文|游戲茶館
不同游戲的發(fā)行商有屬于自己的別樣氣質(zhì),這應(yīng)該是一個(gè)比較普遍的認(rèn)知。好比說(shuō),提起視覺(jué)沖擊、強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的游戲,玩家們會(huì)想到Devolver Digital,又好比,若提到限制級(jí)題材小成本游戲,那么接替SakuraGame衣缽的發(fā)行商Kagura Game之名會(huì)自然浮現(xiàn)在玩家腦海。
對(duì)于這些有著鮮明標(biāo)簽的發(fā)行商來(lái)講,他們已然成為游戲品質(zhì)或類(lèi)型的一張名片,現(xiàn)如今,玩家通過(guò)發(fā)行快速檢索自己喜歡的游戲,也是一個(gè)并不罕見(jiàn)的現(xiàn)象。
而今天我要講的這家發(fā)行,則始終致力于挖掘藝術(shù)品級(jí)別游戲,它發(fā)行的游戲,即是“第九藝術(shù)”的代名詞。
而且,這家發(fā)行雖然身處海外,卻和中國(guó)游戲人有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,《光遇》的制作人陳星漢出名之作《風(fēng)之旅人》與《花》的PC版經(jīng)由它之手面世,陳星漢本人也因?yàn)榕c它有著相同的游戲理念而走到一起,作為其初創(chuàng)成員之一,擔(dān)任著它的“精神顧問(wèn)”。
同時(shí),它還可以說(shuō)做到了一家發(fā)行的能做到的極致,因?yàn)槠洳粌H找到了精確的市場(chǎng)定位,還沙里淘金般抓取到匹配的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并給與到位的研發(fā)支持、并為這些研發(fā)制定合理的運(yùn)營(yíng)策略(商業(yè)化、版本控制)等,既收獲了口碑,又讓研發(fā)和自身都賺到了錢(qián),簡(jiǎn)直是伯樂(lè)本樂(lè)。
但是,在不久前的9月13日,這家發(fā)行的員工卻突然全體辭職,雖然公司名頭還在,但“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓?!保搅艚o廣大玩家與業(yè)界一個(gè)大大的驚嘆號(hào)。
這家發(fā)行商,就是專(zhuān)注于尋找“第九藝術(shù)”的Annapurna Interactive(以下簡(jiǎn)稱(chēng)安納普爾納互動(dòng))。
01純搞藝術(shù)的
和世界上絕大多數(shù)從事“幕后”工作的發(fā)行商一樣,安納普爾納互動(dòng)這個(gè)名字,大伙應(yīng)該都比較陌生,不過(guò)若說(shuō)起它發(fā)行的游戲,你應(yīng)該會(huì)猛拍大腿。
其發(fā)行處女作,就是大名鼎鼎的《艾迪芬奇的記憶》。這部作品2017年發(fā)售,在當(dāng)年就獲得了TGA最佳敘事獎(jiǎng),后續(xù)又?jǐn)孬@英國(guó)學(xué)院游戲獎(jiǎng)最佳游戲在內(nèi)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),堪稱(chēng)真正將“互動(dòng)性敘事”這一“第九藝術(shù)”鮮明特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致的典范之作。
《艾迪芬奇的記憶》在玩家中有著相當(dāng)高的口碑與眾多擁躉,對(duì)于安納普爾納互動(dòng)來(lái)講,發(fā)行首款游戲就票房口碑雙豐收,足可以算作出道即巔峰了,而其后續(xù)發(fā)行的所有作品,幾乎都是不遜色于《艾迪芬奇的記憶》的、純粹的游戲藝術(shù)。
