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28家游戲上市公司半年報(bào)解讀:拼出海和游戲儲(chǔ)備

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28家游戲上市公司半年報(bào)解讀:拼出海和游戲儲(chǔ)備

三七、世紀(jì)華通爭做A股游戲第一,騰訊憑內(nèi)購收入和小游戲賺足了底氣。

文丨揚(yáng)帆出海 汪醬

眼看2024即將進(jìn)入第四個(gè)季度,在此期間,各大游戲上市公司們陸陸續(xù)續(xù)公布了2024年H1業(yè)績,揚(yáng)帆出海統(tǒng)計(jì)并梳理了28家財(cái)報(bào)中的關(guān)鍵信息點(diǎn),包括流水、營收、買量投入、游戲儲(chǔ)備等,借此機(jī)會(huì),我們也可以一窺未來游戲市場的“錢”景。

小游戲給騰訊帶來新增長曲線網(wǎng)易業(yè)績?nèi)匀怀袎?/strong>

從統(tǒng)計(jì)的28家游戲上市公司業(yè)績來看,有11家公司上半年?duì)I收相較去年比例有所增加,其中,領(lǐng)航的依舊是騰訊、網(wǎng)易,騰訊上半年游戲營收為966億元,同比增加4.10%,網(wǎng)易上半年?duì)I收為415億元,同比增加6.70%,單從營收來看,騰訊是網(wǎng)易的2倍多。

在上半年,具體到季度來看,騰訊第二季度營收(僅游戲)是近兩三年來單季最高,同比去年同期增幅達(dá)9%,其中本土游戲營收達(dá)到了346億元,為騰訊游戲部分的收入貢獻(xiàn)了大頭,相對(duì)海外營收僅為139億元。

為何將第二季度單獨(dú)拎出來說?一是因?yàn)槠涞诙径扔螒驙I收表現(xiàn)突出,本土游戲營收增長主要得益于《和平精英》《王者榮耀》和《無畏契約》等老支柱產(chǎn)品的拉動(dòng),以及新游戲《DNF手游》上線后的優(yōu)秀表現(xiàn),海外增長也是得益于幾款老產(chǎn)品如《Brawl Stars》《PUBG Mobile》《Squad Busters》等的發(fā)力;

二,也是最重要的原因,是由于其在第二季度財(cái)報(bào)中,重點(diǎn)披露了一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略方向——小游戲。根據(jù)第二季度財(cái)報(bào),騰訊微信小游戲平臺(tái)的月活增長至5億,比去年增加了1億,用戶規(guī)模達(dá)到10億。流水方面,其2023年全年微信小游戲總流水增長了50%,而2024年第二季度單季便同比增長超過30%,季度流水過千萬的小游戲數(shù)量超過240款,相對(duì)而言,去年僅100+款達(dá)到了這一數(shù)字。

三,在第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊遞延收入部分顯示其實(shí)現(xiàn)了15.7%的同比增長,總計(jì)已經(jīng)達(dá)到1117.69億元(流動(dòng)和非流動(dòng)遞延收入總和)。

這一數(shù)據(jù)反映的是其內(nèi)購方面的收入,比如用戶購買皮膚、道具等虛擬商品,玩家產(chǎn)生的購買行為雖然只是一次性操作,但騰訊所提供的服務(wù)是長期持續(xù)的,因此這部分收入作為騰訊的現(xiàn)金流入為其在游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供了強(qiáng)力的支撐。所以整體而言,騰訊第二季度財(cái)報(bào)中所反映的數(shù)據(jù)和信息,更值得我們深入思考和挖掘。以小窺大,也可以看到騰訊雖然新老產(chǎn)品正面臨著一定青黃不接的局面,但海內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)都有著極強(qiáng)的增長潛力。

再來看網(wǎng)易,同樣可以從第二季度財(cái)報(bào)和半年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)分別來看:2024年Q2,網(wǎng)易游戲營收為255億元,同比增長6.1%,歸母凈利潤同比下降17.99%;H1半年度游戲營收為523.38億元,同比增長6.69%,歸母凈利潤同比下降4.03%??偨Y(jié)說,在兩份財(cái)報(bào)中,“增收不增利”都是核心關(guān)鍵詞。

