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女大學(xué)生,沉迷賽博打工

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女大學(xué)生,沉迷賽博打工

當(dāng)工作變成爽文,年輕人成癮了

文 | 略大參考 小遙

編輯 | 楊知潮

基層公務(wù)員想升正科可能需要20年,但在《文明》游戲里,玩家努力一天就有機(jī)會(huì)統(tǒng)治地球,殖民火星。

這是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲幾十年來(lái)長(zhǎng)盛不衰的基礎(chǔ),它把工作變成了一種“爽文”。

而當(dāng)下最風(fēng)靡的小游戲,正在吸納這種“工作爽文”作為自己的題材。9月,一款來(lái)自土耳其的小游戲——《沙威瑪傳奇》在國(guó)內(nèi)爆火。屬于它的相關(guān)話題在短視頻平臺(tái)上的瀏覽量超過(guò)了13億次。

不同于大多數(shù)小游戲的連連看和切水果玩法,《沙威瑪傳奇》把題材擴(kuò)展到了更復(fù)雜的領(lǐng)域:玩家在里面扮演一個(gè)飯店經(jīng)理,給顧客做菜、賺錢(qián)升級(jí)設(shè)備、處理顧客關(guān)系等等。而雖然說(shuō)是“模擬經(jīng)營(yíng)”,但《沙威瑪傳奇》這類(lèi)游戲的操作又極其簡(jiǎn)單,門(mén)檻并不比“羊了個(gè)羊”高多少。

低門(mén)檻的玩法內(nèi)核,再披上了一個(gè)更為有趣的外殼,造就了一批“一天打四份工”的勤勞年輕人。

01 消消樂(lè)的核,模擬經(jīng)營(yíng)的殼

沙威瑪其實(shí)就是烤肉,一種阿拉伯烤肉。

由大塊的羊肉、雞肉等肉類(lèi)穿在垂直擺放的烤肉叉上,長(zhǎng)時(shí)間旋轉(zhuǎn)燒烤制成?!悬c(diǎn)像國(guó)內(nèi)流行的土耳其烤肉。視聽(tīng)語(yǔ)言上,《沙威瑪傳奇》也采用的是阿拉伯風(fēng),魔性的音樂(lè),異域風(fēng)的穿搭,處處透露著阿拉伯味道。

但比起異域文化,更吸引中國(guó)玩家的可能還是它的玩法。

《沙威瑪傳奇》的基本玩法是模擬經(jīng)營(yíng)一家餐廳,玩家需要在既定時(shí)間內(nèi)完成客人的訂單,并在賺到收益后升級(jí)店內(nèi)的各種設(shè)備,還要及時(shí)阻止與懲罰吃霸王餐的乞丐和偷走收益的小偷。有些類(lèi)似《胡鬧廚房》,但設(shè)定背景從廚房升級(jí)為了餐廳,玩家也從廚師變成了更像“經(jīng)理”的復(fù)雜角色。

但游戲的玩法并不復(fù)雜,點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按屏幕是玩這款游戲的唯三動(dòng)作。玩好這款游戲唯一的要求是迅速、準(zhǔn)確。

從目前社交平臺(tái)上發(fā)布的相關(guān)內(nèi)容來(lái)看,女大學(xué)生是這款游戲的重要群體。她們熬夜要玩,上課也要玩,面臨一個(gè)人忙不過(guò)來(lái)的情況,找人幫忙也要把關(guān)闖過(guò)去,硬生生把這款單人游戲玩成了多人游戲。但因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單,即使需要配合與分工,也不會(huì)像《胡鬧廚房》一樣造成友盡、分手的下場(chǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)上,它與《老爹披薩店》《飛機(jī)大廚》《樓下的早餐店》等經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲一起,成為女大學(xué)生們每天在平板上的“工作”。有人每天要“打四份工”:早上做早餐、中午做披薩、下午做煎餅、晚上當(dāng)空姐在飛機(jī)上備餐。