《畫(huà)中世界》《星際拓荒》《再見(jiàn)狂野之心》《肯塔基州零號(hào)路》《12分鐘》《霓虹白客》,這些游戲隨便單拎出來(lái),都可以說(shuō)擲地有聲,雖然它們游戲類(lèi)型大相徑庭,有探索解密、有動(dòng)作冒險(xiǎn),簡(jiǎn)直五花八門(mén),但要么敘事超神,要么玩法別具一格,要么設(shè)計(jì)超前,可以說(shuō)每一個(gè)都足以在世界游戲史上留下或深或淺的痕跡,是當(dāng)之無(wú)愧的藝術(shù)品,實(shí)在很難想象,這些作品居然出自同一家發(fā)行。
有史以來(lái)最好的深空探索游戲《星際拓荒》
從安納普爾納互動(dòng)發(fā)行的原點(diǎn)《艾迪芬奇的記憶》及所有作品來(lái)看,其發(fā)行產(chǎn)品的共性在于,它們身上的商業(yè)氣息非常稀薄,而且區(qū)別于絕大多數(shù)電子游戲“侵略性”的特質(zhì)(比如槍車(chē)球),這些游戲所探討的議題較為形而上,更多是向玩家的內(nèi)心挖掘、講述個(gè)體的故事、描繪精神世界,游玩形式也多具人文氛圍。
比如《迷失》就是貓貓走路模擬器
這種陽(yáng)春白雪的發(fā)行策略的確頗為獨(dú)特,但早在我國(guó)先秦時(shí)期,就有個(gè)叫宋玉的哥們一語(yǔ)道出了藝術(shù)的本質(zhì),他說(shuō):“一首歌曲,越是高雅,能跟著唱和的人就越少。”
安納普爾納互動(dòng)發(fā)行的游戲同樣如此,正如我文章開(kāi)頭所說(shuō)的,縱然作品的口碑很好,但終究只能“讓研發(fā)和自己都賺小錢(qián)”,當(dāng)然,安納普爾納互動(dòng)2022年發(fā)行的《迷失》已經(jīng)算非常成功了(Vginsights數(shù)據(jù),大致賺了9000多萬(wàn)美元),但和現(xiàn)如今真正的商業(yè)化產(chǎn)品尤其是F2P游戲的盈利能力相比,不說(shuō)螳臂當(dāng)車(chē),也是小巫見(jiàn)大巫的水平。
安納普爾納互動(dòng)在2016年12月正式成立,建立伊始就提出,要追求“個(gè)人化、情感化和原創(chuàng)的游戲,突破互動(dòng)內(nèi)容的界限”,它至今的發(fā)行道路上也的確一以貫之地踐行了這一理念。
誠(chéng)然,我認(rèn)為,如果玩家真正將安納普爾納互動(dòng)的游戲玩進(jìn)去了,它們帶來(lái)的精神烙印是絕無(wú)僅有的,不論是《星際拓荒》中對(duì)于宇宙哲學(xué)命題的哲思,還是《后見(jiàn)之明》中對(duì)于親情之愛(ài)的解剖,但所有前提是,這些游戲需要玩家進(jìn)入某種程度的“心流狀態(tài)”,更前置了游戲開(kāi)發(fā)者的個(gè)人表達(dá),提升了游戲的理解門(mén)檻。
這注定了安納普爾納互動(dòng)的作品難以實(shí)現(xiàn)大范圍擴(kuò)圈,所以超高的玩家認(rèn)可度與紛繁的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)無(wú)法帶來(lái)與之匹配的商業(yè)回報(bào)。以至于在中文互聯(lián)網(wǎng)上,你搜索安納普爾納互動(dòng)旗下游戲時(shí),總會(huì)看到相關(guān)推薦內(nèi)容中出現(xiàn)“冷門(mén)神/佳作”這類(lèi)字樣。
有不少玩家認(rèn)為《畫(huà)中世界》過(guò)于意識(shí)流而玩不進(jìn)去
而且,藝術(shù)等于燒錢(qián)。這大概是社會(huì)運(yùn)行的底層邏輯之一,如同西方精英政治下律師醫(yī)生等燒錢(qián)職業(yè)一樣,文藝也是階級(jí)劃分的慣用手段和模式之一,通往藝術(shù)殿堂的階梯是由金錢(qián)鋪就的。想讓這些藝術(shù)游戲度過(guò)開(kāi)發(fā)期落地,發(fā)行要付出非常多的資源與精力,口碑不能當(dāng)飯吃,怎么看,安納普爾納互動(dòng)都是現(xiàn)如今游戲產(chǎn)業(yè)洶涌商海中的一個(gè)異類(lèi)。
眾所周知,在某個(gè)大環(huán)境中,要想濯清漣而不妖、做一個(gè)遺世而獨(dú)立的論外存在,你要么自身硬,要么后臺(tái)硬,而安納普爾納互動(dòng),屬于后者。
02我爸是總裁