增收不增利的原因也是比較常見的幾點(diǎn)要素,比如新老產(chǎn)品不接、市場競爭加劇等,具體到游戲產(chǎn)品來看,《蛋仔派對(duì)》作為網(wǎng)易游戲用戶體量最大的產(chǎn)品之一,在海內(nèi)外市場中均面臨著各種壓力,用戶轉(zhuǎn)化收入能力有待提高。

一方面,《蛋仔派對(duì)》核心玩家有26.3%為00后,但受到未成年人充值問題影響,其在國內(nèi)加強(qiáng)了未成年人保護(hù)措施,導(dǎo)致短期收入承壓,到Q2末,其最高日流水已降至529萬元(寒假檔最高是1300萬元)。另一方面,目前海外市場派對(duì)類游戲熱潮相對(duì)冷卻,且受到小游戲等新型品類的沖擊,用戶付費(fèi)、留存皆受到一定影響。

此外,網(wǎng)易在海內(nèi)外市場中上線的幾款新游,如《螢火突擊》(國內(nèi))、《世界之外》(國內(nèi))、《射雕》(國內(nèi))、《歧路旅人》(海內(nèi)外)、《指環(huán)王:紛爭》(海內(nèi)外)等,雖然上線之初表現(xiàn)不俗,且在短時(shí)間內(nèi)帶來了較高流水,但在后續(xù)時(shí)間內(nèi)均未能避免流水下滑以及下載量下降等問題。目前而言,只有7月25上線的《永劫無間》有望成為繼《蛋仔派對(duì)》之后的第二款高流水產(chǎn)品(首周流水超過8300萬元)。

除此之外,網(wǎng)易旗下還有《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》《天啟行動(dòng)》《燕云十六聲》等,其中前兩款已于8月底公測,目前由于上線時(shí)間尚短還無法判斷營收表現(xiàn),但整體來看,在全球游戲競爭日益激烈的當(dāng)下,網(wǎng)易所面臨的局面相比騰訊要更為嚴(yán)峻。

A股激烈角逐小游戲&出海雙賽道

A股游戲公司競爭同樣激烈,表現(xiàn)最好的TOP3分別是世紀(jì)華通、三七互娛、神州泰岳。其中,世紀(jì)華通是2024年上半年?duì)I收最高的,為92.76億元,同比增長53.33%,凈利潤為11.58億元,同比增長33.41%;營收上,三七互娛和世紀(jì)華通咬得比較緊,營收為92.32億元,同比增長18.96%,但從凈利潤來看,三七互娛則位居A股游戲公司第一,其歸母凈利潤為12.65億元,同比增長3.15%;神州泰岳上半年?duì)I收30.53億元,凈利潤6.31億元(游戲業(yè)務(wù)營收24億元,凈利潤8.2億元,同比增長50%)。

從上半年業(yè)績表現(xiàn)來看,除騰訊、網(wǎng)易營收突破百億外,世紀(jì)華通、三七互娛也是最接近百億數(shù)字的兩家A股公司。綜合財(cái)報(bào)信息而言,兩家業(yè)績?cè)鲩L的重要原因基本一致:小游戲和出海。

比如世紀(jì)華通旗下主攻海外市場的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),憑借兩款冰雪題材SLG(《Whiteout Survival》《Frozen City》)以及兩款休閑產(chǎn)品(《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》)、一款新品(《Truck Star》)在海外市場勢如破竹,其中《Whiteout Survival》更是長期霸榜手游收入榜,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Whiteout Survival》在今年6月全球收入已突破1億美元,7月同比增長5.4%,累計(jì)內(nèi)購收入超過10億美元。

今年,其小游戲版本《無盡冬日》在國內(nèi)上線,上線后也長期霸榜小游戲榜TOP1,在iOS暢銷榜上穩(wěn)步上升,根據(jù)DataEye預(yù)估,《無盡冬日》小游戲版本6月流水或已達(dá)到3億元左右。此外,三消+車改新游《Truck Star》上線后,也為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)帶來了相對(duì)亮眼的營收表現(xiàn),目前雙端月流水超過1000萬,下載量接近700萬。