餐廳類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲如此讓人上頭的原因在于,簡(jiǎn)單的動(dòng)作、不需要過(guò)于動(dòng)腦的玩法達(dá)成了一種解壓的效果,快速的操作則能夠帶來(lái)腎上腺素的迸發(fā),帶來(lái)類(lèi)似消消樂(lè)、連連看、切水果的即時(shí)快感——事實(shí)上《沙威瑪》的玩法內(nèi)核與消消樂(lè)這類(lèi)游戲非常相似。

但內(nèi)核之外,它又套上了一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)的“殼”。不同于消消樂(lè)、連連看這類(lèi)簡(jiǎn)單得很直接的小游戲,經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲在關(guān)卡的玩法、出現(xiàn)的人物上有著更多的設(shè)置,其中的細(xì)節(jié)能夠讓游戲更有趣——就像拍電影,同樣的故事內(nèi)核換一種設(shè)定,總有不一樣的樂(lè)趣。

變現(xiàn)模式上,《沙威瑪傳奇》的用戶(hù)體驗(yàn)也很好。小游戲的變現(xiàn)途徑包括廣告變現(xiàn)、付費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、會(huì)員充值等。但《沙威瑪傳奇》除了steam版本需要付費(fèi)下載外,只選擇了在游戲內(nèi)插入廣告這一種方式進(jìn)行變現(xiàn),而玩家也可以選擇支付一定的費(fèi)用去除所有廣告。比起此前的“花錢(qián)買(mǎi)命”等變現(xiàn)模式,這種買(mǎi)斷制的會(huì)員模式顯然更接近大型游戲。

眼下,《沙威瑪傳奇》的成功正在被復(fù)刻,在《沙威瑪傳奇》爆火后,其研發(fā)公司和發(fā)行公司又共同推出了在畫(huà)風(fēng)和玩法都極其相似的《法拉費(fèi)之王》,這款游戲登上了Mac App Store的模擬類(lèi)游戲榜第2名。

02 把工作變成爽文

對(duì)這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,社媒上有一種調(diào)侃:沒(méi)班硬上。

一個(gè)極端案例是:足球運(yùn)動(dòng)員中有相當(dāng)比例的人是足球游戲《FIFA》的玩家,這意味著他們上班踢足球,下班還要在電腦上踢足球——看起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)變態(tài)。

但上班和模擬上班之間,存在著巨大的鴻溝。

以《沙威瑪傳奇》為例,它將工作進(jìn)行了一種爽文化的處理:在游戲中開(kāi)飯店,客源、成本、競(jìng)爭(zhēng)、辛苦程度、突發(fā)事件等現(xiàn)實(shí)因素都被抹去,只保留一些無(wú)關(guān)痛癢甚至提供爽點(diǎn)的環(huán)節(jié):點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按即可制作好一道菜品,滿(mǎn)足了顧客的需求就能得到完全的收益;面對(duì)令人討厭的顧客時(shí),二話不說(shuō)邦邦兩拳,問(wèn)題便迎刃而解......

最終,工作中的困難被極大地省略與簡(jiǎn)化,只留下獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)實(shí)中,你可能是一個(gè)開(kāi)店三天就倒閉的“商業(yè)奇才”,但在商業(yè)游戲里,人人都可以成為世界首富。

這種虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的替代,早已不是新鮮事:13年前,一位31歲男子王剛因肺結(jié)核晚期離世,他沉迷網(wǎng)游10年,死前還在惦記著自己的網(wǎng)游賬號(hào):“滿(mǎn)級(jí)60級(jí),我才打到50多級(jí),就差一點(diǎn)了”,最終留下一句“真有意思,你們不會(huì)懂的”便撒手人寰。

經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲在這方面尤其如此。在這類(lèi)游戲中,你可以是一國(guó)皇帝,帶領(lǐng)士兵征戰(zhàn)南北、一統(tǒng)天下??梢允且粋€(gè)城市的市長(zhǎng),完全掌握城市的規(guī)劃。也可以只是一個(gè)礦工,開(kāi)采金礦,尋找寶藏。