安納普爾納互動(dòng)的母公司是安納普爾納影業(yè)(Annapurna Pictures),其對(duì)于一些熱衷電影產(chǎn)業(yè)的人應(yīng)當(dāng)是個(gè)熟悉的名字。安納普爾納影業(yè)作為一家電影發(fā)行與制作商在10年前名噪一時(shí),旗下接連發(fā)行過(guò)《刺殺本拉登》《美國(guó)騙局》以及王家衛(wèi)的《一代宗師》等商業(yè)電影。
作為一種1888年誕生的新式媒介,電影被喬托·卡努杜自說(shuō)自話地加入藝術(shù)行列后,目前的普遍認(rèn)知承認(rèn)其是當(dāng)之無(wú)愧的“第八藝術(shù)”,如果說(shuō)電影是前七大藝術(shù)的綜合后的超越表現(xiàn),游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”的原因就是其空前的沉浸感,即讓大眾從藝術(shù)的旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)的參與者,也就是由“看”到“玩”。
我認(rèn)為安納普爾納互動(dòng)的發(fā)行策略與市場(chǎng)導(dǎo)向之所以如此追求藝術(shù)性,與其母公司出身電影業(yè)不無(wú)關(guān)系。
但重點(diǎn)不在這里,安納普爾納互動(dòng)之所以有走自己想走路子的資本,在于安納普爾納影業(yè)和安納普爾納互動(dòng)的共同老板——梅根·埃里森。
梅根·埃里森
安納普爾納互動(dòng)的建立是這姐們一手推動(dòng)的,在安納普爾納互動(dòng)建立前,她前后挖來(lái)了索尼以及圣莫尼卡工作室的多位高管,當(dāng)然還有陳星漢。
目前沒(méi)有具體的報(bào)道或者資料指出陳星漢是怎么和這些人聯(lián)系上的,不過(guò)介于陳星漢的美國(guó)南加大求學(xué)經(jīng)歷,以及在《孢子》開(kāi)發(fā)商Maxis的工作經(jīng)歷,還有自己《流》《花》《風(fēng)之旅人》三部作品與索尼的深度合作,我推斷他和被挖來(lái)的索尼高層內(nèi)森·加里等人關(guān)系不錯(cuò)。
內(nèi)森·加里在安納普爾納互動(dòng)成立后表示:“陳星漢是聯(lián)合創(chuàng)始人,幫助建立了整個(gè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)也幫助我們定下了發(fā)行基調(diào),總的來(lái)說(shuō),他有一個(gè)值得信賴(lài)的好腦子?!?/p>
梅根·埃里森為安納普爾納互動(dòng)所配置的團(tuán)隊(duì)無(wú)疑是豪華的,她曾在2016年接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí)就為何要涉足游戲發(fā)行作出回應(yīng):“從我記事起,就對(duì)電子游戲懷有極大的熱情,在我的成長(zhǎng)過(guò)程中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》一直是我最喜歡的游戲之一?!?/p>
同時(shí),她表示:“互動(dòng)式故事敘述的藝術(shù)性和多樣性令人興奮,我們期待探索游戲的無(wú)限可能性。我們希望通過(guò)這種媒介賦能藝術(shù)家,讓安納普爾納互動(dòng)成為他們的家園,我相信我們已經(jīng)組建了一支完美的團(tuán)隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>
但正如我前文所述的藝術(shù)不能當(dāng)飯吃,再怎么說(shuō),聚集一幫牛人搞事情,待遇總得給夠吧,這就需要錢(qián)。好巧不巧,梅根的安納普爾納影業(yè),除了在21世紀(jì)10年代搞出了幾部還不錯(cuò)的商業(yè)電影之外,其他時(shí)候都沒(méi)搞出什么大水花,因?yàn)檫@姐們?cè)谧鲭娪吧弦蚕矚g搞藝術(shù)。