三七互娛旗下多款長周期產(chǎn)品,特別是SLG產(chǎn)品《Puzzles&Sruvival》以及MMORPG《Devil M》等共貢獻(xiàn)了相對(duì)穩(wěn)定的流水,此外《Puzzles &Chaos》《Ant Legion》《Mecha Domination》三款SLG也多次躋身海外多個(gè)市場的下載&暢銷榜TOP20內(nèi)。除此之外,三七互娛還先后跑出了《叫我大掌柜》《尋道大千》《靈魂序章》等多款熱門小游戲,憑借大手筆的買量投入,《尋道大千》《靈魂序章》更是長期盤踞小游戲暢銷榜TOP10。

值得一提的是,A股游戲公司中,中手游、游族、巨人網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)也突出了小游戲和出海帶來的業(yè)績?cè)鍪漳芰ΑH缇奕司W(wǎng)絡(luò),我們注意到,其征途IP的多款小游戲陸續(xù)上線或開啟了測試,其中已經(jīng)上線的《王者征途》累計(jì)新增用戶超過800萬,自2月上線后流水已連續(xù)5個(gè)月實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長。海外市場中,其推出的《Super Sus》DAU也保持了持續(xù)穩(wěn)定增長,創(chuàng)下年內(nèi)新高,在2024H1報(bào)告中顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)營收達(dá)到了14.27億元,凈利潤為7.18億元,同比增長8.16%。

中手游上半年推出的小游戲《消個(gè)錘子》上線后登上微信小游戲暢銷榜TOP23,并位列小游戲塔防三合消除品類TOP1,另一款《主公別跑》也多次實(shí)現(xiàn)了月流水超千萬的成績。根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)披露的數(shù)據(jù),中手游上半年平均每月活躍用戶達(dá)到1439.2萬,平均每月付費(fèi)用戶數(shù)102.7萬,ARPPU值達(dá)200.2元。

在全球市場,得益于2023年底于中國港澳臺(tái)地區(qū)上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》的優(yōu)秀表現(xiàn),其海外發(fā)行業(yè)務(wù)收入達(dá)到1.76億元,同比增長了41.5%。在未來一段時(shí)間,中手游的重心也主要圍繞這兩方向,國內(nèi)小游戲儲(chǔ)備包括《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營人生》《春秋玄奇》《三千幻世》等,全球發(fā)行產(chǎn)品還有《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》(8.22上線中國港澳臺(tái))、《真 三國無雙霸》、兩款小游戲《消個(gè)錘子》《代號(hào):FA》等,基于此,我們對(duì)中手游下半年的表現(xiàn)會(huì)投入更多關(guān)注。

最后,游族的游戲業(yè)績相較去年同期有所回暖,雖然上半年?duì)I收7.02億,同比下降17.02%,但凈利潤達(dá)到460.43萬元,相較去年同期增長了108.85%,成功扭虧為盈。

從營收構(gòu)成來看,其國內(nèi)地區(qū)營收和其他產(chǎn)品營收同比有所增加,海外營收同比下降。從游戲儲(chǔ)備來看,其儲(chǔ)備有多達(dá)八款小游戲產(chǎn)品,其中《代號(hào)A》《代號(hào) Pack》《代號(hào) DH》等已經(jīng)陸續(xù)開始測試,此外,還儲(chǔ)備有7款偏中重度類型產(chǎn)品計(jì)劃于全球/海外發(fā)行,同時(shí),游族CEO陳芳表示,2024年新品發(fā)行頻率還會(huì)翻倍提升,預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到平均每月1款(或新區(qū)域),基于此,我們判斷游族在今年一段時(shí)間內(nèi)的重點(diǎn)也勢必在小游戲和出海領(lǐng)域,至于其“以量取勝”的打法是否能夠穩(wěn)住腳跟,我們將在下一個(gè)財(cái)報(bào)季做更詳細(xì)的解讀。

結(jié)語

由于篇幅原因,我們只選取了部分更能夠清晰展示市場動(dòng)向的公司業(yè)績做出解讀,通過這些公司的業(yè)績表現(xiàn)和儲(chǔ)備,也讓我們?cè)俅螌?duì)游戲市場競爭的激烈程度有了新的認(rèn)知?!安桓?,就掉隊(duì)”,隨著小游戲和出海成為熱門風(fēng)口,緊跟趨勢,或許是目前游戲從業(yè)者們不得不做的選擇。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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28家游戲上市公司半年報(bào)解讀:拼出海和游戲儲(chǔ)備