而在充滿(mǎn)不確定性的當(dāng)下,這種對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬會(huì)比以往更加有魅力。上一個(gè)十年里,“打架”是主流游戲的核心玩法,特別是在手游和PVP端游領(lǐng)域。但眼下,越來(lái)越多的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲開(kāi)始涌現(xiàn)。

2020年上線的《江南百景圖》,上線三個(gè)月下載量突破一千萬(wàn),日均流水130萬(wàn);2021年上線的《我是大東家》,上線五個(gè)月實(shí)現(xiàn)月流水破億;騰訊在2023年發(fā)行的《桃源深處有人家》上線4個(gè)月后營(yíng)收已經(jīng)過(guò)億。

這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的增速遠(yuǎn)超大盤(pán)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)移動(dòng)游戲品類(lèi)發(fā)展研究報(bào)告》顯示,模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的收入規(guī)模已由2018年的18.5億元增長(zhǎng)至2022年的66億元,用戶(hù)規(guī)模由2018年的5.76億人增長(zhǎng)到2022年的9.49億人,在移動(dòng)游戲流水top150產(chǎn)品中的數(shù)量從2018年的4款增長(zhǎng)到2022年的7款。

眼下,經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲與休閑游戲正在碰撞出更多火花。除了前文中提到的幾款經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,童話風(fēng)的《代號(hào):奇旅》等其他類(lèi)型的模擬經(jīng)營(yíng)休閑游戲也在不斷涌現(xiàn),并受到歡迎。經(jīng)營(yíng)游戲小型化帶來(lái)了一個(gè)直接好處:相比《文明6》、《天際線》這種大型作品,《沙威瑪》這類(lèi)小游戲更能吸引到一種優(yōu)質(zhì)的用戶(hù):女性用戶(hù)。

03 女大學(xué)生,游戲界“香餑餑”

《勁舞團(tuán)》、《QQ炫舞》曾讓無(wú)數(shù)女大學(xué)生徹夜沉迷,但站在整個(gè)市場(chǎng)的角度,女性玩家終究還是相對(duì)少數(shù)。

易觀在2010年的一篇報(bào)告指出,國(guó)內(nèi)女性玩家比例不斷增長(zhǎng)多年后,終于突破了25%。數(shù)據(jù)還沒(méi)有考慮玩家游戲時(shí)長(zhǎng)和活躍度的問(wèn)題——男性的平均游戲時(shí)長(zhǎng)和女性肯定截然不同。

手游和小游戲改變了一切。

從《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》兩款經(jīng)典的手游開(kāi)始,女大學(xué)生成為了游戲市場(chǎng)一股不可忽視的力量。它們帶來(lái)了兩個(gè)核心要素:操作簡(jiǎn)單,社交性。

游戲中為她們?cè)O(shè)計(jì)的元素也越來(lái)越多:考慮到97%的女性玩家只使用女英雄,《英雄聯(lián)盟》在更新中推出了更多的女性英雄;《王者榮耀》也推出了許多符合女性審美的皮膚,并在每年的3月8日開(kāi)啟女英雄皮膚限免活動(dòng);《羊了個(gè)羊》的制作人覺(jué)得羊群比較受到年輕女性的喜歡,最終選擇羊作為游戲主角。

如今,在全世界最賺錢(qián)的游戲《王者榮耀》里,女性玩家的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了男性。結(jié)合各類(lèi)公開(kāi)數(shù)據(jù),知名小游戲的男女比例幾乎都能夠達(dá)到1:1左右。顯然,女性市場(chǎng)有很大增長(zhǎng)空間。

圖源:《2022微信小游戲增長(zhǎng)白皮書(shū)》

此外,女性雖然是非主流玩家,但卻不是低質(zhì)量玩家,尤其是對(duì)于“快消品”小游戲來(lái)說(shuō),她們可能是比男性更優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)群體。

目前的主流用戶(hù)非?!皯小?。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo2024年的報(bào)告,全球37個(gè)國(guó)家和地區(qū)的大部分玩家仍然把大部分時(shí)間花在老游戲上。2022年和2023年,他們花在至少六年前的游戲上的時(shí)間約占總游戲時(shí)間的60%。B站董事長(zhǎng)陳睿也表達(dá)過(guò)類(lèi)似的意思:不是游戲市場(chǎng)變小了或者用戶(hù)不活躍了,而是現(xiàn)有用戶(hù)認(rèn)為沒(méi)有必要玩同質(zhì)化的游戲。

