)易今夏推出的《永劫無(wú)間》手游中,已經(jīng)可以支持“AI隊(duì)友”。不同于以往略顯呆滯的機(jī)器人隊(duì)友,AI隊(duì)友會(huì)聽(tīng)指令,實(shí)時(shí)與玩家保持語(yǔ)音溝通,甚至還能自定義音色。
騰訊的AI LAB工作室主研方向也一樣。圍棋游戲中的AI產(chǎn)品“絕藝”曾創(chuàng)下過(guò)職業(yè)賽事四連冠的成績(jī),目前線上對(duì)弈的功能僅開(kāi)放給職業(yè)棋手,普通棋友能使用其“復(fù)盤”功能。
而基于《王者榮耀》的AI產(chǎn)品“絕悟”則更多擔(dān)任新手指導(dǎo)和試練的角色。2019年,絕悟首次亮相ChinaJoy,與人類玩家對(duì)戰(zhàn)504場(chǎng),僅輸?shù)?場(chǎng)。在當(dāng)年王者榮耀世界冠軍賽前的娛樂(lè)環(huán)節(jié),絕悟?qū)?zhàn)5名職業(yè)選手,無(wú)一敗績(jī)。
同樣,米哈游在2018年布局了自己的AI板塊,成立了“逆熵”研究部門,其打造的“鹿鳴”已經(jīng)成為B站相當(dāng)有名氣的虛擬主播。在二次元手游《星穹鐵道》中,也有大量AI輔助生成的劇情對(duì)話。
游戲大廠針對(duì)AI選擇的切入點(diǎn)高度相似,在不少?gòu)臉I(yè)者看來(lái),這個(gè)現(xiàn)狀很“骨感”。從頭到尾用AI研發(fā)游戲,在這個(gè)階段或許就是一件沒(méi)有結(jié)果,也費(fèi)力不討好的事。
難以復(fù)刻的《原神》
大家看到的問(wèn)題很統(tǒng)一,就是AI還不足以打造工業(yè)紅線水準(zhǔn)以上的作品。
“讓AI生成一張單人圖片是沒(méi)問(wèn)題的,但它不能處理多人像、大場(chǎng)景。如果需要交付一個(gè)四宮格的漫畫,每一張都只能做到60%的話,組合起來(lái)就是60%×60%×60%×60%,后期需要人工去修補(bǔ)的地方會(huì)很多?!笔捘f(shuō)。
馬銘濤遇到了一樣的問(wèn)題:“無(wú)論是人物立繪、背景還是文本,AI都無(wú)法做到完美呈現(xiàn)。如果創(chuàng)作者后期還需要更多時(shí)間去修改打磨,效率反而還拉低了?!?/p>
AI在創(chuàng)作過(guò)程中,有時(shí)候出現(xiàn)的問(wèn)題“莫名其妙”。掌閱旗下做出海網(wǎng)文翻譯的海讀科技CEO李幸磊曾對(duì)記者提到,一個(gè)文本原本是省略號(hào)的地方,AI會(huì)自己發(fā)揮,根據(jù)上下文自行解釋出幾百字的內(nèi)容,后期還得去校對(duì)和審核。
在游戲投資人明皓看來(lái),即便大廠都在追求更貼近真人的AI NPC,但實(shí)際上再真實(shí)的AI隊(duì)友也無(wú)法提供真人隊(duì)友所能帶來(lái)的情緒價(jià)值,“如果知道你的隊(duì)友是AI,那我連噴都懶得噴它們。”
“總的來(lái)說(shuō),AI考驗(yàn)的是后面的能力,它會(huì)同樣要求你有很高的專業(yè)水平。讓一個(gè)零基礎(chǔ)的新人來(lái)做,是不可能搞定的?!币郧坝袀髡f(shuō),爆火的《黑神話:悟空》游戲里的壁畫是用AI做的。“如果他們有這個(gè)技術(shù)實(shí)力,早就可以不做游戲,專門做AI公司了?!笔捘f(shuō)。
吉比特游戲董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理盧竑巖在臨時(shí)股東會(huì)議上解答關(guān)于AI是否會(huì)改變游戲行業(yè)的問(wèn)題時(shí)說(shuō):“如果AI到了那一步的時(shí)候,可能不只是游戲,好多行業(yè)都會(huì)被改變。我們還是把AI當(dāng)做工具來(lái)使用,AI原生游戲目前沒(méi)看到離實(shí)用特別接近的科研成果。”
至于未來(lái)2到3年AI游戲的想象空間,莊明浩還是很謹(jǐn)慎:“或許各種功能會(huì)進(jìn)入產(chǎn)品管線,已有游戲項(xiàng)目中的AI滲透和AI功能會(huì)更多被看到。以及今天開(kāi)始做的純AI游戲在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)會(huì)正式面向用戶,但作為第一批嘗試,很難有太大期待?!?/p>
“我們的愿景,2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界?!泵坠卧诠倬W(wǎng)中寫道。
不出意外,蔡浩宇會(huì)在新項(xiàng)目中延續(xù)這個(gè)愿景的底層邏輯。他們正在籌謀著一個(gè)顛覆行業(yè)的大動(dòng)作,然而僅靠AI游戲的概念,能復(fù)制2020年《原神》在全網(wǎng)開(kāi)創(chuàng)的新局面嗎?
這個(gè)問(wèn)題,沒(méi)人敢回答。
值班編輯:郭立琦
審校:張格格
制作:姜辰雨