而用商業(yè)電影的拍攝規(guī)模拍藝術(shù)片,是真的會(huì)把褲衩虧掉的。一個(gè)典型例子是,2018年,安納普爾納影業(yè)花4000萬(wàn)美元投拍的西部片《淘金殺手》,在當(dāng)年票房?jī)H為 75.7 萬(wàn)美元。(但這片也是口碑獎(jiǎng)項(xiàng)雙豐收,其獲得2018威尼斯電影節(jié)金獅獎(jiǎng)提名、銀獅獎(jiǎng)最佳導(dǎo)演;2019法國(guó)凱撒電影獎(jiǎng)最佳攝影、最佳導(dǎo)演,在豆瓣也有7.7的高分)
《淘金殺手》
在當(dāng)年的采訪中,就有很多電影行業(yè)人士表示:“他們搞的都是不錯(cuò)的文藝電影,但損失慘重?!?,不少導(dǎo)演和制片人也超愛(ài)和安納普爾納影業(yè)合作,畢竟能實(shí)現(xiàn)藝術(shù)理想還有人掏錢(qián),何樂(lè)而不為呢。
所以安納普爾納影業(yè)理所當(dāng)然地陷入了巨額虧損,這些財(cái)政問(wèn)題自然會(huì)輻射到安納普爾納互動(dòng)身上,而且這兩者都在搞藝術(shù),一樣賺不到大錢(qián),屬于是一損俱損,但是,你可能會(huì)奇怪,那這家發(fā)行為啥到現(xiàn)在還活著呢?
因?yàn)槊犯袀€(gè)好爸爸。
梅根·埃里森他爸,是美國(guó)科技企業(yè)巨頭甲骨文公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)任董事長(zhǎng)兼CTO拉里·埃里森。這位正星條旗企業(yè)家的個(gè)人財(cái)富,在2013年就達(dá)到了430億美元,彭博社數(shù)據(jù)顯示,2024年初,他的個(gè)人財(cái)富已經(jīng)膨脹到了1400億美元,現(xiàn)在只會(huì)更高。
甲骨文是微軟之后,全球第二大軟件公司
沒(méi)人能說(shuō)清老爸給女兒輸了多少血,但可以肯定的是,無(wú)論安納普爾納虧再多錢(qián)(大概有2到3億美元虧損),對(duì)于加里·埃里森這種超級(jí)富豪與甲骨文這種吞噬蒼穹的科技巨頭來(lái)講,都是九牛一毛,有這層背景在,梅根只要想拉投資,都會(huì)有數(shù)不清的山姆大叔過(guò)來(lái)說(shuō):“I Want You”。
一個(gè)證據(jù)是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)安納普爾納互動(dòng)的游戲配音陣容尤為豪華,在《再見(jiàn)狂野之心》中, 被譽(yù)為美國(guó)Rap皇后的奎因·拉蒂法為游戲獻(xiàn)聲,而《12分鐘》的演員表上,有著威廉·達(dá)福、黛西·雷德利和詹姆斯·麥卡沃伊等諸多好萊塢頭部明星的名字。
《12分鐘》
這些人的片酬或表演費(fèi)用,遠(yuǎn)不是一些游戲開(kāi)發(fā)商可以負(fù)擔(dān)得起的,沒(méi)有安納普爾納影業(yè)的支持,可以說(shuō)想都別想,如此對(duì)比下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),安納普爾納互動(dòng)在游戲發(fā)行層面帶來(lái)的收益,真就是不差這三瓜倆棗,孩子高興就行。
這就是安納普爾納影業(yè)搞藝術(shù)的底氣,也是安納普爾納互動(dòng)當(dāng)異類(lèi)的底牌。
03 大伙不玩了
反觀梅根·埃里森本人,或許是開(kāi)始覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊,或者是因?yàn)楣咎潛p打擊了自信心,反正外加眾所周知的原因,她在2019年開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)三年的休假,基本放養(yǎng)了自己的公司,并消失在公眾視野。從那時(shí)起到2021年,不管是安納普爾納影業(yè)還是安納普爾納互動(dòng)都是在自行運(yùn)轉(zhuǎn)。