但不同于這些傳統(tǒng)的游戲玩家,即使本質(zhì)上沒(méi)有太大的區(qū)別,女大學(xué)生們也會(huì)進(jìn)行嘗試。比如疊紙游戲推出的“暖暖”系列游戲,目前為止已經(jīng)出了四代,除了從單機(jī)走向2D、3D,劇情主線和服飾道具稍有變動(dòng)之外,玩法沒(méi)有發(fā)生改變,本質(zhì)上都是換裝和養(yǎng)成,但這并不妨礙她們積極嘗試新一代的游戲。

除此之外,女性玩家在游戲制作上也“更好伺候”。在她們看來(lái),制作是否精良沒(méi)那么重要,好不好玩才是關(guān)鍵,看起來(lái)粗制濫造但玩法有趣的小游戲在她們這里也能被接受。

而這樣的游戲往往具有更高的資本回報(bào)率,以《羊了個(gè)羊》為例,其創(chuàng)始人張佳旭曾透露,該游戲研發(fā)成本僅50萬(wàn)元,制作周期約3個(gè)月,開(kāi)發(fā)人員為3人,最終營(yíng)收超過(guò)1億元。這類(lèi)游戲雖然難以誕生騰訊、網(wǎng)易、暴雪、Value這樣的游戲巨頭,但從回報(bào)率上看,他們比巨頭更加賺錢(qián)。

小到服裝,中到數(shù)碼產(chǎn)品,大到汽車(chē),女性的生意向來(lái)是毛利率更高的市場(chǎng)。雖然目前的游戲行業(yè)仍然由男性玩家所主導(dǎo),但這種客觀商業(yè)規(guī)律,也沒(méi)道理不適合游戲。只是它可能還需要時(shí)間,通過(guò)更多的《沙威瑪傳奇》去達(dá)成和驗(yàn)證。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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當(dāng)工作變成爽文,年輕人成癮了

文 | 略大參考 小遙

編輯 | 楊知潮

基層公務(wù)員想升正科可能需要20年,但在《文明》游戲里,玩家努力一天就有機(jī)會(huì)統(tǒng)治地球,殖民火星。

這是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲幾十年來(lái)長(zhǎng)盛不衰的基礎(chǔ),它把工作變成了一種“爽文”。

而當(dāng)下最風(fēng)靡的小游戲,正在吸納這種“工作爽文”作為自己的題材。9月,一款來(lái)自土耳其的小游戲——《沙威瑪傳奇》在國(guó)內(nèi)爆火。屬于它的相關(guān)話題在短視頻平臺(tái)上的瀏覽量超過(guò)了13億次。

不同于大多數(shù)小游戲的連連看和切水果玩法,《沙威瑪傳奇》把題材擴(kuò)展到了更復(fù)雜的領(lǐng)域:玩家在里面扮演一個(gè)飯店經(jīng)理,給顧客做菜、賺錢(qián)升級(jí)設(shè)備、處理顧客關(guān)系等等。而雖然說(shuō)是“模擬經(jīng)營(yíng)”,但《沙威瑪傳奇》這類(lèi)游戲的操作又極其簡(jiǎn)單,門(mén)檻并不比“羊了個(gè)羊”高多少。

低門(mén)檻的玩法內(nèi)核,再披上了一個(gè)更為有趣的外殼,造就了一批“一天打四份工”的勤勞年輕人。

01 消消樂(lè)的核,模擬經(jīng)營(yíng)的殼

沙威瑪其實(shí)就是烤肉,一種阿拉伯烤肉。

由大塊的羊肉、雞肉等肉類(lèi)穿在垂直擺放的烤肉叉上,長(zhǎng)時(shí)間旋轉(zhuǎn)燒烤制成?!悬c(diǎn)像國(guó)內(nèi)流行的土耳其烤肉。視聽(tīng)語(yǔ)言上,《沙威瑪傳奇》也采用的是阿拉伯風(fēng),魔性的音樂(lè),異域風(fēng)的穿搭,處處透露著阿拉伯味道。