三七、世紀(jì)華通爭做A股游戲第一,騰訊憑內(nèi)購收入和小游戲賺足了底氣。

文丨揚(yáng)帆出海 汪醬

眼看2024即將進(jìn)入第四個(gè)季度,在此期間,各大游戲上市公司們陸陸續(xù)續(xù)公布了2024年H1業(yè)績,揚(yáng)帆出海統(tǒng)計(jì)并梳理了28家財(cái)報(bào)中的關(guān)鍵信息點(diǎn),包括流水、營收、買量投入、游戲儲(chǔ)備等,借此機(jī)會(huì),我們也可以一窺未來游戲市場的“錢”景。

小游戲給騰訊帶來新增長曲線網(wǎng)易業(yè)績?nèi)匀怀袎?/strong>

從統(tǒng)計(jì)的28家游戲上市公司業(yè)績來看,有11家公司上半年?duì)I收相較去年比例有所增加,其中,領(lǐng)航的依舊是騰訊、網(wǎng)易,騰訊上半年游戲營收為966億元,同比增加4.10%,網(wǎng)易上半年?duì)I收為415億元,同比增加6.70%,單從營收來看,騰訊是網(wǎng)易的2倍多。

在上半年,具體到季度來看,騰訊第二季度營收(僅游戲)是近兩三年來單季最高,同比去年同期增幅達(dá)9%,其中本土游戲營收達(dá)到了346億元,為騰訊游戲部分的收入貢獻(xiàn)了大頭,相對(duì)海外營收僅為139億元。

為何將第二季度單獨(dú)拎出來說?一是因?yàn)槠涞诙径扔螒驙I收表現(xiàn)突出,本土游戲營收增長主要得益于《和平精英》《王者榮耀》和《無畏契約》等老支柱產(chǎn)品的拉動(dòng),以及新游戲《DNF手游》上線后的優(yōu)秀表現(xiàn),海外增長也是得益于幾款老產(chǎn)品如《Brawl Stars》《PUBG Mobile》《Squad Busters》等的發(fā)力;

二,也是最重要的原因,是由于其在第二季度財(cái)報(bào)中,重點(diǎn)披露了一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略方向——小游戲。根據(jù)第二季度財(cái)報(bào),騰訊微信小游戲平臺(tái)的月活增長至5億,比去年增加了1億,用戶規(guī)模達(dá)到10億。流水方面,其2023年全年微信小游戲總流水增長了50%,而2024年第二季度單季便同比增長超過30%,季度流水過千萬的小游戲數(shù)量超過240款,相對(duì)而言,去年僅100+款達(dá)到了這一數(shù)字。

三,在第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊遞延收入部分顯示其實(shí)現(xiàn)了15.7%的同比增長,總計(jì)已經(jīng)達(dá)到1117.69億元(流動(dòng)和非流動(dòng)遞延收入總和)。

這一數(shù)據(jù)反映的是其內(nèi)購方面的收入,比如用戶購買皮膚、道具等虛擬商品,玩家產(chǎn)生的購買行為雖然只是一次性操作,但騰訊所提供的服務(wù)是長期持續(xù)的,因此這部分收入作為騰訊的現(xiàn)金流入為其在游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供了強(qiáng)力的支撐。所以整體而言,騰訊第二季度財(cái)報(bào)中所反映的數(shù)據(jù)和信息,更值得我們深入思考和挖掘。以小窺大,也可以看到騰訊雖然新老產(chǎn)品正面臨著一定青黃不接的局面,但海內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)都有著極強(qiáng)的增長潛力。

再來看網(wǎng)易,同樣可以從第二季度財(cái)報(bào)和半年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)分別來看:2024年Q2,網(wǎng)易游戲營收為255億元,同比增長6.1%,歸母凈利潤同比下降17.99%;H1半年度游戲營收為523.38億元,同比增長6.69%,歸母凈利潤同比下降4.03%??偨Y(jié)說,在兩份財(cái)報(bào)中,“增收不增利”都是核心關(guān)鍵詞。