2021年,梅根直接閃現(xiàn)任命之前安納普爾納互動(dòng)的主管、上文提到的來(lái)自索尼的內(nèi)森·加里為整個(gè)安納普爾納的總裁。在加里上任后,安納普爾納互動(dòng)依然掏出了很多好作品,比如被小島秀夫盛贊的《12分鐘》,以及2023年《地獄邊境》的制作人執(zhí)導(dǎo)、拿獎(jiǎng)拿到手軟的《繭》。
同時(shí),未來(lái)直至2025年的發(fā)行計(jì)劃被早早確定,公司還通過(guò)換取影視改編權(quán)的方法注資了《控制》的開(kāi)發(fā)商Remedy,安納普爾納影業(yè)將為《控制2》提供50%的開(kāi)發(fā)預(yù)算,以獲取這一IP的影視改編權(quán)。
另一方面,在2022年,安納普爾納互動(dòng)甚至宣布成立自己的游戲開(kāi)發(fā)部門(mén),踏上自研自發(fā)的道路(殊途同歸了屬于是),并宣布首款自研游戲是《銀翼殺手》IP衍生作《銀翼殺手2033:迷宮》,并在2023年11月收購(gòu)了南非工作室24 Bit Games,以壯大自身開(kāi)發(fā)實(shí)力。
從演示PV來(lái)看,一如既往的意識(shí)流
一些報(bào)道(例如IGN)指出,在加里上任后,他開(kāi)始減少安納普爾納影業(yè)對(duì)于電影電視業(yè)務(wù)的資源,并把他們傾斜到游戲業(yè)務(wù)上來(lái),個(gè)人覺(jué)得哪怕這是真的,也無(wú)可厚非,畢竟在影視圈,安納普爾納已經(jīng)多年未發(fā)行電影,已經(jīng)是無(wú)邊落木了。
大致說(shuō)來(lái),就游戲業(yè)務(wù)來(lái)講,安納普爾納互動(dòng)運(yùn)行地非常正常,好像還越來(lái)越好了,梅根的隱退并未對(duì)這家發(fā)行造成如何的影響,這能夠說(shuō)明她搭建的這個(gè)團(tuán)隊(duì)確實(shí)有著真材實(shí)料。
直到前不久的9月13日。
當(dāng)天,彭博社發(fā)布的一篇文章透露,包括內(nèi)森·加里在內(nèi),安納普爾納互動(dòng)的全體二十余名員工集體辭職。
這事情在國(guó)內(nèi)雖然沒(méi)有掀起什么水花,但海外則是多有波瀾,因?yàn)檫@家發(fā)行的名頭實(shí)在響亮,(我比較驚訝的反而是這家發(fā)行居然一共才二十來(lái)人),而且按照道理來(lái)說(shuō),既然業(yè)務(wù)計(jì)劃都排得井井有條了,這種全體辭職的事情實(shí)在是太過(guò)突然。
據(jù)多方媒體跟進(jìn)報(bào)道指出,該事件的原因是非常爛俗的內(nèi)部政治,即現(xiàn)任安納普爾納的總裁內(nèi)森·加里及其團(tuán)隊(duì)一直致力于讓安納普爾納互動(dòng)從一個(gè)事業(yè)部門(mén)成為一個(gè)單獨(dú)實(shí)體,而阻力則來(lái)自公司的實(shí)際控制人梅根·埃里森,加里多次談判不成導(dǎo)致關(guān)系破裂,隧導(dǎo)致大伙全體出走。
在加里的計(jì)劃中,這個(gè)單獨(dú)實(shí)體名叫Verset,將負(fù)責(zé)所有目前已簽約的安納普爾納互動(dòng)項(xiàng)目,可以自由簽署單獨(dú)的發(fā)行協(xié)議。而這一切帶來(lái)的收入則由安納普爾納影業(yè)占多數(shù)。
這期間夾雜著人員選用、公司決策不透明等多個(gè)狗血事件。由于和安納普爾納互動(dòng)一直以來(lái)所崇尚藝術(shù)氛圍完全背道而馳,于我,實(shí)在不想過(guò)多展開(kāi)敘述。
大概說(shuō)來(lái),就是今年3月之前,公司一切正常,但梅根·埃里森的突然回歸打破了這一切,她帶來(lái)了一系列人員變動(dòng)與策略調(diào)整,并把絕大多數(shù)公司的發(fā)行部門(mén)員工蒙在鼓里,且在此之前,已經(jīng)有相當(dāng)多員工因?yàn)樾匠昙m紛離職并生活在恐懼梅根·埃里森龐大社會(huì)影響力的陰影下。