但比起異域文化,更吸引中國(guó)玩家的可能還是它的玩法。

《沙威瑪傳奇》的基本玩法是模擬經(jīng)營(yíng)一家餐廳,玩家需要在既定時(shí)間內(nèi)完成客人的訂單,并在賺到收益后升級(jí)店內(nèi)的各種設(shè)備,還要及時(shí)阻止與懲罰吃霸王餐的乞丐和偷走收益的小偷。有些類(lèi)似《胡鬧廚房》,但設(shè)定背景從廚房升級(jí)為了餐廳,玩家也從廚師變成了更像“經(jīng)理”的復(fù)雜角色。

但游戲的玩法并不復(fù)雜,點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按屏幕是玩這款游戲的唯三動(dòng)作。玩好這款游戲唯一的要求是迅速、準(zhǔn)確。

從目前社交平臺(tái)上發(fā)布的相關(guān)內(nèi)容來(lái)看,女大學(xué)生是這款游戲的重要群體。她們熬夜要玩,上課也要玩,面臨一個(gè)人忙不過(guò)來(lái)的情況,找人幫忙也要把關(guān)闖過(guò)去,硬生生把這款單人游戲玩成了多人游戲。但因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單,即使需要配合與分工,也不會(huì)像《胡鬧廚房》一樣造成友盡、分手的下場(chǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)上,它與《老爹披薩店》《飛機(jī)大廚》《樓下的早餐店》等經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲一起,成為女大學(xué)生們每天在平板上的“工作”。有人每天要“打四份工”:早上做早餐、中午做披薩、下午做煎餅、晚上當(dāng)空姐在飛機(jī)上備餐。

餐廳類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲如此讓人上頭的原因在于,簡(jiǎn)單的動(dòng)作、不需要過(guò)于動(dòng)腦的玩法達(dá)成了一種解壓的效果,快速的操作則能夠帶來(lái)腎上腺素的迸發(fā),帶來(lái)類(lèi)似消消樂(lè)、連連看、切水果的即時(shí)快感——事實(shí)上《沙威瑪》的玩法內(nèi)核與消消樂(lè)這類(lèi)游戲非常相似。

但內(nèi)核之外,它又套上了一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)的“殼”。不同于消消樂(lè)、連連看這類(lèi)簡(jiǎn)單得很直接的小游戲,經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲在關(guān)卡的玩法、出現(xiàn)的人物上有著更多的設(shè)置,其中的細(xì)節(jié)能夠讓游戲更有趣——就像拍電影,同樣的故事內(nèi)核換一種設(shè)定,總有不一樣的樂(lè)趣。

變現(xiàn)模式上,《沙威瑪傳奇》的用戶(hù)體驗(yàn)也很好。小游戲的變現(xiàn)途徑包括廣告變現(xiàn)、付費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、會(huì)員充值等。但《沙威瑪傳奇》除了steam版本需要付費(fèi)下載外,只選擇了在游戲內(nèi)插入廣告這一種方式進(jìn)行變現(xiàn),而玩家也可以選擇支付一定的費(fèi)用去除所有廣告。比起此前的“花錢(qián)買(mǎi)命”等變現(xiàn)模式,這種買(mǎi)斷制的會(huì)員模式顯然更接近大型游戲。

眼下,《沙威瑪傳奇》的成功正在被復(fù)刻,在《沙威瑪傳奇》爆火后,其研發(fā)公司和發(fā)行公司又共同推出了在畫(huà)風(fēng)和玩法都極其相似的《法拉費(fèi)之王》,這款游戲登上了Mac App Store的模擬類(lèi)游戲榜第2名。

02 把工作變成爽文

對(duì)這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,社媒上有一種調(diào)侃:沒(méi)班硬上。

一個(gè)極端案例是:足球運(yùn)動(dòng)員中有相當(dāng)比例的人是足球游戲《FIFA》的玩家,這意味著他們上班踢足球,下班還要在電腦上踢足球——看起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)變態(tài)。