增收不增利的原因也是比較常見的幾點(diǎn)要素,比如新老產(chǎn)品不接、市場競爭加劇等,具體到游戲產(chǎn)品來看,《蛋仔派對(duì)》作為網(wǎng)易游戲用戶體量最大的產(chǎn)品之一,在海內(nèi)外市場中均面臨著各種壓力,用戶轉(zhuǎn)化收入能力有待提高。

一方面,《蛋仔派對(duì)》核心玩家有26.3%為00后,但受到未成年人充值問題影響,其在國內(nèi)加強(qiáng)了未成年人保護(hù)措施,導(dǎo)致短期收入承壓,到Q2末,其最高日流水已降至529萬元(寒假檔最高是1300萬元)。另一方面,目前海外市場派對(duì)類游戲熱潮相對(duì)冷卻,且受到小游戲等新型品類的沖擊,用戶付費(fèi)、留存皆受到一定影響。

此外,網(wǎng)易在海內(nèi)外市場中上線的幾款新游,如《螢火突擊》(國內(nèi))、《世界之外》(國內(nèi))、《射雕》(國內(nèi))、《歧路旅人》(海內(nèi)外)、《指環(huán)王:紛爭》(海內(nèi)外)等,雖然上線之初表現(xiàn)不俗,且在短時(shí)間內(nèi)帶來了較高流水,但在后續(xù)時(shí)間內(nèi)均未能避免流水下滑以及下載量下降等問題。目前而言,只有7月25上線的《永劫無間》有望成為繼《蛋仔派對(duì)》之后的第二款高流水產(chǎn)品(首周流水超過8300萬元)。

除此之外,網(wǎng)易旗下還有《漫威:終極逆轉(zhuǎn)》《天啟行動(dòng)》《燕云十六聲》等,其中前兩款已于8月底公測,目前由于上線時(shí)間尚短還無法判斷營收表現(xiàn),但整體來看,在全球游戲競爭日益激烈的當(dāng)下,網(wǎng)易所面臨的局面相比騰訊要更為嚴(yán)峻。

A股激烈角逐小游戲&出海雙賽道

A股游戲公司競爭同樣激烈,表現(xiàn)最好的TOP3分別是世紀(jì)華通、三七互娛、神州泰岳。其中,世紀(jì)華通是2024年上半年?duì)I收最高的,為92.76億元,同比增長53.33%,凈利潤為11.58億元,同比增長33.41%;營收上,三七互娛和世紀(jì)華通咬得比較緊,營收為92.32億元,同比增長18.96%,但從凈利潤來看,三七互娛則位居A股游戲公司第一,其歸母凈利潤為12.65億元,同比增長3.15%;神州泰岳上半年?duì)I收30.53億元,凈利潤6.31億元(游戲業(yè)務(wù)營收24億元,凈利潤8.2億元,同比增長50%)。

從上半年業(yè)績表現(xiàn)來看,除騰訊、網(wǎng)易營收突破百億外,世紀(jì)華通、三七互娛也是最接近百億數(shù)字的兩家A股公司。綜合財(cái)報(bào)信息而言,兩家業(yè)績?cè)鲩L的重要原因基本一致:小游戲和出海。

比如世紀(jì)華通旗下主攻海外市場的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),憑借兩款冰雪題材SLG(《Whiteout Survival》《Frozen City》)以及兩款休閑產(chǎn)品(《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》)、一款新品(《Truck Star》)在海外市場勢如破竹,其中《Whiteout Survival》更是長期霸榜手游收入榜,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Whiteout Survival》在今年6月全球收入已突破1億美元,7月同比增長5.4%,累計(jì)內(nèi)購收入超過10億美元。

今年,其小游戲版本《無盡冬日》在國內(nèi)上線,上線后也長期霸榜小游戲榜TOP1,在iOS暢銷榜上穩(wěn)步上升,根據(jù)DataEye預(yù)估,《無盡冬日》小游戲版本6月流水或已達(dá)到3億元左右。此外,三消+車改新游《Truck Star》上線后,也為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)帶來了相對(duì)亮眼的營收表現(xiàn),目前雙端月流水超過1000萬,下載量接近700萬。