據(jù)IGN介入后的調(diào)查得知,與Remedy在《控制2》上的合約也是梅根或者說(shuō)安納普爾納影業(yè)自行決定的,發(fā)行部門(mén)的員工并不知曉。
目前,安納普爾納影業(yè)正在招聘人員填補(bǔ)空缺職位,并與外部機(jī)構(gòu)合作尋求進(jìn)一步幫助,還確認(rèn)將繼續(xù)開(kāi)發(fā)其首個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目《銀翼殺手 2033:迷宮》(原本負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的人全跑了,表示懷疑)。
IGN的報(bào)道透露:“而發(fā)行業(yè)務(wù)已經(jīng)由安納普爾納影業(yè)的部分人員接手,以保證大約40個(gè)游戲項(xiàng)目獲得所需的支持,而該公司的合作伙伴則處于不同的發(fā)展階段,對(duì)下一步的行動(dòng)充滿不確定性”(這或許說(shuō)明《控制2》可能會(huì)受到影響)。
結(jié)語(yǔ)
由于安納普爾納互動(dòng)的外殼依然健在,我也無(wú)法直接下一個(gè)它就此倒閉的定論,但終究是可以說(shuō)上一句名存實(shí)亡,現(xiàn)如今,這家頗具傳奇色彩的發(fā)行商和曾經(jīng)的暴雪這些公司一樣,成為了又一艘新的忒修斯之船。
至于老板梅根·埃里森,某種程度上講,可以說(shuō)她是導(dǎo)致安納普爾納互動(dòng)瓦解的直接原因,但由于目前事件細(xì)節(jié)尚未完全明了,就這么扣頂帽子實(shí)在說(shuō)不過(guò)去。
對(duì)于我來(lái)說(shuō),她更像是一個(gè)美國(guó)商二代創(chuàng)業(yè)的經(jīng)典案例,一方面,因?yàn)槠浼彝ピ颍@些人具備著一定程度的商業(yè)視野與遠(yuǎn)見(jiàn),比如梅根和她的哥哥大衛(wèi)·埃里森(Skydance創(chuàng)始人,與派拉蒙影業(yè)是合作關(guān)系,2018年,騰訊收購(gòu)了其一億美元股份)都早早進(jìn)軍娛樂(lè)業(yè),從電影圈做起,并意識(shí)到游戲作為新興媒介的商業(yè)潛力,加以投資;同時(shí),礙于個(gè)人水平問(wèn)題,他們又沒(méi)有辦法進(jìn)入科技領(lǐng)域,制造業(yè)和軍工更無(wú)法染指,再加上有父輩兜底,導(dǎo)致這些人的創(chuàng)業(yè)總有種過(guò)家家之感,往往不了了之。
無(wú)論如何,我還是由衷地希望,哪怕原班人馬全體跑路,安納普爾納互動(dòng)依然能把更多的游戲藝術(shù)帶給玩家,畢竟這類(lèi)作品實(shí)在少之又少(《極樂(lè)迪斯科》是個(gè)典型例子)。
而出走的這些成員,離開(kāi)了平臺(tái)的蔭蔽,現(xiàn)在也已經(jīng)搭起了Verset的門(mén)戶網(wǎng)站,他們的未來(lái)是搞出下一個(gè)《艾迪芬奇的記憶》還是窮困潦倒,實(shí)在是不好說(shuō)。
Verset的新門(mén)戶網(wǎng)站暫時(shí)還沒(méi)有內(nèi)容
我覺(jué)得,安納普爾納互動(dòng)帶來(lái)的最大啟示還是:腰包不厚爸媽沒(méi)錢(qián),還是別搞藝術(shù)了。
而且歷史也告訴我們,藝術(shù)家大多死了以后才出名。
參考資料:The RingerHow Annapurna Interactive Became the Most Revered Indie Publisher in Gaming By Ben Lindbergh Mar 3, 2021NaavikAnnapurna and Hollywood’s New Love Affair with Gaming By Carson Taylor March 28, 2024IGNInside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened By Rebekah Valentine Sep 21, 2024