但上班和模擬上班之間,存在著巨大的鴻溝。

以《沙威瑪傳奇》為例,它將工作進(jìn)行了一種爽文化的處理:在游戲中開(kāi)飯店,客源、成本、競(jìng)爭(zhēng)、辛苦程度、突發(fā)事件等現(xiàn)實(shí)因素都被抹去,只保留一些無(wú)關(guān)痛癢甚至提供爽點(diǎn)的環(huán)節(jié):點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按即可制作好一道菜品,滿(mǎn)足了顧客的需求就能得到完全的收益;面對(duì)令人討厭的顧客時(shí),二話不說(shuō)邦邦兩拳,問(wèn)題便迎刃而解......

最終,工作中的困難被極大地省略與簡(jiǎn)化,只留下獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)實(shí)中,你可能是一個(gè)開(kāi)店三天就倒閉的“商業(yè)奇才”,但在商業(yè)游戲里,人人都可以成為世界首富。

這種虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的替代,早已不是新鮮事:13年前,一位31歲男子王剛因肺結(jié)核晚期離世,他沉迷網(wǎng)游10年,死前還在惦記著自己的網(wǎng)游賬號(hào):“滿(mǎn)級(jí)60級(jí),我才打到50多級(jí),就差一點(diǎn)了”,最終留下一句“真有意思,你們不會(huì)懂的”便撒手人寰。

經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲在這方面尤其如此。在這類(lèi)游戲中,你可以是一國(guó)皇帝,帶領(lǐng)士兵征戰(zhàn)南北、一統(tǒng)天下??梢允且粋€(gè)城市的市長(zhǎng),完全掌握城市的規(guī)劃。也可以只是一個(gè)礦工,開(kāi)采金礦,尋找寶藏。

而在充滿(mǎn)不確定性的當(dāng)下,這種對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬會(huì)比以往更加有魅力。上一個(gè)十年里,“打架”是主流游戲的核心玩法,特別是在手游和PVP端游領(lǐng)域。但眼下,越來(lái)越多的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲開(kāi)始涌現(xiàn)。

2020年上線的《江南百景圖》,上線三個(gè)月下載量突破一千萬(wàn),日均流水130萬(wàn);2021年上線的《我是大東家》,上線五個(gè)月實(shí)現(xiàn)月流水破億;騰訊在2023年發(fā)行的《桃源深處有人家》上線4個(gè)月后營(yíng)收已經(jīng)過(guò)億。

這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的增速遠(yuǎn)超大盤(pán)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)移動(dòng)游戲品類(lèi)發(fā)展研究報(bào)告》顯示,模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的收入規(guī)模已由2018年的18.5億元增長(zhǎng)至2022年的66億元,用戶(hù)規(guī)模由2018年的5.76億人增長(zhǎng)到2022年的9.49億人,在移動(dòng)游戲流水top150產(chǎn)品中的數(shù)量從2018年的4款增長(zhǎng)到2022年的7款。

眼下,經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲與休閑游戲正在碰撞出更多火花。除了前文中提到的幾款經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,童話風(fēng)的《代號(hào):奇旅》等其他類(lèi)型的模擬經(jīng)營(yíng)休閑游戲也在不斷涌現(xiàn),并受到歡迎。經(jīng)營(yíng)游戲小型化帶來(lái)了一個(gè)直接好處:相比《文明6》、《天際線》這種大型作品,《沙威瑪》這類(lèi)小游戲更能吸引到一種優(yōu)質(zhì)的用戶(hù):女性用戶(hù)。

03 女大學(xué)生,游戲界“香餑餑”

《勁舞團(tuán)》、《QQ炫舞》曾讓無(wú)數(shù)女大學(xué)生徹夜沉迷,但站在整個(gè)市場(chǎng)的角度,女性玩家終究還是相對(duì)少數(shù)。