三七互娛旗下多款長周期產(chǎn)品,特別是SLG產(chǎn)品《Puzzles&Sruvival》以及MMORPG《Devil M》等共貢獻(xiàn)了相對(duì)穩(wěn)定的流水,此外《Puzzles &Chaos》《Ant Legion》《Mecha Domination》三款SLG也多次躋身海外多個(gè)市場的下載&暢銷榜TOP20內(nèi)。除此之外,三七互娛還先后跑出了《叫我大掌柜》《尋道大千》《靈魂序章》等多款熱門小游戲,憑借大手筆的買量投入,《尋道大千》《靈魂序章》更是長期盤踞小游戲暢銷榜TOP10。

值得一提的是,A股游戲公司中,中手游、游族、巨人網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)也突出了小游戲和出海帶來的業(yè)績?cè)鍪漳芰?。如巨人網(wǎng)絡(luò),我們注意到,其征途IP的多款小游戲陸續(xù)上線或開啟了測試,其中已經(jīng)上線的《王者征途》累計(jì)新增用戶超過800萬,自2月上線后流水已連續(xù)5個(gè)月實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長。海外市場中,其推出的《Super Sus》DAU也保持了持續(xù)穩(wěn)定增長,創(chuàng)下年內(nèi)新高,在2024H1報(bào)告中顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)營收達(dá)到了14.27億元,凈利潤為7.18億元,同比增長8.16%。

中手游上半年推出的小游戲《消個(gè)錘子》上線后登上微信小游戲暢銷榜TOP23,并位列小游戲塔防三合消除品類TOP1,另一款《主公別跑》也多次實(shí)現(xiàn)了月流水超千萬的成績。根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)披露的數(shù)據(jù),中手游上半年平均每月活躍用戶達(dá)到1439.2萬,平均每月付費(fèi)用戶數(shù)102.7萬,ARPPU值達(dá)200.2元。

在全球市場,得益于2023年底于中國港澳臺(tái)地區(qū)上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》的優(yōu)秀表現(xiàn),其海外發(fā)行業(yè)務(wù)收入達(dá)到1.76億元,同比增長了41.5%。在未來一段時(shí)間,中手游的重心也主要圍繞這兩方向,國內(nèi)小游戲儲(chǔ)備包括《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營人生》《春秋玄奇》《三千幻世》等,全球發(fā)行產(chǎn)品還有《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》(8.22上線中國港澳臺(tái))、《真 三國無雙霸》、兩款小游戲《消個(gè)錘子》《代號(hào):FA》等,基于此,我們對(duì)中手游下半年的表現(xiàn)會(huì)投入更多關(guān)注。

最后,游族的游戲業(yè)績相較去年同期有所回暖,雖然上半年?duì)I收7.02億,同比下降17.02%,但凈利潤達(dá)到460.43萬元,相較去年同期增長了108.85%,成功扭虧為盈。

從營收構(gòu)成來看,其國內(nèi)地區(qū)營收和其他產(chǎn)品營收同比有所增加,海外營收同比下降。從游戲儲(chǔ)備來看,其儲(chǔ)備有多達(dá)八款小游戲產(chǎn)品,其中《代號(hào)A》《代號(hào) Pack》《代號(hào) DH》等已經(jīng)陸續(xù)開始測試,此外,還儲(chǔ)備有7款偏中重度類型產(chǎn)品計(jì)劃于全球/海外發(fā)行,同時(shí),游族CEO陳芳表示,2024年新品發(fā)行頻率還會(huì)翻倍提升,預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到平均每月1款(或新區(qū)域),基于此,我們判斷游族在今年一段時(shí)間內(nèi)的重點(diǎn)也勢必在小游戲和出海領(lǐng)域,至于其“以量取勝”的打法是否能夠穩(wěn)住腳跟,我們將在下一個(gè)財(cái)報(bào)季做更詳細(xì)的解讀。

結(jié)語

由于篇幅原因,我們只選取了部分更能夠清晰展示市場動(dòng)向的公司業(yè)績做出解讀,通過這些公司的業(yè)績表現(xiàn)和儲(chǔ)備,也讓我們?cè)俅螌?duì)游戲市場競爭的激烈程度有了新的認(rèn)知?!安桓?,就掉隊(duì)”,隨著小游戲和出海成為熱門風(fēng)口,緊跟趨勢,或許是目前游戲從業(yè)者們不得不做的選擇。

 
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