易觀在2010年的一篇報(bào)告指出,國(guó)內(nèi)女性玩家比例不斷增長(zhǎng)多年后,終于突破了25%。數(shù)據(jù)還沒(méi)有考慮玩家游戲時(shí)長(zhǎng)和活躍度的問(wèn)題——男性的平均游戲時(shí)長(zhǎng)和女性肯定截然不同。

手游和小游戲改變了一切。

從《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》兩款經(jīng)典的手游開(kāi)始,女大學(xué)生成為了游戲市場(chǎng)一股不可忽視的力量。它們帶來(lái)了兩個(gè)核心要素:操作簡(jiǎn)單,社交性。

游戲中為她們?cè)O(shè)計(jì)的元素也越來(lái)越多:考慮到97%的女性玩家只使用女英雄,《英雄聯(lián)盟》在更新中推出了更多的女性英雄;《王者榮耀》也推出了許多符合女性審美的皮膚,并在每年的3月8日開(kāi)啟女英雄皮膚限免活動(dòng);《羊了個(gè)羊》的制作人覺(jué)得羊群比較受到年輕女性的喜歡,最終選擇羊作為游戲主角。

如今,在全世界最賺錢(qián)的游戲《王者榮耀》里,女性玩家的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了男性。結(jié)合各類(lèi)公開(kāi)數(shù)據(jù),知名小游戲的男女比例幾乎都能夠達(dá)到1:1左右。顯然,女性市場(chǎng)有很大增長(zhǎng)空間。

圖源:《2022微信小游戲增長(zhǎng)白皮書(shū)》

此外,女性雖然是非主流玩家,但卻不是低質(zhì)量玩家,尤其是對(duì)于“快消品”小游戲來(lái)說(shuō),她們可能是比男性更優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)群體。

目前的主流用戶(hù)非?!皯小?。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo2024年的報(bào)告,全球37個(gè)國(guó)家和地區(qū)的大部分玩家仍然把大部分時(shí)間花在老游戲上。2022年和2023年,他們花在至少六年前的游戲上的時(shí)間約占總游戲時(shí)間的60%。B站董事長(zhǎng)陳睿也表達(dá)過(guò)類(lèi)似的意思:不是游戲市場(chǎng)變小了或者用戶(hù)不活躍了,而是現(xiàn)有用戶(hù)認(rèn)為沒(méi)有必要玩同質(zhì)化的游戲。

但不同于這些傳統(tǒng)的游戲玩家,即使本質(zhì)上沒(méi)有太大的區(qū)別,女大學(xué)生們也會(huì)進(jìn)行嘗試。比如疊紙游戲推出的“暖暖”系列游戲,目前為止已經(jīng)出了四代,除了從單機(jī)走向2D、3D,劇情主線和服飾道具稍有變動(dòng)之外,玩法沒(méi)有發(fā)生改變,本質(zhì)上都是換裝和養(yǎng)成,但這并不妨礙她們積極嘗試新一代的游戲。

除此之外,女性玩家在游戲制作上也“更好伺候”。在她們看來(lái),制作是否精良沒(méi)那么重要,好不好玩才是關(guān)鍵,看起來(lái)粗制濫造但玩法有趣的小游戲在她們這里也能被接受。

而這樣的游戲往往具有更高的資本回報(bào)率,以《羊了個(gè)羊》為例,其創(chuàng)始人張佳旭曾透露,該游戲研發(fā)成本僅50萬(wàn)元,制作周期約3個(gè)月,開(kāi)發(fā)人員為3人,最終營(yíng)收超過(guò)1億元。這類(lèi)游戲雖然難以誕生騰訊、網(wǎng)易、暴雪、Value這樣的游戲巨頭,但從回報(bào)率上看,他們比巨頭更加賺錢(qián)。

小到服裝,中到數(shù)碼產(chǎn)品,大到汽車(chē),女性的生意向來(lái)是毛利率更高的市場(chǎng)。雖然目前的游戲行業(yè)仍然由男性玩家所主導(dǎo),但這種客觀商業(yè)規(guī)律,也沒(méi)道理不適合游戲。只是它可能還需要時(shí)間,通過(guò)更多的《沙威瑪傳奇》去達(dá)成和驗(yàn)證。

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